Bedrock Edition beta 1.21.20.22
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beta 1.21.20.22
Edition | |
---|---|
Interne Versionsnummer |
Windows, Xbox: 1.21.2022.0 |
Art |
Beta |
Erscheinungsdatum |
10. Juli 2024 |
Beta für | |
Download | |
Protokollversion |
712 |
Beta 1.21.20.22 (ChromeOS, Android) bzw. Preview 1.21.20.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox, PlayStation) ist die siebte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.21.20, die am 10. Juli 2024 veröffentlicht wurde,[1] die Fehler behebt.
Neuerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spielweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ein Spieltipp wurde hinzugefügt, der Spieler auf Touch-Geräten darüber informiert, dass sie schleichen, um zu vermeiden, dass neue Spieler in der Hocke stecken bleiben.
- Einige kleinere Verbesserungen bei der Unterbrechung bestehender Spieltipps wurden hinzugefügt.
Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hinzufügung des Block-Tags
one_way_collidable
: enthältiron_door
,wooden_door
,spruce_door
,birch_door
,jungle_door
,acacia_door
,dark_oak_door
,mangrove_door
,cherry_door
,bamboo_door
,crimson_door
,warped_door
,copper_door
,exposed_copper_door
,weathered_copper_door
,oxidized_copper_door
,waxed_copper_door
,waxed_exposed_copper_door
,waxed_weathered_copper_door
,waxed_oxidized_copper_door
,iron_trapdoor
,trapdoor
,acacia_trapdoor
,birch_trapdoor
,dark_oak_trapdoor
,jungle_trapdoor
,spruce_trapdoor
,crimson_trapdoor
,warped_trapdoor
,mangrove_trapdoor
,bamboo_trapdoor
,cherry_trapdoor
,copper_trapdoor
,exposed_copper_trapdoor
,weathered_copper_trapdoor
,oxidized_copper_trapdoor
,waxed_copper_trapdoor
,waxed_exposed_copper_trapdoor
,waxed_weathered_copper_trapdoor
,waxed_oxidized_copper_trapdoor
,fence_gate
,acacia_fence_gate
,bamboo_fence_gate
,birch_fence_gate
,cherry_fence_gate
,crimson_fence_gate
,dark_oak_fence_gate
,jungle_fence_gate
,mangrove_fence_gate
,spruce_fence_gate
undwarped_fence_gate
- Dient dazu, dass Kreaturen, die sich innerhalb der Kollisionsbox eines Blocks befinden, nicht hinausgeschoben werden.
Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der "Offen"-Sound der Kupfertür hat jetzt eine andere Tonhöhe.
- Ein beschädigter Amboss kann nun in den Pfadruinen spawnen, wie in der Java Edition.
- Die verschiedenen Blockzustände für die
anvil
ID wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
- Die verschiedenen Blockzustände für die
quartz_block
ID wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
- Die verschiedenen Blockzustände für die ID
red_sandstone
wurden jetzt in eigene IDs aufgeteilt.
- Seine Abbauzeit wurde von 0,8 auf 2,0 geändert.
- Die verschiedenen Blockzustände für die
dirt
ID wurden nun in ihre eigenen IDs aufgeteilt.
- Die verschiedenen Blockzustände für die
sand
ID wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spieler können nun bis zu 5 Einladungslinks pro Realm erstellen.
- Einladungslinks können nach Belieben aktiviert oder deaktiviert werden, oder mit einem Ablaufdatum in der Zukunft versehen werden.
- Einladungslinks können komplett gelöscht werden.
- Neu erstellte Codes für Einladungslinks werden 15 Zeichen lang sein (vorher 11).
- Bestehende Vorschaurealms behalten ihre bestehenden Einladungslinks, aber alle neuen Vorschaurealms werden künftig standardmäßig mit 0 Einladungslinks beginnen.
- Eine unnötige Warnung bei der Anmeldung für 2-Spieler-Realms wurde entfernt.
Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Veröffentlichung der Version
0.6.8
- API
- Dimension
- Freigegebene Methode
getTopmostBlock
vonbeta
zu1.13.0
. - Freigegebene Schnittstelle
VectorXZ
vonbeta
zu1.13.0
.
