【最新情報】
★イベント「百貨珍品」開催中!
☆Ver.5.2アップデート情報が公開!
┝前半:チャスカ・リネ・オロルン
└後半:ヌヴィレット・鍾離
★Ver.5.1後半のガチャが開催!
└復刻キャラ:ナヒーダ・胡桃
原神(げんしん)における、各キャラのおすすめ聖遺物とセット効果一覧を掲載しています。聖遺物の基本情報はもちろん、入手方法や厳選・周回情報まで網羅しております。原神聖遺物について知りたい方は、ぜひ参考にしてください。
黒曜の秘典 | 灰燼の都に立つ英雄の絵巻 |
Ver.5.0にて上記2つの聖遺物が追加されました。いずれもナタで追加される新聖遺物であり、セット効果を見る限り夜魂の加護の影響を受けられるナタのキャラに特化した聖遺物となりそうです。
最高レア度5 | 最高レア度4 | 最高レア度3 |
セット | セット効果 |
---|---|
灰燼の都に立つ英雄の絵巻 |
2セット:付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こすと、装備者は元素エネルギーを6ポイント回復する。 4セット:装備者が自身の元素タイプの関連元素反応を起こした後、周囲のチーム全員の、該当元素反応の関連元素タイプのダメージ+12%、継続時間15秒。この効果を発動した時に、装備者が「夜魂の加護」状態にあった場合、周囲チーム全員の前述の元素タイプのダメージがさらに+28%、継続時間20秒。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。同名の聖遺物セットによるダメージアップ効果は重ね掛け不可。 |
黒曜の秘典 |
2セット:装備者が夜魂の加護状態にあり、かつフィールド上にいる時、与えるダメージ+15%。 4セット:装備者がフィールド上で夜魂値を1消費すると、会心率+40%、継続時間6秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。 |
遂げられなかった想い |
2セット:攻撃力+18% 4セット:戦闘状態が解除されてから3秒経過すると、与えるダメージ+50%。戦闘状態にある時、近くに燃焼状態の敵が存在しないまま6秒以上経過すると、上記強化効果の効果量は0%になるまで1秒毎に10%減少する。一方、燃焼状態の敵が存在する場合、50%になるまで1秒毎に10%増加する。この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも、効果を発動できる。 |
詣律奇想の断章 |
2セット:攻撃力+18% 4セット:命の契約の数値が増減する時、キャラクターの与えるダメージ+18%、継続時間6秒、最大3層まで重ね掛け可能。 |
残響の森で囁かれる夜話 |
2セット:攻撃力+18% 4セット:元素スキルを発動した後の10秒間、岩元素ダメージ+20%。結晶反応で生成されたシールド状態にある時、上記強化効果の効果量+150%。追加された効果量は、結晶反応で生成されたシールド状態の効果が終了した1秒後にクリアされる。 |
在りし日の歌 |
2セット:与える治療効果+15% 4セット:装備者がチームにいるキャラクターのHPを回復した時、継続時間6秒の「渇望」効果が発動し、HP回復量(HP上限を超えた回復量も含む)を記録する。継続時間終了時、「渇望」効果は「かの時の潮」効果に変化する。「かの時の潮」効果発動中、フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が敵に命中すると、「渇望」効果で記録した回復��の8%分を基に与えるダメージをアップする。「かの時の潮」効果は、5回発動、または10秒後にクリアされる。1回の「渇望」効果が記録する回復量は最大15000ポイントまで。なお、「渇望」は同時に最大1つまで存在でき、複数の装備者の与える回復量を記録可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
黄金の劇団 |
2セット:元素スキルのダメージ+20% 4セット:元素スキルのダメージ+25%。また、装備者が待機中の時、元素スキルのダメージがさらに+25%。この効果は装備キャラクターが登場してから2秒後に解除される |
ファントムハンター |
2セット:通常攻撃と重撃ダメージ+15% 4セット:現在のHPが増える、または減る時、会心率+12%、継続時間5秒、最大3層まで重ね掛け可能 |
花海甘露の光 |
2セット:HP+20% 4セット:元素スキルと元素爆発のダメージ+10%。装備者がダメージを受けた後の5秒間、上記強化効果の効果量+80%、最大5層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
水仙の夢 |
