【最新情報】
★イベント「百貨珍品」開催中!
☆Ver.5.2アップデート情報が公開!
┝前半:チャスカ・リネ・オロルン
└後半:ヌヴィレット・鍾離
★Ver.5.1後半のガチャが開催!
└復刻キャラ:ナヒーダ・胡桃
原神(げんしん)における、シロネンの評価や性能、おすすめ聖遺物・武器とパーティを掲載しています。必要素材や天賦の強化優先度などもまとめているため、原神シロネンについてはこちらでご確認ください。
シロネンの関連記事 | ||
---|---|---|
性能・評価 | 素材情報 | 伝説任務 |
パーティ編成 | PUガチャ | オリジナル料理 |
シロネンと楓原万葉を徹底比較!! |
元素 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器 | |||||||||||
入手方法 | 鍛火の祝福(シロネンガチャ) | ||||||||||
声優 | ファイルーズあい | ||||||||||
LV90突破ステ | 誕生日 | 3月11日 | |||||||||
防御力+36% | オリジナル 料理 |
||||||||||
HP | 攻撃力 | 防御力 | |||||||||
Lv80突破時 | 11,533 | 256 | 865 | ||||||||
Lv90時 | 12,405 | 275 | 930 | ||||||||
プロフィール | |||||||||||
ナナツカヤンの名鋳り師。山積みの仕事と快適な暮らしのバランスを取るのが得意。 |
メイン火力 | サブ火力 | サポート | リセマラ |
---|---|---|---|
ー | |||
▶︎最強キャラランキング | ▶︎最新リセマラランキング |
元素スキルによる移動は崖登りに便利
元素スキルによる元素耐性デバフ効果で火力をサポート
編成によっては元素スキルを利用したアタッカー運用も可能
シロネンの役割によって編成を用意しよう(サンプルは編成により変化する)
夜魂トランス(固有天賦)の利用でキャラ切り替え後すぐに夜魂の加護状態に入れる
元素スキルを移動で利用する時に継続時間は状況によって変化する
元素爆発は編成によってHP回復が可能
夜魂バーストを利用した防御力アップ効果はスキルの定期的な発動で維持することが可能
|
元素スキルの効果 (移動面) |
・夜魂の加護状態に入る 【夜魂の加護状態の効果】 ・自身の移動速度アップ ・自身の登攀速度アップ ・登攀時にジャンプが可能になる |
---|
シロネンは、元素スキル発動で夜魂の加護状態に入ることができる、戦闘だけでなく移動にも便利なナタ出身のキャラの1人です。特に、登攀性能が大幅に向上し登攀時の移動速度アップだけではなく、ジャンプによる高速移動も可能です。
能力 | |
---|---|
テペトル竜 | ・地中を素早く移動することができる └崖登りにも使える ・溶土の裂け目を利用すると高速移動 ・地中に埋まっているものの探索も可能 |
シロネンはこだまの子所属であるため、夜魂の加護状態での移動性能は、テペトル竜と同様に登攀に優れた移動性能を持ちます。地中に潜ることはできませんが、溶土の裂け目を利用することも可能です。
シロネンの元素スキルによる移動は、崖登りだけではなく地上の移動もある程度快適にしてくれます。通常ダッシュと比べると移動速度上昇効果により素早く移動することができ、スタミナ消費しない分、元素スキル終了後もそのままダッシュ移動に繋げることが可能であるため、長い時間素早い移動を維持することができる点も魅力です。
元素スキルの効果 (戦闘面) |
・前方に岩元素攻撃 ・夜魂の加護状態に入る 【夜魂の加護状態の効果】 ・岩サンプルがアクティブになる ・通常/落下攻撃が岩元素に変化 └攻撃命中で夜魂値獲得 (変化したサンプル2以上) └ダメージ+30% (変化したサンプル2未満) 【夜魂値が上限になると】 ・全サンプルがアクティブになる └継続時間15秒 ・夜魂バーストと同様の効果発動 ・夜魂の加護状態が解除される └ナタ内なら燃素分は継続する 【サンプルがアクティブになると】 ・対応した元素耐性を下げる 【サンプルの対応元素】 ・初期:岩元素サンプル×3 ・炎/水/氷/雷1人毎に1つ変化 例)炎1水1編成:岩3→岩1炎1水1 |
---|
