Masse

De Minecraft Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Masse
Mace.png : image d'infobox pour le/la objet Masse de Minecraft.
Invicon Mace.png : Image d'inventaire de l'objet "Masse" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Masse Dans la main principale :   6 en points d'attaque   0.6 en vitesse d'attaque
Type

Combat

Rareté

Épique

Durabilité

500

Renouvelable

Non

Empilable

Non

Autres noms

Masse d'armes (BE )

Une masse (nom anglais : mace) est une arme de corps-à-corps qui inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la distance à laquelle le joueur chute avant de toucher sa cible, annulant ses dégâts de chute si le coup est réussi.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Fabrication[modifier | modifier le wikicode]

Ingrédients Fabrication
Noyau lourd +
Bâton de Breeze
Invicon Heavy Core.png : Image d'inventaire de l'objet "Noyau lourd" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Noyau lourd avec la description :Invicon Breeze Rod.png : Image d'inventaire de l'objet "Bâton de Breeze" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Bâton de Breeze avec la description : Bâton de Breeze
Invicon Mace.png : Image d'inventaire de l'objet "Masse" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Masse Dans la main principale :   6 en points d'attaque   0.6 en vitesse d'attaque

Réparation[modifier | modifier le wikicode]

En combinant[modifier | modifier le wikicode]

Ingrédients Fabrication Description
Masse endommagée
Invicon Damaged Mace.png : Image d'inventaire de l'objet "Masse endommagée" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Masse Dans la main principale :   6 en points d'attaque   0.5 en vitesse d'attaqueInvicon Damaged Mace.png : Image d'inventaire de l'objet "Masse endommagée" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Masse Dans la main principale :   6 en points d'attaque   0.5 en vitesse d'attaque
Invicon Mace.png : Image d'inventaire de l'objet "Masse" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Masse Dans la main principale :   6 en points d'attaque   0.6 en vitesse d'attaque
La durabilité de deux masses est additionnée, avec 5 % de durabilité supplémentaires.
Ingrédients Meulage Description
Masse endommagée
Invicon Damaged Mace.png : Image d'inventaire de l'objet "Masse endommagée" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Masse Dans la main principale :   6 en points d'attaque   0.5 en vitesse d'attaqueInvicon Damaged Mace.png : Image d'inventaire de l'objet "Masse endommagée" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Masse Dans la main principale :   6 en points d'attaque   0.5 en vitesse d'attaqueInvicon Mace.png : Image d'inventaire de l'objet "Masse" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Masse Dans la main principale :   6 en points d'attaque   0.6 en vitesse d'attaque
La durabilité de deux masses est additionnée, avec 5 % de durabilité supplémentaires.

Enclume[modifier | modifier le wikicode]

Une masse peut être réparée dans une enclume en y ajoutant des bâtons de Breeze ou une autre masse. Un bâton de Breeze restaure 25 % de durabilité.

Masse endommagéeInvicon Damaged Mace.png : Image d'inventaire de l'objet "Masse endommagée" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Masse Dans la main principale :   6 en points d'attaque   0.5 en vitesse d'attaqueInvicon Damaged Mace.png : Image d'inventaire de l'objet "Masse endommagée" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Masse Dans la main principale :   6 en points d'attaque   0.5 en vitesse d'attaqueInvicon Breeze Rod.png : Image d'inventaire de l'objet "Bâton de Breeze" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Bâton de Breeze avec la description : Bâton de BreezeInvicon Mace.png : Image d'inventaire de l'objet "Masse" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Masse Dans la main principale :   6 en points d'attaque   0.6 en vitesse d'attaque

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Attaquer avec une masse diminue sa durabilité de 1, qu'ils s'agisse d'une attaque fracassante ou non. Dans l'édition Java, attaquer un bateau ou un wagonnet le détruit instantanément sans pour autant diminuer la durabilité de la masse.

Attaque normale[modifier | modifier le wikicode]

La masse peut être utilisée depuis le sol pour performer une attaque normale, infligeant 6♥♥♥ lorsque l'arme est totalement chargée.

Attaque fracassante[modifier | modifier le wikicode]

Un joueur performant une attaque fracassant et tuant un zombie momifié.

En chute[modifier | modifier le wikicode]

Lorsque le joueur utilise une masse après avoir chuté de 1,5 bloc ou plus, il performe une attaque fracassante, peu importe à quel point l'arme est chargée.[1] Le joueur ne doit pas être au sol. La hauteur de chute utilisée dans le calcul correspond à la différence entre la hauteur de départ (coordonnée Y) et la hauteur d'arrivée (coordonnée Y).

