Sable rouge
Renouvelable |
Oui |
---|---|
Superposable |
Oui (64) |
Gravité |
Oui |
Outil | |
Résistance |
0,5 |
Dureté |
0,5 |
Luminosité |
Non |
Transparence |
Non |
Inflammable |
Non |
Prend feu avec la lave |
Non |
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Le sable rouge (nom anglais : red sand) est une variante du sable qui se trouve exclusivement dans les badlands.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Minage[modifier | modifier le wikicode]
Le sable rouge peut être miné sans outil, mais utiliser une pelle est plus rapide.
Bloc | Sable rouge | |
---|---|---|
Dureté | 0.5 | |
Outil | ||
Temps de minage (s)[A] | ||
Par défaut | 0.75 | |
Bois | 0.4 | |
Pierre | 0.2 | |
Fer | 0.15 | |
Diamant | 0.1 | |
Netherite | 0.1 | |
Or | 0.1 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés utilisés par des joueurs sans effets.
Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]
Le sable rouge se génère naturellement dans les badlands et ses variantes, toujours sur une seule couche. À la différence du sable, il n'y a pas de grès rouge qui le soutienne en dessous.
Commerce[modifier | modifier le wikicode]
Les marchands ambulants vendent 4 blocs de sable rouge contre une émeraude.
Renouvelabilité[modifier | modifier le wikicode]
La seule méthode renouvelable pour obtenir du sable rouge est le marchand ambulant. En raison de son faible taux d'apparition et du nombre limité d'échanges à chaque fois, il est plus pratique de se le procurer par d'autres moyens.
Utilisation[modifier | modifier le wikicode]
Si le bloc de soutien situé sous du sable rouge est retiré, le bloc va se mettre à tomber, traversant l'air, l'eau et les blocs non-solides jusqu'à ce qu'il atterrisse sur un bloc solide. Plus spécifiquement, le sable rouge se transforme en une entité de "bloc en chute", qui est affectée par la gravité ; lorsque le bloc atterrit sur un bloc dont la surface supérieure est solide, il redevient un bloc.
Si du sable rouge en chute atterrit dans un espace déjà occupé par un bloc non-solide (comme une torche ou un rail) ou un bloc de taille inférieure à un bloc plein (comme une dalle ou du sable des âmes[1])), le sable rouge se détruit et tombe en tant qu'objet. Ainsi, placer une torche sous une colonne de sable permet d'en détruire et récolter l'entièreté aisément, simplement en les laissant tomber dessus. S'il atterrit sur une toile d'araignée, il continue de tomber lentement jusqu'à ce qu'elle soit complètement traversée ; s'il touche le sol alors qu'il est encore à l'intérieur de la toile d'araignée, le sable rouge se transforme en objet. Du sable rouge qui atterrit sur une colonne de bulles montante flotte à la surface de l'eau jusqu'à ce que la colonne de bulles soit obstruée ou retirée.
Dégâts[modifier | modifier le wikicode]
Si un bloc de sable rouge en chute atterrit et recouvre la tête d'une créature ou d'un joueur, la créature ou le joueur enseveli reçoit continuellement des dégâts de suffocation. S'ils se trouvent sur du sable rouge et que ce dernier tombe, ils peuvent prendre des dégâts de chute si le sable ne se reforme pas ou très loin en dessous.
TNT[modifier | modifier le wikicode]
Bien que le TNT ne détruise aucun bloc lorsqu'il explose sous l'eau, si du sable rouge tombe et recouvre le TNT avant qu'il n'explose, les blocs sont détruits normalement. Cette astuce peut être utilisée pour collecter des blocs sous l'eau, ou pour pénétrer dans des structures sous-marines telles que le monument sous-marin sans avoir à les miner.
Fabrication[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Ingrédients | Fabrication |
---|---|---|
Grès rouge | Sable rouge | |
TNT | Poudre à canon + Sable rouge |
Fonte[modifier | modifier le wikicode]
Ingrédients | Cuisson |
---|---|
Sable rouge + Tout combustible |
Construction[modifier | modifier le wikicode]
Puisque le sable rouge tombe, il peut être utilisé pour bâtir rapidement des structures, comme des escaliers, que l'on bâtirait en faisant tomber du sable le long d'une pente. On peut également s'en servir pour créer des structures temporaires comme des piliers. Il est également beaucoup utilisé pour reproduire des plages de sables rouges.
