Saumon cru
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Le saumon cru (nom anglais : raw salmon) est un aliment qui peut être mangé ou cuit.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Butin de créature[modifier | modifier le wikicode]
- Les saumons lâchent toujours 1 saumon cru lorsqu'ils sont tués. Ceci n'est pas affectée par l'enchantement Butin.[1].
- Les gardiens et les grands gardiens ont 2,5 % de chances de lâcher un poisson aléatoire et ce poisson a 25 % de chances d'être un saumon cru. Les chances d'obtenir un poisson peuvent être augmentées de 1 % par niveau de Butin, mais le type de poisson n'est pas affecté.
- Les ours blancs ont 25 % de chances de laisser 0-2 saumons crus à leur mort. La quantité maximale peut être augmentée de 1 par niveau de Butin, pour un maximum de 0-5 avec Butin III.
Si ces créatures sont tuées par le feu, elles lâcheront du saumon cuit à la place.
Source | Taux de réussite | Quantité (Taux de réussite) | |||
---|---|---|---|---|---|
Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||
Ours blanc | 1/4 | 0–2 | 0–3 | 0–4 | 0–5 |
Saumon | 100 % | 1 | 1 | 1 | 1 |
Butin de coffre[modifier | modifier le wikicode]
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
Édition Java | ||||
Saumon cru | Coffre bonus | Coffre | 1–2 | 61,5%{ "item": "Saumon cru", "stacksize": "1–2", "conteneur": "Coffre", "structure": "Coffre bonus", "chance": 0.6153268219383922 } |
Village | Coffre de pêcheur | 1–3 | 24,2%{ "item": "Saumon cru", "stacksize": "1–3", "conteneur": "Coffre de pêcheur", "structure": "Village", "chance": 0.2418426461183103 } | |
Édition Bedrock | ||||
Saumon cru | Coffre bonus | Coffre | 1–2 | 100%{ "item": "Saumon cru", "stacksize": "1–2", "conteneur": "Coffre", "structure": "Coffre bonus", "chance": 1 } |
Pêche[modifier | modifier le wikicode]
Le saumon cru peut être obtenu en pêchant. On peut en obtenir un plus rapidement en utilisant une canne à pêche munie de l'enchantement Appât. L'enchantement Chance de la mer diminue les chances d'attraper des poissons.(cet enchantement augmente les chances d'attraper un trésor, et les poissons ne sont pas des trésors).
1–6 sont obtenus en pêchant des saumons.
Cadeaux des villageois[modifier | modifier le wikicode]
Dans l'édition Java, les saumons crus peuvent être obtenus en récompense auprès des villageois pêcheurs lorsque le joueur bénéficie de l'effet Héros du village.
Utilisation[modifier | modifier le wikicode]
Cuisson[modifier | modifier le wikicode]
Ingrédients | Cuisson |
---|---|
Saumon cru + Tout combustible |
Nourriture[modifier | modifier le wikicode]
Le saumon cru restaure 2 () de faim et 0.2 de Saturation.
Chats[modifier | modifier le wikicode]
Le saumon cru peut être utilisé pour apprivoiser les chats avec 1⁄3} de chances de succès, faire descendre les chats des coffres et des lits, reproduire les chats et faire grandir les bébés chats plus rapidement de 10 % par rapport au temps restant. De plus, le saumon cru peut être utilisé pour soigner les chats de 2.
Le saumon cru peut être utilisé pour nourrir les ocelots et gagner leur confiance.
Dauphins[modifier | modifier le wikicode]
Les dauphins peuvent être nourris avec du saumon cru. Cela augmente leur confiance et leur interaction avec le joueur. Cependant, contrairement à la plupart des animaux, nourrir les dauphins ne leur permet pas de se reproduire.
Lorsqu'un joueur donne du saumon cru à un dauphin, celui-ci nage vers le coffre des ruines sous-marines ou d'une épave de navire le plus proche. Si le coffre de la structure la plus proche est cassé, il nage vers la prochaine structure la plus proche qui possède un coffre.
Commerce[modifier | modifier le wikicode]
Les villageois pêcheurs de niveau apprenti ont 2⁄3 dans l'édition Java, ou 50 % dans l'édition Bedrock, de chance de proposer la vente de 6 saumons cuits contre 6 saumons crus et une émeraude.