2セット:水元素ダメージ+15% 4セット:通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると、8秒間継続する「鏡中の水仙」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「鏡中の水仙」効果を持つ時、それぞれ攻撃力+7%/16%/25%、水ダメージ+4%/9%/15%。通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発による「鏡中の水仙」効果はそれぞれ独立してカウントされる。 |
楽園の絶花 |
2セット:元素熟知+80 4セット:開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+40%。また、装備者自身が開花、超開花、烈開花を起こした後、上記強化効果の効果量+25%、継続時間10秒、最大4層まで重ねられ、1秒毎に最大1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
砂上の楼閣の史話 |
2セット:風元素ダメージ+15% 4セット:重撃が敵に命中すると、該当キャラクターの通常攻撃の攻撃速度+10%、通常攻撃、重撃および落下攻撃ダメージ+40%、継続時間15秒。 |
金メッキの夢 |
2セット:元素熟知+80 4セット:元素反応を起こした後の8秒間、装備キャラクターは、チーム内自身以外のキャラクターの元素タイプに応じて強化効果を獲得する。チームに装備キャラクターと同じ元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に攻撃力+14%、異なる元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に元素熟知+50。上記効果は、それぞれ最大でキャラクター3名までカウントされる。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
深林の記憶 |
2セット:草元素ダメージ+15% 4セット:元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、その敵の草元素耐性-30%。継続時間8秒。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
来歆の余響 |
2セット:攻撃力+18% 4セット:通常攻撃が敵に命中すると、36%の確率で「幽谷祭祀」が発動する。「幽谷祭祀」:通常攻撃のダメージが攻撃力70%分アップする。この効果は通常攻撃でダメージを与えた0.05秒後にクリアされる。通常攻撃後に「幽谷祭祀」が発動しなかった場合、次回の発動確率+20%。発動判定は0.2秒ごとに1回のみ行われる。 |
辰砂往生録 |
2セット:攻撃力+18% 4セット:元素爆発を発動すると、継続時間16秒の「潜光」効果が発動する。「潜光」:攻撃力+8%、キャラクターがHPを失うたびに攻撃力がさらに10%アップする。HPの損失による攻撃力アップ効果は0.8秒毎に1回のみ発動でき、最大4回重ね掛けできる。「潜光」効果はキャラクターが戦闘不能、または退場するときに解除される。「潜光」効果の継続時間中に再び元素爆発を発動すると、既存の「潜光」効果が先にクリアされる。 |
海染硨磲 |
2セット:与える治癒効果+15% 4セット:この聖遺物セットを装備したキャラクターがチーム内のキャラクターに治癒を行うと、治癒によるHP回復量(HP上限を超えた回復量も含む)を記録する海染の泡を生成する。海染の泡は3秒継続する。継続時間終了時、海染の泡は破裂し、周囲の敵に記録した回復量の90%分のダメージを与える(このダメージは感電や超伝導などの元素反応と同じように計算されるが、元素熟知、キャラクターLv、または元素反応のダメージアップ効果の影響は受けない)。海染の泡は3.5秒毎に1回のみ生成可能。海染の泡が記録できる回復量は最大30000までとなり、HP上限超過分の回復量を含む。チーム内で、海染の泡は同時に最大1つまで存在できる。この聖遺物セットを装備したキャラクターは待機中でも、この効果を発動できる。 |
華館夢醒形骸記 |
2セット:防御力+30% 4セット:この聖遺物セットを装備したキャラクターは、以下の状況において「問答」効果を獲得する。「問答」効果:フィールドで岩元素攻撃が敵に命中すると、0.3秒毎に1層のみ獲得できる。待機中の場合、3秒毎に1層獲得する。重ね掛けできる「問答」は最大4層までとなり、1層につき防御力+6%、岩元素ダメージ+6%。6秒毎に「問答」効果を獲得していない場合は、1層失う。 |
追憶のしめ縄 |
2セット:攻撃力+18% 4セット:元素スキルを発動した時、キャラクターの元素エネルギーが15以上の場合、元素エネルギーを15消費し、次の10秒間通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+50% |
絶縁の旗印 |