シロネンは元素スキルの利用で、元素耐性デバフ効果で火力サポートを行うことができます。編成によって変化するサンプルの種類に応じて、周囲の敵の元素耐性を下げることが可能であり、狙った効果を発揮させるためには事前の編成準備が重要になります。
また、元素スキル発動と同時に岩元素以外の耐性デバフが獲得できない点も注意が必要で、岩以外の元素耐性デバフ効果を得るためには、スキル発動後にシロネンで通常攻撃を行い夜魂値を上限にする必要があります。
岩元素耐性 |
【編成制限】 ・炎/水/氷/雷キャラが3人ではない (岩元素サンプルがなくなるため) |
---|---|
【デバフ獲得までの立ち回り】 ① 夜魂の加護状態に入る ※2凸していれば常にアクティブ |
|
岩/炎/水/氷/雷元素耐性 |
【編成制限】 ・炎/水/氷/雷キャラを2人以上 |
【デバフ獲得までの立ち回り】 ① 夜魂の加護状態に入る ②通常/落下攻撃2発で夜魂値を獲得 ③夜魂値上限でデバフ効果を獲得 |
シロネンの元素スキルにより元素耐性デバフの効果を獲得するには、単純に元素スキルを発動するだけではなく編成を工夫し手順を踏む必要があります。
まず、岩元素耐性デバフであれば、元素スキルを発動し夜魂の加護状態に入るだけで効果が得られます。ただし、サンプルを岩元素のまま1つ以上残す必要があるため、炎/水/氷/雷元素キャラを3人以上編成してしまうと全てのサンプルが変化してしまい岩サンプルがなくなってしまうため、炎/水/氷/雷元素キャラは2人までにしなくてはいけません。
次に、岩を含めた炎/水/氷/雷元素耐性デバフであれば、元素スキル発動後に通常攻撃や落下攻撃を利用して夜魂値を獲得し上限まで貯める必要があります。こちらは編成で炎/水/氷/雷元素キャラを2人以上編成する必要があるため、事前に編成準備をしておくことが必須です。
拡大
|
夜魂値の初期値 | スキル発動:45 トランス発動:20 |
---|---|
夜魂値の上限 | 100 |
通常攻撃/落下攻撃命中による変動 | +35 |
時間経過による変動 | 1秒ごとに-5 1凸以上で-3.5 |
元素耐性デバフの効果を発動させるのに必要な攻撃回数は最低2回です。元素耐性デバフの効果発動条件であるサンプルをアクティブにする方法は、夜魂状態の通常攻撃や落下攻撃を敵に命中させて夜魂値を上限まで回復させる必要があります。
元素スキルで夜魂状態に入った場合、最低2回の攻撃で上限に達することができ、夜魂トランスで夜魂状態に入った場合、3発攻撃を命中させる必要があります。
編成内容 | 夜魂の加護状態の効果内容 |
---|---|
炎/水/氷/雷2人以上 (サポート運用) |
【通常攻撃/落下攻撃】 ・攻撃命中時夜魂値を獲得 【サンプル】 ・編成した炎/水/氷/雷の数分変化 【元素爆発】 ・出場キャラのHPを継続回復 |
炎/水/氷/雷2人未満 (アタッカー運用) |
【通常攻撃/落下攻撃】 ・ダメージアップ 【サンプル】 ・編成した炎/水/氷/雷の数分変化 【元素爆発】 ・岩元素範囲攻撃が追加で2発 |
編成によっては、元素スキル発動→通常攻撃or落下攻撃連打の立ち回りでアタッカー運用をすることが可能です。シロネン入りの編成において、炎/水/氷/雷元素キャラの編成人数によって天賦効果が一部変化します。
変化したサンプルが2人以上(炎/水/氷/雷キャラの編成数が2人以上)の場合には、通常攻撃と落下攻撃で夜魂値の獲得効果ですが、変化したサンプルが2人未満(炎/水/氷/雷キャラの編成数が2人未満)の場合には、夜魂値の獲得効果からダメージアップ効果に変化するため、アタッカーとして立ち回ることが可能です。
変化したサンプルが2つ以上 (サポート運用の編成例) |
|||
---|---|---|---|
シロネン | 上記いずれか | 上記いずれか | 自由枠 |
変化したサンプルが2つ未満 (アタッカー運輸の編成例) |
|||
シロネン | 上記いずれか | 上記いずれか | 自由枠 |
シロネンは、編成によって一部の天賦効果が変化するため、目的に応じて編成を組む必要があります。特に、シロネンをサポーター運用する場合には注意が必要で、炎/水/氷/雷元素キャラを2人以上編成させる必要があります。
また、炎/水/氷/雷元素キャラを2人未満の編成にすると、元素スキルの効果は通常攻撃と落下攻撃のダメージアップになり、元素爆発もHP回復効果から3連続攻撃に変わるためアタッカー運用する場合には、炎/水/氷/雷元素キャラの編成数を1人以下にすると良いでしょう。
