【最新情報】
★イベント「百貨珍品」開催中!
☆Ver.5.2アップデート情報が公開!
┝前半:チャスカ・リネ・オロルン
└後半:ヌヴィレット・鍾離
★Ver.5.1後半のガチャが開催!
└復刻キャラ:ナヒーダ・胡桃
原神(げんしん)における、スカラマシュボスの情報を掲載しています。七葉寂照秘密主について知りたい方は参考にしてください。
放浪者(スカラマシュ)の関連記事 | ||
---|---|---|
評価 | ボス攻略 | 名前の変更 |
モチーフ武器 | パーティ編成 | 限定ガチャ |
オリジナル料理 | 素材 | ー |
散兵(スカラマシュ)は2022年11月2日のアップデートにて、Ver.3.2のボスとして実装されました。���まで実装されているファデュイの公子や淑女などと同じく、戦闘中に姿が変化するモンスターです。また、報酬も週に1回しか入手できない週ボスとして追加されています。
スカラマシュの登場場所は、スメールシティ右にある、チンワト峡谷です。魔神任務中にスカラマシュと戦う場面があり、戦闘が終了した後からチンワト峡谷に秘境が実装されます。
即死攻撃キャンセルにおすすめのキャラ | ||
---|---|---|
神里綾華
(重撃限定で届く) |
甘雨 | 宵宮 |
ティナリ | 煙緋 | 凝光 |
おすすめキャラ選出ポイント |
---|
水/雷/物理以外のキャラであること
若干高い位置にある装置も届くキャラであること
└即死攻撃の詳細を知りたい方はここをタップ!
|
スカラマシュは第二段階の形態時に即死攻撃をしてきます。即死攻撃をキャンセルするためには、直前に出現する装置を壊すと出る青い石(エネルギーブロック)でゲー��を溜めて、スカラマシュに照準攻撃する必要があります。
装置は水/雷/物理以外のキャラでしか壊せないのと若干高い位置にあるため、該当元素キャラを1体編成しておくことがおすすめです。
おすすめキャラ | 解説 |
---|---|
ディオナ | 【元素スキルでシールド付与】 ・回復とシールドどちらも兼任できる ・祭礼の弓を組み合わせることでシールドの展開力を上げることも可能 |
鍾離 | 【元素スキル長押しでシールド付与】 ・シールドの耐久値/展開力共に超優秀 ・耐性デバフでダメージUPが狙える |
珊瑚宮心海 | ・元素爆発/スキルともに回復が可能 ・アタッカーとしても運用ができる ・元素反応起点として活躍可能 |
七七 | ・元素爆発/スキルともに回復が可能 ・アタッカーとしても運用ができる ・元素反応起点として活躍可能 |
スカラマシュ(ボス)は、ダメージの高い攻撃を高頻度で繰り出してきます。攻撃速度も速いため、シールドを張れるキャラと元素スキルや元素爆発でパーティの回復が行えるキャラをそれぞれ1人は編成しましょう。
メイン | |
---|---|
サブ | |
サポート |
メイン/サポ | サブ | サポート | サポート |
---|---|---|---|
ノエル
火力/シールド |
香菱
元素反応枠 |
ガイア
元素反応枠 |
バーバラ
ヒーラー枠 |
第一段階ポイント | 第ニ段階ポイント |
【床のギミックの発動させ方】 ①戦闘中に落ちている石を2つ拾ってゲージを溜める ②元素床の上に乗り攻撃ボタン横に出るマークを押す |
|
元素ごとの効果 | |
---|---|
雷 | ・スカラマシュを一定時間ダウン状態にできる。 ・ダウン中は安全に殴ることが可能。 ・優先して発動させることがおすすめ。 |
水 | ・一定時間、継続的にHP回復効果を得る。 |
炎 | ・床が凍結状態になった場合に凍結状態を解除可能。 |
氷 | ・床が燃焼状態になった場合に燃焼状態を解除可能。 |
風 | ・風域を発生させることができる。 ・地面全域攻撃が来た場合に飛んで避けることが可能。 |
スカラマシュ(ボス)は上半身だけの第一段階と、下半身が合体した第二段階それぞれの形態と戦う必要があります。まず第一段階では、床のギミックを利用しながら、火力を出してHPを削り切らなければいけません。
中でも、雷元素の床ギミックはスカラマシュを強制ダウン状態にさせスキを作ることができるため、優先して発動させるのがおすすめです。
お供が自動攻撃 | 石を拾い集めて大攻撃 |
散兵が完全体となる第二段階では、プレイヤーの攻撃ではほぼダメージを与えにくくなります。後述するトライマウントシードのような、プレイヤーの周りを浮遊する装置を利用しながら散兵にダメージを与える必要があります。
散兵との戦闘には、プレイヤーの周りを浮遊する装置が同行し、常にスカラマシュに攻撃をしてくれます。戦闘時、装置にエネルギーを補充することで特殊なスキルを発動し、スカラマシュのシールドを削ったり、攻撃キャンセルをしたりと対処可能です。
フィールド上に出現 | 装置を壊すと出現 |