2セット:元素チャージ効率+20% 4セット:元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発ダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで。 |
蒼白の炎 |
2セット:物理ダメージ+25% 4セット:元素スキルが敵に命中すると、攻撃力+9%。持続時間7秒、最大2重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。2重まで重ねると、2セットの効果が2倍になる。 |
千岩牢固 |
2セット:HP+20% 4セット:元素スキルが敵に命中すると、周囲のチーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、持続時間3秒。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
氷風を彷徨う勇士 |
2セット:氷元素ダメージ+15% 4セット:氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%。敵が凍結状態の場合、会心率は更に+20%。 |
沈淪の心 |
2セット:水元素ダメージ+15% 4セット:元素スキルを発動した後の15秒間、通常攻撃と重撃のダメージ+30% |
逆飛びの流星 |
2セット:シールド強化+35% 4セット:シールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+40% |
悠久の磐岩 |
2セット:岩ダメージ+15% 4セット:結晶反応で形成された欠片を獲得すると、チーム全員の該当元素ダメージ+35%、継続時間10秒。元素ダメージ上昇は同時に1種類のみ獲得可能。 |
血染めの騎士道 |
2セット:物理ダメージ+25% 4セット:敵を倒した10秒以内に重撃を発動するとスタミナの消耗はなく、与えるダメージ+50% |
旧貴族のしつけ |
2セット:元素爆発のダメージ+20% 4セット:元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ね掛け不可 |
燃え盛る炎の魔女 |
2セット:炎元素ダメージ+15% 4セット:過負荷、燃焼、烈開花反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。元素スキルを発動した10秒間、2セットの効果+50%、最大3重まで |
雷のような怒り |
2セット:雷元素ダメージ+15% 4セット:過負荷、感電、超電導、超開花反応によるダメージ+40%、超激化反応によるダメージアップ効果+20%。それらの元素反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能 |
翠緑の影 |
2セット:風元素ダメージ+15% 4セット:拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に、影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒 |
剣闘士のフィナーレ |
2セット:攻撃力+18% 4セット:該当聖遺物セットを装備したキャラが片手剣、両手剣、長柄武器キャラの場合、通常攻撃ダメージ+35% |
愛される少女 |
2セット:与える治癒効果+15% 4セット:元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治癒効果+20% |
烈火を渡る賢者 |
2セット:炎元素耐性+40% 4セット:炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35% |
雷を鎮める尊者 |
2セット:雷元素耐性+40% 4セット:雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35% |
大地を流浪する楽団 |
2セット:元素熟知+80 4セット:該当聖遺物セットを装備したキャラが法器、弓キャラの場合、キャラの重撃ダメージ+35% |
セット | セット効果 |
---|---|
亡命者 |
2セット:元素チャージ効率+20% 4セット:元素爆発を発動すると、2秒毎にチームメンバー全員(自分を除く)の元素エネルギーを2回復する、継続時間6秒。重ね掛け不可 |
狂戦士 |
2セット:会心率+12% 4セット:HPが70%以下になると、会心率+24% |
教官 |
2セット:元素熟知+80 4セット:元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒 |
旅人の心 |
2セット:攻撃力+18% 4セット:重撃の会心率+30% |
勇士の心 |
2セット:攻撃力+18% 4セット:HPが50%以上の敵に対するダメージ+30% |
武人 |
