Cadre
Rareté |
Commun |
---|---|
Durabilité |
n/a |
Renouvelable |
oui |
Empilable |
oui (64) |
Butin |
Cadre (1) |
{ "title": "Cadre", "rows": [ { "field": "Commun", "label": "(link to Rareté article, displayed as Rareté)" }, { "field": "n/a", "label": "(link to Durabilité article, displayed as Durabilité)" }, { "field": "oui", "label": "(link to Ressources renouvelables article, displayed as Renouvelable)" }, { "field": "oui (64)", "label": "Empilable" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:ItemSprite item-frame.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=ItemSprite item-frame.png: Sprite image for cadre in Minecraft|class=pixel-image|)</span> Cadre (1)<br /><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EnvSprite items.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EnvSprite items.png: Sprite image for objets in Minecraft|class=pixel-image|)</span> L'objet qu'il contient", "label": "(link to Récompenses article, displayed as Butin)" } ], "invimages": [ "Cadre", "Cadre luisant" ], "images": [] }
Le cadre (nom anglais : Item frame) est une entité[Édition Java uniquement] ou une entité de bloc[Édition Bedrock uniquement] qui affiche l'objet ou le bloc qui est à l'intérieur.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Un cadre peut être détruit en le frappant. En plus de lui-même, lorsque le cadre est détruit, il lâche aussi l'élément qu'il contenait.
Puisqu'ils sont des entités, les cadres peuvent être détruits en mode Aventure.
Fabrication[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Ingrédients | Fabrication |
---|---|---|
Cadre | Bâton + Cuir |
|
Cadre luisant | Cadre + Poche d'encre luisante |
Commerce[modifier | modifier le wikicode]
Les villageois cartographes vendent un cadre contre 7 émeraudes au niveau expert.
Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]
Un cadre se génère dans la salle du trésor du navire de l'End, au-dessus du Shulker qui garde le trésor. Il contient une paire d'élytres.
Utilisation[modifier | modifier le wikicode]
Les cadres peuvent être placés sur des cactus, des plaques de pression, des barrières, des arbres, des dalles, des murets, des coffres, des portes, et tous les blocs solides. Un cadre peut être placé sur un bloc avec interaction, comme un coffre, en maintenant la touche pour s'accroupir (touche Shift par défaut) en plus du clic-droit. Comme ils sont considérés comme des entités et non comme des blocs, de multiples cadres peuvent occuper le même bloc, toutefois sur différents côtés. Cela permet aussi aux blocs non-solides d'occuper le même espace.
Le joueur peut placer un élément dans le cadre en effectuant un clic-droit dessus tout en tenant l'élément dans sa main. Si une carte est placée dans un cadre, ce dernier s'agrandira pour afficher la carte de la taille d'un bloc complet, et la position de la carte sera enregistrée. Les boussoles et les montres fonctionnent normalement lorsqu'elles sont placées dans un cadre. On peut donc créer des horloges murales. Si un objet encadré a été préalablement renommé grâce à une enclume, il affichera son nom personnalisé lorsque le viseur pointera le cadre.
Rotation[modifier | modifier le wikicode]
Un élément encadré peut pivoter à 45° en diagonale en effectuant un clic-droit sur le cadre, pour un total de 8 orientations possibles. Le cadre émettra un signal redstone d'une puissance dépendante de l'orientation de l'objet, qui peut être interprétée par un comparateur de redstone. Tant que le cadre reste placé, il se souvient de l'orientation du dernier objet qu'il a contenu, et l'utilise pour l'élément suivant qu'il détient.
Cadre invisible[modifier | modifier le wikicode]
Il est possible d’obtenir des cadres invisibles, en utilisant la commande /give @s minecraft:item_frame[minecraft:entity_data={id:"minecraft:item_frame",Invisible:1b}]
.
Sons[modifier | modifier le wikicode]
Les cadres luisants ont actuellement les mêmes sons que les cadres normaux.
Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Cadre rempli | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Item Frame add item1.ogg", "Item Frame add item2.ogg", "Item Frame add item4.ogg" ], "subtitle": "Cadre rempli", "id": "entity.item_frame.add_item", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.itemframe.add_item" } | |
Cadre détruit[1] | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Item Frame break1.ogg", "Item Frame break2.ogg", "Item Frame break3.ogg" ], "subtitle": "Cadre détruit'\"`UNIQ--ref-000000AF-QINU`\"'", "id": "entity.item_frame.break", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.itemframe.break" } | |
Cadre placé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Item Frame place1.ogg", "Item Frame place2.ogg", "Item Frame place3.ogg", "Item Frame place4.ogg" ], "subtitle": "Cadre placé", "id": "entity.item_frame.place", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.itemframe.place" } | |
Cadre vidé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Item Frame remove item1.ogg", "Item Frame remove item2.ogg", "Item Frame remove item3.ogg", "Item Frame remove item4.ogg" ], "subtitle": "Cadre vidé", "id": "entity.item_frame.remove_item", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.itemframe.remove_item" } | |
Objet encadré qui pivote | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Item Frame rotate item1.ogg", "Item Frame rotate item2.ogg", "Item Frame rotate item3.ogg", "Item Frame rotate item4.ogg" ], "subtitle": "Objet encadré qui pivote", "id": "entity.item_frame.rotate_item", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.itemframe.rotate_item" } |
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
ID[modifier | modifier le wikicode]
Objet | Identifiant | Forme | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Cadre | item_frame | Objet | item.minecraft.item_frame |
Entité | Identifiant | Clé de traduction |
---|---|---|
Cadre | item_frame | entity.minecraft.item_frame |
Cadre | Identifiant | ID numérique | Forme | ID de l'objet[i 1] | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|---|
Objet | frame | 513 | Objet | — | item.frame.name |
Bloc | frame | 199 | Bloc & objet non obtenable[i 2] | item.frame | — |
Nom | ID de sauvegarde |
---|---|
Entité de bloc | ItemFrame |
Données d'objet[modifier | modifier le wikicode]
- Voir aussi : Format de composant de données
- components : Le tag components de l'objet.
