1.21.4

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1.21.4
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Edition

Java Edition

Offizieller Name

Winter Drop

Geplantes
Erscheinungsdatum

??? 2024

Im Launcher

Ja

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Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition

Mit der Vollversion 1.21.4 für die Java Edition kommen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Neuerungen[Quelltext bearbeiten]

Blöcke[Quelltext bearbeiten]

Harzblöcke
Augenblüten
  • Augenblüten sind neue Blumen, die im Biom des blassen Gartens entstehen.
    • Es gibt sie in zwei Varianten: geschlossen und offen.
    • Augenblüten wechseln je nach Tageszeit zwischen den beiden Varianten.
      • In der Nacht öffnen sich die Augenblüten.
      • Tagsüber schließen sie sich.
    • In Dimensionen ohne Tag-/Nachtzyklus bleiben sie wie sie sind.
    • Auf dem Boden gepflanzte Augenblüten kommunizieren miteinander und helfen sich gegenseitig beim Öffnen oder Schließen.
    • Offene Augenblüten haben nachts leuchtende Augen.
    • Kann erhalten werden, indem man das Gras im blassen Gartenbiom mit Knochenmehl zermahlt oder eine vorhandene Augenblüte mit Knochenmehl zermahlt.
    • Bienen werden vergiftet, wenn sie mit Augenblüten interagieren.
    • Seltsame Suppe aus Augenblüten verursacht je nach Variante Blindheit oder Übelkeit.
    • Grauer oder oranger Farbstoff kann aus geschlossenen bzw. offenen Augenblüten hergestellt werden.
    • Fahrender Händler kann offene Augenblüten verkaufen.

Allgemein[Quelltext bearbeiten]

Objektdaten
  • Optionales Feld explosion_speed_factor hinzugefügt, das die Höhe des zusätzlichen Schadens abhängig von der Geschwindigkeit der Lore steuert.
    • Standardwert: 1,0.
JSON-Text
  • Optionales Feld shadow_color zu den Textkomponenten hinzugefügt, das die Schatteneigenschaften des Textes überschreibt.
    • Format:
      • Ein gepackter ganzzahliger ARGB-Wert (z. B. -1).
      • Ein Array von RGBA-Werten (z. B. [1, 1, 1, 1]).
    • Wenn als 0 angegeben, wird der Schatten für diesen Text nie angezeigt.
    • Wenn als Wert ungleich Null angegeben, wird der Schatten immer in dieser Farbe angezeigt.

Änderungen[Quelltext bearbeiten]

Blöcke[Quelltext bearbeiten]

Glocke, Laterne, Seelenlaterne, Kupfertür, Eisentür, Wägeplatte, Polierte Schwarzsteindruckplatte und Steindruckplatte.
  • Droppt jetzt, wenn es mit einem beliebigen Werkzeug abgebaut wird.
Braustand
  • Droppt jetzt, wenn es mit einem beliebigen Werkzeug abgebaut wird.
Endertruhe
  • Droppt jetzt mit dem falschen Werkzeug Obsidian.
Knarzherz
  • Sind nicht mehr experimentell.
  • Beim Angriff auf ein Knarz sondert sein Knarzherz 2 bis 3 Harzklumpen ab.
  • Knarzherz kann durch Verwendung eines mit Behutsamkeit verzauberten Werkzeugs erhalten werden.
  • Knarzherz kann mit einem Harzblock und hellen Eichenstämmen hergestellt werden.
  • Natürlich platzierte Knarzherzen lassen 20-24 Erfahrungspunkte fallen, wenn sie von einem Spieler zerbrochen werden, mit oder ohne Behutsamkeit.
  • Beim Zerbrechen eines Knarzherzes fallen 1-3 Harzklumpen ab und er wird durch die Glücksverzauberung beeinflusst.
  • Eine kleine Änderung an der Textur der Oberseite des Blocks.
Blassmoosblock
Hängendes Blassmoos
  • Sind nicht mehr experimentell.
  • Zerbricht sofort, wenn es abgebaut wird.
  • Erfordert Scheren oder Behutsmakeitswerkzeuge, um beschafft zu werden.
  • Kann jetzt vom fahrender Händler verkauft werden.
Blasseichensetzling
Blasseichenlaub
  • Strahlt jetzt einen fallenden Partikeleffekt aus, ähnlich wie Kirschblätter.
Netherziegel
  • Gemeißelte, rissige und rote Netherziegel haben geringfügige Texturänderungen erfahren.
Blasseichenhängeschild
  • Es ist eine geringfügige Texturänderung aufgetreten.

