TNT
Renouvelable |
oui |
---|---|
Superposable |
oui (64) |
Gravité |
Uniquement après activation |
Outil |
Aucun |
Résistance |
0 |
Dureté |
0 |
Luminosité |
non |
Transparence |
non |
Inflammable |
Non |
ID nominal |
|
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Le TNT (Trinitrotoluène) est un bloc qui peut être utilisé par le joueur pour déclencher une explosion contrôlée.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Le TNT peut être détruit instantanément avec n'importe quel objet ou avec les poings, en revanche une fois activé il est impossible de le récupérer.
Fabrication[modifier | modifier le wikicode]
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Poudre à canon + Sable ou Sable rouge |
Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]
Neuf blocs de TNT sont récupérables au fond du puits central de chaque pyramide.
Deux blocs de TNT sont trouvable dans les salles du faux portail de l'End des manoirs.
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
Édition Java | ||||
TNT | Temple du désert | Sable suspect | 1 | 12,5%{ "item": "TNT", "stacksize": 1, "conteneur": "Sable suspect", "structure": "Temple du désert", "chance": 0.125 } |
Trésor enfoui | Coffre au trésor | 1–2 | 62,7%{ "item": "TNT", "stacksize": "1–2", "conteneur": "Coffre au trésor", "structure": "Trésor enfoui", "chance": 0.6273730871195727 } | |
Épave de navire | Coffre de la réserve | 1–2 | 7,5%{ "item": "TNT", "stacksize": "1–2", "conteneur": "Coffre de la réserve", "structure": "Épave de navire", "chance": 0.07454407362754456 } | |
Édition Bedrock | ||||
TNT | Temple du désert | Sable suspect | 1 | 12,5%{ "item": "TNT", "stacksize": 1, "conteneur": "Sable suspect", "structure": "Temple du désert", "chance": 0.125 } |
Trésor enfoui | Coffre au trésor | 1–2 | 34,3%{ "item": "TNT", "stacksize": "1–2", "conteneur": "Coffre au trésor", "structure": "Trésor enfoui", "chance": 0.3433494144021395 } | |
Épave de navire | Coffre de la réserve | 1–2 | 7,5%{ "item": "TNT", "stacksize": "1–2", "conteneur": "Coffre de la réserve", "structure": "Épave de navire", "chance": 0.07454407362754456 } |
Utilisation[modifier | modifier le wikicode]
Un bloc de TNT peut être activé par :
- un clic droit avec un briquet ou une boule de feu
- un signal de redstone
- un contact avec une flèche enflammée
- un contact avec une boule de feu envoyée depuis un distributeur
- un contact avec du feu qui se répand ou de la lave
- une explosion (TNT, Creeper) suffisamment proche
- une activation depuis un distributeur contenant un briquet
- une invocation via un bloc de commande, faisant exploser immédiatement le TNT
Comportement[modifier | modifier le wikicode]
Le TNT « amorcé »[modifier | modifier le wikicode]
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Après avoir été activé, le bloc de TNT commence à fumer et à clignoter. Il s'agit à présent d'une entité (bloc non-solide de 0,98m d'arête). Son fusible dure 80 ticks d'horloge (environ quatre secondes) ou un nombre aléatoire entre 10 à 30 ticks si elle est détruite par une explosion.
Explosion[modifier | modifier le wikicode]
Le TNT a un rayon d'explosion plus ou moins grand selon la solidité des matériaux autour de lui. S'il est lancé en l'air, le TNT aura un rayon de dégâts plus grand. C'est pourquoi une explosion en plein air aura un plus grand rayon d'explosion, mais le TNT enfermé dans la pierre détruira automatiquement 3x3x3 cubes en partant de son centre. Cette fonction peut être utilisée pour faire des explosions de différentes formes (tête de Creeper par exemple). Un bloc de TNT activé, tombant dans de l'eau ou dans de la lave, fera des dégâts de vitalité mais ne provoquera aucun dégât matériel => principe du canon à TNT.
L'eau, la lave, l'obsidienne, la bedrock, les débris antiques, les blocs de commande, les tables d'enchantement, les coffres de l'Ender, les barrières invisibles et les blocs de structure ne sont pas destructibles par le TNT.
Circuit de redstone[modifier | modifier le wikicode]
Il est possible de faire des pièges avec du TNT, formidable moyen de défense. Lorsqu'il est utilisé avec la redstone, le TNT ne peut être activé que s'il a été posé par un joueur. Combinez-le avec une plaque de pression, et vous aurez un moyen de défense radical pour vos bâtiments (même s'il faut le remplacer souvent). Pour être relié correctement à un circuit de redstone, le TNT doit se trouver au dessus, en dessous ou à côté de la redstone, mais pas en diagonale. Enfin, la redstone longeant du TNT ne sera pas reliée correctement, en raison des limites existantes, vous ne pourrez donc pas faire des circuits en « X » ou en « T ». Le TNT fonctionnera s'il est placé à côté de redstone déjà activée au préalable, il faut de ce fait redoubler de prudence avec certains systèmes, mieux vaut les désactiver avant.