Pièges[modifier | modifier le wikicode]
Le sable rouge peut être utilisé pour construire des pièges de suffocation. On peut ainsi créer des pièges qui feront tomber les joueurs, par exemple en faisant actualiser le sable avec des plaques de pression.
Agriculture[modifier | modifier le wikicode]
Le cactus peut uniquement être planté et pousser sur du sable rouge ou du sable. Le bambou, la canne à sucre et les algues peuvent également y être plantés et pousser.
Éclosion[modifier | modifier le wikicode]
Un œuf de tortue peut éclore uniquement sur du sable rouge ou du sable, mais pas sur d'autres blocs.
Blocs musicaux[modifier | modifier le wikicode]
Le sable rouge peut être placé sous les blocs musicaux pour produire un son de "caisse claire".
Sons[modifier | modifier le wikicode]
Type de son sand | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Bloc détruit | Blocs | Une fois que le bloc est détruit | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc détruit", "source": "Blocs", "id": "block.sand.break", "distance": "16", "desc": "Une fois que le bloc est détruit", "sounds": [ "Sand dig1.ogg", "Sand dig2.ogg", "Sand dig3.ogg", "Sand dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.break" } | |
Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc placé", "source": "Blocs", "id": "block.sand.place", "distance": "16", "desc": "Lorsque le bloc est placé", "sounds": [ "Sand dig1.ogg", "Sand dig2.ogg", "Sand dig3.ogg", "Sand dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.place" } | |
Minage d'un bloc | Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16{ "pitch": "0.5", "subtitle": "Minage d'un bloc", "source": "Blocs", "id": "block.sand.hit", "distance": "16", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné", "sounds": [ "Sand mining1.ogg", "Sand mining2.ogg", "Sand mining3.ogg", "Sand mining4.ogg", "Sand mining5.ogg" ], "volume": "0.25", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.hit" } | |
Aucun[sound 1] | Entity-Dependent | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | Aucune[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16{ "pitch": "0.75", "subtitle": "''Aucun'''\"`UNIQ--ref-0000005C-QINU`\"'", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.sand.fall", "distance": "16", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute", "sounds": [ "Sand hit1.ogg", "Sand hit2.ogg", "Sand hit3.ogg", "Sand hit4.ogg", "Sand hit5.ogg" ], "volume": "0.5", "java": "1" } | |
Bruits de pas | Entity-Dependent | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Bruits de pas", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.sand.step", "distance": "16", "desc": "Marcher sur le bloc", "sounds": [ "Sand hit1.ogg", "Sand hit2.ogg", "Sand hit3.ogg", "Sand hit4.ogg", "Sand hit5.ogg" ], "volume": "0.15", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.footsteps" } |
Type de son sand | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Blocs | Une fois que le bloc est détruit | dig | 1.0 | 0.8-1.0{ "sounds": [ "Sand dig1.ogg", "Sand dig2.ogg", "Sand dig3.ogg", "Sand dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "dig.sand", "pitch": "0.8-1.0", "bedrock": "1", "desc": "Une fois que le bloc est détruit" } | |
Blocs | Lorsque le bloc est placé | dig | 1.0 | 0.8-1.0{ "sounds": [ "Sand dig1.ogg", "Sand dig2.ogg", "Sand dig3.ogg", "Sand dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "dig.sand", "pitch": "0.8-1.0", "bedrock": "1", "desc": "Lorsque le bloc est placé" } | |
Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | hit | 0.23 | 0.5{ "sounds": [ "Sand hit1.ogg", "Sand hit2.ogg", "Sand hit3.ogg", "Sand hit4.ogg", "Sand hit5.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "0.23", "id": "hit.sand", "pitch": "0.5", "bedrock": "1", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0{ "sounds": [ "Sand hit1.ogg", "Sand hit2.ogg", "Sand hit3.ogg", "Sand hit4.ogg", "Sand hit5.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.4", "id": "fall.sand", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute" } | |
Joueurs | Marcher sur le bloc | step | 0.15 | 1.0{ "sounds": [ "Sand hit1.ogg", "Sand hit2.ogg", "Sand hit3.ogg", "Sand hit4.ogg", "Sand hit5.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.15", "id": "step.sand", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Marcher sur le bloc" } | |
Joueurs | Sauter depuis le bloc | jump | 0.05 | 1.0{ "sounds": [ "Sand jump1.wav", "Sand jump2.wav", "Sand jump3.wav", "Sand jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.05", "id": "jump.sand", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Sauter depuis le bloc" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.14 | 1.0{ "sounds": [ "Sand jump1.wav", "Sand jump2.wav", "Sand jump3.wav", "Sand jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.14", "id": "land.sand", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc sans dégâts de chute" } |
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
ID[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Identifiant | Forme | Tags de bloc | Tags d'objet | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|---|
Sable rouge | red_sand | Bloc & objet | bamboo_plantable_on enderman_holdable sand mineable/shovel | sand | block.minecraft.red_sand |
Nom | Identifiant | ID numérique | Forme | ID de l'objet[i 1] | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|---|
Sable rouge | sand | 12 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] | tile.sand.red.name |
États du bloc[modifier | modifier le wikicode]
- Voir aussi : Valeurs § États de blocs
Dans l'édition Bedrock, le sable utilise les états de blocs suivants :
Entité de bloc en chute[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Description |
---|---|---|---|
sand_type | data
| normal | Sable |
red_sand | Sable rouge |
Taille |
Hauteur : 0,98 Blocs |
---|---|
ID interne | |
ID réseau |
Java : 70 |
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- : Les données de l'entité.