- Freigegebene Methode
- Die
blocks.json
Dateien in Ressourcenpaketen sind nun versioniert.- Das Überschreiben des Blocks
stone
mit einerformat_version
von1.20.50
oder höher geht davon aus, dass die Texturdaten interrain_texture.json
geflattet sind und kein Array verwenden. - Das Überschreiben des Blocks
prismarine
mit einerformat_version
von1.21.10
oder höher geht davon aus, dass die Texturdaten interrain_texture.json
flach gemacht sind und kein Array verwenden. - Das Überschreiben der Blöcke
anvil
,quartz_block
,red_sandstone
,sand
und {sandstone
mit einerformat_version
von1.21.20
oder höher geht davon aus, dass die Texturdaten interrain_texture.json
flach sind und kein Array verwenden.
- Das Überschreiben des Blocks
- Entitäts-Komponenten
- Fügte das
behavior.teleport_to_owner
goal hinzu, welches einer Entität erlaubt, sich zu ihrem Besitzer zu teleportieren.- Dieses Ziel ist für Notfallsituationen gedacht, in denen
behavior.follow_owner
zu langsam oder zu niedrig priorisiert sein könnte. - Das Feld
filters
erlaubt es, die Bedingungen für die Teleportation mit Hilfe von Entitätsfiltern zu definieren. - Das
cooldown
Feld erlaubt es zu definieren, wie oft die Entität versuchen soll zu teleportieren.
- Dieses Ziel ist für Notfallsituationen gedacht, in denen
minecraft:behavior.move_away_from_target
wurde inminecraft:behavior.move_around_target
umbenannt, um besser zu beschreiben, was das Ziel tut, da es sowohl für die Bewegung weg vom Ziel, als auch für die Bewegung zu einer zufälligen Position um das Ziel herum verwendet werden kann.
- Entitäts-Filter
- Neuer Entity-Filter
owner_distance
hinzugefügt, der die Entfernung eines Entitys von seinem Besitzer überprüft.
- Gameplay
- Modifiziertes
ItemUseInventoryTransaction
-Paket durch Hinzufügen von Trigger Type. Dieser neue Wert sagt uns, ob das Paket von einer direkten Spielereingabe oder dem Simulations-Tick des gedrückten Knopfes gesendet wird.
- Allgemein
- Entities, die aufgrund von fehlendem Inhalt nicht geladen werden können, bleiben nun innerhalb des Levels erhalten. Diese Objekte werden wieder erscheinen, wenn der fehlende Inhalt verfügbar wird (z.B. durch Entfernen und erneutes Anwenden eines Add-Ons).
- Die Verwendung von
minecraft:wearable
mit Slot aufslot.weapon.offhand
in Kombination mitminecraft:allow_off_hand
auffalse
führt nun zu einem Inhaltsfehler.
Experimentell[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese Neuerungen und Änderungen sind durch Aktivieren des experimentellen Schalters "Beta APIs" zugänglich.
Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- API
- Kamera
- Hinzufügen von
CameraFixedBoomOptions
zu den Optionen für die FunktionsetCamera
inbeta
.- Neue Schnittstelle zu
beta
hinzugefügt. - Erlaubt das Anpassen von
minecraft:follow_orbit
Kameras nur, wenn der Schalter für die Voreinstellungen der Third-Person-Kamera aktiviert ist. - Einführung von
viewOffset?: Vector2
. Diese Eigenschaft erlaubt es Ihnen, den Versatz der Kamera relativ zum Spieler zu ändern, um einen Über-die-Schulter-Effekt zu erzeugen.
- Neue Schnittstelle zu
- Hinzufügen von
- Grafisch
- Erweiterte
TextureSet
-Fähigkeiten zur Unterstützung von Items in der Deferred Technical Preview. - Hinzufügen des neuen bio-optischen Beleuchtungsmodells für Wasser in der aufgeschobenen technischen Vorschau. Die Möglichkeit zur Anpassung und Datensteuerung von Wasser wird in zukünftigen Updates zur Verfügung gestellt.
- Hinzufügen von Screen Space Reflections in die Deferred Technical Preview. Diese Reflexionen sind Teil des Schiebereglers für die Qualität der Reflexionen im Menü "Aufgeschobene Grafikeinstellungen". Auf mobilen Geräten sind die Bildschirmraumreflexionen nur verfügbar, wenn sie mit Ultra-Einstellungen ausgeführt werden.
- Das
cooldown
Feld erlaubt es zu definieren, wie oft die Entität versuchen soll zu teleportieren.
- Das
minecraft:behavior.move_away_from_target
wurde inminecraft:behavior.move_around_target
umbenannt, um besser zu beschreiben, was das Ziel tut, da es sowohl für die Bewegung vom Ziel weg, als auch für die Bewegung zu einer zufälligen Position um das Ziel herum verwendet werden kann.
Fehlerkorrekturen
In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
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Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Entwicklungszyklus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ressourcen-Updates |
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