Minage[modifier | modifier le wikicode]
Le TNT peut être utilisé comme méthode de minage, bien que celle-ci soit imprécise. Néanmoins, le TNT peut se révéler utile pour éliminer les couches inutiles et accéder directement aux couches dites « intéressantes ».
Il est également utile pour trouver les débris antiques dans le Nether, car ces derniers résistent aux explosions.
Fabrication[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Ingrédients | Fabrication |
---|---|---|
Wagonnet à TNT | TNT + Wagonnet |
Sons[modifier | modifier le wikicode]
Générique[modifier | modifier le wikicode]
Type de son grass | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Bloc détruit | Blocs | Une fois que le bloc est détruit | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Minage d'un bloc | Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Quelque chose est tombé sur un bloc | Entity-Dependent | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Bruits de pas | Entity-Dependent | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Type de son grass | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Blocs | Une fois que le bloc est détruit | dig | 0.7 | 0.8-1.0 | |
Blocs | Lorsque le bloc est placé | dig | 0.8 | 0.8-1.0 | |
Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | hit | 0.3 | 0.5 | |
Joueurs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 | |
Joueurs | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 | |
Joueurs | Sauter du bloc | jump | 0.11 | 1.0 | |
Joueurs | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.21 | 1.0 |
Unique[modifier | modifier le wikicode]
Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
TNT amorcé | ? | ? | entity | subtitles | ? | 1.5[à vérifier] | 16{ "pitch": "1.5<sup>[''à vérifier'']</sup>[[Catégorie:Pages à vérifier]]", "subtitle": "TNT amorcé", "sounds": [ "Fuse.ogg" ], "id": "entity.tnt.primed", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.tnt.primed" } | |
Explosion | ? | ? | entity | subtitles | ? | (<1.0) | 16{ "pitch": "(<1.0)[[Category:Pages with inaccurate sound pitch value]]", "subtitle": "Explosion", "sounds": [ "Explosion1.ogg", "Explosion2.ogg", "Explosion3.ogg", "Explosion4.ogg" ], "id": "entity.generic.explode", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.generic.explode" } |
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
ID[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Identifiant | Forme | Tags de bloc | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt | Bloc & objet | enderman_holdable | block.minecraft.tnt |
Nom | Identifiant | Clé de traduction |
---|---|---|
TNT amorcé | tnt | entity.minecraft.tnt |
Nom | Identifiant | ID d'alias | ID numérique | Forme | ID de l'objet[i 1] | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|---|---|
TNT | tnt | tnt / 0 | 46 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] | tile.tnt.name |
Nom | Identifiant | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
TNT amorcé | tnt | 65 | entity.tnt.name |
États de blocs[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Description |
---|---|---|---|
unstable | false | Le TNT agit normalement. | true |
Le TNT peut être déclenché en étant frappé par un joueur. |
Données d'entité[modifier | modifier le wikicode]
Le TNT a des données d'entité associées, qui contiennent diverses propriétés de l'entité.
- Voir aussi : Format d'entité
- : Les données de l'entité.
- Les tags communs à toutes les entités
- fuse : Le nombre de ticks jusqu'à l'explosion. Vaut 0 par défaut. Si l'entité est activée à partir d'un bloc de TNT, la durée est de 80 ticks (4 secondes).
- block_state : Le modèle de bloc à utiliser.
- Name : L'emplacement de ressource du bloc.
- Properties : Optionnel. Les états de bloc du bloc.
- Nom : Le nom de l'état de bloc et sa valeur.
- explosion_power : Une valeur comprise entre 0 et 128. La taille de l'explosion.
