Piglin-zumbi
Pontos de vida |
20 × 10 |
---|---|
Pontos de armadura |
2 ( ) |
Comportamento |
Neutro |
Classificação | |
Força de ataque |
Armado |
Tamanho de colisão |
Na Edição Java: |
Velocidade |
0.23 |
Geração |
|
Equipamento natural |
|
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Piglin-zumbi (EJ · pt-BR), piglin-zombie (EJ · pt-PT) ou piglin morto-vivo (EB · pt-PT), conhecido como homem-porco-zumbi antes do Nether Update, é uma variante morta viva do piglin que vive no Nether. Piglins-zumbi geralmente ignoram os jogadores, mas se um deles for atacado, ele e todos os piglins-zumbi próximos enfurecem-se e atacam o agressor com as suas espadas de ouro.
Geração[editar | editar código-fonte]
Os piglins-zumbi podem aparecer em ruínas do Nether, florestas carmesins, portais do Nether, de porcos atingidos por raios, de piglins ou piglins bárbaros na Superfície ou no Fim. Têm 5% de chance de aparecerem como Piglin-zumbi bebê. Os piglins-zumbi não são gerados em cima de blocos de fungos do Nether. Como outros monstros naturalmente à prova de fogo, eles podem aparecer em cima de blocos de magma.
Um piglin-zumbi bebê tem uma chance de aparecer como um jockey de galinha na Edição Java. Um piglin-zumbi adulto também pode aparecer montado num lavagante sobre a lava, segurando uma Vara com fungo distorcido.
Todos os piglins-zumbi aparecem com uma espada de ouro, que tem até 25% de chance de ser encantada nos modos Normal ou Difícil. Esta chance varia dependendo da dificuldade local. O encantamento da espada vai de 5 a 23 níveis.
No Halloween (31 de outubro), os piglins-zumbi têm 22,5% de chance de aparecerem com uma abóbora esculpida ou 2,5% de chance de aparecerem com uma abóbora de Halloween equipada em sua cabeça. As abóboras não são dropadas, mesmo que sejam mortos usando saque.
Nether[editar | editar código-fonte]
Os piglins-zumbi aparecem em grupos de 4[EJ apenas] / 2-4[EB apenas] no Nether no nível de luz 11 e abaixo na maioria dos blocos exceto em blocos de fungos do Nether. Eles aparecem mais comumente nas ruínas do Nether, frequentemente em fortalezas do nether, raramente em florestas carmesins e às vezes são encontrados montando um lavagante em Mares de lava.
Portais do Nether[editar | editar código-fonte]
Quando um bloco de portal do Nether na Superfície recebe um Tick randômico, há uma chance de 1⁄2000 (0,05%) no Fácil, 1⁄1000 (0,1%) no modo Normal e 3⁄2000 (0,15%) no modo Difícil de gerar um piglin-zumbi.
Na Edição Java aparecem dentro de um dos blocos do portal na parte inferior.
Na Edição Bedrock eles aparecem em um bloco a leste ou a sul do portal (dependendo da direção em que o portal está virado). Nem as lajes ou iluminação impedem isso. A taxa de atualização do portal ou "Portal ticking" pode ser usado para aumentar a taxa de aparecimento de piglins-zumbi ao iluminar e quebrar repetidamente um portal do Nether.
Piglins-zumbi são gerados através deste processo é completamente independente do limite de criatura da Edição Java, semelhante à geração de phantoms na Edição Java, o que significa que eles ainda podem aparecer mesmo que já haja o número suficiente de criaturas hostis no mundo.
Os piglins-zumbi que aparecem desta forma não podem viajar para o Nether durante um período de tempo pré-definido, quer passem pelo portal onde apareceram ou por portais próximos.
Porcos[editar | editar código-fonte]
Um piglin-zumbi surge quando um raio cai dentro uma área de 4 blocos ao redor de um porco. Se o porco for um leitão, transforma-se num piglin-zumbi bebê.
