Bedrock Edition beta 1.20.60.20
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beta 1.20.60.20
Edition | |
---|---|
Art |
Beta |
Erscheinungsdatum |
15. November 2023 |
Beta für | |
Download | |
Protokollversion |
634 |
Beta 1.20.60.20 (Android) bzw. Preview 1.20.60.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.60, die am 15. November 2023 veröffentlicht wurde,[1], die die Böe und Prüfungskammern hinzufügt.
Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Profilbildschirm
- Im horizontalen geteilten Bildschirm kann der zweite Spieler nun zum Profilbildschirm navigieren, und beide Spieler können nun die Charakteränderungen des jeweils anderen sehen
- Vergrößerung der maximalen Renderdistanz in der Vorschau auf Realms auf 20 Chunks.
- Hinzufügen einer Anzeige für die Anzahl der ungelesenen Beiträge zum Feed-Button auf dem Spielbildschirm und dem Slot-Bildschirm
Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Veröffentlichung der Version
0.4.9
.
Experimentell[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Update 1.21" und "Beta APIs" aktivieren.
Neuerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Prüfungs-Spawner ist eine neue Variante des Spawners, die nach Abschluss Belohnungen auswirft und im Mehrspielermodus unterschiedliche Schwierigkeitsgrade haben kann
- Der Schwierigkeitsgrad erhöht sich für jeden neuen Spieler, den ein Prüfungs-Spawner in der Nähe bemerkt.
- Der Schwierigkeitsgrad sinkt erst, wenn er während der Abklingzeit eines Trial-Spawners zurückgesetzt wird.
- Im Gegensatz zu normalen Spawnern wird ein Prüfungs-Spawner eine begrenzte Anzahl von Kreaturen spawnen, die proportional zu seinem aktuellen Herausforderungslevel ist.
- Er kann Kreaturen nur an Positionen spawnen, die sich in Sichtweite befinden.
- Er kann Kreaturen spawnen, unabhängig davon, welche Anforderungen an die Lichtlevel der Kreaturen gestellt werden.
- Gespawnte Kreaturen sind persistent
- Sobald alle Kreaturen besiegt sind, wirft der Prüfungs-Spawner eine Reihe von Belohnungen aus, die proportional zum aktuellen Challenge Level sind.
- Nachdem die Belohnungen ausgeworfen wurden, geht der Prüfungs-Spawner in eine 30-minütige Abkühlphase, in der er keine Kreaturen mehr spawnen wird.
- Prüfungs-Spawners können von Spielern in Survival weder hergestellt noch erlangt werden - stattdessen können sie an natürlichen Stellen in den Prüfungskammern gefunden werden.
- Prüfungs-Spawner sind extrem langsam beim Abbau und resistent gegen Explosionen und werden auch mit Behutsamkeit nicht fallen gelassen.
- Wenn sie in Kreativ platziert werden, haben Prüfungs-Spawner standardmäßig keinen Kreatur-Typ eingestellt.
- Der Kreatur-Typ kann eingestellt werden, indem man mit ihm interagiert, während man ein Spawn-Ei hält.
- Kreativ- und Zuschauerspieler können von Prüfungs-Spawnern nicht entdeckt oder bemerkt werden.
Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ein Gegenstand, der nur von Prüfungs-Spawnern erhalten werden kann.
- Prüfungsschlüssel haben derzeit keine Funktionalität.
Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Böe ist eine feindliche Kreatur, die via Prüfungs-Spawner in einigen Räumen der Prüfungskammern spawnen kann.
- Die Böe bewegt sich hauptsächlich durch Sprünge um das Ziel herum, wobei er manchmal recht weite Strecken zurücklegt
- Als aggressiver Gegner schießt die Böe flüchtige Windenergie in Form von Windstößen auf sein Ziel.
- Windstöße verursachen einen geringen Schaden, wenn sie direkt mit einem Wesen kollidieren.
- Nach dem Aufprall auf ein Wesen oder einen Block erzeugen Windgeschosse einen Windstoß, der die Wesen in der Umgebung um mehrere Blöcke zurückwirft.
- Windstöße haben auch den Effekt, bestimmte Blöcke zu "aktivieren":
- Nicht-Eisen-Türen und Falltüren werden umgedreht
- Zauntore werden geöffnet
- Knöpfe werden gedrückt
- Hebel werden umgelegt
- Glocken werden geläutet
- Angezündete Kerzen (sowohl freistehend als auch auf einem Kuchen) werden ausgelöscht.