夜魂トランス 発動条件 |
・ナタのエリア内にいる ・出場キャラが以下のいずれかの行動中 └ダッシュしている時 └登攀している時 └天賦利用の移動をしている時 └滑翔状態にある時 |
---|
シロネンは、ナタで冒険をしている最中、出場キャラがダッシュ/登攀/滑翔中に切り替えることでいきなり夜魂の加護状態に入ることが可能です。
探索面では、出場キャラが登攀中に切り替えると登攀能力に優れたシロネンに崖登りを引き継ぐことができるため便利です。
戦闘面では、出場キャラがダッシュ中に切り替えることで、そのまま通常攻撃連打で元素耐性ダウンのデバフを周囲の敵に与えることもできます。
拡大
|
▲上記は平地での検証データです。 ちなみに、崖登り時のジャンプはダッシュよりも多くの夜魂値/燃素を消費するため、平地のダッシュ時よりも短い時間で効果が切れます。 |
夜魂値の時間制限 | 0凸:9秒 1〜5凸:約13秒 6凸:凸効果発動時に5秒延長 |
---|
シロネンの夜魂の加護状態の継続時間は、夜魂値と燃素の消費時間によって変化します。夜魂値は時間経過やダッシュ、崖登り時のジャンプで消費され、通常攻撃や落下攻撃によって回復し、0になると燃素がなければ状態が解除されます。また、夜魂値には制限時間があり、無凸で9秒、1凸以上で13秒経過すると強制的に0になります。
(変化したサンプル2以上) 出場キャラのHP回復 |
(変化したサンプル2未満) 岩元素範囲攻撃×3 |
元素爆発の効果 |
【共通効果】 ・岩元素の範囲攻撃 【変化したサンプル2以上】 ・出場キャラのHPを定期的に回復 【変化したサンプル2未満】 ・追加で2回の岩元素範囲攻撃 |
---|
シロネンの元素爆発は、岩元素の範囲攻撃です。編成によって追加の効果が変化し、炎/水/氷/雷キャラを2人以上編成している場合は、出場キャラのHPの継続的な回復効果が加わります。炎/水/氷/雷キャラを2人未満の編成の場合、岩元素の範囲攻撃の回数が2回分増えて、合計3回のダメージ判定がある攻撃となります。
夜魂バーストの恩恵 | ・自身の防御力+20% └継続時間15秒 |
---|---|
固有天賦効果 | ・夜魂バーストと同等の効果を発動 └14秒ごとに1回のみ └夜魂状態で夜魂値が上限達成時 |
シロネンは、夜魂バーストを利用して自身の防御力アップが可能です。防御力を上げることで、元素爆発によるHP回復量や夜魂状態の通常攻撃や落下攻撃、元素爆発のダメージアップなど、シロネンの様々な天賦効果の性能向上に繋がります。
この効果は継続時間15秒であり、効果を維持するためには夜魂バーストの発動頻度を考えると、ナタキャラをもう1人編成する必要があるように思えますが、シロネンの固有天賦の効果を利用することで、他にナタキャラを編成しなくても効果を維持することが可能です。
シロネンの防御力アップ効果を維持するためには、元素スキル→通常攻撃連打で夜魂値を上限に達するように立ち回ると良いでしょう。ただし、炎/水/氷/雷キャラを2人以上編成させる必要がある点に注意が必要です。
推奨聖遺物 | おすすめ度/簡易解説 |
---|---|
灰燼の都に立つ英雄の絵巻
4セット |
【サポート運用するならこれ!】 おすすめ度:★★★★★ ・元素爆発回転率が上昇 ・最大40%のダメージバフが発動しやすい ・火力サポーターにするならこれ |
黒曜の秘典
4セット |
【アタッカー運用するならこれ!】 おすすめ度:★★★★☆ ・ナタアタッカー定番の聖遺物 ・最大40%の会心バフと15%のダメバフ持ち ・アタッカー運用なら最適/サポート性能は一切持たない点に注意 |
華館夢醒形骸記
4セット |
【完凸アタッカー運用なら選択肢】 おすすめ度:★★★☆☆ ・防御力(=火力)が大幅に向上 ・岩元素ダメバフも持っている ・完凸状態で防御力⇄火力の還元率が高い状態でかつ、完凸効果で夜魂値が減少しづらく黒曜4セット効果を発動しにくい場合に選択肢に入る。 |
サポーター運用時のシロネンのおすすめ聖遺物は、「灰燼の都に立つ英雄の絵巻」4セットです。立ち回りを少し工夫するだけで最大40%のダメージバフを獲得し、編成における彼女の役割である火力向上に大きく寄与してくれます。また、2セット効果で回復効果を持つ元素爆発の回転率を上げることも可能です。