Piglins[editar | editar código-fonte]
Um piglin ou piglin bárbaro que entre na Superfície ou no Fim transforma-se num piglin-zumbi após 15 segundos. Quando os piglins com bestas são zumbificados, mantêm as suas bestas, mas são incapazes de usá-las, e executam ataques corpo a corpo como os outros piglins-zumbi. Quando os piglins-zumbi bebês são transformados, os mesmos não terão armas, ao contrário dos piglins-zumbi bebês que surgem naturalmente. Quando os piglins bárbaros são transformados em zumbi, mantêm os seus machados.
O piglin recém-zumbificado recebe o efeito náusea durante 10 segundos. Este é um efeito puramente visual, e não afeta o comportamento da criatura.
Um piglin zumbificado mantém qualquer armadura ou arma recolhida antes de ser zumbificado.[EJ apenas]
Os piglins-zumbi bebês também têm 5% de chance de se tornarem jockey de galinha.[EJ apenas]
Se um piglin estiver no meio de uma troca e for zumbificado enquanto inspeciona uma barra de ouro, deixa cair a barra quando se transforma num piglin-zumbi.
Drops[editar | editar código-fonte]
Morte[editar | editar código-fonte]
Item | Chance na lista | Quantidade (chance na lista) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
Carne podre | 100% | 0–1 | 0–2 | 0–3 | 0–4 | |
Pepita de ouro | 100% | 0–1 | 0–2 | 0–3 | 0–4 | |
Barra de ouro | 2,5%–5,5%[d 1] | 1 (2,5%) | 1 (3,5%) | 1 (4,5%) | 1 (5,5%) |
- ↑ Apenas largado quando a causa da morte é atribuída ao jogador
- Existe uma probabilidade de 8,5% [EJ apenas] ou 25% [EB apenas] de largar a sua arma original se for morto por um jogador ou por um lobo domesticado, ou ao morrer quando está irritado. A chance é aumentada em 1% [EJ apenas] ou 5% [EB apenas] a cada nível de Saque, até um máximo de 11,5% [EJ apenas] ou 40% [EB apenas] com Saque III. A animação de morte não inclui a arma se ela for largada.
- Espada de ouro (às vezes encantada)
- Machado de ouro se um piglin bárbaro tiver sido transformado em zumbi
- besta se um piglin tiver sido transformado em zumbi
- Vara com fungo distorcido se tiver sido gerado montado em um lavagante
- Depois de um piglin se transformar num piglin-zumbi, ele dropa qualquer armadura adquirida e armas seguradas ao morrer.
- 5 para adultos ou 12 para bebês se forem mortos por um jogador ou por um lobo domesticado, ou se morrer num estado de raiva[1].
- Um adicional de 1–3 são largados se ele não largar a sua espada de ouro ao morrer.
Comportamento[editar | editar código-fonte]
Os piglins-zumbi vagueiam sem rumo quando estão inativos. Movem-se a 2,28 m/s e são imunes ao fogo e à lava. Quando provocados, a sua velocidade aumenta para 3,38 m/s ou mais para os bebês.
Na Edição Java Tal como os zumbis, os piglins-zumbi podem atacar portas de madeira e podem quebrá-las na dificuldade Difícil.[2]
Nas dificuldades Normal e Difícil, até 55%[EJ apenas] ou 25%[EB apenas] dos piglins-zumbi coletam qualquer peça de armadura e espada melhor do que a sua de ouro, que deixam sempre cair quando são mortos. Isto também os impede de desaparecerem.
