Bedrock Edition beta 1.20.60.20

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beta 1.20.60.20
Edition

Bedrock Edition

Art

Beta

Erscheinungsdatum

15. November 2023

Beta für

1.20.60

Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

634

Beta 1.20.60.20 (Android) bzw. Preview 1.20.60.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.60, die am 15. November 2023 veröffentlicht wurde,[1], die die Böe und Prüfungskammern hinzufügt.

Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Profilbildschirm
  • Im horizontalen geteilten Bildschirm kann der zweite Spieler nun zum Profilbildschirm navigieren, und beide Spieler können nun die Charakteränderungen des jeweils anderen sehen
Realms
  • Vergrößerung der maximalen Renderdistanz in der Vorschau auf Realms auf 20 Chunks.
  • Hinzufügen einer Anzeige für die Anzahl der ungelesenen Beiträge zum Feed-Button auf dem Spielbildschirm und dem Slot-Bildschirm

Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bedrock Editor
  • Veröffentlichung der Version 0.4.9.

Experimentell[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Update 1.21" und "Beta APIs" aktivieren.

Neuerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Prüfungs-Spawner
  • Prüfungs-Spawner ist eine neue Variante des Spawners, die nach Abschluss Belohnungen auswirft und im Mehrspielermodus unterschiedliche Schwierigkeitsgrade haben kann
  • Der Schwierigkeitsgrad erhöht sich für jeden neuen Spieler, den ein Prüfungs-Spawner in der Nähe bemerkt.
    • Der Schwierigkeitsgrad sinkt erst, wenn er während der Abklingzeit eines Trial-Spawners zurückgesetzt wird.
  • Im Gegensatz zu normalen Spawnern wird ein Prüfungs-Spawner eine begrenzte Anzahl von Kreaturen spawnen, die proportional zu seinem aktuellen Herausforderungslevel ist.
    • Er kann Kreaturen nur an Positionen spawnen, die sich in Sichtweite befinden.
    • Er kann Kreaturen spawnen, unabhängig davon, welche Anforderungen an die Lichtlevel der Kreaturen gestellt werden.
    • Gespawnte Kreaturen sind persistent
  • Sobald alle Kreaturen besiegt sind, wirft der Prüfungs-Spawner eine Reihe von Belohnungen aus, die proportional zum aktuellen Challenge Level sind.
    • Nachdem die Belohnungen ausgeworfen wurden, geht der Prüfungs-Spawner in eine 30-minütige Abkühlphase, in der er keine Kreaturen mehr spawnen wird.
  • Prüfungs-Spawners können von Spielern in Survival weder hergestellt noch erlangt werden - stattdessen können sie an natürlichen Stellen in den Prüfungskammern gefunden werden.
  • Prüfungs-Spawner sind extrem langsam beim Abbau und resistent gegen Explosionen und werden auch mit Behutsamkeit nicht fallen gelassen.
  • Wenn sie in Kreativ platziert werden, haben Prüfungs-Spawner standardmäßig keinen Kreatur-Typ eingestellt.
  • Der Kreatur-Typ kann eingestellt werden, indem man mit ihm interagiert, während man ein Spawn-Ei hält.
  • Kreativ- und Zuschauerspieler können von Prüfungs-Spawnern nicht entdeckt oder bemerkt werden.

Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Prüfungsschlüssel
  • Ein Gegenstand, der nur von Prüfungs-Spawnern erhalten werden kann.
  • Prüfungsschlüssel haben derzeit keine Funktionalität.

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Böe
  • Die Böe ist eine feindliche Kreatur, die via Prüfungs-Spawner in einigen Räumen der Prüfungskammern spawnen kann.
  • Die Böe bewegt sich hauptsächlich durch Sprünge um das Ziel herum, wobei er manchmal recht weite Strecken zurücklegt
  • Als aggressiver Gegner schießt die Böe flüchtige Windenergie in Form von Windstößen auf sein Ziel.
  • Windstöße verursachen einen geringen Schaden, wenn sie direkt mit einem Wesen kollidieren.
  • Nach dem Aufprall auf ein Wesen oder einen Block erzeugen Windgeschosse einen Windstoß, der die Wesen in der Umgebung um mehrere Blöcke zurückwirft.
  • Windstöße haben auch den Effekt, bestimmte Blöcke zu "aktivieren":
    • Nicht-Eisen-Türen und Falltüren werden umgedreht
    • Zauntore werden geöffnet
    • Knöpfe werden gedrückt
    • Hebel werden umgelegt
    • Glocken werden geläutet
    • Angezündete Kerzen (sowohl freistehend als auch auf einem Kuchen) werden ausgelöscht.
  • Windstöße haben keine Auswirkungen auf Eisentüren, eiserne Falltüren oder Blöcke, die durch ein Redstone-Signal in ihrer Position gehalten werden.

Strukturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Prüfungskammern
  • Prüfungskammern sind eine neue Struktur in der Oberwelt, in der die Spieler während der Spielmitte Herausforderungen erkunden und Kämpfe bestreiten können.
    • Prüfungskammern bestehen aus einer Vielzahl von Kupfer- und Tuffsteinblöcken und können in verschiedenen Größen von groß bis klein gefunden werden
    • Prüfungskammern sind relativ häufig in den Tiefenschichten des Untergrunds zu finden.
  • Das Layout jeder Prüfungskammer ist prozedural generiert und kann Fallen, Belohnungstruhen und eine Vielzahl von Kampfräumen enthalten.
    • Vorratstruhen können zwischen verschiedenen Räumen gefunden werden und geben euch Blöcke und Gegenstände, die euch bei euren Prüfungen helfen
    • Belohnungstruhen werden von Herausforderungen in jedem Raum bewacht und können eine Quelle für verzauberte Bücher und Ausrüstung sein.
    • Die Beute in den Belohnungstruhen wird derzeit noch überarbeitet und ist absolut nicht endgültig.
  • Jede Prüfungskammer wird Prüfungsspawns mit einer Nahkampf-, kleinen Nahkampf- oder Fernkampfkategorie enthalten:
    • Nahkampf
      • Zombie
      • Wüstenzombie
      • Schleim
    • Kleiner Nahkampf
      • Spinne
      • Höhlenspinne
      • Baby-Zombie
      • Silberfischchen
    • Fernkampf
      • Skelett
      • Eiswanderer
  • Jede Prüfungs-Spawner-Kategorie verwendet bei der Generierung nur eine Kreatur für die gesamte Struktur, und diese Kreaturn sind für jede Prüfungskammer zufällig gewählt.
    • Eine Prüfungskammer kann zum Beispiel nur Zombies, Höhlenspinnen und Streuner hervorbringen, während eine andere nur Schleime, Silberfischchen und Skelette hervorbringt.
    • Ausnahmen sind einige Prüfungs-Spawner in einzigartigen Räumen, die immer Böen spawnen.

Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Grafisch
  • Verbesserte Leistung durch Behebung eines Fehlers bei der Zuweisung von GPU-Ressourcen, der in der Deferred Technical Preview zu ständigen Neuzuweisungen bei jedem Frame führte
API
  • PlayerPlaceBlockBeforeEvent
    • Entfernt itemStack: ItemStack aus Event
    • Fügt readonly permutationBeingPlaced: BlockPermutation zu Ereignis hinzu.
    • Aktualisierung von createExplosion(location: Vector3, radius: number, explosionOptions?: ExplosionOptions), um einen Boolean zurückzugeben. True, wenn die Explosion erfolgreich ist und false, wenn die Explosion nicht erfolgreich ist oder abgebrochen wird.
  • Klasse Player
  • Hinzufügte Methode spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void;.

Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Werker
  • Aktualisierte Werker-Texturen
Tuffsteinziegel
  • Aktualisierte Tuffsteinziegel-Textur

Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

API
  • itemStack in ItemReleaseUseAfterEvent auf optional geändert
  • Freigabe von DataDrivenEntityTriggerAfterEvent von beta auf 1.8.0
  • Freigabe von DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignal von beta zu 1.8.0
  • Freigabe von DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignalOptions von beta zu 1.8.0
  • Veröffentlichung von DefinitionModifier von beta zu 1.8.0
  • WorldAfterEvents.dataDrivenEntityTriggerEvent wurde von beta auf 1.8.0 geändert.
  • Verbesserte Fehlermeldungen für "Unsupported or out of bounds value."-Fehler, um die Grenzen einzuschließen
Entität
  • Die Entity-Ereignisantwort run_command wurde in queue_command umbenannt und aus dem experimentellen Bereich freigegeben.
    • Befehle, die über queue_command ausgeführt werden, können bis zum nächsten Tick aufgeschoben werden.
    • Wenn die Entität entfernt wird, bevor der Befehl ausgeführt wird, wird der Befehl nicht ausgeführt.
    • Inhalte, die run_command unter experimental verwenden, werden vorerst noch funktionieren, aber die experimentelle Funktion gilt jetzt als veraltet
Elemente
  • Unerkannte Felder in Komponenten-Item-Jsons geben nun eine Warnung an das Content-Log in Formatversionen 1.20.60 und höher
Beutetabellen
  • Verzierte Krüge unterstützen nun die Verwendung von Beutetabellen

Fehlerkorrekturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]