バフ効果の発動には「元素付着→シロネンで当該元素を結晶化」のプロセスを踏む必要がある点に注意しましょう。シロネン自身が持つ(岩元素以外の)デバフは夜魂状態で2回攻撃をしてアクティブ化するため、その際の岩元素攻撃時に結晶反応が起きるよう立ち回りを調整すると使いやすいでしょう。
アタッカー運用をする場合、シロネンの聖遺物は与ダメージバフ+会心率バフを持っている「黒曜の秘典」4セットがおすすめです。こちらは絵巻とは異なり、運用に際して特別な立ち回りが要求されるものではない点が魅力的でしょう。反面、会心バフ40%と効果が極めて高いため、期待値が最も伸びる会心率:ダメージの比率が1:2に近づくよう理想的な聖遺物厳選をするのが難しい点に注意が必要です。
推奨メインステータス | ||||
---|---|---|---|---|
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 |
HP (固定) |
攻撃力 (固定) |
チャージ 防御力 |
防御力 岩ダメ |
防御力 会心率 会心ダメ |
推奨サブステータス | ||||
優先度 高 |
・会心率 ・会心ダメージ ・防御力 ・元素チャージ効率 |
|||
優先度 中 |
・元素熟知 | |||
優先度 低 |
・攻撃力 ・HP |
シロネンのステータスは、基本的に火力とHP回復量に関わる防御力を重視して上げておくことおすすめします。防御力を上げておくことで、シロネンの運用方法に関わらず恩恵を受けることができます。
防御力以外のステータスは、会心系のステータスを上げておくことをおすすめします。理由としては、アタッカー運用をする場合には直接火力に影響するステータスであるためであり、サポート運用する場合においても立ち回り上敵を攻撃するため、会心系のステータスが無駄になりずらい点が挙げられます。
特に、アタッカー運用をする場合には、黒曜4セットの効果を想定して会心ダメージを重視することをおすすめします。
シロネンをサポート運用する場合、元素チャージ効率を上げておいても良いでしょう。元素チャージ効率を上げておくことで、元素爆発によるヒーラー運用もやりやすくなります。
岩峰を巡る歌 | 【防御力:82.7%】 おすすめ度:★★★★★ シロネンと同時期に実装されるモチーフ武器。シロネンの火力と回復量に影響する防御力アップに大きく貢献し、チーム全員のダメージバフ効果も火力サポーターとして立ち回るシロネンと相性抜群。 |
---|---|
有楽御簾切 | 【会心ダメージ:88.2%】 おすすめ度:★★★★★ 通常攻撃や元素スキルのダメージアップが狙える武器で、防御力アップ効果がついているため、防御力が火力に繋がるアタッカーキャラと相性が良い武器の筆頭。シロネンをアタッカー運用する場合には、通常攻撃主体で攻めることになるため、通常攻撃ダメージアップが狙える有楽とは相性が良く、防御力も火力につながるためおすすめ。 |
西風剣 | 【元��チャージ効率:61.3%】 おすすめ度:★★★★★ 会心発生による元素粒子生成ができるサポート特化の武器。サポーターとして立ち回ることが多いシロネンにとって相性がよく、高い元素チャージ効率で元素爆発を発動させやすくなるため、元素爆発主体のヒーラーにも期待できる点でおすすめ。 |
霧切の廻光 | 【会心ダメージ:44.1%】 おすすめ度:★★★★☆ 会心ダメージと元素ダメージを大幅に上げることができる武器。シロネンをアタッカー運用する場合には岩元素攻撃主体で攻めるため、相性が良い武器と言え黒曜4セットで会心率を上げられる点においても会心ダメージアップと相性が良い。 |
波乱月白経津 | 【会心率:33.1%】 おすすめ度:★★★★☆ 通常攻撃のダメージを大幅に上げることができるメインアタッカー向けの武器。シロネンをアタッカー運用する場合には、通常攻撃主体で攻めることになるため、通常攻撃ダメージアップが狙える有楽とは相性が良い。ただし、アタッカー運用だと黒曜4セットを装備している場合、会心率が高くなりすぎる点に注意が必要。 |
エズピツァルの笛 | 【防御力:69.0%】 おすすめ度:★★★★☆ 防御力の大幅に上げることができる特化型の鍛造武器。シロネンは防御力が火力とHP回復量に影響するため相性抜群。アタッカー運用でもサポート運用でも星5武器がなければこれを選ぼう。 |
黎明の神剣 | 【会心ダメージ:46.9%】 おすすめ度:★★★☆☆ 会心率と会心ダメージのアップに貢献する星3武器。星3武器でありながら、会心系のステータスの大幅アップが期待できるため、アタッカー向けの汎用武器として重宝される。シロネンをアタッカー運用する場合には、選択肢の一つとしておすすめ。 |