- minecraft:entity_data : Les NBT appliqués à une entité lorsqu'elle est créée à partir d'un objet.
- Voir Format d'entité. Doit inclure le tag
id
. Contrairement aux œufs de créature, ne peut pas changer le type d'entité créé avec le tagid
. Les données que les cadres n'utilisent pas normalement (voir ci-dessous) n'ont pas d'effet.
- Voir Format d'entité. Doit inclure le tag
- minecraft:entity_data : Les NBT appliqués à une entité lorsqu'elle est créée à partir d'un objet.
Données d'entité[modifier | modifier le wikicode]
Dans l'édition Java, les cadres ont des données d'entité qui définissent diverses propriétés de l'entité.
- Voir aussi : Format d'entité
- : Les données de l'entité.
- Les tags communs à toutes les entités
- Les tags communs à toutes les entités pouvant être suspendues à des blocs
- Fixed :
1
ou0
(true
/false
) - Si la valeur esttrue
, le cadre n'est pas lâché lorsqu'il n'a pas de bloc de support, ne peut pas être déplacé par des pistons, et ne subit pas de dégâts (sauf ceux des joueurs en Créatif). Un objet ne peut pas être placé ou retiré d'un cadre fixe. L'objet dans un cadre fixe (s'il y en a un) ne peut pas être pivoté. - Invisible :
1
ou0
(true
/false
) - Si le cadre (l'arrière-plan) est invisible ou non. Un objet ou une carte dans un cadre invisible est toujours visible. - Item : L'objet dans le cadre, sans le tag
Slot
. Si le cadre est vide, ce tag n'existe pas.- Les tags communs à tous les objets
- ItemDropChance : La probabilité que l'objet soit lâché lorsque le cadre est détruit. La probabilité est de 100% par défaut.
- ItemRotation : L'angle ou la rotation actuel de l'objet, en tant que multiple de 45 degrés, dans le sens des aiguilles d'une montre.
0
signifie que l'objet est à la verticale,1
signifie que l'objet est tourné à 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de l'orientation verticale. Cette valeur peut seulement être comprise entre0
et7
, tout comme sa puissance de redstone en sortie lorsqu'elle est mesurée avec un comparateur.
Succès[modifier | modifier le wikicode]
Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autre | |||||
Salle des cartes (Map Room) { "anchor": "", "title": "Salle des cartes", "icon": "", "title": "Salle des cartes", "description": "Placer 9 cartes adjacentes et totalement explorées dans 9 cadres pour former un carré de 3x3. ", "requirements": " ", "gamerscore": "40G ", "trophytype": "Argent ", "rewards": "" } | Placer 9 cartes adjacentes et totalement explorées dans 9 cadres pour former un carré de 3x3. | — | 40G | Argent |
Historique[modifier | modifier le wikicode]
Édition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
16 août 2012 | Dinnerbone tweete la première image des cadres. Ils ont une texture différente des cadres actuels. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Ajout du cadre. En plaçant un objet dans un cadre en multijoueur, le serveur plante. | |||
12w34b | Correction du bug en multijoueur. | ||||
12w38a | Les cadres ne disparaissent pas de l'écran lorsque le joueur s'en éloigne de 20 blocs. | ||||
1.7 | 13w36a | Un clic gauche sur un cadre contenant un élément ne détruit que l'élément. Un 2ème clic gauche est alors nécessaire pour détruire le cadre. | |||
1.8 | 14w04a | Les objets à l'intérieur des cadres peuvent être orientés dans 8 directions différentes. | |||
Les comparateurs placés à côté émettent un signal de redstone basé sur l'orientation des objets lorsque les cadres sont remplis. La puissance du signal se présente comme suit : 0 : vide ; 1 : objet ; 2 : objet bougé une fois ; 3 : objet bougé deux fois ; 8 : objet bougé 7 fois. | |||||
1.17 | 21w03a | Ajout du cadre luisant |
Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]
- On peut placer un cadre dans un cadre, ce qui donne l'image du cadre quand il est tenu dans un autre cadre.
- On peut faire un chandelier en posant une torche sur un mur, puis un cadre sur le bloc où est posée la torche, puis en mettant une enclume dans le cadre.
- Le cadre est basé sur une idée proposée par un joueur sur Reddit.[2]
- Il existe une limite sur les versions console: on ne peut poser pas plus de 400 cadres/tableaux dans un même monde.
- Il est possible de créer des portes a codes avec des cadres et des comparateur de redstone.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
Première image publiée par Dinnerbone.
-
Seconde image.
-
Plusieurs éléments encadrés, dont des armes dans diverses directions.
-
Des cadres avec une texture de fond réalisée par Jeb.
-
Une carte dans un cadre.
Références[modifier | modifier le wikicode]
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