原神(げんしん)攻略記事コメント
黒い幻影は即死クラスの攻撃連発とかまともに攻略させる気無いって印象 アルケーもそもそもスキルクールダウン中なら出すこともできない、鯨も攻撃チャンスが非常に少ないとバランス調整放棄してる
一応書いておくと、世界任務で貰える「水仙十字の剣」を使えば余裕。通常攻撃1発で渦の眼を破壊できる
白いゲージが「黒い影」のHPなんですよね。これを数時間かけて削りきると、赤いゲージを少し減らせる…あとはこの繰り返し…。 3時間かけて白いゲージを削った後、赤いゲージを1/9~1/8ほど減らせたので、倒せるまで計算上24~27時間かかる計算になる。 平均討伐時間てどれぐらいなんでしょう? キャラクター強化したら十数時間ぐらいで倒せるようになる?
体内に取り込まれた後、「黒い影」って、HP何億あるの? 数十万ダメージ与えても、敵のHPゲージがミリ単位でしか減らない…。4桁のダメージなんて、全くゲージに影響しない。 これ、倒すのに何日かかるんだろう!?
水以外の遠距離キャラちゃんと育ててるかどうか試されてる感あるな
どうせ変な空間に引きずり込まれると思ってずっとダラダラやってたけど無凸リネ+配布PTで真面目にやったら変な空間に行く前に速攻やれて俺が下手だっただけな事に気づいた 上で推奨されてるけど長距離で空中を逃げてく鯨にずっと追い打ちできるリネ刺さりすぎ
体内の極悪騎のbgmの音が一瞬切れる所めっちゃ好き
フォンテーヌは戦闘曲よりフィールド曲のが良曲多いな 昼のフォンテーヌ廷とか歌劇場内とかパレメルモニア内とか実験室跡地とかメロピデとか好きなのめちゃあるけど戦闘曲は何か…思い浮かぶものがない… スメールの戦闘曲は思わず口ずさむキャッチーなメロディとか最初からクライマックス感がテンション上がったわ
以前の音楽担当が諸事情で退社したらしい フォンテーヌもたまにいい曲はあるけど、スメールまでの耳に残るような名曲は減った気がする
BGMなんか微妙.... アペプや雷電戦のが好き
素材の為に一応毎週殴ってるけど マジで遅延行動がウザ過ぎる敵だけが楽しいだけのボス せめてダウン時以外もまともに殴らせてくれ…
遅延酷い上、攻撃できるタイミングも少ない。 爆発の演出見てる間に通り過ぎて攻撃できなくなったり、バフ打ってもすぐいなくなったりで面白くなさすぎる。 んで、結局最後は動かないサンドバッグ殴るだけって終わってるわ。 飲まれる前に倒せることもあるけど、週一でもやりたくねぇ。
クイックで体験しに行ったがこの攻撃が来たらこうしたほうがいいとかの攻略らしい攻略もなくゴリ押しするしかなくてつまらなすぎる 遅延(や視点操作)については若陀龍王やウェネトやアペプがかわいく見えてしまうレベルだな
水以外の遠距離遠距離攻撃できる弓キャラの方が向いてる
最適編成胡桃ってマ・・・・・・・・・・???甘雨とか宵宮でコンスタントに火力置いたほうが楽そう
曲がりなりにもアクションゲーを謳ってるのに週に一回のボスが全部つまらん遅延しかないのホント終わってる
こいつエルデの獣みたいで嫌い、何でこんなつまらん敵を実装できるのか理解に苦しむ
遅延ウザいし素材全然落とさないし害悪すぎる
まじいらんなw ターン制ならわかるけど、出てくんのいちいち待つのウザイ上に画面見にくいんだわ笑 単純なやつが1番やりやすいし楽しいんだわ
ここで言う事でもないが週ボスっていらんわ 周回すること前提なせいでストーリー演出としては薄っぺらいし毎週やることとしてはめんどくさい 全方面でゲームの体験を損ねてるだけの
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