黒剣 | 【会心率:27.6%】 おすすめ度:★★☆☆☆ 通常攻撃と重撃のダメージを大幅に上げることができるメインアタッカー向けの武器。シロネンをアタッカー運用する場合には、通常攻撃主体で攻めることになるため、通常攻撃ダメージアップが狙える有楽とは相性が良い。ただし、アタッカー運用だと黒曜4セットを装備している場合、会心率が高くなりすぎる点に注意が必要。 |
シロネンの武器は、サポート運用かアタッカー運用でおすすめの武器が異なります。シロネンをサポーターとして運用する場合は、HP回復量に影響する防御力を上げることができる装備がおすすめです。また、元素チャージ効率を大幅に上げて元素爆発を使いやすくするサポート特化武器「西風剣」もおすすめです。
シロネンの武器は、サポート運用かアタッカー運用でおすすめの武器が異なります。シロネンをアタッカーとして運用する場合は、通常攻撃軸でも落下攻撃軸でも会心系のステータスを上げることができる武器を選ぶと良いでしょう。
メイン枠 | サンプル 変更枠 |
自由枠 | シロネン |
---|---|---|---|
ヌヴィレット | フリーナ | 楓原万葉 | シロネン |
ムアラニ | ディシア | エミリエ | シロネン |
メイン枠 | サンプル 変更枠 |
自由枠 | シロネン |
---|---|---|---|
アルレッキーノ | 夜蘭 | 鍾離 | シロネン |
リネ | 香菱 | ベネット | シロネン |
メイン枠 | サンプル 変更枠 |
自由枠 | シロネン |
---|---|---|---|
リオセスリ | ディシア | エミリエ | シロネン |
神里綾華 | 甘雨 | 申鶴 | シロネン |
メイン枠 | サンプル 変更枠 |
自由枠 | シロネン |
---|---|---|---|
クロリンデ | 九条裟羅 | ナヒーダ | シロネン |
雷電将軍 | 八重神子 | 九条裟羅 | シロネン |
メイン枠 | 自由枠 | 自由枠 | シロネン |
---|---|---|---|
ナヴィア | 香菱 | ベネット | シロネン |
ノエル | フリーナ | 夜蘭 | シロネン |
サブ | メイン | サポート | サポート |
---|---|---|---|
千織 | シロネン | 鍾離 | ゴロー |
メイン/サポ | サブ/サポ | サポート | サポート |
---|---|---|---|
シロネン | フリーナ | カチーナ | 閑雲 |
Lv.1→Lv.80 |
堅牢なトパーズ・砕屑
×1
堅牢なトパーズ・欠片
×9
堅牢なトパーズ・塊
×9
従戦士の木笛
×18
戦士の鉄笛
×30
竜冠戦士の金笛
×12
シャクギク
×108
金紋の刻まれた源核
×26
大英雄の経験
×249
モラ
×1,583,365
|
---|---|
Lv.1→Lv.90 |
堅牢なトパーズ・砕屑
×1
堅牢なトパーズ・欠片
×9
堅牢なトパーズ・塊
×9
堅牢なトパーズ
×6
従戦士の木笛
×18
戦士の鉄笛
×30
竜冠戦士の金笛
×36
シャクギク
×168
金紋の刻まれた源核
×46
大英雄の経験
×421
モラ
×2,507,990
|
オールLv.10の 素材合計 |
「焚燼」の教え
×9
「焚燼」の導き
×63
「焚燼」の哲学
×114
従戦士の木笛
×18
戦士の鉄笛
×66
竜冠戦士の金笛
×93
無心の淵鏡
×18
知恵の冠
×3
モラ
×4957500
|
---|
▲天賦3つを最大レベルまで上げる場合の合計要求数です。1つあたりの要求量は数値を3で割って算出できます。
場所と曜日 | 熟知秘境:秘炎の幽墟(火曜/金曜) |
---|
優先度 | 天賦 |
---|---|
最優先 | 元素スキル |
次点 | 元素爆発 |
後回し | 通常攻撃 |
シロネンは元素スキル主体で戦うサポーターであるため、目玉の元素耐性デバフ量に影響する元素スキルを最優先に強化しましょう。また、元素爆発は、サポーター運用でもアタッカー運用でも利用することがあるため、利用頻度を考えて忘れずに強化しておくと良いでしょう。
さらに、シロネンをメインアタッカーで運用する場合には、通常攻撃の天賦レベルが火力に影響するため、必要に応じてこちらも上げておきましょう。