Kreaturen[Quelltext bearbeiten]

Biene
  • Statt sich zu vermehren, verwelken sie, wenn sie mit Wither-Rosen gefüttert werden, und werden durch Augenblüten vergiftet, aber beides wird die Biene nicht erzürnen.
Knarz
  • Die Nahkampfangriffe verursachen 3 Schadenspunkte (1,5 Herzen)
  • Die folgenden Änderungen gelten für natürlich erscheinendes Knarze:
    • Reagiert nur auf Schaden, der durch Kreaturen und Projektile verursacht wird, indem es an Ort und Stelle schwankt.
    • Ignoriert Schaden durch Kakteen, Süßbeerenbüsche und Pulverschnee und kann jetzt durch/über sie hinweggehen.
    • Hat eine zuckende Animation.
    • Ist feuerbeständig.
  • Knarzherz entscheidet, den verbundenen Knarz zu entfernen oder zu ersetzen, wenn:
    • Es Tag wird.
    • Es zu weit vom Knarzherz entfernt ist.
    • Ein Spieler kreuzt sich für einige Sekunden mit dem Knarz.

Weltgenerierung[Quelltext bearbeiten]

Blasseiche
  • Von Spielern gezüchtete blasse Eichenbäume wachsen ohne jegliche Dekoration
  • Natürlich generierte Blasseichenbäume haben hängendes Blassmoos, das vom Laub hängt, Blassmoos-Flecken auf dem Boden und Knarzherze können in ihnen generiert werden.

Geräusche[Quelltext bearbeiten]

Blasser Garten
  • Pale Garden hat keine Musik und wenn ein Spieler das Biom betritt, während Musik läuft, wird die Musik ausgeblendet.

Befehlsformat[Quelltext bearbeiten]

Befehl /attribute
  • Ein Unterbefehl zum Zurücksetzen des Basiswerts eines Attributs auf seinen Standardwert für die Zielkreatur wurde hinzugefügt. Wenn das Attribut in der Kreatur nicht vorhanden ist, schlägt der Befehl fehl.
  • Syntax:
  • Parameter:
    • Objekt: Das Objekt, für die das Attribut aktualisiert werden soll
    • Attribut: Die zu aktualisierende Attribut-ID.
  • Es werden jetzt Vorschläge für Befehl /attribute-Modifikator-IDs angezeigt, die im Ziel im Befehl /attribute vorhanden sind.

Allgemein[Quelltext bearbeiten]