戦闘中、青く光る石(エネルギーブロック)がフィールド上に発生します。石を拾ってゲージを溜めましょう。石はフィールド上にそのまま出現することもあれば、フィールド上に現れる装置を壊すことで中から出てくることもあります。ただし、装置は一定時間後に攻撃を撒き散らしながら爆発してしまう点には注意しましょう。
拾うとお供のゲージが溜まるため、MAXまで溜まったら光るボタンが現れるためボタンを押しましょう。すると元素スキルのボタンだった箇所が変化します。長押しでスカラマシュに狙いを定めて攻撃することで大ダメージを与えてHPを一気に削ることが可能です。
このように、石を拾ってゲージをMAXに→スカラマシュを狙って攻撃を繰り返すことで討伐することができます。
第一段階 | |||
---|---|---|---|
水元素竜巻 | 全方位 雷元素ビーム |
氷元素ビーム | 炎元素ビーム |
叩きつけ攻撃 | 雷元素ビーム | 広範囲 雷元素攻撃 |
ー |
第二段階 | |||
雷元素 ホーミング |
元素流星群 | 雷槍 | 踏みつけ+ 叩きつけ |
突進攻撃 | 元素範囲攻撃 | 設置物攻撃 | 巨大雷球 |
第一段階時に、巨大な水元素の竜巻を発生させる攻撃です。竜巻はその場に留まらず移動するため注意しましょう。
水元素竜巻は画面の手前に向かって走ると当たりません。回避場所としておすすめです。
第一段階時に、機械人形の周りから全方向に向けた雷元素のビームを発生させる攻撃です。ビームは回転するため当たらないようにビームの動きに合わせて移動しましょう。
第一段階時に、機械人形の右の掌から氷元素のビームを出す攻撃です。ビームを照射しながらなぎ払う形で手を移動させるためビームが来る逆方向に逃げましょう。
第一段階時に、機械人形の左の掌から炎元素のビームを出す攻撃です。氷元素のビームと同じく、なぎ払いながら移動させるため注意しましょう。
第一段階時に、右の掌は氷、左の掌は炎で地面を叩きつけてくる攻撃です。叩きつけた場所から広範囲に氷/炎のダメージ判定が発生するほか、地面が凍結/燃焼エリアに変化します。それぞれ炎は氷の床ギミック、氷は炎の床ギミックを発動すると、ダメージ判定を消すことが可能です。
第一段階時に、4本の腕からエネルギーを吸収し、機械人形の胸元から雷元素ビームを照射する攻撃です。衝撃波のようなエフェクトがステージ全体まで影響を及ぼし、床は全てダメージ判定があるため空中に回避する必要があります。
地面に安全地帯がないため、風の床ギミックを発生させて空中に回避しましょう。
第一段階時に、4本の腕の内2本を使って広範囲に雷元素の小さな物体を連続で飛ばしてくる攻撃です。当たらないように注意して回避しましょう。
第二段階時に、機械人形の後方に無数のゲートが出現し、ゲートから雷元素の弾を飛ばしてくる攻撃です。ダッシュして回避しましょう。
第二段階時に、複数の炎元素や氷元素を空中に発生させ、流星群のように降り注ぐ攻撃です。進行方向を塞ぐように流星群が降り注ぐので、よく見ながら避けましょう。
第二段階時に、雷元素でできた槍のようなものを地面に突き刺す攻撃です。突き刺したときに円状に広がるダメージ判定があるので近づかないようにしましょう。
第二段階時に、機械人形の足で踏みつけ、そのままの勢いで地面にパンチによる叩きつけ攻撃を行います。叩きつけの後、雷元素の広範囲攻撃も発生するためジャンプで避けましょう。
第二段階時に、一直線に突進してくる攻撃です。散兵が通った地面は氷元素のダメージも発生するため素早く横に避ける必要があります。
第二段階時に、地面へ十字状に予兆範囲が現れ、水元素と風元素の攻撃がそれぞれ発生します。ダッシュでライン上から脱出して避けましょう。
第二段階時に、地面に設置された装置からホーミング弾やレーザーによる攻撃が飛んできます。止まっていると当たってしまうため、左右どちらかに避けましょう。
第二段階のシールドゲージを破壊した後に、上空に巨大な雷元素の球を発生させ地面に落とす広範囲攻撃をしてきます。発動前にゲージを溜めて照準攻撃を行うことで攻撃をキャンセル可能です。なお、装置を壊せるのは水/雷/物理以外の攻撃のみなので注意しましょう。
また、装置は若干高い位置にあるため、少し離れた距離でも届くキャラがおすすめです。
対応元素で装置を壊し石を取得 | ゲージを溜めて照準攻撃 |
即死攻撃をキャンセルできた場合、スカラマシュはダウンして一定時間無防備になります。胸のあたりにクローバーマークが出るため、飛んでいったら火力でぶん殴ってダメージを稼ぎましょう。
空行の虚鈴 | 無心の淵鏡 | 傀儡の糸 |
スカラマシュ(ボス)の攻略と出現条件|淨瑠璃工房
ゲームの権利表記 Copyright © COGNOSPHERE. All Rights Reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]HoYoverse
演出重視にしすぎてゲーム性を極限まで削ぎ落とした戦闘だよな ストーリーで1回やる分にはいいけど、どう考えても毎週やらせるゲームデザインではない