Réussir une attaque fracassante a pour effet de réinitialiser la hauteur de chute du joueur à la hauteur à laquelle l'attaque fracassante a été effectuée.

Activation[modifier | modifier le wikicode]

Lorsqu'une attaque fracassante est réalisée, des dégâts supplémentaires sont infligés à l'entité attaquée en fonction de la hauteur de la chute. Les dégâts supplémentaires ne sont pas pris en compte lorsque le joueur vole avec des élytres,[2] bien que cela puisse être contourné en déséquipant les élytres juste avant d'attaquer.[3]

De la même façon qu'une charge de vent, toutes les entités se trouvant dans un rayon de 2,5 blocs autour de l'attaque sont repoussées. Cet effet ne concerne pas le joueur, bien que l'enchantement Rafale de vent puisse être utilisé pour le propulser de la même manière.

Une attaque fracassant peut être réalisée sur n'importe quelle entité, cela inclut les créatures, les joueurs et les autres entités telles que les portes-armures et cristaux de l'End.

Les attaques fracassantes ne peuvent pas êtres réalisées lorsque le joueur a l'effet de Chute lente.

Dégâts[modifier | modifier le wikicode]

Une attaque fracassante réussie inflige 4♥♥ dégâts supplémentaires pour chacun des 3 premiers blocs de hauteur, 2♥ dégâts supplémentaires pour chacun des 5 blocs de hauteur suivants puis, enfin, 1♥ dégât supplémentaire pour chacun des prochains blocs de hauteur. L'enchantement Densité peut être utilisé pour augmenter les dégâts de 0.5♥ × 0.25 par niveau d'enchantement pour chaque bloc de hauteur.

Les attaques fracassantes sont généralement des coups critiques. Le dégâts de base de la masse et ceux de l'attaque fracassante sont alors augmentés de 50 %.

Les dégâts supplémentaires infligés par une attaque fracassante en fonction de la hauteur de la chute peuvent s'accumuler indéfiniment.[4]

Comparaisons des dégâts[modifier | modifier le wikicode]

Les hauteurs de chute nécessaires pour tuer un joueur en pleine santé et portant une armure en Netherite enchantée avec Protection IV sont les suivantes :

  • Masse non enchantée : un coup critique après avoir chuté de 30 blocs.
  • Masse enchantée avec Brèche IV : un coup critique après avoir chuté de 10 blocs.
  • Masse enchantée avec Densité V : un coup critique après avoir chuté de 10 blocs.
  • Masse enchantée avec Brèche IV et avec un effet de Force 2 : un coup critique après avoir chuté de 10 blocs.
  • Masse enchantée avec Densité V et avec un effet de Force 2 : un coup critique après avoir chuté de 9 blocs.

Les hauteurs de chute nécessaires pour tuer un Warden en pleine santé sont les suivantes :

  • Masse non enchantée : un coup critique après avoir chuté de 321 blocs.
  • Masse enchantée avec Densité V : un coup critique après avoir chuté de 95 blocs.
  • Masse enchantée avec Densité V et avec un effet de Force 2 : un coup critique après avoir chuté de 93 blocs.

Calculateur de dégâts[modifier | modifier le wikicode]

Cet outil permet de calculer la quantité de dégâts qu'une masse infligerait en fonction de la hauteur de chute. À noter que, dans la mesure où une vitesse de chute trop élevée a pour effet de ne pas permettre de performer une attaque fracassante à une distance proche du sol, ces valeurs sont théoriques.

Un widget interactif est en cours de chargement. S'il ne fonctionne pas pour vous, merci de rafraîchir la page ou vérifier si le JavaScript est activé.

Dégâts de base[modifier | modifier le wikicode]

Édition Java[modifier | modifier le wikicode]

Les masses ont une vitesse d'attaque de 1,6 et mettent 0,625 seconde à se recharger.

Type d'attaque Normale Critique
Dégâts infligés 6♥♥♥

9♥♥♥♥♥

Vitesse d'attaque 0,6
Dégâts par seconde (DPS) 3,6 5,4
Durabilité 500
Dégâts cumulés sur la durée[note 1] 3000♥ × 1500 4500♥ × 2250
  1. La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que la masse se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques, et suppose que la masse est chargée au maximum.

