Bedrock Edition beta 1.17.30.23

Aus Minecraft Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
beta 1.17.30.23
Edition

Bedrock Edition

Art

Beta

Erscheinungsdatum

Xbox One, Windows 10, Android: 25. August 2021

Beta für

1.17.30

Protokollversion

464

Beta 1.17.30.23 ist die achte Beta Version für die Bedrock Edition 1.17.30, die am 25. August 2021 veröffentlicht wurde,[1], die die multinationale Welterzeugung von der 1.18-es1 hinzufügt und Fehler behebt.

Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer
  • Können nun auf 64 gestapelt werden.

Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Molang
  • Experimentelle Abfragen für Abklingzeiten von Gegenständen hinzugefügt: query.is_cooldown_type, 'query.cooldown_time' und 'query.cooldown_time_remaining'.
  • Viele Molang-Inhaltsfehler wurden aktualisiert, um anzugeben, welcher Operator oder welche Abfrage beteiligt war.
Datengesteuerte Elemente
  • Die Dokumentation für 'IconItemComponent' wurde aktualisiert und bietet nun eine Liste aller IDs für das 'legacy_id' Feld.
Data-Driven Sounds
  • Das "replace"-Element wurde aus der Datei "sound_definitions.json" entfernt, da es in seiner Verwendung zweideutig war (und nie verwendet wurde).
Gameplay
  • Datengesteuerte Blöcke können nun zum Kreativmenü hinzugefügt werden.
  • Knockback Roar ist nicht mehr stärker als früher.

Experimentell[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Änderungen sind durch Aktivieren des experimentellen Schalters "Caves & Cliffs" zugänglich.

Welterzeugung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Warme Tiefsee
  • Erzeugt jetzt natürlich.
Nudel-Höhlen
  • Eine dünnere, verschnörkeltere, engere Variante der Spaghetti-Höhlen.
  • Dies ist eine verbesserte Version der Mesh-Höhlen, die um Minecraft Live herum angekündigt wurden.
Oberwelt
  • Verwendet jetzt den Biome-Quelltyp Multi-Noise.
Erzadern
Unter-Biome
Allgemein
  • Landschaftsmerkmal-Generierung ist nun unabhängig vom Biom, wobei sich die Biome an das Landschaftsmerkmal anpassen, das sie gerade generieren.[2]
    • Dies ermöglicht eine natürliche Variation des Geländes jedes einzelnen Bioms, sowohl in Bezug auf die Form als auch auf die Höhenlage.
      • Zum Beispiel könnten sich Wälder und Wüsten auf einem Hügel bilden, ohne dass ein spezielles Biom nur für diesen Zweck benötigt wird.
    • Dies ermöglicht zusätzlich sanftere Übergänge zwischen den Biomen.
  • Landschaftsmerkmal ist nun weicher und extremer.

Fehlerkorrekturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]