1.18-es1 ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.18 der Java Edition . Mit 1.18-es1 kommen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Höhlen
Komplett überholt.
Erstrecken sich jetzt bis Y=-59.
Die Kaverne wird nun in 2 Schichten mit unterschiedlichen Steinbasen je nach Tiefe erzeugt.
Höhlenschicht über Y = 0 besteht aus normalem Stein .
Stein geht von Y=0 bis Y=-7 in Tiefenschiefer über.
Tiefenschiefer ersetzt jetzt vollständig Stein von Y=-8 bis Grundgestein .
Bestimmte Arten von Erzen und Strukturen entstehen weiterhin in der Tiefenschieferschicht, ebenso wie Tuffstein .
Erde , Diorit , Granit und Andesit entstehen nicht in dieser Schicht.
Biome innerhalb von Höhlen hinzugefügt, z.B. Tropfsteinhöhlen .
Enthalten Grundwasserhöhlen , Körper aus Wasser mit unterschiedlichen Höhen, unabhängig vom Meeresspiegel (Y=63).
Grundwasserhöhlen unterhalb von Y=0 entstehen manchmal mit Lava anstelle von Wasser.[1]
Neuer Carver namens Crack Carver, der als Riss im Boden erscheint, wie Schluchten, aber schmaler und sehr tief.[2]
Neue Arten von Höhlen, Spaghetti, Nudeln und Käse.
Die ursprünglichen Höhlen gibt es immer noch, wobei ihre Generation leicht verändert wurde, damit sie sich besser in die Lärmhöhlen einfügen.
Käsehöhlen haben lange Steintürme, die sich vom Boden der Höhle bis zur Decke erstrecken.
Sehr groß, oft groß genug um mit Elytren hindurchzufliegen.
Überreich an Grundwasserhöhlen und Erze .
Spaghettihöhlen sind lange, dünne Höhlen, die kleine Rinnsale haben und den originalen Höhlen ähnlicher sind.
Nudelhöhlen sind dünner, verschlungener und eine engere Variante der Spaghettihöhlen.
Berge
Enthalten in 5 Unterbiomen:
Alm
Berghain
Verschneite Hänge
Die zweithöchste Schicht eines Berges.
Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken, Pulverschnee und Eis .
Ziegen spawnen nur im Biom der verschneiten Hänge.
Zerklüftete Gipfel
Die höchste Schicht eines Berges, die nur entsteht, wenn der Berg hoch genug ist.
Erzeugt, wenn die umliegenden Biome zu warm für schneebedeckte Gipfel sind.
Bedeckt mit Schnee und Eis .
Vereiste Gipfel
Die höchste Schicht eines Berges und wird nur erzeugt, wenn der Berg hoch genug ist.
Erzeugt, wenn die umliegenden Biome zu kalt für hohe Gipfel sind.
Besteht aus Schnee , Schneeblöcke , Pulverschnee , Eis und Packeis .
Erzadern
Große, seltene, schlangenartige Erzgebilde.
Kupfererz -Adern gemischt mit Granit erzeugen oberhalb von Y=0.
Eisenerz -Adern gemischt mit Tuffstein erzeugen unterhalb von Y=0.
Allgemein
Feindliche Monster spawnen nur noch in kompletter Dunkelheit.
Axolotl
Spawnen jetzt nur noch in üppigen Höhlen.
Ziegen
Spawnen jetzt nur noch in manchen der Bergbiome.
Üppige Höhlen and Tropfsteinhöhlen
Entsteht jetzt auf natürliche Weise unterirdisch und im Gebirge.
Lauwarme Tiefsee
Erzeugt jetzt auf natürliche Weise.
Die neue Erzgeneration für 1.18 Experimental Snapshot 1.
Erzverteilung
Neue Erzverteilung wurde implementiert, siehe Tabelle.
Die maximale Höhe von kleinen Eisenerzblöcken wurde von 64 auf 72 geändert.
Das Kupfererz -Anzahl wurde etwas reduziert, um große Erzgänge zu kompensieren.
Die Anzahl der normalgroßen Eisenerzblasen wurde leicht reduziert, um die großen Erzadern und die erhöhte Reichweite der kleineren Blasen zu kompensieren.
Allgemein
Natürliche Variation der Geländeform und der Höhenlage, unabhängig von Biomen.
Zum Beispiel können sich Wälder und Wüsten auf einem Hügel bilden, ohne dass dafür ein spezielles Biom benötigt wird.
Bauhöhe
Wurde auf insgesamt 384 Blöcke erhöht, 64 Blöcke nach oben and 64 Blöcke nach unten, nun ist 320 die maximale Bauhöhe und -64 die Minimale.
Welttypen