Édition Bedrock[modifier | modifier le wikicode]

Dans l'édition Bedrock, les masses n'ont pas besoin d'être rechargées pour infliger le maximum de dégâts :

Type d'attaque Normale Critique
Dégâts infligés 6♥♥♥

9♥♥♥♥♥

Durabilité 501
Dégâts cumulés sur la durée[note 1] 3006♥ × 1503 4509♥ × 2254.5
  1. La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que l'épée se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques.

Enchantements[modifier | modifier le wikicode]

Une masse peut recevoir les enchantements suivants :

Nom Description Niveau max Méthode Poids
Densité[note 1] Augmente les dégâts par bloc de chute, avec une augmentation de 1 par bloc et par niveau d'enchantement. V BlockSprite enchanting-table.png: Sprite image for table-d'enchantement in Minecraft linking to Table d'enchantementTable d'enchantement
BlockSprite anvil.png: Sprite image for enclume in Minecraft linking to EnclumeEnclume
5
Brèche[note 1] Réduit l'efficacité de l'armure de la cible. L'efficacité de l'armure est réduite de 15 % par niveau d'enchantement. IV BlockSprite enchanting-table.png: Sprite image for table-d'enchantement in Minecraft linking to Table d'enchantementTable d'enchantement
BlockSprite anvil.png: Sprite image for enclume in Minecraft linking to EnclumeEnclume
4
Rafale de vent Émet une rafale de vent (à l'instar d'une charge de vent) quand l'arme cogne une entité, propulsant l'attaquant dans les airs et repoussant les entités environnantes. Cela peut permettre d'enchaîner des coups critiques. La puissance de la rafale augmente à chaque niveau. III BlockSprite anvil.png: Sprite image for enclume in Minecraft linking to EnclumeEnclume 3
Châtiment[note 1] Augmente les dégâts infligés aux morts-vivants. V BlockSprite enchanting-table.png: Sprite image for table-d'enchantement in Minecraft linking to Table d'enchantementTable d'enchantement
BlockSprite anvil.png: Sprite image for enclume in Minecraft linking to EnclumeEnclume
5
Fléau des arthropodes[note 1] Augmente les dégâts infligés aux arthropodes. V BlockSprite enchanting-table.png: Sprite image for table-d'enchantement in Minecraft linking to Table d'enchantementTable d'enchantement
BlockSprite anvil.png: Sprite image for enclume in Minecraft linking to EnclumeEnclume
5
Aura de feu Enflamme les entités cognées par la masse. Cet enchantement permet également d'allumer des bougies et des feux de camp. Il permet également d'allumer des blocs de TNT dans l'édition Bedrock. II BlockSprite enchanting-table.png: Sprite image for table-d'enchantement in Minecraft linking to Table d'enchantementTable d'enchantement
BlockSprite anvil.png: Sprite image for enclume in Minecraft linking to EnclumeEnclume
2
Solidité Octroie une chance d'annuler la consommation de durabilité à chaque utilisation. III BlockSprite enchanting-table.png: Sprite image for table-d'enchantement in Minecraft linking to Table d'enchantementTable d'enchantement
BlockSprite anvil.png: Sprite image for enclume in Minecraft linking to EnclumeEnclume
5
Raccommodage Répare la masse avec de l'expérience ramassée. I BlockSprite anvil.png: Sprite image for enclume in Minecraft linking to EnclumeEnclume 2
Malédiction de disparition La masse disparaît à la mort du porteur. I BlockSprite anvil.png: Sprite image for enclume in Minecraft linking to EnclumeEnclume 1
  1. a b c et d Châtiment, Fléau des arthropodes, Densité & Brèche s'excluent mutuellement.

Sons[modifier | modifier le wikicode]

Édition Java :

Sons
SonSous-titreSourceDescriptionEmplacement de ressourceClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Masse qui cogneJoueursLorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de cinq blocs ou moins.item.mace.smash_groundsubtitles.item.mace.smash_ground1.01.016
Masse qui cogneJoueursLorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de plus de cinq blocs.item.mace.smash_ground_heavysubtitles.item.mace.smash_ground??16
Masse qui cogneJoueursLorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité dans les airs.item.mace.smash_airsubtitles.item.mace.smash_air1.01.016


Édition Bedrock :

Sons
SonSourceDescriptionEmplacement de ressourceVolumePitch
JoueursLorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de cinq blocs ou moins.mace.smash_ground1.01.0
JoueursLorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de plus de cinq blocs.mace.heavy_smash_ground1.01.0
JoueursLorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité dans les airs.mace.smash_air1.01.0

Valeurs[modifier | modifier le wikicode]

ID[modifier | modifier le wikicode]

Édition Java :

