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原神(げんしん)におけるムアラニの伝説任務の攻略情報です。「流泉の帰す場所」1〜3幕(神秘の島を探す者)について掲載しているため、攻略に行き詰まった方は参考にしてください。
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性能・評価 | 素材情報 | 伝説任務 |
パーティ編成 | PUガチャ | オリジナル料理 |
目次
① | 開放条件を満たした上で画像の場所に行くと任務発生。 |
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② | 観光客が襲われているため、敵を倒して助ける。火力が足りない場合は1体ずつ竜憑依→解除を繰り返して消し去る方法が楽。 |
① | 流泉の衆の族長に会いに行く。 |
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② | 族長と会話。 |
③ | もらったモラ袋を持ってマーカーが示す地点に向かう。近づくとイベントシーン。 |
④ | 流泉の衆北東のマーカー地点に向かう。 |
⑤ | アタに近づく。 |
⑥ | マーカーの方向へ進む。 |
⑦ | 再びマーカーの方向へ向かう。 |
① | 流泉の衆に戻る。 |
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② | 指定エリアに居るムアラニと会話する。 |
③ | 人集りに近づく。 |
④ | 北東の釣具店に行く。 |
⑤ | 続いて楽器屋に行く。 |
⑥ | 隣のレコードショップへ。 |
⑦ | ムアラニの先生の元へ向かう。 |
⑧ | 時間を翌日の8時〜12時に変更する。 |
① | 目標マーカーの地点に向かう。 |
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② | 北東に大きく進んだ先のマーカー地点へ向かう。 |
③ | ムアラニに続いて進んでいく。1度目は必ず失敗する。 |
④ | 再びムアラニに続いて行動をする。 |
⑤ | 水辺で植物を塗り込んだ後、再度ムアラニと行動。基本的にムアラニと離れなければ見つかる心配はない。 |
⑥ | ムアラニが邪魔な竜の陽動を済ませた後、彼女と合流して再度行動。 |
① | ムアラニが示した場所へ向かう。 |
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② | 南東の島にある2つの燃素ノードを起動する。海を渡るには竜憑依を活用するのがおすすめ。 |
③ | 1つは南東の島のワープポイントの傍にある。そのままでは回収できない。 |
④ | ワープポイント近くにある石碑の左隣の瓦礫を岩元素攻撃や両手剣攻撃などで破壊し、出現した装置を攻撃して起動。道を出現させ、先へ進む。 |
⑤ | 足場の上に燃素ノードがあるため触れる。 |
⑥ | もう1つは浜辺にある。モンスターが居るので倒して触れる。 |
⑦ | 元素スキル状態に移行して、スピリットウェイに挑戦する。 |
⑧ | 障害物はジャンプして回避する。 |
⑨ | ムアラニの声に従って移動キー+ジャンプでレールを変更する。 |
⑩ | 旅人の視点に戻るため、すぐに赤い橋(石碑上)の燃素ノードに触れる。 |
⑪ | 戻った後は同じ場所を回り続けているため、合図は無いが赤いマーカーの示す左側のレールに変更する。 |
⑫ | 「先の道が無くなっちゃった」という合図に従ってレールを再度変更。 |
⑬ | 再び旅人視点になるので目の前の燃素ノードを起動。 |
⑭ | 合図は無いが先ほど同様周り続けているため、タイミングを見計らって隣のレールに移動する。 |
⑮ | 赤いマーカーの方へ移動する。竜憑依を使うのがおすすめ。 |
⑯ | 制限時間内にヴィランドラを救出する。 |
⑰ | 元素スキルで海を走って渦に巻き込まれないようマーカーの方へと向かう。途中で燃素が尽きないよう赤い粒子をできる限り回収していく。 |
⑱ | ムアラニを手伝ってテントを張る。 |
① | マーカー地点でムアラニ達と合流する。 |
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② | 渦に泳いで入る。 |
③ | マーカーに従って奥へ進んでいく。ムアラニが試用できるため、元素スキルで移動するのが楽。 |
④ | 敵が出現するため倒す。 |
⑤ | 忘れずに宝箱を回収し、奥へ進む。 |
⑥ | マーカーに従って進んでいく。道中に宝箱があるので回収を忘れず。溶岩の上はムアラニの元素スキルで渡れるため活用したい。 |
⑦ | 周囲3ヶ所の光っている地点を調査する。 |
⑧ | 3ヶ所を調査すると敵が出現するので倒す。 |
⑨ | 元素スキルでマグマを渡り、制限時間内にヴィランドラを救出する。落石がマグマの上に影になるためできる限り回避したい。 |
⑩ | ムアラニの先生のもとへ向かい、お守りを返す。 |
⑪ | マーカーが示す地点で記念写真を撮影する。 |
報酬一覧 |
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冒険経験
×200
モラ
×17050
冒険家の経験
×8
仕上げ用魔鉱
×4
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報酬一覧 |
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冒険経験
×325
モラ
×27825
冒険家の経験
×6
仕上げ用魔鉱
×3
アミナからの報酬
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報酬一覧 |
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冒険経験
×400
モラ
×34075
冒険家の経験
×4
仕上げ用魔鉱
×7
|
報酬一覧 |
---|
冒険経験
×400
モラ
×34075
冒険家の経験
×4
仕上げ用魔鉱
×7
|
報酬一覧 |
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冒険経験
×450
モラ
×38100
冒険家の経験
×4
仕上げ用魔鉱
×8
|
報酬一覧 |
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原石
×60
冒険経験
×450
「角逐」の導き
×5
モラ
×38100
冒険家の経験
×4
仕上げ用魔鉱
×8
ムアラニとの記念写真
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期間 |
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2024/08/28 〜 2024/09/17 17:59 |
指定された期間中にムアラニの伝説任務をクリアすると上記の報酬が追加で獲得できます。詳細な期間などは判明次第追記いたします。
参加条件 | |
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第一・二幕 | ・冒険ランク40以上 ・魔神任務5章1幕を途中までクリア |
第三幕 | ・冒険ランク40以上 ・魔神任務5章2幕を途中までクリア |
ムアラニの伝説任務は全部で3幕で構成されており、1、2幕は魔神任務5章1幕を途中までクリアすると参加可能になります。3幕のみ少し条件が厳しく、5章2幕を途中までクリアする必要があります。
上記の条件を満たした上で、流泉の衆のエリアにある黒曜石のトーテムポールを訪れると任務を受けられます。直接赤いマークが出ているエリアに向かっても挑戦可能ですが、トーテムポールからであれば自身が参加条件を満たしているかなどもわかるため、そちらに向かいましょう。場所が分かりづらい場合は上記を参考にしてください。
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結局 結果だけしか見ず手段を選ばず過程を蔑ろにするとコオラウやアザールや某奇妙な冒険のボスのようになるんだろうな。同漫画の名もない警官の言う通り結果だけを追い求めると真実からは遠ざかっていくんだと思った。過程はともあれディランドラはそこに気付けただけでもアザールとは天と地ほど違う...まぁ助手の存在が大きいけど
ムアラニの伝説任務(見聞任務)の攻略|流泉の帰す場所
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この話は彼の成長の物語でもあるからね。今回の一件がなければ彼はコオラウの様な知らない人間にはトップともてはやされて 実情を知ってる者からすれば哀れで滑稽なやつと同等になっていただろうそして遅かれ早かれカーリャという一番の理解者すら失っていたと思う それに物語的に性格等に何の問題もない凡百のキャラと冒険した所で 何の印象も残らないつまらない話になっていただろう