Cadre

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Cadre
Invicon Item Frame.png : Image d'inventaire de l'objet "Cadre" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : CadreInvicon Glow Item Frame.png : Image d'inventaire de l'objet "Cadre luisant" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Cadre luisant
Rareté

Commun

Durabilité

n/a

Renouvelable

oui

Empilable

oui (64)

Butin

ItemSprite item-frame.png: Sprite image for cadre in Minecraft Cadre (1)
EnvSprite items.png: Sprite image for objets in Minecraft L'objet qu'il contient

Le cadre (nom anglais : Item frame) est une entité[Édition Java uniquement] ou une entité de bloc[Édition Bedrock uniquement] qui affiche l'objet ou le bloc qui est à l'intérieur.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Un cadre peut être détruit en le frappant. En plus de lui-même, lorsque le cadre est détruit, il lâche aussi l'élément qu'il contenait.

Puisqu'ils sont des entités, les cadres peuvent être détruits en mode Aventure.

Fabrication[modifier | modifier le wikicode]

Page en correspondance : Fabrication
Nom Ingrédients Fabrication
Cadre Bâton +
Cuir
Invicon Stick.png : Image d'inventaire de l'objet "Bâton" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Bâton avec la description : BâtonInvicon Stick.png : Image d'inventaire de l'objet "Bâton" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Bâton avec la description : BâtonInvicon Stick.png : Image d'inventaire de l'objet "Bâton" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Bâton avec la description : BâtonInvicon Stick.png : Image d'inventaire de l'objet "Bâton" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Bâton avec la description : BâtonInvicon Leather.png : Image d'inventaire de l'objet "Cuir" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Cuir avec la description : CuirInvicon Stick.png : Image d'inventaire de l'objet "Bâton" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Bâton avec la description : BâtonInvicon Stick.png : Image d'inventaire de l'objet "Bâton" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Bâton avec la description : BâtonInvicon Stick.png : Image d'inventaire de l'objet "Bâton" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Bâton avec la description : BâtonInvicon Stick.png : Image d'inventaire de l'objet "Bâton" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Bâton avec la description : Bâton
Invicon Item Frame.png : Image d'inventaire de l'objet "Cadre" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Cadre
Cadre luisant Cadre +
Poche d'encre luisante
Invicon Item Frame.png : Image d'inventaire de l'objet "Cadre" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : CadreInvicon Glow Ink Sac.png : Image d'inventaire de l'objet "Poche d'encre luisante" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Poche d'encre luisante avec la description : Poche d'encre luisante
Invicon Glow Item Frame.png : Image d'inventaire de l'objet "Cadre luisant" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Cadre luisant avec la description : Cadre luisant

Commerce[modifier | modifier le wikicode]

Page en correspondance : Commerce

Les villageois cartographes vendent un cadre contre 7 émeraudes au niveau expert.

Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]

Un cadre se génère dans la salle du trésor du navire de l'End, au-dessus du Shulker qui garde le trésor. Il contient une paire d'élytres.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Les cadres peuvent être placés sur des cactus, des plaques de pression, des barrières, des arbres, des dalles, des murets, des coffres, des portes, et tous les blocs solides. Un cadre peut être placé sur un bloc avec interaction, comme un coffre, en maintenant la touche pour s'accroupir (touche Shift par défaut) en plus du clic-droit. Comme ils sont considérés comme des entités et non comme des blocs, de multiples cadres peuvent occuper le même bloc, toutefois sur différents côtés. Cela permet aussi aux blocs non-solides d'occuper le même espace.

Le joueur peut placer un élément dans le cadre en effectuant un clic-droit dessus tout en tenant l'élément dans sa main. Si une carte est placée dans un cadre, ce dernier s'agrandira pour afficher la carte de la taille d'un bloc complet, et la position de la carte sera enregistrée. Les boussoles et les montres fonctionnent normalement lorsqu'elles sont placées dans un cadre. On peut donc créer des horloges murales. Si un objet encadré a été préalablement renommé grâce à une enclume, il affichera son nom personnalisé lorsque le viseur pointera le cadre.

Rotation[modifier | modifier le wikicode]

Un élément encadré peut pivoter à 45° en diagonale en effectuant un clic-droit sur le cadre, pour un total de 8 orientations possibles. Le cadre émettra un signal redstone d'une puissance dépendante de l'orientation de l'objet, qui peut être interprétée par un comparateur de redstone. Tant que le cadre reste placé, il se souvient de l'orientation du dernier objet qu'il a contenu, et l'utilise pour l'élément suivant qu'il détient.

Cadre invisible[modifier | modifier le wikicode]

Il est possible d’obtenir des cadres invisibles, en utilisant la commande /give @s minecraft:item_frame[minecraft:entity_data={id:"minecraft:item_frame",Invisible:1b}].

Sons[modifier | modifier le wikicode]

Les cadres luisants ont actuellement les mêmes sons que les cadres normaux.