2セット:通常攻撃と重撃のダメージ+15% 4セット:元素スキル発動後、通常攻撃と重撃ダメージ+25%、継続時間8秒 |
水祭りの人 | 1セット:受けた水元素付着の効果継続時間-40% |
火祭りの人 | 1セット:受けた炎元素付着の効果継続時間-40% |
学者 |
2セット:元素チャージ効率+20% 4セット:元素エネルギーを獲得する時、チームにいる弓と法器キャラの元素エネルギーを3回復する。3秒に1回のみ発動可能 |
守護の心 |
2セット:防御力+30% 4セット:チーム内の自身のキャラクターの元素タイプが1種類ある毎に、自身にその元素の耐性+30% |
奇跡 |
2セット:全ての元素耐性+20% 4セット:元素ダメージを受けると、その元素の耐性+30%、継続時間10秒。10秒毎に1回のみ発動可能 |
博徒 |
2セット:元素スキルのダメージ+20% 4セット:敵を倒した時、100%の確率で元素スキルのクールタイムをリセットする。15秒に1回のみ発動可能 |
雷祭りの人 | 1セット:受けた雷元素付着の効果継続時間-40% |
氷祭りの人 | 1セット:受けた氷元素付着の効果継続時間-40% |
セット | セット効果 |
---|---|
冒険者 |
2セット:HP上限+1000 4セット:宝箱を開けた後5秒間、HPの30%を徐々に回復する |
医者 |
2セット:受ける治癒効果+20% 4セット:元素爆発を発動すると、HPを20%回復する |
幸運 |
2セット:防御力+100 4セット:モラを拾得すると、HPを300回復する |
|
アルレッキーノ |
【アタッカー運用】
詣律奇想の断章
×4
|
---|---|
嘉明 |
【アタッカー運用:元素反応重視】
燃え盛る炎の魔女
×4
【アタッカー運用】
ファントムハンター
×4
|
シュヴルーズ |
【サポート運用】
千岩牢固
×2
花海甘露の光
×2
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
|
リネ |
【アタッカー運用】
ファントムハンター
×4
|
ディシア |
【サポート運用】
千岩牢固
×4
【サブアタッカー運用】
絶縁の旗印
×4
|
トーマ |
【サポート運用】
絶縁の旗印
×2
千岩牢固
×2
【サブアタッカー運用:烈開花反応重視】
楽園の絶花
×4
|
宵宮 |
【アタッカー運用】
追憶のしめ縄
×4
|
煙緋 |
【アタッカー運用】
大地を流浪する楽団
×4
|
胡桃 |
【アタッカー運用】
燃え盛る炎の魔女
×4
【アタッカー運用:フリーナありで有効】
ファントムハンター
×4
|
辛炎 |
【アタッカー運用】
血染めの騎士道
×2
蒼白の炎
×2
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
|
クレー |
【アタッカー運用】
燃え盛る炎の魔女
×4
|
ディルック |
【アタッカー運用】
燃え盛る炎の魔女
×4
|
ベネット |
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
【サポート運用】
教官
×4
|
香菱 |
【サブアタッカー運用】
絶縁の旗印
×4
|
アンバー |
【サブアタッカー運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
|
ムアラニ |
【アタッカー運用】
黒曜の秘典
×4
|
---|---|
シグウィン |
【サポート運用】
在りし日の歌
×4
|
フリーナ |
【サブアタッカー運用】
黄金の劇団
×4
|
ヌヴィレット |
【アタッカー運用】
ファントムハンター
×4
|
主人公(水) |
【サブアタッカー運用:スキル重視】
黄金の劇団
×4
【サブアタッカー運用:元素爆発重視】
絶縁の旗印
×4
|
ニィロウ |
【サポート運用】
千岩牢固
×2
花海甘露の光
×2
|
キャンディス |
【サポート運用】
絶縁の旗印
×2
千岩牢固
×2
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
|
夜蘭 |
【サブアタッカー運用】
絶縁の旗印
×4
【アタッカー運用:完凸状態で有効】
千岩牢固
×2
花海甘露の光
×2
沈淪の心
×2
水仙の夢
×2 ※上記いずれかから2種類を組み合わせ |
神里綾人 |
【アタッカー運用】
来歆の余響
×4
【アタッカー運用:+フリーナ/2凸~で有効】
ファントムハンター
×4
|
珊瑚宮心海 |
【サポート運用】
千岩牢固
×4
【サブアタッカー運用:開花反応重視】
楽園の絶花
×4
【アタッカー運用】
海染硨磲
×4
|
タルタリヤ |
【アタッカー運用】
水仙の夢
×4
|
モナ |
【サブアタッカー運用】
絶縁の旗印
×4
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
|
行秋 |
【サブアタッカー運用】
絶縁の旗印
