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原神(げんしん)における、金メッキの夢の入手方法とおすすめキャラについて掲載しています。金メッキの夢のセット効果やどこで入手できるのか解説しているので金メッキの夢について知りたい方はぜひご覧ください。
2セット効果 | 元素熟知+80 |
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4セット効果 | 元素反応を起こした後の8秒間、装備キャラクターは、チーム内自身以外のキャラクターの元素タイプに応じて強化効果を獲得する。チームに装備キャラクターと同じ元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に攻撃力+14%、異なる元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に元素熟知+50。上記効果は、それぞれ最大でキャラクター3名までカウントされる。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
金メッキの夢は元素熟知を80上げることができます。元素熟知とは元素反応を起こしたときに火力を上げることができる効果であり、アタッカーに重要なステータスです。
大地を流浪する楽団 | 楽園の絶花 | 教官 |
別元素3人 | 同1と別2 | 同2と別1 | 同元素3人 | |
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攻撃力 | +0% | +14% | +28% | +42% |
元素熟知 | +150 | +100 | +50 | +0 |
※上記は「金メッキの夢」装備者のみに適応される効果
金メッキの夢は、装備者の元素(属性)と他のパーティメンバーの元素が同じか、違うかで強化内容が変わる武器です。
上記表のように、例えば装備者と同じ元素タイプのメンバーが1人で、別タイプのメンバーが2人いた場合は、「攻撃力+14%、元素熟知+100」分、装備者が強化されます。
雷元素付与役 | 金メッキ装備者 | |
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雷電将軍 | ナヒーダ | |
効果が発動する例:雷電が雷元素攻撃後→ナヒーダが草元素攻撃 効果が発動しない例:ナヒーダが草元素攻撃後→雷電が雷攻撃 |
金メッキの夢の注意点として、装備者が元素反応を起こさないと効果が発動しないことがあります。金メッキ装備者は元素反応を起こす側、つまり後から攻撃するようにしましょう。
4セット効果の継続時間8秒以内に、再度元素反応を起こしたとしても時間が上書きされることはありません。そのため8秒経って効果が切れたタイミングで金メッキ装備者が再び元素反応を起こすようにしましょう。
縁覚の塔 |
フィッシュル | レザー | リサ | 雷電将軍 |
八重神子 | 主人公(雷) | 久岐忍 | セノ |
ティナリ | アルハイゼン | ディシア | ナヒーダ |
カーヴェ |
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多分この理解で合ってるだろうという、ややこしい長文回答ですみません。①②それぞれの頭に「」で結論を書いたので、その後の私の解釈は面倒でしたら飛ばしてくださいませ。長すぎて申し訳ない…お役に立てれば幸いです。 間違ってたらどなたか訂正お願いいたします。 金メッキ4セットは、控えにいても発動することができ、先に元素が着いてるところに「後から」別の元素を付けて反応を起こすキャラ1人=効果を発動した人=恩恵を受けるキャラ1人(攻撃or熟知アップ)になります。 ①「その過負荷について、システム的に後から動いて反応を起こした判定のキャラ1人だけ」となるかと。完全に同時の追撃だと、ディシアと雷電どちらが後から追撃したと処理されるか分からないので、お手間ですがステータス画面を確認するのが1番確実かもしれません…。私はシステム的にキャラの追撃優先度などが決まっているか知らないため、完全に同時の時は、毎回ランダムかなと勝手に思っています。 ②「ナヴィアは過負荷に関わっておらず、結晶が落ちていない限りナヴィアは反応を起こしていない」という形になります。 すみません続きます…
金メッキの夢の入手方法と装備おすすめキャラ
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恐らく文章的に順序として、ナヴィア攻撃→ディシア/雷電追撃→雷電/ディシア遅かった方の追撃だと思われるので、順番的に結晶は起こりえないためナヴィアは反応を起こしていません。 原則として結晶は、先に炎、水、雷、氷の4種類のいずれか(以下4元素)が着いているところに後から岩を当てることでのみ発生します。 ここで結晶が落ちていた場合、この過負荷より前に、4元素が着いていてナヴィアの岩攻撃が当たって反応が起きた可能性があります。 また、ナヴィア攻撃はあくまで追撃のトリガー役であり、追撃自体は炎ならディシア、雷は雷電が行っています。過負荷にナヴィアは絡んでいません。追撃ものは全て、爆発やスキルを使ったキャラ自身が行っており、そのキャラが控えに回っても裏から攻撃していることになります。 あと、過負荷は一発で付着した炎と雷を消費すると思うので(うろ覚え)元素が残りにくく、炎雷の同時結晶を起こすのはなかなか難しそうな印象ですかね。