Piglins-zumbi podem coletar um estandarte sinistro quando próximo dele[EB apenas] como os Saqueadores fazem.[3]
Os piglins-zumbi tentam destruir qualquer ovo de tartaruga que vejam num raio de 23 blocos horizontais e 3 blocos verticais (10 blocos horizontais e 2 blocos verticais), sem contar com o bloco em que se encontram. Quando um piglin-zumbi aparece pela primeira vez, detecta sempre os ovos de tartaruga que estão por perto passados exatamente 2 segundos, desde que haja dois blocos de ar por cima dele. No entanto, se o ovo de tartaruga for colocado depois do piglin-zumbi ter surgido, o piglin-zumbi demora algum tempo a identificar no ovo de tartaruga e a tentar quebrá-lo.
Os piglins-zumbi evitam andar perto de blocos de magma e não conseguem saltar sobre blocos de magma com um bloco de altura. Se um piglin-zumbi estiver rodeado por uma parede de blocos de magma com uma altura de um bloco ou superior, aproxima-se dos blocos de magma que o rodeiam. Se um piglin-zumbi nascer ou for empurrado para blocos de magma, encontra o caminho normalmente no magma.
Os piglins-zumbi não fogem de zoglins, tochas/lanternas de almas, fogo de almas ou fogueiras de almas. Os zoglins atacam os piglins-zumbi quando os veem, provocando uma retaliação.
Os piglins-zumbi não são distraídos pelo ouro e não podem trocar, ao contrário dos piglins. Também não seguem jogadores que estejam segurando uma barra de ouro ou outro item de ouro.
Aldeões e vendedores ambulantes fogem de piglins-zumbi, apesar de serem passivos para os aldeões e vendedores ambulantes.[EB apenas] Além disso, os piglins guincham de aflição e fogem dos piglins-zumbi se estes eles se aproximarem muito. Os piglins-zumbi ignoram os piglins a não ser que sejam provocados.
Os golems de ferro atacam os piglins-zumbi, o que faz com que outros piglins-zumbi ataquem o golem de ferro. Um piglin-zumbi é neutro em relação a todos os monstros que podem atacar, mas ataca todos os monstros que o provocam.
Tipo de criatura[editar | editar código-fonte]
Por ser um grupo de Mortos vivos, eles são:
- Sofrem dano pelo efeito de estado vida instantânea e curados pelo efeito de estado dano instantâneo.
- Não são afetados pelos efeitos de estado regeneração e veneno.
- Ignorados pelo Wither.
- Afetados pelo encantamento julgamento.
- incapazes de nadar na água, mas não se afogam.
- uma ameaça ao tatu, fazendo com que ele se esconda em sua carapaça.
Hostilidade[editar | editar código-fonte]
Piglins-zumbi não são inicialmente hostis, mas todos os piglins-zumbi dentro de uma área de 67×22×67 a 111×22×111[EJ apenas] ou num raio de 20 blocos[EB apenas] centrados num piglin-zumbi atacado tornam-se agressivos e convergem para o atacante (outra criatura ou jogador, exceto cabras e ghasts) se algum deles for atacado, a não ser que o piglin-zumbi atacado seja morto num só golpe.[4][EJ apenas] Emitem um som agressivo quando estão zangados. Além disso, alguns piglins-zumbi têm a capacidade de gerar reforços quando são atacados (similar aos zumbis e que raramente podem incluir zumbis).[EJ apenas] Isto aplica-se a qualquer golpe registado como vindo do jogador ou de outras criaturas, quer seja acidental ou proposital, o que inclui bolas de fogo desviadas de ghasts, dano em área, bolas de neve e ovos, fogos de artifícios disparados de uma besta, Dinamite, projétil de vento ou uma flecha de esqueleto. Flechas disparadas de ejetores ou explosões de camas[5] não provoquem piglins-zumbi.
