Bedrock Edition beta 1.17.30.23
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beta 1.17.30.23
Edition | |
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Art |
Beta |
Erscheinungsdatum |
Xbox One, Windows 10, Android: 25. August 2021 |
Beta für | |
Protokollversion |
464 |
Beta 1.17.30.23 ist die achte Beta Version für die Bedrock Edition 1.17.30, die am 25. August 2021 veröffentlicht wurde,[1], die die multinationale Welterzeugung von der 1.18-es1 hinzufügt und Fehler behebt.
Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Können nun auf 64 gestapelt werden.
Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Molang
- Experimentelle Abfragen für Abklingzeiten von Gegenständen hinzugefügt: query.is_cooldown_type, 'query.cooldown_time' und 'query.cooldown_time_remaining'.
- Viele Molang-Inhaltsfehler wurden aktualisiert, um anzugeben, welcher Operator oder welche Abfrage beteiligt war.
- Datengesteuerte Elemente
- Die Dokumentation für 'IconItemComponent' wurde aktualisiert und bietet nun eine Liste aller IDs für das 'legacy_id' Feld.
- Data-Driven Sounds
- Das "replace"-Element wurde aus der Datei "sound_definitions.json" entfernt, da es in seiner Verwendung zweideutig war (und nie verwendet wurde).
- Gameplay
- Datengesteuerte Blöcke können nun zum Kreativmenü hinzugefügt werden.
- Knockback Roar ist nicht mehr stärker als früher.
Experimentell[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese Änderungen sind durch Aktivieren des experimentellen Schalters "Caves & Cliffs" zugänglich.
Welterzeugung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Erzeugt jetzt natürlich.
- Nudel-Höhlen
- Eine dünnere, verschnörkeltere, engere Variante der Spaghetti-Höhlen.
- Dies ist eine verbesserte Version der Mesh-Höhlen, die um Minecraft Live herum angekündigt wurden.
- Verwendet jetzt den Biome-Quelltyp Multi-Noise.
- Lange und seltene Erzformationen.
- Kupfererz-Adern gemischt mit Granit und Rohkupferblock erzeugen über Y=0.
- Eisenerz-Adern gemischt mit Tuff und Roheisenblock erzeugen unter Y=0.
- Unter-Biome
- Bewaldete Hügel, Birkenwaldhügel, hohe Birkenhügel, Taiga-Hügel, Taiga-Berge, Kiesige Berge+, Wüstenhügel, Wüstenseen, Zerrüttetes Savannenplateau, Sumpfhügel, Dichter Hügelwald, Schneeberge, Schneetaiga-Hügel, Schneetaiga-Gebirge, modifizierter Dschungel, Dschungelhügel, Bambus-Dschungelhügel, modifizierter Dschungelrand, Riesenbaum-Taiga-Hügel, Riesenfichten-Taiga-Hügel, eroded badlands, badlands plateau, modified badlands plateau, modified wooded badlands plateau, und mushroom field shore Biome generieren nicht mehr natürlich.
- Es ist nicht bekannt, ob Dschungelrand unbenutzt sind oder nicht, da 1.18-es5 sie wieder hinzugefügt hat.
- Das Gleiche gilt für savanna plateau, da es im letzten experimentellen Snapshot der Java Edition bereits vorhanden ist.
- Ob eines der aufgelisteten Biome wieder hinzugefügt wird, oder ob eines ganz aus dem Spiel entfernt wird, ist derzeit nicht bekannt.
- Allgemein
- Landschaftsmerkmal-Generierung ist nun unabhängig vom Biom, wobei sich die Biome an das Landschaftsmerkmal anpassen, das sie gerade generieren.[2]
- Dies ermöglicht eine natürliche Variation des Geländes jedes einzelnen Bioms, sowohl in Bezug auf die Form als auch auf die Höhenlage.
- Dies ermöglicht zusätzlich sanftere Übergänge zwischen den Biomen.
- Landschaftsmerkmal ist nun weicher und extremer.
Fehlerkorrekturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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