Bedrock Edition beta 1.18.30.26

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beta 1.18.30.26
Edition

Bedrock Edition

Art

Beta

Erscheinungsdatum

Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS: 16. März 2022

Beta für

1.18.30

Protokollversion

498

Beta 1.18.30.26 (Xbox, Windows, Android) bzw. Preview 1.18.30.27 (Xbox, Windows, iOS/iPadOS) ist die achte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.18.30, die am 16. März 2022 veröffentlicht wurde,[1] die das Kupferhorn hinter experimentelles Gameplay hinzufügt und Fehler behebt.

Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Allgemein
  • Begrenzung der Anzahl der Elemente im Crafting_tagsfield der CraftingTableComponent auf 64

Experimentell[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivieren der experimentellen Toggle "Wild Update" und "GameTest Framework" zugänglich.

Neuerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kupferhorn
  • Wird aus einem Bockshorn und Kupferbarren hergestellt.
  • Kann drei verschiedene Töne abspielen, mit zusätzlichen Tönen, wenn das Horn aus einem Bockshorn hergestellt wurde, das von einer schreienden Ziege fallen gelassen wurde

Weltgenerierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plünderer-Außenposten
  • Bockshörner und Kupferhörner generieren jetzt als Beute in den Truhen der Plünderer-Außenposten.

Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bockshorn
  • Kann jetzt in Kupferhörner umgewandelt werden.
  • Wird jetzt immer fallen gelassen, wenn eine Ziege mit mindestens einem Horn in Stein, Packeis, Eisenerz, Kupfererz, Smaragderz oder einen Holzstamm in der Überwelt rammt.

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ziege
  • Haben jetzt eine kleine Chance, mit nur einem Horn zu spawnen
    • Ziegenbabys wachsen jedoch immer zu Ziegen mit zwei Hörnern heran.

Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

GameTest Framework
  • Ereignis leverActivate hinzugefügt, das aktiviert wird, wenn ein Hebel umgeschaltet wird.
  • Ein optionales Argument zu 1=showParticles: bool = true zur Funktion addEffect hinzugefügt.

Fehlerkorrekturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]