Noyau lourd
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Noyau lourd
Rareté |
Épique |
---|---|
Renouvelable |
Non |
Superposable |
Oui (64) |
Outil | |
Résistance |
30 |
Dureté |
10 |
Luminosité |
Non |
Transparence |
Non |
Peut être gorgé d'eau |
Oui |
Inflammable |
Non |
Prend feu avec la lave |
Non |
Autres noms |
Cœur lourd (BE ) |
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Un noyau lourd (nom anglais : heavy core) est un bloc qui peut être trouvé dans les chambres des épreuves. Il peut être combiné avec un bâton de Breeze pour fabriquer une masse.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Butin[modifier | modifier le wikicode]
Les noyaux lourds ont une chance d'être lâchés par les coffres-forts funestes déverrouillés.
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
Édition Java et Édition Bedrock | ||||
Noyau lourd | Chambres des épreuves | Coffre-fort funeste | 1 | 7,5%{ "item": "Noyau lourd", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre-fort funeste", "structure": "Chambres des épreuves", "chance": 0.07499999999999996 } |
Minage[modifier | modifier le wikicode]
Un noyau lourd peut être miné sans outil, mais utiliser une pioche est plus rapide.
Bloc | Noyau lourd | |
---|---|---|
Dureté | 10 | |
Outil | ||
Temps de minage (s)[A] | ||
Par défaut | 50 | |
Bois | 7.5 | |
Pierre | 3.75 | |
Fer | 2.5 | |
Diamant | 1.9 | |
Netherite | 1.7 | |
Or | 1.25 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés utilisés par des joueurs sans effets.
La tableau ci-dessus s'applique à l'édition Java. Dans l'édition Bedrock, les noyaux lourds ont une valeur de dureté de 30 et le temps de minage et significativement plus long.
Utilisation[modifier | modifier le wikicode]
Fabrication[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Ingrédients | Fabrication |
---|---|---|
Masse | Noyau lourd + Bâton de Breeze |
Sons[modifier | modifier le wikicode]
Type de son heavy_core | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Bloc détruit | Blocs | Une fois que le bloc est détruit | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc détruit", "source": "Blocs", "id": "block.heavy_core.break", "distance": "16", "desc": "Une fois que le bloc est détruit", "sounds": [ "Heavy Core break1.ogg", "Heavy Core break2.ogg", "Heavy Core break3.ogg", "Heavy Core break4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.break" } | |
Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc placé", "source": "Blocs", "id": "block.heavy_core.place", "distance": "16", "desc": "Lorsque le bloc est placé", "sounds": [ "Heavy Core break1.ogg", "Heavy Core break2.ogg", "Heavy Core break3.ogg", "Heavy Core break4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.place" } | |
Minage d'un bloc | Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16{ "pitch": "0.5", "subtitle": "Minage d'un bloc", "source": "Blocs", "id": "block.heavy_core.hit", "distance": "16", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné", "sounds": [ "Heavy Core step1.ogg", "Heavy Core step2.ogg", "Heavy Core step3.ogg", "Heavy Core step4.ogg" ], "volume": "0.25", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.hit" } | |
Quelque chose est tombé sur un bloc | Entity-Dependent | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16{ "pitch": "0.75", "subtitle": "Quelque chose est tombé sur un bloc", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.heavy_core.fall", "distance": "16", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute", "sounds": [ "Heavy Core step1.ogg", "Heavy Core step2.ogg", "Heavy Core step3.ogg", "Heavy Core step4.ogg" ], "volume": "0.5", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.fall" } | |
Bruits de pas | Entity-Dependent | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Bruits de pas", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.heavy_core.step", "distance": "16", "desc": "Marcher sur le bloc", "sounds": [ "Heavy Core step1.ogg", "Heavy Core step2.ogg", "Heavy Core step3.ogg", "Heavy Core step4.ogg" ], "volume": "0.15", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.footsteps" } |
Type de son heavy_core | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Blocs | Une fois que le bloc est détruit | break | 1.0 | 0.8{ "sounds": [ "Heavy Core break1.ogg", "Heavy Core break2.ogg", "Heavy Core break3.ogg", "Heavy Core break4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "break.heavy_core", "pitch": "0.8", "bedrock": "1", "desc": "Une fois que le bloc est détruit" } | |
Blocs | Lorsque le bloc est placé | break | 1.0 | 0.8{ "sounds": [ "Heavy Core break1.ogg", "Heavy Core break2.ogg", "Heavy Core break3.ogg", "Heavy Core break4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "break.heavy_core", "pitch": "0.8", "bedrock": "1", "desc": "Lorsque le bloc est placé" } | |
Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | step | 1.0 | 0.5{ "sounds": [ "Heavy Core step1.ogg", "Heavy Core step2.ogg", "Heavy Core step3.ogg", "Heavy Core step4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "step.heavy_core", "pitch": "0.5", "bedrock": "1", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné" } | |
Blocs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | step | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Heavy Core step1.ogg", "Heavy Core step2.ogg", "Heavy Core step3.ogg", "Heavy Core step4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "step.heavy_core", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute" } | |
Blocs | Marcher sur le bloc | step | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Heavy Core step1.ogg", "Heavy Core step2.ogg", "Heavy Core step3.ogg", "Heavy Core step4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "step.heavy_core", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Marcher sur le bloc" } | |
Blocs | Sauter depuis le bloc | step | 0.12 | 1.1{ "sounds": [ "Heavy Core step1.ogg", "Heavy Core step2.ogg", "Heavy Core step3.ogg", "Heavy Core step4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "0.12", "id": "step.heavy_core", "pitch": "1.1", "bedrock": "1", "desc": "Sauter depuis le bloc" } | |
Blocs | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | step | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Heavy Core step1.ogg", "Heavy Core step2.ogg", "Heavy Core step3.ogg", "Heavy Core step4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "step.heavy_core", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc sans dégâts de chute" } |
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
ID[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Identifiant | Forme | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Noyau lourd | heavy_core | Bloc & objet | block.minecraft.heavy_core |
Nom | Identifiant | ID numérique | Forme | ID de l'objet[i 1] | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|---|
Noyau lourd | heavy_core | -316 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] | tile.heavy_core.name |
États de blocs[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Description |
---|---|---|---|
waterlogged | false | false true | En fonction de si il y a de l'eau ou non au même endroit que le noyau lourd. |
Historique[modifier | modifier le wikicode]
12 mars 2024 | Le noyau lourd est révélé pour la première fois dans une capture d'écran sur Twitter. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Édition Java | |||||
1.20.5 Expérimentation | 24w11a | Ajout du noyau lourd. | |||
24w12a | Le noyau lourd peut désormais être engorgé. | ||||
Le noyau lourd arrête les courants de lave au lieu d'être détruit par ceux-ci. | |||||
Pousser un noyau lourd avec un piston le pousse désormais au lieu de le détruire. | |||||
Augmentation de la résistance aux explosions du noyau lourd pour correspondre à celle de l'obsidienne. | |||||
Miner un noyau lourd prend désormais 15 secondes au lieu de 45. | |||||
Suppression du status de bloc orientation auparavant inutilisé.
| |||||
La couleur du noyau lourd sur une carte est désormais argentée. | |||||
24w13a | Le noyau lourd peut désormais être obtenus dans les coffre-forts funestes. | ||||
24w14a | La pioche est désormais l'outil de prédilection pour miner un noyau lourd. | ||||
1.21 | 24w18a | Le noyau lourd est désormais disponible en dehors des expérimentations. | |||
pre2 | La rareté du noyau lourd est passée de "commun" à "épique". | ||||
Édition Bedrock | |||||
1.20.80 Expérimentation | Preview 1.20.80.22 | Ajout du cœur lourd. | |||
1.21.0 Expérimentation | Preview 1.21.0.20 | Pousser un cœur lourd avec un piston le pousse désormais au lieu de le détruire. | |||
La couleur du noyau lourd sur une carte est désormais METAL . | |||||
1.21.0 | Preview 1.21.0.22 | Le cœur lourd est désormais disponible en dehors des expérimentations. | |||
À venir (Édition Bedrock) | |||||
1.21.10 | Preview 1.21.10.22 | La rareté du cœur lourd est passée de "commun" à "épique". | |||
Le cœur lourd fait désormais la même taille qu'un bloc entier dans l'inventaire. | |||||
Le cœur lourd est désormais centré lorsqu'il est placé dans un cadre. |
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
La première capture d'écran d'un noyau lourd (à gauche) et d'une bâton de Breeze (en haut à droite) sur un écran de mort.[1]
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Minecraft sur Twitter : « Don’t mind us, just trying to master using the new item. » (12 mars 2024)