×4
|
バーバラ |
【サポート運用】
在りし日の歌
×4
【サポート運用】
海染硨磲
×4
【サポート運用】
愛される少女
×4
|
クロリンデ |
【アタッカー運用】
詣律奇想の断章
×4
|
---|---|
セトス |
【アタッカー運用】
大地を流浪する楽団
×4
|
セノ |
【アタッカー運用】
金メッキの夢
×4
【アタッカー運用】
雷のような怒り
×4
|
ドリー |
【サポート運用】
旧貴族のしつけ
×4
|
久岐忍 |
【サブアタッカー運用】
金メッキの夢
×4
【サブアタッカー運用:超開花特化】
楽園の絶花
×4
【サポート運用】
千岩牢固
×4
|
八重神子 |
【サブアタッカー運用】
金メッキの夢
×4
【サブアタッカー運用:2凸以降で有効】
黄金の劇団
×4
|
雷電将軍 |
【アタッカー運用】
絶縁の旗印
×4
【サブアタッカー運用:超開花重視】
楽園の絶花
×4
【サポート運用】
千岩牢固
×4
|
九条裟羅 |
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
【サポート運用】
絶縁の旗印
×4
|
主人公(雷) |
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
【サポート運用】
絶縁の旗印
×4
|
刻晴 |
【アタッカー運用】
雷のような怒り
×4
|
フィッシュル |
【サブアタッカー運用】
黄金の劇団
×4
【サポート運用】
千岩牢固
×4
|
北斗 |
【サブアタッカー運用】
絶縁の旗印
×4
【サブアタッカー運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
|
レザー |
【アタッカー運用】
剣闘士のフィナーレ
×4
【アタッカー運用:草元素反応重視】
金メッキの夢
×4
|
リサ |
【サブアタッカー運用】
絶縁の旗印
×4
|
シャルロット |
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
【サポート運用】
絶縁の旗印
×2
愛される少女
×2
|
---|---|
リオセスリ |
【アタッカー運用】
ファントムハンター
×4
|
フレミネ |
【アタッカー運用:物理攻撃重視】
蒼白の炎
×4
【アタッカー運用:氷攻撃重視】
黄金の劇団
×4
【アタッカー運用:氷砕き重視】
氷風を彷徨う勇士
×4
|
ミカ |
【サポート運用】
在りし日の歌
×4
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
|
レイラ |
【サポート運用】
千岩牢固
×4
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
|
申鶴 |
【サポート運用】
剣闘士のフィナーレ
×2
追憶のしめ縄
×2
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
|
アーロイ |
【アタッカー運用】
氷風を彷徨う勇士
×4
【アタッカー運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
|
神里綾華 |
【アタッカー運用】
氷風を彷徨う勇士
×4
|
エウルア |
【アタッカー運用】
蒼白の炎
×4
|
ロサリア |
【サブアタッカー運用】
氷風を彷徨う勇士
×4
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
|
甘雨 |
【アタッカー運用】
大地を流浪する楽団
×4
【アタッカー運用:溶解反応重視】
追憶のしめ縄
×4
|
ディオナ |
【サポート運用】
絶縁の旗印
×2
千岩牢固
×2
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
|
七七 |
【サポート運用】
海染硨磲
×4
|
重雲 |
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
【サブアタッカー運用】
絶縁の旗印
×4
|
ガイア |
【サブアタッカー運用】
絶縁の旗印
×4
|
閑雲 |
【サポート運用:ヒーラー主体】
在りし日の歌
×4
【サポート運用】
翠緑の影
×4
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
|
---|---|
リネット |
【サポート運用】
翠緑の影
×4
|
放浪者 |
【アタッカー運用】
砂上の楼閣の史話
×4
|
ファルザン |
【サポート運用:完凸状態で有効】
千岩牢固
×4
【サポート運用】
旧貴族のしつけ
×4
|
鹿野院平蔵 |
【サポート運用】
翠緑の影
×4
【アタッカー運用】
黄金の劇団
×4
|
早柚 |
【サポート運用】
翠緑の影
×4