Datenpaket
  • Die Version des Paketformats ist jetzt 58.
  • Das Feature-Flag winter_drop und das integrierte Datenpaket wurden entfernt.
Blockobjekt
  • Gegenstandsblöcke mit der Komponente minecraft:block_entity_data setzen jetzt nur Blockobjektdaten, wenn die Eigenschaft id mit dem Typ der platzierten Blockobjekt übereinstimmt.
    • Zusätzlich wird dem Tooltip des Gegenstands eine Warnung hinzugefügt, wenn das Platzieren eines solchen Gegenstands direkt oder indirekt zur Ausführung eines Befehls mit hoher Berechtigungsstufe führen könnte.
Biom-Effekte
  • Neues Format für music mit einer gewichteten Liste.
    • Die Liste kann leer sein, was bedeutet, dass in diesem Biom keine Musik abgespielt werden soll.
  • Neues optionales Feld: music_volume.
    • Das Spiel wechselt beim Betreten des Bioms reibungslos zwischen der aktuellen Musiklautstärke und der neuen Lautstärke.
Konfigurierte Merkmale
  • Der Feature-Typ simple_block hat ein neues optionales Feld: schedule_tick.
    • Wenn auf true gesetzt, wird der Block so geplant, dass er tickt.
Blockobjekt
  • Das Feld TNTFuse von TNT-Loren wurde in fuse umbenannt.
GUI-Sprites
  • Das Sprite-Layout von toast/system wurde aktualisiert, um die Standard-Neuner-Slicing-Funktionalität zu verwenden
  • Das Sprite von toast/tutorial wird jetzt für größere Toasts skaliert und hat daher eine Neuner-Slicing-Skalierung im Standard-Ressourcenpaket
  • Die GUI-Sprites von advancements/box_obtained und advancements/box_unobtained sind jetzt so konfiguriert, dass sie mit Neuner-Slicing skaliert werden
  • Leere Slot-Sprites, wie die für die Rüstungsslots im Inventar, wurden umbenannt und von Elementen in das Verzeichnis gui/sprites/container/slot verschoben.
    • empty_armor_slot_helmet -> helmet.
    • empty_armor_slot_chestplate -> chestplate.
    • empty_armor_slot_leggings -> leggings.
    • empty_armor_slot_boots -> boots.
    • empty_slot_sword -> sword.
    • empty_slot_pickaxe -> pickaxe.
    • empty_slot_axe -> axe.
    • empty_slot_shovel -> shovel.
    • empty_slot_hoe -> hoe.
    • empty_slot_smithing_template_armor_trim -> smithing_template_armor_trim.
    • empty_slot_smithing_template_netherite -> smithing_template_netherite_upgrade.
    • empty_slot_amethyst_shard -> amethyst_shard.
    • empty_slot_diamond -> diamond.
    • empty_slot_emerald -> emerald.
    • empty_slot_ingot -> ingot.
    • empty_slot_lapis_lazuli -> lapis_lazuli.
    • empty_slot_quartz -> quartz.
    • empty_slot_redstone_dust -> redstone_dust.
  • Die leeren Slot-Sprites im Webstuhl wurden von ihrem Hintergrund getrennt und verschoben:
    • container/loom/banner_slot -> container/slot/banner.
    • container/loom/pattern_slot -> container/slot/banner_pattern.
    • container/loom/dye_slot -> container/slot/dye.
  • Die leeren Slot-Sprites im Braustand wurden vom Behälter-Hintergrund getrennt:
    • container/slot/brewing_fuel.
    • container/slot/potion.
  • Die leeren Slot-Sprites in den Pferde-/Lama-Inventaren wurden von ihrem Hintergrund getrennt, zugeschnitten und verschoben:
    • container/horse/armor_slot -> container/slot/horse_armor.
    • container/horse/llama_armor_slot -> container/slot/llama_armor.
    • container/horse/saddle_slot -> container/slot/saddle.
Partikel
  • trail-Partikel hat ein neues Pflichtfeld: duration.
    • Gibt in Ticks an, wie lange das Partikel braucht, um vom Start zum Ziel zu fliegen.
Ressourcenpaket
  • Die Version ist jetzt 43.
  • Folgende neue Blockmodelle und Texturen hinzugefügt:
    • chiseled_resin_bricks
    • closed_eyeblossom
    • open_eyeblossom
      • Verwendet zusätzlich die Texturebene open_eyeblossom_emissive
    • resin_block
    • resin_bricks
    • resin_clump
  • Folgende Blockmodelle, die nicht der obersten Ebene angehören, hinzugefügt:
    • cross_emissive
    • flower_pot_cross_emissive
  • Folgende neue Gegenstandsmodelle und Texturen hinzugefügt:
    • resin_brick
    • resin_clump
  • Neue Farbpalette für Rüstungsbesatz hinzugefügt: trims/color_palettes/resin.
  • Das UV-Mapping der Magma Cube-Textur wurde aktualisiert.
Titelbildschirm

Experimentell[Quelltext bearbeiten]

Alle Funktionen, die sich vorher hinter dem experimentellen Datenpaket „Winter Drop“ befanden, wurden entexperimentiert und sind jetzt während des normalen Spiels verfügbar.

Einzelnachweise[Quelltext bearbeiten]