Masse
Type |
Combat |
---|---|
Rareté |
Épique |
Durabilité |
500 |
Renouvelable |
Non |
Empilable |
Non |
Autres noms |
Masse d'armes (BE ) |
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Une masse (nom anglais : mace) est une arme de corps-à-corps qui inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la distance à laquelle le joueur chute avant de toucher sa cible, annulant ses dégâts de chute si le coup est réussi.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Fabrication[modifier | modifier le wikicode]
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Noyau lourd + Bâton de Breeze |
Réparation[modifier | modifier le wikicode]
En combinant[modifier | modifier le wikicode]
Ingrédients | Fabrication | Description |
---|---|---|
Masse endommagée | La durabilité de deux masses est additionnée, avec 5 % de durabilité supplémentaires. |
Ingrédients | Meulage | Description |
---|---|---|
Masse endommagée | La durabilité de deux masses est additionnée, avec 5 % de durabilité supplémentaires. |
Enclume[modifier | modifier le wikicode]
Une masse peut être réparée dans une enclume en y ajoutant des bâtons de Breeze ou une autre masse. Un bâton de Breeze restaure 25 % de durabilité.
Utilisation[modifier | modifier le wikicode]
Attaquer avec une masse diminue sa durabilité de 1, qu'ils s'agisse d'une attaque fracassante ou non. Dans l'édition Java, attaquer un bateau ou un wagonnet le détruit instantanément sans pour autant diminuer la durabilité de la masse.
Attaque normale[modifier | modifier le wikicode]
La masse peut être utilisée depuis le sol pour performer une attaque normale, infligeant 6 lorsque l'arme est totalement chargée.
Attaque fracassante[modifier | modifier le wikicode]
En chute[modifier | modifier le wikicode]
Lorsque le joueur utilise une masse après avoir chuté de 1,5 bloc ou plus, il performe une attaque fracassante, peu importe à quel point l'arme est chargée.[1] Le joueur ne doit pas être au sol. La hauteur de chute utilisée dans le calcul correspond à la différence entre la hauteur de départ (coordonnée Y) et la hauteur d'arrivée (coordonnée Y).
Réussir une attaque fracassante a pour effet de réinitialiser la hauteur de chute du joueur à la hauteur à laquelle l'attaque fracassante a été effectuée.
Activation[modifier | modifier le wikicode]
Lorsqu'une attaque fracassante est réalisée, des dégâts supplémentaires sont infligés à l'entité attaquée en fonction de la hauteur de la chute. Les dégâts supplémentaires ne sont pas pris en compte lorsque le joueur vole avec des élytres,[2] bien que cela puisse être contourné en déséquipant les élytres juste avant d'attaquer.[3]
De la même façon qu'une charge de vent, toutes les entités se trouvant dans un rayon de 2,5 blocs autour de l'attaque sont repoussées. Cet effet ne concerne pas le joueur, bien que l'enchantement Rafale de vent puisse être utilisé pour le propulser de la même manière.
Une attaque fracassant peut être réalisée sur n'importe quelle entité, cela inclut les créatures, les joueurs et les autres entités telles que les portes-armures et cristaux de l'End.
Les attaques fracassantes ne peuvent pas êtres réalisées lorsque le joueur a l'effet de Chute lente.
Dégâts[modifier | modifier le wikicode]
Une attaque fracassante réussie inflige 4 dégâts supplémentaires pour chacun des 3 premiers blocs de hauteur, 2 dégâts supplémentaires pour chacun des 5 blocs de hauteur suivants puis, enfin, 1 dégât supplémentaire pour chacun des prochains blocs de hauteur. L'enchantement Densité peut être utilisé pour augmenter les dégâts de 0.5 × 0.25 par niveau d'enchantement pour chaque bloc de hauteur.
Les attaques fracassantes sont généralement des coups critiques. Le dégâts de base de la masse et ceux de l'attaque fracassante sont alors augmentés de 50 %.
Les dégâts supplémentaires infligés par une attaque fracassante en fonction de la hauteur de la chute peuvent s'accumuler indéfiniment.[4]
Comparaisons des dégâts[modifier | modifier le wikicode]
Les hauteurs de chute nécessaires pour tuer un joueur en pleine santé et portant une armure en Netherite enchantée avec Protection IV sont les suivantes :
- Masse non enchantée : un coup critique après avoir chuté de 30 blocs.
- Masse enchantée avec Brèche IV : un coup critique après avoir chuté de 10 blocs.
- Masse enchantée avec Densité V : un coup critique après avoir chuté de 10 blocs.
- Masse enchantée avec Brèche IV et avec un effet de Force 2 : un coup critique après avoir chuté de 10 blocs.
- Masse enchantée avec Densité V et avec un effet de Force 2 : un coup critique après avoir chuté de 9 blocs.
Les hauteurs de chute nécessaires pour tuer un Warden en pleine santé sont les suivantes :
- Masse non enchantée : un coup critique après avoir chuté de 321 blocs.