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
|
楓原万葉 |
【サポート運用】
翠緑の影
×4
|
魈 |
【アタッカー運用】
辰砂往生録
×4
【アタッカー運用:会心率重視】
ファントムハンター
×4
|
ウェンティ |
【サポート運用】
翠緑の影
×4
|
ジン |
【サポート運用】
翠緑の影
×4
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
|
スクロース |
【サポート運用】
翠緑の影
×4
|
主人公(風) |
【サポート運用】
翠緑の影
×4
|
シロネン |
【サポート運用】
灰燼の都に立つ英雄の絵巻
×4
【アタッカー運用】
黒曜の秘典
×4
|
---|---|
カチーナ |
【サブアタッカー運用】
灰燼の都に立つ英雄の絵巻
×4
|
千織 |
【サブアタッカー運用】
黄金の劇団
×4
【アタッカー運用】
華館夢醒形骸記
×4
|
ナヴィア |
【アタッカー運用】
残響の森で囁かれる夜話
×4
|
雲菫 |
【サポート運用】
華館夢醒形骸記
×4
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
|
荒瀧一斗 |
【アタッカー運用】
華館夢醒形骸記
×4
|
ゴロー |
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
【サポート運用】
亡命者
×4
【サポート運用:4凸以降で有効】
華館夢醒形骸記
×4
|
アルベド |
【サブアタッカー運用:元素スキル重視】
黄金の劇団
×4
【サブアタッカー運用】
華館夢醒形骸記
×4
【サポート運用】
千岩牢固
×4
|
鍾離 |
【サポート運用】
千岩牢固
×4
【サ��ート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
|
ノエル |
【アタッカー運用】
華館夢醒形骸記
×4
【サポート運用】
悠久の磐岩
×4
|
凝光 |
【アタッカー運用】
残響の森で囁かれる夜話
×4
|
主人公(岩) |
【サポート運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
【サブアタッカー運用】
悠久の磐岩
×2
剣闘士のフィナーレ
×2
|
キィニチ |
【アタッカー運用】
黒曜の秘典
×4
|
---|---|
エミリエ |
【アタッカー運用】
遂げられなかった想い
×4
|
綺良々 |
【サポート運用】
花海甘露の光
×2
千岩牢固
×2
【サポート運用:深林枠】
深林の記憶
×4
|
白朮 |
【サポート運用】
花海甘露の光
×2
千岩牢固
×2
【サポート運用:深林枠】
深林の記憶
×4
|
カーヴェ |
【アタッカー運用】
楽園の絶花
×4
【アタッカー運用:深林枠】
深林の記憶
×4
|
アルハイゼン |
【アタッカー運用】
金メッキの夢
×4
|
ヨォーヨ |
【サポート運用:深林枠】
深林の記憶
×4
【サポート運用】
千岩牢固
×4
|
ナヒーダ |
【サポート運用:深林枠】
深林の記憶
×4
【サブアタッカー運用】
金メッキの夢
×4
|
ティナリ |
【アタッカー運用:重撃重視】
大地を流浪する楽団
×4
【アタッカー運用】
金メッキの夢
×4
|
コレイ |
【サブアタッカー運用:深林枠】
深林の記憶
×4
【サブアタッカー運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
【サポート運用】
教官
×4
|
主人公(草) |
【サブアタッカー運用:深林枠】
深林の記憶
×4
【サブアタッカー運用:旧貴族枠】
旧貴族のしつけ
×4
【サポート運用】
教官
×4
|
聖遺物とは、ステータスやダメージ量などの数値を上げることができる装備です。特定の組み合わせで装備させることで、セット効果と呼ばれる追加効果を得ることもできます。
種類 | メインステータス |
---|---|
生の花 | ・HP(数値) |
死の羽 | ・攻撃力(数値) |
時の砂 | ・HP(%) ・攻撃力(%) ・防御力(%) ・元素熟知 ・元素チャージ効率 |
空の杯 | ・HP(%) ・攻撃力(%) ・防御力(%) ・元素熟知 ・物理ダメージバフ ・各種元素ダメージバフ |
理の冠 | ・HP(%) ・攻撃力(%) ・防御力(%) ・元素熟知 ・治癒効果バフ ・会心率 ・会心ダメージ |
聖遺物は5種類存在し、それぞれ決まったメインステータスがランダムで1つ付与されます。メインステータスは強化によって数値を上昇させることが可能です。
◆メインステータス一覧
種類 | 最終ステータス |
---|---|
HP(固定) | 星5:4780 星4:3571 星3:1893 |
攻撃力(固定) | 星5:311 星4:232 星3:123 |
HP(%) | 星5:46.6% 星4:34.8% 星3:23.1% |