最大3段の連続攻撃を行う。
【重撃】 一定のスタミナを消費し、前方に蹴りを繰り出す。 【落下攻撃】 空中から落下し地面に衝撃を与える。シロネンの防御力を基に、経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 【その他】 夜魂の加護状態・ブレードハント 夜魂の加護状態にある時、シロネンは「ブレードハント」モードに切り替わる。モード継続期間中、シロネンの通常攻撃はローラーブレードによる最大4段の連続蹴りに変わる。ただし、重撃はできなくなる。 モード継続期間中、通常攻撃や落下攻撃のダメージは、元素付与によって他の元素に変化せず、またシロネンの防御力を基にした夜魂性質の岩元素ダメージへと変わる。 |
情熱のビートを大地に響かせよ!シロネンは高速戦闘用のローラーブレード装備に切り替える。同時に前方へ一定距離突進し、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素ダメージを与える。発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブレードハント」モードに切り替わる。 サンプル音源 シロネンは3つのサンプラーを持ち、その中にチーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音」を取り入れる。「サンプル音源」がアクティブ状態の時、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。 3つのサンプラーの初期「サンプル音源」は岩元素である。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、岩元素のサンプル音源1つが該当の元素タイプに変わる。 夜魂の加護状態にある時、シロネンが持つ岩元素の「サンプル音源」は、常時アクティブ状態を維持する。 【その他】 固有天賦「ネトティリズトリの残響」開放後、その天賦効果を発動することで、シロネンは自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3つの「サンプル音源」を15秒間アクティブ化する。 「サンプル音源」がアクティブ状態の時、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「サンプル音源」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。 夜魂の加護・シロネン 持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。 ・「ブレードハント」モードに切り替わり、シロネンの移動速度と登る速度がアップ。また、登る時にはオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。 ・シロネンの夜魂の加護状態には、次の制限がある。夜魂の加護状態にある時、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。 夜魂の加護状態にある時、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「ネトティリズトリの残響」による夜魂値を獲得できなくなる。 |
立体音響燃素工学ミキシング・コンソール(ポータブルタイプ)を最大出力でオンにして、シロネ��の防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。また、「サンプル音源」のタイプによって、以下の効果を発動する。
【その他】 ・元素変化した「サンプル音源」が2つ以上存在する場合、シロネンは「歓喜」のビートを刻み、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。 ・元素変化した「サンプル音源」が2つ未満の場合、シロネンは「熱烈」のビートを刻み、追加で2回の演奏を行って、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。 |
夜魂の加護状態時: ・元素変化した「サンプル音源」が2つ以上存在する場合、通常攻撃と落下攻撃が敵に命中した時、夜魂値を35獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。 ・元素変化した「サンプル音源」が2つ未満の場合、通常攻撃と落下攻撃のダメージ+30%。 |