Sons
SonSous-titreSourceDescriptionEmplacement de ressourceClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Cadre rempli??entity.item_frame.add_itemsubtitles.entity.itemframe.add_item??16
Cadre détruit[1]??entity.item_frame.breaksubtitles.entity.itemframe.break??16
Cadre placé??entity.item_frame.placesubtitles.entity.itemframe.place??16
Cadre vidé??entity.item_frame.remove_itemsubtitles.entity.itemframe.remove_item??16
Objet encadré qui pivote??entity.item_frame.rotate_itemsubtitles.entity.itemframe.rotate_item??16

Valeurs[modifier | modifier le wikicode]

ID[modifier | modifier le wikicode]

Édition Java :

ObjetIdentifiantFormeClé de traduction
ItemSprite item-frame.png: Sprite image for cadre in Minecraft Cadreitem_frameObjetitem.minecraft.item_frame
EntitéIdentifiantClé de traduction
EntitySprite item-frame.png: Sprite image for cadre in Minecraft Cadreitem_frameentity.minecraft.item_frame

Édition Bedrock :

CadreIdentifiantID numérique FormeID de l'objet[i 1]Clé de traduction
ItemSprite item-frame.png: Sprite image for cadre in Minecraft Objetframe513Objetitem.frame.name
BlockSprite item-frame.png: Sprite image for cadre in Minecraft Blocframe199Bloc & objet non obtenable[i 2]item.frame
  1. Identifiant de la forme directe de l'objet du bloc, utilisé dans les fichiers de sauvegarde du jeu et les addons.
  2. Non obtenable avec la commande /give.
NomID de sauvegarde
BlockSprite item-frame.png: Sprite image for cadre in Minecraft Entité de blocItemFrame

Données d'objet[modifier | modifier le wikicode]

Édition Java :

Voir aussi : Format de composant de données
  •  components : Le tag components de l'objet.
    •  minecraft:entity_data : Les NBT appliqués à une entité lorsqu'elle est créée à partir d'un objet.
      • Voir Format d'entité. Doit inclure le tag id. Contrairement aux œufs de créature, ne peut pas changer le type d'entité créé avec le tag id. Les données que les cadres n'utilisent pas normalement (voir ci-dessous) n'ont pas d'effet.

Données d'entité[modifier | modifier le wikicode]

Dans l'édition Java, les cadres ont des données d'entité qui définissent diverses propriétés de l'entité.

Voir aussi : Format d'entité
  •  : Les données de l'entité.
    • Les tags communs à toutes les entités
    • Les tags communs à toutes les entités pouvant être suspendues à des blocs
    •  Fixed : 1 ou 0 (true/false) - Si la valeur est true, le cadre n'est pas lâché lorsqu'il n'a pas de bloc de support, ne peut pas être déplacé par des pistons, et ne subit pas de dégâts (sauf ceux des joueurs en Créatif). Un objet ne peut pas être placé ou retiré d'un cadre fixe. L'objet dans un cadre fixe (s'il y en a un) ne peut pas être pivoté.
    •  Invisible : 1 ou 0 (true/false) - Si le cadre (l'arrière-plan) est invisible ou non. Un objet ou une carte dans un cadre invisible est toujours visible.
    •  Item : L'objet dans le cadre, sans le tag Slot. Si le cadre est vide, ce tag n'existe pas.
      • Les tags communs à tous les objets
    •  ItemDropChance : La probabilité que l'objet soit lâché lorsque le cadre est détruit. La probabilité est de 100% par défaut.
    •  ItemRotation : L'angle ou la rotation actuel de l'objet, en tant que multiple de 45 degrés, dans le sens des aiguilles d'une montre. 0 signifie que l'objet est à la verticale, 1 signifie que l'objet est tourné à 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de l'orientation verticale. Cette valeur peut seulement être comprise entre 0 et 7, tout comme sa puissance de redstone en sortie lorsqu'elle est mesurée avec un comparateur.

Succès[modifier | modifier le wikicode]

Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès
(Nom en anglais)
Description en jeu Exigences réelles (si différentes) Gamerscore gagné Type de trophée (PS4)
PS4 Autre
AchievementSprite map-room.png: Sprite image for salle-des-cartes in Minecraft linking to Succès#Salle des cartesNewAchievementSprite map-room.png: Sprite image for salle-des-cartes in Minecraft linking to Succès#Salle des cartesSalle des cartes
(Map Room)
Placer 9 cartes adjacentes et totalement explorées dans 9 cadres pour former un carré de 3x3.40GArgent

Historique[modifier | modifier le wikicode]

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Édition Java
16 août 2012Dinnerbone tweete la première image des cadres. Ils ont une texture différente des cadres actuels.
1.4.212w34aAjout du cadre. En plaçant un objet dans un cadre en multijoueur, le serveur plante.
12w34bCorrection du bug en multijoueur.
12w38aLes cadres ne disparaissent pas de l'écran lorsque le joueur s'en éloigne de 20 blocs.
1.713w36aUn clic gauche sur un cadre contenant un élément ne détruit que l'élément. Un 2ème clic gauche est alors nécessaire pour détruire le cadre.
1.814w04aLes objets à l'intérieur des cadres peuvent être orientés dans 8 directions différentes.
Les comparateurs placés à côté émettent un signal de redstone basé sur l'orientation des objets lorsque les cadres sont remplis. La puissance du signal se présente comme suit : 0 : vide ; 1 : objet ; 2 : objet bougé une fois ; 3 : objet bougé deux fois ; 8 : objet bougé 7 fois.
1.1721w03aAjout du cadre luisant

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • On peut placer un cadre dans un cadre, ce qui donne l'image du cadre quand il est tenu dans un autre cadre.
  • On peut faire un chandelier en posant une torche sur un mur, puis un cadre sur le bloc où est posée la torche, puis en mettant une enclume dans le cadre.
  • Le cadre est basé sur une idée proposée par un joueur sur Reddit.[2]
  • Il existe une limite sur les versions console: on ne peut poser pas plus de 400 cadres/tableaux dans un même monde.
    • Il est possible de créer des portes a codes avec des cadres et des comparateur de redstone.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

Navigation[modifier | modifier le wikicode]