- Windstöße haben keine Auswirkungen auf Eisentüren, eiserne Falltüren oder Blöcke, die durch ein Redstone-Signal in ihrer Position gehalten werden.
Strukturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Prüfungskammern sind eine neue Struktur in der Oberwelt, in der die Spieler während der Spielmitte Herausforderungen erkunden und Kämpfe bestreiten können.
- Prüfungskammern bestehen aus einer Vielzahl von Kupfer- und Tuffsteinblöcken und können in verschiedenen Größen von groß bis klein gefunden werden
- Prüfungskammern sind relativ häufig in den Tiefenschichten des Untergrunds zu finden.
- Das Layout jeder Prüfungskammer ist prozedural generiert und kann Fallen, Belohnungstruhen und eine Vielzahl von Kampfräumen enthalten.
- Vorratstruhen können zwischen verschiedenen Räumen gefunden werden und geben euch Blöcke und Gegenstände, die euch bei euren Prüfungen helfen
- Belohnungstruhen werden von Herausforderungen in jedem Raum bewacht und können eine Quelle für verzauberte Bücher und Ausrüstung sein.
- Die Beute in den Belohnungstruhen wird derzeit noch überarbeitet und ist absolut nicht endgültig.
- Jede Prüfungskammer wird Prüfungsspawns mit einer Nahkampf-, kleinen Nahkampf- oder Fernkampfkategorie enthalten:
- Nahkampf
- Zombie
- Wüstenzombie
- Schleim
- Kleiner Nahkampf
- Spinne
- Höhlenspinne
- Baby-Zombie
- Silberfischchen
- Fernkampf
- Skelett
- Eiswanderer
- Nahkampf
- Jede Prüfungs-Spawner-Kategorie verwendet bei der Generierung nur eine Kreatur für die gesamte Struktur, und diese Kreaturn sind für jede Prüfungskammer zufällig gewählt.
- Eine Prüfungskammer kann zum Beispiel nur Zombies, Höhlenspinnen und Streuner hervorbringen, während eine andere nur Schleime, Silberfischchen und Skelette hervorbringt.
- Ausnahmen sind einige Prüfungs-Spawner in einzigartigen Räumen, die immer Böen spawnen.
Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Grafisch
- Verbesserte Leistung durch Behebung eines Fehlers bei der Zuweisung von GPU-Ressourcen, der in der Deferred Technical Preview zu ständigen Neuzuweisungen bei jedem Frame führte
- API
- PlayerPlaceBlockBeforeEvent
- Entfernt
itemStack: ItemStack
aus Event - Fügt
readonly permutationBeingPlaced: BlockPermutation
zu Ereignis hinzu. - Aktualisierung von
createExplosion(location: Vector3, radius: number, explosionOptions?: ExplosionOptions)
, um einen Boolean zurückzugeben. True, wenn die Explosion erfolgreich ist und false, wenn die Explosion nicht erfolgreich ist oder abgebrochen wird.
- Entfernt
- Klasse Player
- Hinzufügte Methode
spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void;
.
Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aktualisierte Werker-Texturen
- Aktualisierte Tuffsteinziegel-Textur
Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- API
itemStack
inItemReleaseUseAfterEvent
auf optional geändert- Freigabe von DataDrivenEntityTriggerAfterEvent von
beta
auf 1.8.0 - Freigabe von DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignal von
beta
zu 1.8.0 - Freigabe von DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignalOptions von
beta
zu 1.8.0 - Veröffentlichung von DefinitionModifier von
beta
zu 1.8.0 - WorldAfterEvents.dataDrivenEntityTriggerEvent wurde von
beta
auf 1.8.0 geändert. - Verbesserte Fehlermeldungen für "Unsupported or out of bounds value."-Fehler, um die Grenzen einzuschließen
- Entität
- Die Entity-Ereignisantwort run_command wurde in queue_command umbenannt und aus dem experimentellen Bereich freigegeben.
- Befehle, die über queue_command ausgeführt werden, können bis zum nächsten Tick aufgeschoben werden.
- Wenn die Entität entfernt wird, bevor der Befehl ausgeführt wird, wird der Befehl nicht ausgeführt.
- Inhalte, die run_command unter experimental verwenden, werden vorerst noch funktionieren, aber die experimentelle Funktion gilt jetzt als veraltet
- Elemente
- Unerkannte Felder in Komponenten-Item-Jsons geben nun eine Warnung an das Content-Log in Formatversionen 1.20.60 und höher
- Beutetabellen
- Verzierte Krüge unterstützen nun die Verwendung von Beutetabellen
Fehlerkorrekturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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