夜魂の加護状態中、シロネンの夜魂値が上限に達した時、「夜魂バースト」と同様の効果を1回発動する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シロネンの防御力+20%、継続時間15秒。 |
夜魂値が尽きると、シロネンは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にある時、または一定の高さの空中にいる時、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この時、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、時間制限を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。時間制限内にヨワル・スクラッチを発動した後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。さらにナタにいる時、夜魂の加護状態にあるシロネンは、登攀でスタミナを消費しなくなる。 |
夜魂トランス発動時、燃素を15回復する。 |
惰眠ブレイク
(1凸) |
シロネンが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%、かつ夜魂値の時間制限+45%。また、シロネンの「サンプル音源」がアクティブ状態の時、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの中断耐性がアップする。 |
---|---|
燎原リミックス
(2凸) |
シロネンが持つ岩元素の「サンプル音源」は、常時アクティブ状態を維持する。また、シロネンの「サンプル音源」がアクティブ状態の時、「サンプル音源」の元素タイプに応じて、その元素タイプと同じであり、かつ付近にいるチーム内キャラクターに対応する効果を与える。/・岩元素:与えるダメージ+50%/・炎元素:攻撃力+45%/・水元素:HP上限+45%/・氷元素:会心ダメージ+60%/・雷元素:元素エネルギーが25ポイント回復し、かつ元素爆発のクールタイム-6秒 |
陽炎ループ
(3凸) |
ヨワル・スクラッチのスキルLV.+3。最大Lv.15まで。 |
午睡トランス
(4凸) |
シロネンがヨワル・スクラッチを発動した後、周囲のチーム全員に継続時間15秒の「栄華の恵み」効果を付与する。「栄華の恵み」を持つキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃の与えるダメージをシロネンの防御力の65%分アップする。この効果は6回発動、または継続時間終了時に解除される。同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて発動回数が消費される。「栄華の恵み」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。 |
夕刻モデュレーション
(5凸) |
オセロット・キューポイント!のスキルLV.+3。最大Lv.15まで。 |
永夜カーニバル
(完凸) |
夜魂の加護状態にある時、シロネンがダッシュ、跳躍、通常攻撃、落下攻撃を行うと、「永夜の祝福」効果を獲得する。夜魂の加護状態における制限を無視し、通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージをアップ、継続時間5秒。/継続期間中:/・シロネンの夜魂値の時間制限カウントダウンを一時停止し、シロネンの夜魂値、燃素、スタミナは減少しなくなる。さらに、夜魂値が上限に達した時、シロネンの夜魂の加護状態は終了しない。/・夜魂の加護状態にあるシロネンの通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージがシロネンの防御力の300%分アップする。/・1.5秒毎に、付近のチームメンバー全員のHPを回復する。回復量はシロネンの防御力の120%分に相当する。/「永夜の祝福」は15秒毎に1回のみ獲得可能。 |
おすすめ度 | 解説 | |
---|---|---|