Historique[modifier | modifier le wikicode]
Java Classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
24 octobre 2009 | Ajout du bloc de TNT. | ||||
Mise à jour un peu plus tard dans la journée : en test de survie 0.27, le joueur commence avec 10 blocs de TNT dans son inventaire. | |||||
Le joueur doit frapper le bloc pour que le TNT se déclenche, et il peut re-frapper le bloc pour qu'il se désamorce. | |||||
Java Indev | |||||
30 janvier 2010 | Possibilité de fabriquer le bloc de TNT | ||||
Java Bêta | |||||
1.6 | La texture du bloc de TNT a été modifiée. | ||||
1.7 | Le TNT ne peut plus être directement activé par le joueur, mais seulement grâce à de la redstone ou tout autre mécanisme pouvant alimenter le TNT, ou encore en utilisant le clic droit sur le TNT avec un briquet dans la main. Le bloc peut alors être détruit en toute sécurité sans qu'il n'explose. | ||||
Les pièges à monstres utilisant une plaque de pression et du TNT le tout séparé d'1 bloc ne fonctionnent plus. | |||||
Les torches ne peuvent plus être accrochées à un bloc de TNT. Toutes les torches ayant été placées sur du TNT dans les versions précédentes ont disparu. | |||||
1.8 | La texture de la fumée du TNT a été remplacée par une texture d'onde de choc. | ||||
Édition Java | |||||
1.3.1 | 12w21a | Ajout des pyramides, qui contiennent 9 blocs de TNT. | |||
1.3-pre | Le TNT ne fait plus de dégâts aux joueurs qui sont en mode paisible. | ||||
1.4.2 | 12w34b | Les flèches enflammées activent le TNT. | |||
1.5 | 13w02a | Ajout des wagonnets à TNT. | |||
13w04a | Le TNT est maintenant amorcé lorsqu'il est libéré d'un distributeur. | ||||
1.9 | 15w32c | Le temps maximum d'activation du TNT a été augmenté et passe de 127 à 32767 ticks. | |||
1.11 | 16w32a | L'ID de l'entité passe de PrimedTnt à tnt . | |||
16w39a | Le TNT se génère désormais dans les manoirs. | ||||
1.13 | 17w47a | Suppression de l'état de bloc explode . Par conséquent, l'ancien comportement du TNT qui lui permettait de se faire exploser lorsqu'il était frappé n'est plus possible. | |||
18w10a | Du TNT se génère désormais dans les coffres des trésors enfouis. | ||||
18w11a | Du TNT peut être trouvé dans les coffres des épaves de navires. | ||||
1.13.1 | 18w30a | Ajout de l'état de bloc unstable pour le TNT, qui fonctionne de la même manière que l'ancien état de bloc explode . | |||
1.14 | 19w11a | Les explosions de TNT font maintenant tomber les blocs à 100 %. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.1.0 | Dans la version portable, le TNT ne peut être obtenu qu'avec l'aide d'un éditeur hexadécimal. Les blocs de TNT, lorsqu'ils sont amorcés, font des particules de fumée puis le bloc disparaît sans qu'il n'explose. | ||||
0.2.0 | Le TNT peut maintenant être amorcé et exploser avec succès mais ne peut toujours pas être obtenu sans éditeur. | ||||
0.4.0 | Le TNT peut maintenant être obtenu sans utiliser d'éditeur dans le mode Survie et Créatif. | ||||
0.7.0 | Le briquet est maintenant disponible en mode Créatif, le TNT peut donc être allumé en Créatif. |
Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]
- Puisque le TNT est affecté par la gravité, il peut être utilisé comme projectile vertical.
- Un bloc soumis à la gravité placé sur du TNT passera à travers si le TNT est enclenché.
- Un bloc de TNT peut facilement être déclenché ou consumé lorsqu'il est frappé par une braise de lave.
- Le nom de « TNT » (abréviation de trinitrotoluène) est techniquement incorrect. Visuellement, le bloc ressemble à une collection de bâtons de dynamite, qui est un tout autre explosif souvent confondu avec le TNT. La recette d'artisanat du bloc de TNT correspond à la fabrication de la dynamite, ce qui est fait en stabilisant la nitroglycérine avec un matériau absorbant comme de la sciure ou de la terre. Cependant, la poudre à canon n'est pas un composant de l'un de ces explosifs.
- Le fait de faire exploser un nombre très important de blocs de TNT risque de faire planter le jeu.
- Une explosion de Creeper est moins puissante que celle d'un bloc de TNT, cependant un Creeper chargé peut produire une explosion bien plus puissante.
- Une fois lâché, le TNT amorcé a une vitesse verticale de 0,2 bloc par tick et une vitesse horizontale de 0,02 bloc par tick dans une direction aléatoire entre l'est et le nord. Ce biais directionnel vers le nord-est est en raison d'un bug. S'il n'entre pas en collision avec un autre bloc, il sera expédié 0,166m horizontalement sur un terrain plat avant de s'arrêter et d'exploser.
- Si vous entrez la commande
/setblock ~ ~ ~ tnt[unstable=true]
, un TNT se posera sur vous. Elle s'allume si vous lui tapiez dessus comme dans les anciennes versions. - Dans le jeu vidéo The Binding of Isaac: Rebirth, un objet nommé « Mine Crafter » (« Bloc de TNT » dans la traduction française officielle) peut être trouvé et utilisé dans le jeu, de manière similaire au TNT de Minecraft.[1][2]
Références[modifier | modifier le wikicode]
[modifier | modifier le wikicode]
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