Les villageois pêcheurs de niveau compagnon proposent l'achat de 13 morues crues pour une émeraude.
Loups[modifier | modifier le wikicode]
Dans l'édition Bedrock, les saumons crus peuvent être utilisés pour nourrir les loups, les soignant de 2. Cependant, contrairement aux autres aliments pour loups, les saumons crus ne peuvent pas être utilisés pour élever ou accélérer la croissance des bébés loups et ne peuvent être donnés qu'à un loup qui n'est pas en pleine santé.
Sons[modifier | modifier le wikicode]
Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
En train de manger | Joueurs | Lorsqu'un joueur mange quelque chose | entity | subtitles | variable [sound 1] | 0.8-1.2 | 16{ "pitch": "0.8-1.2", "subtitle": "En train de manger", "source": "Joueurs", "id": "entity.generic.eat", "distance": "16", "desc": "Lorsqu'un joueur mange quelque chose", "sounds": [ "Eat1.ogg", "Eat2.ogg", "Eat3.ogg" ], "volume": "''variable'' '\"`UNIQ--ref-0000001A-QINU`\"'", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.generic.eat" } | |
En train de manger | Créatures passives | Lorsqu'un joueur finit de manger quelque chose | entity | subtitles | 1.0 | 0.6-1.4 | 16{ "pitch": "0.6-1.4", "subtitle": "En train de manger", "source": "Créatures passives", "id": "entity.generic.eat", "distance": "16", "desc": "Lorsqu'un joueur finit de manger quelque chose", "sounds": [ "Eat1.ogg", "Eat2.ogg", "Eat3.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.generic.eat" } | |
Rot | Joueurs | Lorsqu'un joueur finit de manger quelque chose | entity | subtitles | 0.5 | 0.9-1.0 | 16{ "pitch": "0.9-1.0", "subtitle": "Rot", "source": "Joueurs", "id": "entity.player.burp", "distance": "16", "desc": "Lorsqu'un joueur finit de manger quelque chose", "sounds": [ "Burp.ogg" ], "volume": "0.5", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.player.burp" } |
- ↑ Peut être 0.5, 1.0, ou 1.5
Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Joueurs | Lorsqu'un joueur mange quelque chose | random | 0.5-1.1 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Eat1.ogg", "Eat2.ogg", "Eat3.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.5-1.1", "id": "random.eat", "pitch": "0.8-1.2", "bedrock": "1", "desc": "Lorsqu'un joueur mange quelque chose" } | |
Joueurs | Lorsqu'un joueur finit de manger quelque chose | random | 0.5 | 0.9-1.0{ "sounds": [ "Burp.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.5", "id": "random.burp", "pitch": "0.9-1.0", "bedrock": "1", "desc": "Lorsqu'un joueur finit de manger quelque chose" } |
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
ID[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Identifiant | Forme | Tags d'objet | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Saumon cru | salmon | Objet | fishes | item.minecraft.salmon |
Nom | Identifiant | ID numérique | Forme | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Saumon cru | salmon | 265 | Objet | item.salmon.name |
Progrès[modifier | modifier le wikicode]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Agriculture (Husbandry) | Le monde est plein d'amis et de nourriture | — | Mangez n'importe quel aliment. | husbandry/root
| |
Merci pour le poisson (Fishy Business) | Pêchez un poisson. | Agriculture | Pêchez un de ces 4 poissons avec une canne à pêche : | husbandry/fishy_business
| |
Un chatalogue complet (A Complete Catalogue) | Apprivoisez toutes les variantes de chat ! | Il y a de l'amour dans l'air | Apprivoisez chacune de ces 11 variantes de chat : | husbandry/complete_catalogue
| |
Une alimentation équilibrée (A Balanced Diet) | Mangez tout ce qui est comestible, même si ce n'est pas bon pour vous. | Prends-en de la graine ! | Mangez au moins une fois ces 40 aliments :
| husbandry/balanced_diet
|
Succès[modifier | modifier le wikicode]
Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autre | |||||