- Masse enchantée avec Densité V : un coup critique après avoir chuté de 95 blocs.
- Masse enchantée avec Densité V et avec un effet de Force 2 : un coup critique après avoir chuté de 93 blocs.
Calculateur de dégâts[modifier | modifier le wikicode]
Cet outil permet de calculer la quantité de dégâts qu'une masse infligerait en fonction de la hauteur de chute. À noter que, dans la mesure où une vitesse de chute trop élevée a pour effet de ne pas permettre de performer une attaque fracassante à une distance proche du sol, ces valeurs sont théoriques.
Dégâts de base[modifier | modifier le wikicode]
Édition Java[modifier | modifier le wikicode]
Les masses ont une vitesse d'attaque de 1,6 et mettent 0,625 seconde à se recharger.
Type d'attaque | Normale | Critique |
---|---|---|
Dégâts infligés | 6 |
9 |
Vitesse d'attaque | 0,6 | |
Dégâts par seconde (DPS) | 3,6 | 5,4 |
Durabilité | 500 | |
Dégâts cumulés sur la durée[note 1] | 3000 × 1500 | 4500 × 2250 |
- ↑ La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que la masse se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques, et suppose que la masse est chargée au maximum.
Édition Bedrock[modifier | modifier le wikicode]
Dans l'édition Bedrock, les masses n'ont pas besoin d'être rechargées pour infliger le maximum de dégâts :
Type d'attaque | Normale | Critique |
---|---|---|
Dégâts infligés | 6 |
9 |
Durabilité | 501 | |
Dégâts cumulés sur la durée[note 1] | 3006 × 1503 | 4509 × 2254.5 |
- ↑ La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que l'épée se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques.
Enchantements[modifier | modifier le wikicode]
Une masse peut recevoir les enchantements suivants :
Nom | Description | Niveau max | Méthode | Poids |
---|---|---|---|---|
Densité[note 1] | Augmente les dégâts par bloc de chute, avec une augmentation de 1 par bloc et par niveau d'enchantement. | V | Table d'enchantement Enclume |
5 |
Brèche[note 1] | Réduit l'efficacité de l'armure de la cible. L'efficacité de l'armure est réduite de 15 % par niveau d'enchantement. | IV | Table d'enchantement Enclume |
4 |
Rafale de vent | Émet une rafale de vent (à l'instar d'une charge de vent) quand l'arme cogne une entité, propulsant l'attaquant dans les airs et repoussant les entités environnantes. Cela peut permettre d'enchaîner des coups critiques. La puissance de la rafale augmente à chaque niveau. | III | Enclume | 3 |
Châtiment[note 1] | Augmente les dégâts infligés aux morts-vivants. | V | Table d'enchantement Enclume |
5 |
Fléau des arthropodes[note 1] | Augmente les dégâts infligés aux arthropodes. | V | Table d'enchantement Enclume |
5 |
Aura de feu | Enflamme les entités cognées par la masse. Cet enchantement permet également d'allumer des bougies et des feux de camp. Il permet également d'allumer des blocs de TNT dans l'édition Bedrock. | II | Table d'enchantement Enclume |
2 |
Solidité | Octroie une chance d'annuler la consommation de durabilité à chaque utilisation. | III | Table d'enchantement Enclume |
5 |
Raccommodage | Répare la masse avec de l'expérience ramassée. | I | Enclume | 2 |
Malédiction de disparition | La masse disparaît à la mort du porteur. | I | Enclume | 1 |
Sons[modifier | modifier le wikicode]
Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Masse qui cogne | Joueurs | Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de cinq blocs ou moins. | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Masse qui cogne", "source": "Joueurs", "id": "item.mace.smash_ground", "distance": "16", "desc": "Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de cinq blocs ou moins.", "sounds": [ "Mace smash ground1.ogg", "Mace smash ground2.ogg", "Mace smash ground3.ogg", "Mace smash ground4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.item.mace.smash_ground" } | |
Masse qui cogne | Joueurs | Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de plus de cinq blocs. | item | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Mace smash ground heavy.ogg" ], "subtitle": "Masse qui cogne", "source": "Joueurs", "desc": "Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de plus de cinq blocs.", "id": "item.mace.smash_ground_heavy", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.item.mace.smash_ground" } | |
Masse qui cogne | Joueurs | Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité dans les airs. | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Masse qui cogne", "source": "Joueurs", "id": "item.mace.smash_air", "distance": "16", "desc": "Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité dans les airs.", "sounds": [ "Mace smash air1.ogg", "Mace smash air2.ogg", "Mace smash air3.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.item.mace.smash_air" } |
Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Joueurs | Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de cinq blocs ou moins. | mace | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Mace smash ground1.ogg", "Mace smash ground2.ogg", "Mace smash ground3.ogg", "Mace smash ground4.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "1.0", "id": "mace.smash_ground", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de cinq blocs ou moins." } | |