無凸 | ★★★ | ・崖登りにも使えるスキルが優秀 【サポート運用】 ・スキル→通常連打で耐性デバフを発動 ・元素爆発をHP回復として使う 【アタッカー運用】 ・スキル→通常連打で火力を出す ・元素爆発を攻撃目的で使う |
1凸 | ★★☆ | ・夜魂値と燃素の消費量軽減 ・夜魂値の制限時間が9秒→13秒に延長 ・中断耐性バフを持つ └サンプルがアプティブになった時 ・移動面の大幅強化に繋がる凸効果 |
2凸 | ★★★ | ・岩サンプルが常時アクティブになる └岩元素耐性デバフを常時発動 ・サンプルアクティブ時の効果追加 └岩:与えるダメージ+50% └炎:攻撃力+45% └水:HP上限+45% └氷:会心ダメージ+60% └雷:元素25回復、爆発のCT-6秒 ・バフ効果を大幅に向上させる凸効果 |
4凸 | ★★☆ | ・スキル発動後全体に強化効果を付与 └通常/重撃/落下のダメージアップ └各キャラごとに6回まで有効 ・アタッカーの火力アップに貢献 └自身も含めて強化可能 |
完凸 | ★★★ | ・夜魂状態で以下の行動で効果獲得 └ダッシュ/跳躍/通常攻撃/落下攻撃 ・効果内容 └通常/落下攻撃ダメージアップ └夜魂値の消費が停止する └夜魂値上限でも状態が解けない └1.5秒ごとに出場キャラのHP回復 ・回復手段が増える凸効果 ・自身の大幅な火力アップが見込める ・サンプルのアクティブ機会が増える |
メイン火力 | サブ火力 | 回復 |
バフ | デバフ | 探索 |
メイン火力 | サブ火力 | 回復 |
バフ | デバフ | 探索 |
声優 | ファイルーズあい |
---|---|
代表作 | ダンベル何キロ持てる?:紗倉ひびき ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン:空条徐倫 怪獣8号:四ノ宮キコル |
キィニチ | |
---|---|
ムアラニ | |
カチーナ |
シロネン |
チャスカ | オロルン |
マーヴィカ | シトラリ | イファ | イアンサ |
千織 | シロネン |
▶︎キャラ一覧に戻る | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
新キャラ一覧NEW | キャラの声優一覧 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最強キャラ | 最強パーティ |
放浪者 | 魈 | ウェンティ | ジン |
主人公(風) | 楓原万葉 | 閑雲 | クロリンデ |
セノ | 主人公(雷) | 八重神子 | 雷電将軍 |
刻晴 | 白朮 | 主人公(草) | ナヒーダ |
キィニチ | ティナリ | エミリエ | アルハイゼン |
ディシア | 主人公(炎) | リネ | アルレッキーノ |
クレー | ディルック | 宵宮 | マーヴィカ |
胡桃 | 七七 | リオセスリ | 申鶴 |
アーロイ | 甘雨 | 神里綾華 | エウルア |
神里綾人 | モナ | ムアラニ | タルタリヤ |
主人公(水) | フリーナ | ヌヴィレット | シグウィン |
ニィロウ | 珊瑚宮心海 | 夜蘭 | アルベド |
ナヴィア | 千織 | 鍾離 | 荒瀧一斗 |
主人公(岩) | シロネン |
リネット | 早柚 | スクロース | 鹿野院平蔵 |
ファルザン | ドリー | 北斗 | フィッシュル |
セトス | レザー | 九条裟羅 | リサ |
久岐忍 | 綺良々 | カーヴェ | ヨォーヨ |
コレイ | シュヴルーズ | 辛炎 | 嘉明 |
トーマ | 煙緋 | アンバー | ベネット |
香菱 | フレミネ | シャルロット | レイラ |
ミカ | ロサリア | ディオナ | ガイア |
重雲 | キャンディス | バーバラ | 行秋 |
カチーナ | 雲菫 | ゴロー | ノエル |
凝光 |
シロネンの評価とおすすめ聖遺物・武器
ゲームの権利表記 Copyright © COGNOSPHERE. All Rights Reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]HoYoverse
一応欲しいけど別にいつでも引けるならとりま後でいいか→よく考えたらやっぱイラネ これを回避したいらしい。ヨバさんも俺らをよく分かってらっしゃる