攻撃力(%) | 星5:46.6% 星4:34.8% 星3:23.1% |
防御力(%) | 星5:58.3% 星4:43.5% 星3:28.8% |
元素熟知 | 星5:187 星4:139 星3:92 |
元素チャージ効率 | 星5:51.8% 星4:38.7% 星3:25.6% |
元素ダメージバフ | 星5:46.6% 星4:34.8% 星3:23.1% |
物理ダメージバフ | 星5:58.3% 星4:43.5% 星3:28.8% |
会心率 | 星5:31.1% 星4:23.2% 星3:15.4% |
会心ダメージ | 星5:62.2% 星4:46.4% 星3:30.8% |
治癒バフ | 星5:35.9% 星4:26.8% 星3:17.8% |
攻撃力 | 防御力 |
HP | 会心率 |
会心ダメージ | 元素熟知 |
元素チャージ効率 |
追加ステータスはランダムで付与され、強化することで最大4つまで増えます。また、追加ステータスが4つ付与されている状態では、+4ごとに付与されているいずれかのステータスが強化されます。
◆星5の追加ステータス一覧
ステータス詳細 | |
---|---|
HP(固定) |
【初期値】209, 239, 269, 299 【最大値】1794 【最低値】209 【期待値】572(初期効果が4つの場合) 508(初期効果が3つの場合) |
HP(%) |
【初期値】4.1%, 4.7%, 5.3%, 5.8% 【最大値】34.8% 【最低値】4.1% 【期待値】11.2%(初期効果が4つの場合) 10.0%(初期効果が3つの場合) |
攻撃力(固定) |
【初期値】14, 16, 18, 19 【最大値】95 【最低値】14 【期待値】38(初期効果が4つの場合) 34(初期効果が3つの場合) |
攻撃力(%) |
【初期値】4.1%, 4.7%, 5.3%, 5.8% 【最大値】34.8% 【最低値】4.1% 【期待値】11.2%(初期効果が4つの場合) 10.0%(初期効果が3つの場合) |
防御力(固定) |
【初期値】16, 19, 21, 23 【最大値】138 【最低値】16 【期待値】44(初期効果が4つの場合) 40(初期効果が3つの場合) |
防御力(%) |
【初期値】5.1%, 5.8%, 6.6%, 7.3% 【最大値】43.8% 【最低値】5.1% 【期待値】14.0%(初期効果が4つの場合) 12.4%(初期効果が3つの場合) |
元素熟知 |
【初期値】16, 19, 21, 23 【最大値】138 【最低値】16 【期待値】44(初期効果が4つの場合) 40(初期効果が3つの場合) |
元素チャージ効率 |
【初期値】4.5%, 5.2%, 5.8%, 6.5% 【最大値】39% 【最低値】4.5% 【期待値】12.4%(初期効果が4つの場合) 11.0%(初期効果が3つの場合) |
会心率 |
【初期値】2.7%, 3.1%, 3.5%, 3.9% 【最大値】23.4% 【最低値】2.7% 【期待値】7.4%(初期効果が4つの場合) 6.6%(初期効果が3つの場合) |
会心ダメージ |
【初期値】5.4%, 6.2%, 7.0%, 7.8% 【最大値】46.8% 【最低値】5.4% 【期待値】14.9%(初期効果が4つの場合) 13.2%(初期効果が3つの場合) |
◆星4の追加(サブ)ステータス一覧
ステータス詳細 | |
---|---|
HP(固定) |
【初期値】167, 191, 215, 239 【最大値】956 【最低値】167 【期待値】355(初期効果が3つの場合) 305(初期効果が2つの場合) |
HP(%) |
【初期値】3.3%, 3.7%, 4.2%, 4.7% 【最大値】18.8% 【最低値】3.3% 【期待値】7.0%(初期効果が3つの場合) 6.0%(初期効果が2つの場合) |
攻撃力(固定) |
【初期値】11, 12, 14, 16 【最大値】64 【最低値】11 【期待値】23(初期効果が3つの場合) 20(初期効果が2つの場合) |
攻撃力(%) |
【初期値】3.3%, 3.7%, 4.2%, 4.7% 【最大値】18.8% 【最低値】3.3% 【期待値】7.0%(初期効果が3つの場合) 6.0%(初期効果が2つの場合) |
防御力(固定) |
【初期値】13, 15, 17, 19 【最大値】76 【最低値】13 【期待値】28(初期効果が3つの場合) 24(初期効果が2つの場合) |
防御力(%) |
【初期値】4.1%, 4.7%, 5.3%, 5.8% 【最大値】23.2% 【最低値】4.1% 【期待値】8.7%(初期効果が3つの場合) 7.5%(初期効果が2つの場合) |
元素熟知 |
【初期値】13, 15, 17, 19 【最大値】76 【最低値】13 【期待値】28(初期効果が3つの場合) 24(初期効果が2つの場合) |
元素チャージ効率 |