Joueurs | Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de plus de cinq blocs. | mace | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Mace smash ground heavy.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "1.0", "id": "mace.heavy_smash_ground", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de plus de cinq blocs." } | |
Joueurs | Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité dans les airs. | mace | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Mace smash air1.ogg", "Mace smash air2.ogg", "Mace smash air3.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "1.0", "id": "mace.smash_air", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité dans les airs." } |
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
ID[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Identifiant | Forme | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Masse | mace | Objet | item.minecraft.mace |
Nom | Identifiant | ID numérique | Forme | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Masse | mace | 322 | Objet | item.mace.name |
Progrès[modifier | modifier le wikicode]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Masse-âcre (Over-Overkill) | Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse. | Mise à l'épreuve | — | adventure/overoverkill
|
Succès[modifier | modifier le wikicode]
Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autre | |||||
Méga massacre (Over-Overkill) { "anchor": "", "title": "Méga massacre", "icon": "", "title": "Méga massacre", "description": "Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse. ", "requirements": " ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Argent ", "rewards": "Gants "Gantelet chargé" " } | Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse. | — | 20G | Argent |
Historique[modifier | modifier le wikicode]
Édition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.20.5 Expérimentation | 24w11a | Ajout de la masse. | |||
1.20.5 Expérimentation | 24w12a | La masse ne détruit plus les toiles d'araignée aussi rapidement que l'épée.[5] | |||
La masse émet un son unique lorsqu'elle est utilisée pour frapper une créature après une chute de plus de cinq blocs. | |||||
1.20.5 Expérimentation | 24w13a | Les dégâts infligés par la masse n'augmentent plus lorsque des élytres sont utilisées.[6] | |||
Les particules émissent par la masse lors d'une attaque fracassante sont plus explosives. | |||||
La puissance et la distance d'un effet de recul lors d'une attaque fracassante ont été augmentées. | |||||
Ajout d'un effet de recul plus puissant lorsque le joueur tombe de plus de cinq blocs de haut avant d'infliger une attaque fracassante. | |||||
Infliger une attaque fracassante à une cible annule tout momentum vertical. | |||||
La quantité de dégâts accumulés par bloc est passée de 3.5 × 1.75 à 3. | |||||
La masse peut désormais être enchantée avec Raccommodage, Solidité, Châtiment, Fléau des arthropodes, Aura de feu et Malédiction de disparition. | |||||
Ajout des enchantements Densité, Brèche et Rafale de vent, uniques à la masse. | |||||
1.21 | 24w18a | Les masses sont désormais disponibles sans utiliser le pack de données expérimentales "Mise à jour 1.21". | |||
La durabilité de la masse est désormais de 500 au lieu de 250. | |||||
Les dégâts de base de la masse ont été réduits de 8 à 6. | |||||
La vitesse d'attaque de la masse a été considérablement réduite, passant de 1,6 à 0,5, soit la vitesse d'attaque la plus lente du jeu. | |||||
Les mécanismes de l'attaque fracassante de la masse ont été modifiés. Au lieu d'augmenter les dégâts de 3 par bloc chuté, ils augmentent de 4 pour les 3 premiers blocs tombés, de 2 pour les 5 suivants, et de 1 pour tous les blocs suivants. | |||||
24w19a | Aura de feu peut de nouveau être appliqué à la masse. | ||||
Pre-Release 1 | La vitesse d'attaque de la masse passe de 0,5 à 0,6. | ||||
Pre-Release 2 | La rareté de la masse passe de « Commun » à « Épique ». | ||||
Pre-Release 4 | Tranchant ne peut plus être appliqué à la masse. | ||||
1.21.2 | 24w33a | Ajout d'un nouveau message de mort lorsqu'un joueur est tué par une masse. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.20.80 Expérimentation | Preview 1.20.80.22 | Ajout de la masse. | |||
Preview 1.20.80.23 | La masse émet un son unique lorsqu'elle est utilisée pour frapper une créature après une chute de plus de cinq blocs. | ||||
Les événements et fichiers de sons de la masse ont été renommés en mace (précédemment windswept_mace ). |
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Captures d'écran[modifier | modifier le wikicode]
-
Noor tenant une masse.
-
Noor utilisant une masse pour attaquer un zombie.
-
Noor attaquant plusieurs zombies avec une masse.
-
Alex attaquant un zombie momifié avec une masse.
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ "[MC-270160] Mace Smash Attacks Activate on Cooldown - Jira" – Mojira. Résolu en "Unresolved".
- ↑ "[MC-269388] Mace falling damage increase is applied while using an elytra - Jira" – Mojira. Résolu en "Fixed".
- ↑ "[MC-270393] Extra mace damage could be accumulated while using the elytra - Jira" – Mojira. Résolu en "Works As Intended".
- ↑ MC-269391 — Mace falling damage increase is uncapped — résolu comme "Invalid".
- ↑ Maces can break cobwebs — résolu comme "Fixed".
- ↑ Mace falling damage increase is applied while using an elytra — résolu comme "Fixed".