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┝前半:チャスカ・リネ・オロルン
└後半:ヌヴィレット・鍾離
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原神(げんしん)におけるセノの伝説任務(第二幕)の攻略と報酬情報を掲載しています。原神セノの伝説任務2幕についてはこちらをご覧ください。
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評価 | 伝説一幕 | 伝説二幕 |
パーティ編成 | 限定ガチャ | オリジナル料理 |
素材 | モチーフ武器 | ー |
① | スメールの指定されたワープポイントへ赴いて任務開始。 |
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② | セノの後に続いて教令院を奥まで進む。 |
③ | マーカーが示す方向へ移動し、知恵の殿堂へ入る。 |
④ | マーカーに従って知恵の殿堂を奥まで進むと、自動的にイベント発生。 |
⑤ | スメールシティ南部のランバド酒場2階へ向かう。知恵の殿堂から歩いて出るよりワープポイントを使った方が早い。 |
① | 翌日の14時から24時に時間を変更する。 |
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② | ガンダルヴァー村の南東へ向かう。七天神像へ移動後、南東側に崖を降りればすぐ目的地。その後、会話イベントが始まるが、道中のセノとの会話において「カードゲームはやらない」と選択したところ、何も発生せずに会話が進行。この際、別の選択肢を選ぶとカードゲームが始まる可能性があるため注意。 |
③ | 会話終了後、スメールシティ北部のワープポイントへ。移動後、すぐにイベントシーン開始。 |
④ | スメールシティの知恵の殿堂へ向かう。この際、知恵の殿堂付近にあるワープポイントを使うと遠回りになるため、シティ最東部のワープポイントを使うと道順が分かりやすく、時短にもなる。道に迷った場合はマーカーを頼りに進むことを推奨。 |
⑤ | 知恵の殿堂内部、マーカーが示す位置にいるアルハイゼンとカーヴェに接触。 |
① | スメール森林部・砂漠地帯の中間にある「��ャラバン宿駅」へ向かう。ワープ後、すぐにイベント開始。 |
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② | アアル村東部の七天神像へ寄る。 |
③ | アアル村から南南西へ向かった場所にある湖のそばへ向かう。近くにあるどのワープポイントを使っても距離はさほど変わらないと思われるため、好きなものを使ってOK。近づくとイベントシーンが始まる。 |
④ | 青年を追って先へ進む。ある程度まで進むとイベントシーン発生。 |
⑤ | 目の前に出現した扉に入る。 |
⑥ | 長い通路をまっすぐマーカーの方向に進む。道中にギミックなどは無いため移動系キャラを編成しておくとストレスフリー(早柚、夜蘭、放浪者など)。ある程度進むとイベントシーン開始。 |
⑦ | セトスとティナリ・セノに話しかける。セトスとの会話は「もう聞くことはない」を選ばない限り延々と続くので注意。よそ見していると終わらない。 |
① | 夜の20時から24時に時間を変更する。 |
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② | マーカーの地点へ向かって仲間と会話する。 |
③ | マーカーの地点でセトスと会話する。 |
④ | マーカーの地点でセノと会話する。 |
⑤ | 翌日の20時から24時に時間を変更する。 |
⑥ | マーカーに従って進み、儀式ホールへ向かう。 |
⑦ | 戦闘開始。旅人のスペックは固定。フィールドの端にある水元素岩を破壊して雨を降らせた後、元素スキルや元素爆発によって開花反応を起こして戦うと楽。 |
⑧ | 2戦目はティナリ。元素スキル→短縮重撃2回(3回いける可能性あり)→元素爆発で大量にHPを削れる。 |
⑨ | 3戦目はムービー。 |
① | スメールシティの教令院へ向かう。この際、ワープポイントはシティ東部のものを使用すると向かうのが楽。 |
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② | マーカーに従って移動し、ファルザン・コレイと会話。 |
③ | 知恵の殿堂内部でカーヴェ達と会話。 |
④ | プスパカフェへ向かう。 |
⑤ | スメールシティ西部の枝先へ向かう。マップ上でマーカー近くにあるワープポイントから辿り着ける位置にある。 |
⑥ | ジュライセンと会話して伝説任務完了。 |
報酬一覧 |
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冒険経験
×400
モラ
×31125
大英雄の経験
×4
仕上げ用魔鉱
×7
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報酬一覧 |
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冒険経験
×400
モラ
×31125
大英雄の経験
×4
仕上げ用魔鉱
×7
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報酬一覧 |
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冒険経験
×500
モラ
×38100
大英雄の経験
×4
仕上げ用魔鉱
×8
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報酬一覧 |
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冒険経験
×500
モラ
×38100
大英雄の経験
×4
仕上げ用魔鉱
×8
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報酬一覧 |
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冒険経験
×400
原石
×60
モラ
×31125
「忠言」の導き
×5
大英雄の経験
×4
仕上げ用魔鉱
×7
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原神のイベントゲーム等はアンケートで逐一「クリアまでに要した時間・難易度」を聞いてくる事からも伺い知れるよう、”ユーザーがクリアにかけて良いと思っている時間”から逆算して設計しているのだろう。 すごく時間がかかる事などはなく常に”報酬配布の方便”を兼ねたライトなアミューズメントとして成立させている。 なのに、ストーリーを見せる事になると突然そういう発想が消え失せ、所要時間を計算する事も推敲する事もなくライターが書いたシナリオを延々とただただテンプレの動きをするキャラ達の立ち話として表示し、ユーザーにスキップ・キャンセルさせる事は決して許さず、ひたすら見せ続けクリックさせ続けるだけという長い長い長い苦行に変えて配信するコレはなんなんだろう。
セノの伝説任務2幕の攻略と報酬|金狼の章
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テンポ悪いし長過ぎる。しょうもない話延々垂れ流してノベルゲーでも目指してんの?はてな