【初期値】3.6%, 4.1%, 4.7%, 5.2% 【最大値】20.8% 【最低値】3.6% 【期待値】7.7%(初期効果が3つの場合) 6.6%(初期効果が2つの場合) |
会心率 |
【初期値】2.2%, 2.5%, 2.8%, 3.1% 【最大値】12.4% 【最低値】2.2% 【期待値】4.6%(初期効果が3つの場合) 4.0%(初期効果が2つの場合) |
会心ダメージ |
【初期値】4.4%, 5.0%, 5.6%, 6.2% 【最大値】24.8% 【最低値】4.4% 【期待値】9.3%(初期効果が3つの場合) 8.0%(初期効果が2つの場合) |
◆星3の追加ステータス一覧
ステータス詳細 | |
---|---|
HP(固定) |
【初期値】100, 115, 129, 143 【最大値】286 【最低値】100 【期待値】152(初期効果が2つの場合) 122(初期効果が1つの場合) |
HP(%) |
【初期値】2.5%, 2.8%, 3.2%, 3.5% 【最大値】7.0% 【最低値】2.5% 【期待値】3.8%(初期効果が2つの場合) 3.0%(初期効果が1つの場合) |
攻撃力(固定) |
【初期値】7, 8, 9 【最大値】18 【最低値】7 【期待値】10(初期効果が2つの場合) 8(初期効果が1つの場合) |
攻撃力(%) |
【初期値】2.5%, 2.8%, 3.2%, 3.5% 【最大値】7.0% 【最低値】2.5% 【期待値】3.8%(初期効果が2つの場合) 3.0%(初期効果が1つの場合) |
防御力(固定) |
【初期値】8, 9, 10, 11 【最大値】22 【最低値】8 【期待値】12(初期効果が2つの場合) 10(初期効果が1つの場合) |
防御力(%) |
【初期値】3.1%, 3.5%, 3.9%, 4.4% 【最大値】8.8% 【最低値】3.1% 【期待値】4.7%(初期効果が2つの場合) 3.7%(初期効果が1つの場合) |
元素熟知 |
【初期値】10, 11, 13, 14 【最大値】28 【最低値】10 【期待値】15(初期効果が2つの場合) 12(初期効果が1つの場合) |
元素チャージ効率 |
【初期値】2.7%, 3.1%, 3.5%, 3.9% 【最大値】7.8% 【最低値】2.7% 【期待値】4.1%(初期効果が2つの場合) 3.3%(初期効果が1つの場合) |
会心率 |
【初期値】1.6%, 1.9%, 2.1%, 2.3% 【最大値】4.6% 【最低値】1.6% 【期待値】2.5%(初期効果が2つの場合) 2.0%(初期効果が1つの場合) |
会心ダメージ |
【初期値】3.3%, 3.7%, 4.2%, 4.7% 【最大値】9.4% 【最低値】3.3% 【期待値】5.0%(初期効果が2つの場合) 4.0%(初期効果が1つの場合) |
主な入手方法 | ・秘境の報酬(深境螺旋を含む) ・ボスモンスターの報酬 ・宝箱 ・フィールドの「調べる」ポイントから入手 |
---|
聖遺物は、秘境やボスモンスターの報酬、宝箱やフィールドの探索で入手することが可能です。特に、秘境やボスモンスターから入手できる聖遺物のレア度は高く、周回ができるため厳選をすることが可能です。
聖遺物は、同じ聖遺物でもメイン効果やサブ効果が異なります。そのため、狙った効果をもつ聖遺物が欲しい場合には、厳選作業をする必要があります。厳選には、秘境やボス討伐の周回ですることが可能です。
聖遺物廻聖とは、Ver2.0で追加されたシステムです。一定の冒険ランクまで上げることで解放され、星5聖遺物を3つを消費することで、特定種類の聖遺物がランダム装備箇所、ランダムステータスで1つ入手できます。
強化素材 | ・聖遺物 |
---|---|
レベル上げのメリット | ・メイン効果の上昇 ・サブ効果の上昇 ・サブ効果の追加 |
聖遺物は、聖遺物を素材として消費することでレベルを上げることが可能です。レベルを上げることで、メインやサブの効果が上昇していきます。
素材として使える低レアの聖遺物は、フィールドで入手可能です。回収のルートさえ覚えてしまえば、簡単に入手することが可能です。
聖遺物は、バックから売却することが可能です。売却することでモラを入手することができますが、聖遺物の強化素材としても利用できるため、売却はあまりお勧めできません。
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プレイ2ヶ月ほどの初心者なんだけど、実装された祈聖のエリクシルって効率が凄い悪く思えるけどどうなんだろ? それより樹脂が手に入りやすくしたり回復時間の短縮とかの方が良いように感じた
聖遺物のセット効果一覧とおすすめ
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同じシリーズの聖遺物を4つ装備するってことです 例:水仙の夢シリーズなら冠・花・羽・杯・時計の5つから組み合わせ自由で4つ装備でレア度5・4混在でも可