Un délicieux poisson (Delicious Fish) { "anchor": "", "title": "Un délicieux poisson", "icon": "", "title": "Un délicieux poisson", "description": "Pêcher un poisson et le cuisiner ! ", "requirements": "Récupérez un [[poisson]] cuit à partir d'un [[fourneau]]. ", "gamerscore": "15G ", "trophytype": "Argent ", "rewards": "" } | Pêcher un poisson et le cuisiner ! | Récupérez un poisson cuit à partir d'un fourneau. | 15G | Argent | ||
Écholocation (Echolocation) { "anchor": "", "title": "Écholocation", "icon": "", "title": "Écholocation", "description": "Donner du poisson à un dauphin pour qu'il vous conduise vers un trésor. ", "requirements": "Donnez spécifiquement une [[morue crue]] à un dauphin et appâter-le pour qu'il vous amène au trésor. ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Argent ", "rewards": "" } | Donner du poisson à un dauphin pour qu'il vous conduise vers un trésor. | Donnez spécifiquement une morue crue à un dauphin et appâter-le pour qu'il vous amène au trésor. | 20G | Argent |
Historique[modifier | modifier le wikicode]
Édition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 13w36a | Ajout du saumon cru. | |||
1.8 | 14w25a | Le saumon cru peut être obtenu en tant que récompense rare à la mort des gardiens et des grands gardiens. | |||
1.9 | 15w44a | Du saumon cru peut désormais être trouvé dans les coffres bonus. | |||
1.10 | 16w20a | Les ours blancs peuvent maintenant lâcher du saumon cru à leur mort. | |||
1.13 | 17w47a | Les différentes valeurs de données pour l'ID fish ont été divisées en leurs propres ID.
| |||
Avant l'aplanissement, l'ID numérique de l'objet était 349. | |||||
18w08b | Ajout du saumon en tant que créature, qui lâche un saumon cru à sa mort. | ||||
Modification de la texture du saumon cru. | |||||
1.14 | 18w48a | Du saumon cru peut désormais être trouvé dans les coffres des cabanes de pêcheurs des villages. | |||
19w11a | Les villageois pêcheurs achètent désormais des saumons crus. | ||||
19w13a | Les villageois pêcheurs donnent désormais du saumon cru aux joueurs sous l'effet Héros du village. | ||||
Version portable Alpha | |||||
v0.11.0 | build 1 | Ajout du saumon cru. | |||
v0.12.1 | build 1 | Le saumon cru restaure désormais la faim au lieu de la santé. | |||
Le saumon cru peut maintenant être utilisé pour apprivoiser les ocelots. | |||||
v0.16.0 | build 1 | Le saumon cru peut maintenant être obtenu à la mort des gardiens et des grands gardiens. | |||
Version portable | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Les ours blancs peuvent maintenant lâcher du saumon cru à leur mort. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.2.0 | bêta 1.2.0.2 | Du saumon cru peut désormais être trouvé dans les coffres bonus. | |||
1.4.0 | bêta 1.2.14.2 | Ajout du saumon en tant que créature, qui lâche un saumon cru à sa mort. | |||
Modification de la texture du saumon cru. | |||||
bêta 1.2.20.1 | Le saumon cru est maintenant utilisé pour nourrir les dauphins. | ||||
1.5.0 | bêta 1.5.0.0 | Le saumon cru ne peut plus être utilisé pour nourrir les dauphins. | |||
Donner un saumon cru aux dauphins mène le joueur aux ruines sous-marines ou à l'épave les plus proches. | |||||
1.8.0 | bêta 1.8.0.8 | Le saumon cru ne peut plus être utilisé pour apprivoiser les ocelots. | |||
Le saumon cru peut maintenant être utilisé pour nourrir les ocelots. | |||||
Ajout des chats errants, qui peuvent être apprivoisés avec du saumon cru. | |||||
1.11.0 | bêta 1.11.0.4 | Les villageois pêcheurs achètent désormais des saumons crus. | |||
1.16.100 | bêta 1.16.100.52 | Si un saumon est tué par le feu, il laisse maintenant tomber un saumon cuit au lieu d'un saumon cru. | |||
Version console | |||||
Xbox 360 | Xbox One | PS | Wii U | Switch | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Ajout du saumon cru. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Modification de la texture du saumon cru. | ||
Version New Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout du saumon cru. |