NomIdentifiantFormeClé de traduction
ItemSprite mace.png: Sprite image for masse in Minecraft MassemaceObjetitem.minecraft.mace

Édition Bedrock :

NomIdentifiantID numérique FormeClé de traduction
ItemSprite mace.png: Sprite image for masse in Minecraft Massemace322Objetitem.mace.name

Progrès[modifier | modifier le wikicode]

Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Masse-âcre
(Over-Overkill)
Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse.
Mise à l'épreuveadventure/overoverkill

Succès[modifier | modifier le wikicode]

Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès
(Nom en anglais)
Description en jeu Exigences réelles (si différentes) Gamerscore gagné Type de trophée (PS4)
PS4 Autre
AchievementSprite overoverkill.png: Sprite image for méga-massacre in Minecraft linking to Succès#Méga massacreNewAchievementSprite overoverkill.png: Sprite image for méga-massacre in Minecraft linking to Succès#Méga massacreMéga massacre
(Over-Overkill)
Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse.20GArgent

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Édition Java
1.20.5
Expérimentation
Mise à jour 1.21
24w11aAjout de la masse.
1.20.5
Expérimentation
Mise à jour 1.21
24w12aLa masse ne détruit plus les toiles d'araignée aussi rapidement que l'épée.[5]
La masse émet un son unique lorsqu'elle est utilisée pour frapper une créature après une chute de plus de cinq blocs.
1.20.5
Expérimentation
Mise à jour 1.21
24w13aLes dégâts infligés par la masse n'augmentent plus lorsque des élytres sont utilisées.[6]
Les particules émissent par la masse lors d'une attaque fracassante sont plus explosives.
La puissance et la distance d'un effet de recul lors d'une attaque fracassante ont été augmentées.
Ajout d'un effet de recul plus puissant lorsque le joueur tombe de plus de cinq blocs de haut avant d'infliger une attaque fracassante.
Infliger une attaque fracassante à une cible annule tout momentum vertical.
La quantité de dégâts accumulés par bloc est passée de 3.5♥ × 1.75 à 3♥♥.
La masse peut désormais être enchantée avec Raccommodage, Solidité, Châtiment, Fléau des arthropodes, Aura de feu et Malédiction de disparition.
Ajout des enchantements Densité, Brèche et Rafale de vent, uniques à la masse.
1.2124w18aLes masses sont désormais disponibles sans utiliser le pack de données expérimentales "Mise à jour 1.21".
La durabilité de la masse est désormais de 500 au lieu de 250.
Les dégâts de base de la masse ont été réduits de 8♥♥♥♥ à 6♥♥♥.
La vitesse d'attaque de la masse a été considérablement réduite, passant de 1,6 à 0,5, soit la vitesse d'attaque la plus lente du jeu.
Les mécanismes de l'attaque fracassante de la masse ont été modifiés. Au lieu d'augmenter les dégâts de 3♥♥ par bloc chuté, ils augmentent de 4♥♥ pour les 3 premiers blocs tombés, de 2♥ pour les 5 suivants, et de 1♥ pour tous les blocs suivants.
24w19aAura de feu peut de nouveau être appliqué à la masse.
Pre-Release 1La vitesse d'attaque de la masse passe de 0,5 à 0,6.
Pre-Release 2La rareté de la masse passe de « Commun » à « Épique ».
Pre-Release 4Tranchant ne peut plus être appliqué à la masse.
1.21.224w33aAjout d'un nouveau message de mort lorsqu'un joueur est tué par une masse.
Édition Bedrock
1.20.80
Expérimentation
Mise à jour 1.21
Preview 1.20.80.22Ajout de la masse.
Preview 1.20.80.23La masse émet un son unique lorsqu'elle est utilisée pour frapper une créature après une chute de plus de cinq blocs.
Les événements et fichiers de sons de la masse ont été renommés en mace (précédemment windswept_mace).

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Captures d'écran[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. "[MC-270160] Mace Smash Attacks Activate on Cooldown - Jira" – Mojira. Résolu en "Unresolved".
  2. "[MC-269388] Mace falling damage increase is applied while using an elytra - Jira" – Mojira. Résolu en "Fixed".
  3. "[MC-270393] Extra mace damage could be accumulated while using the elytra - Jira" – Mojira. Résolu en "Works As Intended".
  4. MC-269391 — Mace falling damage increase is uncapped — résolu comme "Invalid".
  5. Maces can break cobwebs — résolu comme "Fixed".
  6. Mace falling damage increase is applied while using an elytra — résolu comme "Fixed".

Navigation[modifier | modifier le wikicode]