Duração: Um piglin-zumbi pode permanecer hostil indefinidamente se estiver dentro do alcance do piglin-zumbi atacado (33 a 55 blocos) e tiver uma linha de visão direta com o jogador. No entanto, quebrar uma destas condições faz com que um piglin-zumbi hostil volte a ser neutro depois de expirar um "temporizador de perdão". {Este tempo varia de 20 segundos a 55 segundos, considerando que na Edição Bedrock é sempre de 25 segundos. O temporizador de perdão "não" conta para os piglins-zumbi em chunks não carregadas. Portanto, se o jogador entrar num portal do Nether e regressar, quaisquer piglin-zumbi provocado na área permaneceram agressivos (a menos que outro jogador esteja por perto para manter as chunks carregadas). A morte de um jogador faz com que os piglins-zumbi se tornem neutros em relação ao jogador se a gamerule forgiveDeadPlayers
for verdadeira.[EJ apenas]
Um piglin-zumbi hostil também pode "soar um alarme", espalhando a cólera para todos os piglins-zumbi em uma área de 67×22×67 a 111×22×111 [EJ apenas] ou no raio de 20 blocos[EB apenas]. Um piglin-zumbi hostil faz isto sempre que o jogador visado está dentro do seu alcance de perseguição (33 a 55 blocos) e tem uma linha de visão constante com o seu alvo, depois faz o mesmo a cada 4-6 segundos (80-120 ticks no jogo), recrutando quaisquer pares anteriormente neutros. Perseguem os jogadores mesmo que estes tenham o efeito de invisibilidade.
Na Edição Bedrock um piglin-zumbi neutro próximo impede um jogador de dormir, como se fosse uma criatura hostil.
Piglins-zumbi hostis têm uma busca de caminho ligeiramente diferente de quando estão neutros. Por exemplo, eles caem de bordas que lhes causariam dano de queda na tentativa de alcançar o atacante onde a maioria das outras criaturas não o fariam.
Quando um piglin-zumbi se irrita, os piglins normais não se tornam agressivos, e vice-versa.
Ao contrário de outras variantes de zumbis, os piglins-zumbi não atacam aldeões e vendedores ambulantes.
Sons[editar | editar código-fonte]
Edição Java:
Os piglins-zumbi utilizam a categoria de som de criaturas hostis para eventos sonoros dependentes das entidades
Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Piglin-zumbi grunhiu | Criaturas hostis | Randomicamente quando calmo | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | 16 | |
Piglin-zumbi grunhiu com raiva | Criaturas hostis | Randomicamente quando com raiva | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | 16 | |
Piglin-zumbi grunhiu com raiva | Criaturas hostis | Quando um piglin-zumbi se torna raivoso | entity | subtitles | 2.0 | 1.44-2.16 (Bebê: 2.34-3.06) | 16 | |
Batidas na porta | Criaturas hostis | Enquanto um piglin-zumbi está a quebrar uma porta de madeira | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Quebrando um bloco[sound 1] | ? | Evento de som não utilizado[sound 2] | entity | subtitles [sound 1] | Não há | Não há | Não há | |
Porta quebrando | Criaturas hostis | Quando um piglin-zumbi quebra uma porta de madeira | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Piglin-zumbi morrendo | Criaturas hostis | Quando um piglin-zumbi morre | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | 16 | |
Piglin-zumbi sendo machucado | Criaturas hostis | Quando um piglin-zumbi está sendo machucado | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | 16 | |
Ovo de tartaruga pisoteado | Criaturas hostis | Quando um piglin-zumbi está pulando sobre ovos de tartaruga | entity | subtitles | 0.5 | 0.9-1.1 | 16 |
Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Criaturas hostis | Randomicamente | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | |
Criaturas hostis | Quando um piglin-zumbi se torna raivoso | mob | 1.0 | 1.44-2.16 (Bebê: 1.94-2.66) | |
Criaturas hostis | Quando um piglin-zumbi morre | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | |
Criaturas hostis | Quando um piglin-zumbi está sendo machucado | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | |
Jogadores | Quando um piglin-zumbi está pulando sobre ovos de tartaruga | fall | 0.5 | 0.9-1.0 |
