Bedrock Edition beta 1.20.20.21

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beta 1.20.20.21
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Windows: 1.20.2021.0
Android, iOS, iPadOS: 1.20.20.21
Xbox One: 1.20.2021.70

Art

Beta

Erscheinungsdatum

12. Juli 2023

Beta für

1.20.30

Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

606

Beta 1.20.20.21 (Android) bzw. Preview 1.20.20.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die zweite Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 12. Juli 2023[1] veröffentlicht wurde, mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.

Neuerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Befehlsformat[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Befehl /gamerule playersSleepingPercentage

  • Legt fest, wie viel Prozent der Spieler schlafen müssen, damit die Nacht übersprungen wird.
  • Bei einem Wert von 0 oder einem negativen Wert reicht ein einziger Spieler aus, um die Nacht zu überspringen, und die Nacht wird sofort übersprungen, ohne den Übergang zum Einschlafen.
  • Bei einem Wert über 100 kann die Nacht nicht übersprungen werden.
  • Standardmäßig auf 100 eingestellt.

Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Härte und Explosionswiderstand der meisten Blöcke wurden mit der Java Edition gleichgesetzt.

Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Gegenstände
  • Zusätzlicher Schaden-Schwebetext erscheint jetzt bei allen Komponenten-Gegenständen, die eine Schärfe-Verzauberung haben

Befehlsformat[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Befehl /recipe
  • Nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter

Spielweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezeptbuch
  • Nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter
  • Die Suche findet nur noch den Anfang eines beliebigen Wortes im Namen des Gegenstands.

Experimentell[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, indem die experimentellen Schalter "Molang Features" und "Beta APIs" aktiviert werden.

Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Molang
  • Umbenennung von block_property und has_block_property in block_state und has_block_state
API

Direction wurde nach 1.4.0 verschoben.

  • EntityDamageSource nach 1.4.0 verschoben.
  • EntityDieAfterEvent wurde zu 1.4.0 verschoben.
  • Verschieben von EntityEventOptions zu 1.4.0
  • Das EntityHitBlockAfterEvent wurde zu 1.4.0 verschoben.
  • Das EntityHitEntityAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • EntityHurtAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • EntityHealthChangedAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Die Methode Dimension.getBlockFromRay wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Die Methode Dimension.getEntitiesFromRay wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Die Methode Entity.getBlockFromViewDirection wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Die Methode Entity.getEntitiesFromViewDirection wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • BlockRaycastHit wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • BlockRaycastOptions wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Verschieben von EntityRaycastHit nach 1.4.0
  • EntityRaycastOptions wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • PressurePlatePushEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • PressurePlatePopEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Verschieben von TripWireTripEvent nach 1.4.0

TargetBlockHitEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.

    • Die Eigenschaft id wurde zugänglich gemacht, auch wenn die Entität nicht gültig ist.
    • Die Eigenschaft typeId wurde zugänglich gemacht, auch wenn die Entität nicht gültig ist.
    • Eigenschaften der Ereignisquelle für Gegenstände vom Typ Entität zu Spieler geändert

Fehlerkorrekturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]