Mit der Vollversion 1.21.4 für die Java Edition kommen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
- Harzblöcke
- Harzklumpen sind ein neuer mehrseitiger Block:
- Werden vom Knarzherzen fallen gelassen, wenn es zerstört wird.
- Werden um das Knarzherz herum platziert, wenn sein Knarz angegriffen wird.
- Kann zu einem Harzblock verarbeitet werden.
- Kann in einem Ofen zu Harzziegel-Gegenständen gehärtet werden.
- Kann zum Verzieren von Rüstungen verwendet werden.
- Kann vom fahrenden Händler verkauft werden.
- Harzziegel können zu dem Harzziegel-Set verarbeitet werden:
- Beide sind in Truhen im Waldanwesen zu finden.
- Aus Harzblöcken kann mithilfe von zwei hellen Eichenstämmen ein Knarzherz geformt werden.
- Augenblüten
- Augenblüten sind neue Blumen, die im Biom des blassen Gartens entstehen.
- Es gibt sie in zwei Varianten: geschlossen und offen.
- Augenblüten wechseln je nach Tageszeit zwischen den beiden Varianten.
- In der Nacht öffnen sich die Augenblüten.
- Tagsüber schließen sie sich.
- In Dimensionen ohne Tag-/Nachtzyklus bleiben sie wie sie sind.
- Auf dem Boden gepflanzte Augenblüten kommunizieren miteinander und helfen sich gegenseitig beim Öffnen oder Schließen.
- Offene Augenblüten haben nachts leuchtende Augen.
- Kann erhalten werden, indem man das Gras im blassen Gartenbiom mit Knochenmehl zermahlt oder eine vorhandene Augenblüte mit Knochenmehl zermahlt.
- Bienen werden vergiftet, wenn sie mit Augenblüten interagieren.
- Seltsame Suppe aus Augenblüten verursacht je nach Variante Blindheit oder Übelkeit.
- Grauer oder oranger Farbstoff kann aus geschlossenen bzw. offenen Augenblüten hergestellt werden.
- Fahrender Händler kann offene Augenblüten verkaufen.
- Objektdaten
- Optionales Feld
explosion_speed_factor
hinzugefügt, das die Höhe des zusätzlichen Schadens abhängig von der Geschwindigkeit der Lore steuert.
- JSON-Text
- Optionales Feld
shadow_color
zu den Textkomponenten hinzugefügt, das die Schatteneigenschaften des Textes überschreibt.
- Format:
- Ein gepackter ganzzahliger ARGB-Wert (z. B.
-1
).
- Ein Array von RGBA-Werten (z. B.
[1, 1, 1, 1]
).
- Wenn als
0
angegeben, wird der Schatten für diesen Text nie angezeigt.
- Wenn als Wert ungleich Null angegeben, wird der Schatten immer in dieser Farbe angezeigt.
- Glocke, Laterne, Seelenlaterne, Kupfertür, Eisentür, Wägeplatte, Polierte Schwarzsteindruckplatte und Steindruckplatte.
- Droppt jetzt, wenn es mit einem beliebigen Werkzeug abgebaut wird.
- Braustand
- Droppt jetzt, wenn es mit einem beliebigen Werkzeug abgebaut wird.
- Endertruhe
- Droppt jetzt mit dem falschen Werkzeug Obsidian.
- Knarzherz
- Sind nicht mehr experimentell.
- Beim Angriff auf ein Knarz sondert sein Knarzherz 2 bis 3 Harzklumpen ab.
- Knarzherz kann durch Verwendung eines mit Behutsamkeit verzauberten Werkzeugs erhalten werden.
- Knarzherz kann mit einem Harzblock und hellen Eichenstämmen hergestellt werden.
- Natürlich platzierte Knarzherzen lassen 20-24 Erfahrungspunkte fallen, wenn sie von einem Spieler zerbrochen werden, mit oder ohne Behutsamkeit.
- Beim Zerbrechen eines Knarzherzes fallen 1-3 Harzklumpen ab und er wird durch die Glücksverzauberung beeinflusst.