- Les tags communs à toutes les entités
- BlockState : Le bloc en chute représenté par cette entité.
- Name : L'emplacement de ressource du bloc.
- Properties : Optionnel. Les états de bloc du bloc.
- Nom : Le nom de l'état de bloc et sa valeur.
- CancelDrop :
1
ou0
(true
/false
) - Vauttrue
si le bloc doit être détruit plutôt que placé après avoir atterri sur un bloc solide. De plus, le bloc n'est pas lâché en tant qu'objet, même si le tagDropItem
est défini àtrue
. Cependant, si l'entité est supprimée à cause d'une valeur deTime
trop élevée, ce tag est ignoré et un objet est lâché en fonction du tagDropItem
.CancelDrop
vaut 1 par défaut pour le sable suspect ou gravier suspect en chute, et 0 pour les autres blocs en chute vanilla et n'importe quel bloc en chute invoqué. - DropItem :
1
ou0
(true
/false
) – Vauttrue
si le bloc doit être lâché en tant qu'objet lorsqu'il se casse. Tout bloc n'ayant pas de forme d'objet avec le même ID que le bloc n'est pas lâché même si ce tag est défini. - FallHurtAmount : Multiplié par la distance de chute pour calculer la quantité de dégâts à infliger. Cette valeur est 2 par défaut pour les enclumes, et 6 pour les spéléothèmes pointus.
- FallHurtMax : Le nombre maximum de points de dégâts à infliger aux entités qui croisent ce bloc en chute. Pour les blocs en chute vanilla, vaut toujours 40 × 20.
- HurtEntities :
1
ou0
(true
/false
) – Vauttrue
si le bloc doit blesser les entités sur lesquelles il tombe. Vaut 1 par défaut pour les enclumes et les spéléothèmes pointus, et 0 pour les autres blocs en chute vanilla et n'importe quel bloc en chute invoqué. - TileEntityData : Optionnel. Les tags de l'entité de bloc de ce bloc.
- Time : Le nombre de ticks pendant lesquels l'entité a existé. Lorsque
Time
dépasse 600, ou 100 tant que le bloc est à Y=-64 ou en-dehors de la limite de construction, l'entité est supprimée.
Historique[modifier | modifier le wikicode]
Édition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 13w39a | Ajout du sable rouge. | |||
1.8 | 14w27b | La texture du sable rouge pivote désormais aléatoirement, ce qui rend les plages et les déserts moins uniformes. | |||
1.14 | 18w43a | Modification de la texture du sable rouge. | |||
18w47a | Modification de la texture du sable rouge, à nouveau. | ||||
19w05a | Le sable rouge est désormais renouvelable car il peut être acheté auprès des marchands ambulants. | ||||
1.16 | Pre-release 3 | Les œufs de tortue peuvent désormais éclore sur le sable rouge..[2] | |||
Version portable Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | Ajout du sable rouge. | |||
v0.14.0 | build 1 | Le sable rouge peut maintenant être utilisé pour fabriquer du grès rouge. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.10.0 | bêta 1.10.0.3 | Modification de la texture du sable rouge. | |||
1.11.0 | bêta 1.11.0.4 | Le sable rouge peut désormais être acheté auprès des marchands ambulants. | |||
Version console | |||||
Xbox 360 | Xbox One | PS | Wii U | Switch | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Ajout du sable rouge. |
1.90 | Modification de la texture du sable rouge. | ||||
Version New Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout du sable rouge |
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
Sable rouge généré naturellement dans des badlands.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
Références[modifier | modifier le wikicode]
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