Bedrock Edition beta 1.21.20.22

Aus Minecraft Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
beta 1.21.20.22
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Windows, Xbox: 1.21.2022.0
ChromeOS, Android, iOS, iPadOS: 1.21.20.22

Art

Beta

Erscheinungsdatum

10. Juli 2024

Beta für

1.21.20

Download

Server
Windows
Linux

Protokollversion

712

Beta 1.21.20.22 (ChromeOS, Android) bzw. Preview 1.21.20.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox, PlayStation) ist die siebte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.21.20, die am 10. Juli 2024 veröffentlicht wurde,[1] die Fehler behebt.

Neuerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anleitungs-Hinweise
  • Ein Spieltipp wurde hinzugefügt, der Spieler auf Touch-Geräten darüber informiert, dass sie schleichen, um zu vermeiden, dass neue Spieler in der Hocke stecken bleiben.
  • Einige kleinere Verbesserungen bei der Unterbrechung bestehender Spieltipps wurden hinzugefügt.

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tags
  • Hinzufügung des Block-Tags one_way_collidable: enthält iron_door, wooden_door, spruce_door, birch_door, jungle_door, acacia_door, dark_oak_door, mangrove_door, cherry_door, bamboo_door, crimson_door, warped_door, copper_door, exposed_copper_door, weathered_copper_door, oxidized_copper_door, waxed_copper_door, waxed_exposed_copper_door, waxed_weathered_copper_door, waxed_oxidized_copper_door, iron_trapdoor, trapdoor, acacia_trapdoor, birch_trapdoor, dark_oak_trapdoor, jungle_trapdoor, spruce_trapdoor, crimson_trapdoor, warped_trapdoor, mangrove_trapdoor, bamboo_trapdoor, cherry_trapdoor, copper_trapdoor, exposed_copper_trapdoor, weathered_copper_trapdoor, oxidized_copper_trapdoor, waxed_copper_trapdoor, waxed_exposed_copper_trapdoor, waxed_weathered_copper_trapdoor, waxed_oxidized_copper_trapdoor, fence_gate, acacia_fence_gate, bamboo_fence_gate, birch_fence_gate, cherry_fence_gate, crimson_fence_gate, dark_oak_fence_gate, jungle_fence_gate, mangrove_fence_gate, spruce_fence_gate und warped_fence_gate
    • Dient dazu, dass Kreaturen, die sich innerhalb der Kollisionsbox eines Blocks befinden, nicht hinausgeschoben werden.

Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kupfertür
  • Der "Offen"-Sound der Kupfertür hat jetzt eine andere Tonhöhe.
Amboss
  • Ein beschädigter Amboss kann nun in den Pfadruinen spawnen, wie in der Java Edition.
  • Die verschiedenen Blockzustände für die anvil ID wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
Quarzblock
  • Die verschiedenen Blockzustände für die quartz_block ID wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
Roter Sandstein
  • Die verschiedenen Blockzustände für die ID red_sandstone wurden jetzt in eigene IDs aufgeteilt.
Glatter roter Sandstein
  • Seine Abbauzeit wurde von 0,8 auf 2,0 geändert.
Erde
  • Die verschiedenen Blockzustände für die dirt ID wurden nun in ihre eigenen IDs aufgeteilt.
Sand
  • Die verschiedenen Blockzustände für die sand ID wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Realms
  • Spieler können nun bis zu 5 Einladungslinks pro Realm erstellen.
  • Einladungslinks können nach Belieben aktiviert oder deaktiviert werden, oder mit einem Ablaufdatum in der Zukunft versehen werden.
  • Einladungslinks können komplett gelöscht werden.
  • Neu erstellte Codes für Einladungslinks werden 15 Zeichen lang sein (vorher 11).
  • Bestehende Vorschaurealms behalten ihre bestehenden Einladungslinks, aber alle neuen Vorschaurealms werden künftig standardmäßig mit 0 Einladungslinks beginnen.
  • Eine unnötige Warnung bei der Anmeldung für 2-Spieler-Realms wurde entfernt.

Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bedrock Editor
  • Veröffentlichung der Version 0.6.8
API
  • Dimension
    • Freigegebene Methode getTopmostBlock von beta zu 1.13.0.
    • Freigegebene Schnittstelle VectorXZ von beta zu 1.13.0.
Blöcke
  • Die blocks.json Dateien in Ressourcenpaketen sind nun versioniert.
    • Das Überschreiben des Blocks stone mit einer format_version von 1.20.50 oder höher geht davon aus, dass die Texturdaten in terrain_texture.json geflattet sind und kein Array verwenden.
    • Das Überschreiben des Blocks prismarine mit einer format_version von 1.21.10 oder höher geht davon aus, dass die Texturdaten in terrain_texture.json flach gemacht sind und kein Array verwenden.
    • Das Überschreiben der Blöcke anvil, quartz_block, red_sandstone, sand und {sandstone mit einer format_version von 1.21.20 oder höher geht davon aus, dass die Texturdaten in terrain_texture.json flach sind und kein Array verwenden.
Entitäts-Komponenten
  • Fügte das behavior.teleport_to_owner goal hinzu, welches einer Entität erlaubt, sich zu ihrem Besitzer zu teleportieren.
    • Dieses Ziel ist für Notfallsituationen gedacht, in denen behavior.follow_owner zu langsam oder zu niedrig priorisiert sein könnte.
    • Das Feld filters erlaubt es, die Bedingungen für die Teleportation mit Hilfe von Entitätsfiltern zu definieren.
    • Das cooldown Feld erlaubt es zu definieren, wie oft die Entität versuchen soll zu teleportieren.
  • minecraft:behavior.move_away_from_target wurde in minecraft:behavior.move_around_target umbenannt, um besser zu beschreiben, was das Ziel tut, da es sowohl für die Bewegung weg vom Ziel, als auch für die Bewegung zu einer zufälligen Position um das Ziel herum verwendet werden kann.
Entitäts-Filter
  • Neuer Entity-Filter owner_distance hinzugefügt, der die Entfernung eines Entitys von seinem Besitzer überprüft.
Gameplay
  • Modifiziertes ItemUseInventoryTransaction-Paket durch Hinzufügen von Trigger Type. Dieser neue Wert sagt uns, ob das Paket von einer direkten Spielereingabe oder dem Simulations-Tick des gedrückten Knopfes gesendet wird.
Allgemein
  • Entities, die aufgrund von fehlendem Inhalt nicht geladen werden können, bleiben nun innerhalb des Levels erhalten. Diese Objekte werden wieder erscheinen, wenn der fehlende Inhalt verfügbar wird (z.B. durch Entfernen und erneutes Anwenden eines Add-Ons).
Gegenstand
  • Die Verwendung von minecraft:wearable mit Slot auf slot.weapon.offhand in Kombination mit minecraft:allow_off_hand auf false führt nun zu einem Inhaltsfehler.

Experimentell[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Neuerungen und Änderungen sind durch Aktivieren des experimentellen Schalters "Beta APIs" zugänglich.

Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

API
  • Kamera
    • Hinzufügen von CameraFixedBoomOptions zu den Optionen für die Funktion setCamera in beta.
      • Neue Schnittstelle zu beta hinzugefügt.
      • Erlaubt das Anpassen von minecraft:follow_orbit Kameras nur, wenn der Schalter für die Voreinstellungen der Third-Person-Kamera aktiviert ist.
      • Einführung von viewOffset?: Vector2. Diese Eigenschaft erlaubt es Ihnen, den Versatz der Kamera relativ zum Spieler zu ändern, um einen Über-die-Schulter-Effekt zu erzeugen.
Grafisch
  • Erweiterte TextureSet-Fähigkeiten zur Unterstützung von Items in der Deferred Technical Preview.
  • Hinzufügen des neuen bio-optischen Beleuchtungsmodells für Wasser in der aufgeschobenen technischen Vorschau. Die Möglichkeit zur Anpassung und Datensteuerung von Wasser wird in zukünftigen Updates zur Verfügung gestellt.
  • Hinzufügen von Screen Space Reflections in die Deferred Technical Preview. Diese Reflexionen sind Teil des Schiebereglers für die Qualität der Reflexionen im Menü "Aufgeschobene Grafikeinstellungen". Auf mobilen Geräten sind die Bildschirmraumreflexionen nur verfügbar, wenn sie mit Ultra-Einstellungen ausgeführt werden.
    • Das cooldown Feld erlaubt es zu definieren, wie oft die Entität versuchen soll zu teleportieren.
  • minecraft:behavior.move_away_from_target wurde in minecraft:behavior.move_around_target umbenannt, um besser zu beschreiben, was das Ziel tut, da es sowohl für die Bewegung vom Ziel weg, als auch für die Bewegung zu einer zufälligen Position um das Ziel herum verwendet werden kann.

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]