- Eine kleine Änderung an der Textur der Oberseite des Blocks.
- Blassmoosblock
- Hängendes Blassmoos
- Sind nicht mehr experimentell.
- Zerbricht sofort, wenn es abgebaut wird.
- Erfordert Scheren oder Behutsmakeitswerkzeuge, um beschafft zu werden.
- Kann jetzt vom fahrender Händler verkauft werden.
- Blasseichensetzling
- Blasseichenlaub
- Strahlt jetzt einen fallenden Partikeleffekt aus, ähnlich wie Kirschblätter.
- Netherziegel
- Gemeißelte, rissige und rote Netherziegel haben geringfügige Texturänderungen erfahren.
- Blasseichenhängeschild
- Es ist eine geringfügige Texturänderung aufgetreten.
- Biene
- Statt sich zu vermehren, verwelken sie, wenn sie mit Wither-Rosen gefüttert werden, und werden durch Augenblüten vergiftet, aber beides wird die Biene nicht erzürnen.
- Knarz
- Die Nahkampfangriffe verursachen 3 Schadenspunkte (1,5 Herzen)
- Die folgenden Änderungen gelten für natürlich erscheinendes Knarze:
- Reagiert nur auf Schaden, der durch Kreaturen und Projektile verursacht wird, indem es an Ort und Stelle schwankt.
- Ignoriert Schaden durch Kakteen, Süßbeerenbüsche und Pulverschnee und kann jetzt durch/über sie hinweggehen.
- Hat eine zuckende Animation.
- Ist feuerbeständig.
- Knarzherz entscheidet, den verbundenen Knarz zu entfernen oder zu ersetzen, wenn:
- Es Tag wird.
- Es zu weit vom Knarzherz entfernt ist.
- Ein Spieler kreuzt sich für einige Sekunden mit dem Knarz.
- Blasseiche
- Von Spielern gezüchtete blasse Eichenbäume wachsen ohne jegliche Dekoration
- Natürlich generierte Blasseichenbäume haben hängendes Blassmoos, das vom Laub hängt, Blassmoos-Flecken auf dem Boden und Knarzherze können in ihnen generiert werden.
- Blasser Garten
- Pale Garden hat keine Musik und wenn ein Spieler das Biom betritt, während Musik läuft, wird die Musik ausgeblendet.
- Befehl
/attribute
- Ein Unterbefehl zum Zurücksetzen des Basiswerts eines Attributs auf seinen Standardwert für die Zielkreatur wurde hinzugefügt. Wenn das Attribut in der Kreatur nicht vorhanden ist, schlägt der Befehl fehl.
- Syntax:
- Parameter:
Objekt
: Das Objekt, für die das Attribut aktualisiert werden soll
Attribut
: Die zu aktualisierende Attribut-ID.
- Es werden jetzt Vorschläge für Befehl
/attribute
-Modifikator-IDs angezeigt, die im Ziel im Befehl /attribute
vorhanden sind.
- Datenpaket
- Die Version des Paketformats ist jetzt
58
.
- Das Feature-Flag
winter_drop
und das integrierte Datenpaket wurden entfernt.
- Blockobjekt
- Gegenstandsblöcke mit der Komponente
minecraft:block_entity_data
setzen jetzt nur Blockobjektdaten, wenn die Eigenschaft id
mit dem Typ der platzierten Blockobjekt übereinstimmt.
- Zusätzlich wird dem Tooltip des Gegenstands eine Warnung hinzugefügt, wenn das Platzieren eines solchen Gegenstands direkt oder indirekt zur Ausführung eines Befehls mit hoher Berechtigungsstufe führen könnte.
- Biom-Effekte
- Neues Format für
music
mit einer gewichteten Liste.
- Die Liste kann leer sein, was bedeutet, dass in diesem Biom keine Musik abgespielt werden soll.
- Neues optionales Feld:
music_volume
.
- Das Spiel wechselt beim Betreten des Bioms reibungslos zwischen der aktuellen Musiklautstärke und der neuen Lautstärke.
