【原神】セノの伝説任務2幕の攻略と報酬|金狼の章

セノの伝説任務二幕

原神(げんしん)におけるセノの伝説任務(第二幕)の攻略と報酬情報を掲載しています。原神セノの伝説任務2幕についてはこちらをご覧ください。

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セノの伝説任務2幕の攻略

謎の手紙の攻略チャート

チャート スメールの指定されたワープポイントへ赴いて任務開始。
チャート セノの後に続いて教令院を奥まで進む。
チャートマーカーが示す方向へ移動し、知恵の殿堂へ入る。
チャートマーカーに従って知恵の殿堂を奥まで進むと、自動的にイベント発生。
ランバド酒場 スメールシティ南部のランバド酒場2階へ向かう。知恵の殿堂から歩いて出るよりワープポイントを使った方が早い。

休憩の合間の攻略チャート

チャート 翌日の14時から24時に時間を変更する。
チャートガンダルヴァー村の南東へ向かう。七天神像へ移動後、南東側に崖を降りればすぐ目的地。その後、会話イベントが始まるが、道中のセノとの会話において「カードゲームはやらない」と選択したところ、何も発生せずに会話が進行。この際、別の選択肢を選ぶとカードゲームが始まる可能性があるため注意。
チャート 会話終了後、スメールシティ北部のワープポイントへ。移動後、すぐにイベントシーン開始。
チャート スメールシティの知恵の殿堂へ向かう。この際、知恵の殿堂付近にあるワープポイントを使うと遠回りになるため、シティ最東部のワープポイントを使うと道順が分かりやすく、時短にもなる。道に迷った場合はマーカーを頼りに進むことを推奨。
チャート 知恵の殿堂内部、マーカーが示す位置にいるアルハイゼンとカーヴェに接触。

沈砂の下の足跡の攻略チャート

チャート スメール森林部・砂漠地帯の中間にある「��ャラバン宿駅」へ向かう。ワープ後、すぐにイベント開始。
七天神像 アアル村東部の七天神像へ寄る。
湖そば アアル村から南南西へ向かった場所にある湖のそばへ向かう。近くにあるどのワープポイントを使っても距離はさほど変わらないと思われるため、好きなものを使ってOK。近づくとイベントシーンが始まる。
イベントシーン 青年を追って先へ進む。ある程度まで進むとイベントシーン発生。
出現した扉 目の前に出現した扉に入る。
イベントシーン 長い通路をまっすぐマーカーの方向に進む。道中にギミックなどは無いため移動系キャラを編成しておくとストレスフリー(早柚、夜蘭、放浪者など)。ある程度進むとイベントシーン開始。
チャート セトスとティナリ・セノに話しかける。セトスとの会話は「もう聞くことはない」を選ばない限り延々と続くので注意。よそ見していると終わらない。

賢者の中の賢者の攻略チャート

チャート 夜の20時から24時に時間を変更する。
チャートマーカーの地点へ向かって仲間と会話する。
チャート マーカーの地点でセトスと会話する。
セノと会話 マーカーの地点でセノと会話する。
時間変更 翌日の20時から24時に時間を変更する。
チャート マーカーに従って進み、儀式ホールへ向かう。
チャート 戦闘開始。旅人のスペックは固定。フィールドの端にある水元素岩を破壊して雨を降らせた後、元素スキルや元素爆発によって開花反応を起こして戦うと楽。
チャート2戦目はティナリ。元素スキル→短縮重撃2回(3回いける可能性あり)→元素爆発で大量にHPを削れる。
3戦目 3戦目はムービー。

往事もまた新しきことの攻略チャート

チャート スメールシティの教令院へ向かう。この際、ワープポイントはシティ東部のものを使用すると向かうのが楽。
移動 マーカーに従って移動し、ファルザン・コレイと会話。
知恵の殿堂 知恵の殿堂内部でカーヴェ達と会話。
プスパカフェ プスパカフェへ向かう。
枝先 スメールシティ西部の枝先へ向かう。マップ上でマーカー近くにあるワープポイントから辿り着ける位置にある。
ジュライセン ジュライセンと会話して伝説任務完了。

セノの伝説任務2幕の報酬情報

謎の手紙の報酬情報

報酬一覧
モラ画像モラ ×31125

休憩の合間の報酬情報

報酬一覧
モラ画像モラ ×31125

沈砂の下の足跡の報酬情報

報酬一覧
モラ画像モラ ×38100

賢者の中の賢者の報酬情報

報酬一覧
モラ画像モラ ×38100

往事もまた新しきことの報酬情報

報酬一覧
原石画像原石 ×60
モラ画像モラ ×31125

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コメント

19 名無しさん

テンポ悪いし長過ぎる。しょうもない話延々垂れ流してノベルゲーでも目指してんの?はてな

17 名無しさん

原神のイベントゲーム等はアンケートで逐一「クリアまでに要した時間・難易度」を聞いてくる事からも伺い知れるよう、”ユーザーがクリアにかけて良いと思っている時間”から逆算して設計しているのだろう。 すごく時間がかかる事などはなく常に”報酬配布の方便”を兼ねたライトなアミューズメントとして成立させている。 なのに、ストーリーを見せる事になると突然そういう発想が消え失せ、所要時間を計算する事も推敲する事もなくライターが書いたシナリオを延々とただただテンプレの動きをするキャラ達の立ち話として表示し、ユーザーにスキップ・キャンセルさせる事は決して許さず、ひたすら見せ続けクリックさせ続けるだけという長い長い長い苦行に変えて配信するコレはなんなんだろう。

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