- Konfigurierte Merkmale
- Der Feature-Typ
simple_block
hat ein neues optionales Feld: schedule_tick
.
- Wenn auf
true
gesetzt, wird der Block so geplant, dass er tickt.
- Blockobjekt
- Das Feld
TNTFuse
von TNT-Loren wurde in fuse
umbenannt.
- GUI-Sprites
- Das Sprite-Layout von
toast/system
wurde aktualisiert, um die Standard-Neuner-Slicing-Funktionalität zu verwenden
- Das Sprite von
toast/tutorial
wird jetzt für größere Toasts skaliert und hat daher eine Neuner-Slicing-Skalierung im Standard-Ressourcenpaket
- Die GUI-Sprites von
advancements/box_obtained
und advancements/box_unobtained
sind jetzt so konfiguriert, dass sie mit Neuner-Slicing skaliert werden
- Leere Slot-Sprites, wie die für die Rüstungsslots im Inventar, wurden umbenannt und von Elementen in das Verzeichnis
gui/sprites/container/slot
verschoben.
empty_armor_slot_helmet
-> helmet
.
empty_armor_slot_chestplate
-> chestplate
.
empty_armor_slot_leggings
-> leggings
.
empty_armor_slot_boots
-> boots
.
empty_slot_sword
-> sword
.
empty_slot_pickaxe
-> pickaxe
.
empty_slot_axe
-> axe
.
empty_slot_shovel
-> shovel
.
empty_slot_hoe
-> hoe
.
empty_slot_smithing_template_armor_trim
-> smithing_template_armor_trim
.
empty_slot_smithing_template_netherite
-> smithing_template_netherite_upgrade
.
empty_slot_amethyst_shard
-> amethyst_shard
.
empty_slot_diamond
-> diamond
.
empty_slot_emerald
-> emerald
.
empty_slot_ingot
-> ingot
.
empty_slot_lapis_lazuli
-> lapis_lazuli
.
empty_slot_quartz
-> quartz
.
empty_slot_redstone_dust
-> redstone_dust
.
- Die leeren Slot-Sprites im Webstuhl wurden von ihrem Hintergrund getrennt und verschoben:
container/loom/banner_slot
-> container/slot/banner
.
container/loom/pattern_slot
-> container/slot/banner_pattern
.
container/loom/dye_slot
-> container/slot/dye
.
- Die leeren Slot-Sprites im Braustand wurden vom Behälter-Hintergrund getrennt:
container/slot/brewing_fuel
.
container/slot/potion
.
- Die leeren Slot-Sprites in den Pferde-/Lama-Inventaren wurden von ihrem Hintergrund getrennt, zugeschnitten und verschoben:
container/horse/armor_slot
-> container/slot/horse_armor
.
container/horse/llama_armor_slot
-> container/slot/llama_armor
.
container/horse/saddle_slot
-> container/slot/saddle
.
- Partikel
trail
-Partikel hat ein neues Pflichtfeld: duration
.
- Gibt in Ticks an, wie lange das Partikel braucht, um vom Start zum Ziel zu fliegen.
- Ressourcenpaket
- Die Version ist jetzt
43
.
- Folgende neue Blockmodelle und Texturen hinzugefügt:
chiseled_resin_bricks
closed_eyeblossom
open_eyeblossom
- Verwendet zusätzlich die Texturebene
open_eyeblossom_emissive
resin_block
resin_bricks
resin_clump
- Folgende Blockmodelle, die nicht der obersten Ebene angehören, hinzugefügt:
cross_emissive
flower_pot_cross_emissive
- Folgende neue Gegenstandsmodelle und Texturen hinzugefügt:
- Neue Farbpalette für Rüstungsbesatz hinzugefügt:
trims/color_palettes/resin
.
- Das UV-Mapping der Magma Cube-Textur wurde aktualisiert.
- Titelbildschirm
Alle Funktionen, die sich vorher hinter dem experimentellen Datenpaket „Winter Drop“ befanden, wurden entexperimentiert und sind jetzt während des normalen Spiels verfügbar.