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Nome | Identificador | Marcações de entidad | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Piglin-zumbi | zombified_piglin | can_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm undead wither_friends zombies | entity.minecraft.zombified_piglin |
Nome | Identificador | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Piglin-zumbi | zombie_pigman | 36 | entity.zombie_pigman.name |
Dados de entidade[editar | editar código-fonte]
Piglins-zumbi têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades. Edição Java:
Conquistas[editar | editar código-fonte]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Caçador de monstros{ "anchor": "", "title": "Caçador de monstros", "icon": "", "title": "Caçador de monstros", "description": "Ataque e destrua um monstro. ", "requirements": "Mate uma [[criatura]] hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. ", "gamerscore": "15G ", "trophytype": "Bronze ", "rewards": "" } | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15G | Bronze | ||
Matança{ "anchor": "", "title": "Matança", "icon": "", "title": "Matança", "description": "Cause nove corações de dano com um só golpe. ", "requirements": "Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral. ", "gamerscore": "30G ", "trophytype": "Bronze ", "rewards": "" } | Cause nove corações de dano com um só golpe. | Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral. | 30G | Bronze | ||
Propagação{ "anchor": "", "title": "Propagação", "icon": "efeito-dominó", "title": "Propagação", "description": "Mate uma criatura perto de um catalisador de sculk. ", "requirements": " ", "gamerscore": "10G ", "trophytype": "Bronze ", "rewards": "" } | Mate uma criatura perto de um catalisador de sculk. | — | 10G | Bronze |
Progressos[editar | editar código-fonte]
Histórico[editar | editar código-fonte]
25 de outubro de 2010 | Notch tweeta que está trabalhando numa segundo criatura para o Nether, afirmando que são menos perigosos do que os ghasts e são "meio inúteis"." | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Edição Java Alpha | |||||||
v1.2.0 | preview | Os homens-porcos-zumbi, a versão original dos piglins-zumbi, foram apresentados como criaturas neutras e desarmadas numa versão antes da Halloween Update. | |||||
release | Adicionado o homem-porco-zumbi. | ||||||
O líquido verde na skin do homem-porco-zumbi era originalmente vermelho sangue,[6] mas isso foi alterado porque Notch considerou-o demasiado sangrento, afirmando que "é mais divertido ser assustador sem sangue."[7] | |||||||
Os homens-porcos-zumbi permanecem hostis para sempre se o jogador acertar um. | |||||||
Os drops do homem-porco-zumbi são 0–2 Costeletas de porco assadas. | |||||||
Homens-porcos zumbis são referidos como "Pig Zombie" na linguagem dos arquivos. | |||||||
Edição Java Beta | |||||||
1.5 | Porcos atingidos por raios na Superfície transformam-se em Homens-porcos zumbis.[8] | ||||||
Edição Java | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Homens-porcos-zumbis agora dropam 0-1 pepita de ouros e 0-1 carne podre. | |||||
Todas as criaturas humanoides tem a textura de baixo de suas cabeças espelhadas, resultando em uma mudança de modelo do homem-porco-zumbi. | |||||||
Beta 1.9 Prerelease 2 | Os Homens-porcos-zumbis têm agora naturalmente 2 pontos de armadura, como os zumbis. Os pontos de armadura preveem 8% do dano sofrido. | ||||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | homem-porco-zumbi, juntamente com outras criaturas mortas-vivas, pode agora sofrer dano por poções arremessáveis de cura, e pode ser curado por poções de dano. | ||||||
Como são criaturas mortas-vivas, uma espada encantada com julgamento agora provocam dano extra ao homem-porco-zumbi. | |||||||
1.2.1 | 12w06a | homem-porco-zumbi agora tem uma chance rara de dropar barras de ouro, capacete de ouro, ou sua própria espada de ouro, a qual podem estar encantadas. A espada está encantado com o equivalente a cerca de um nível 5 de encantamento. | |||||
1.2 | Homens-porcos zumbis são agora referidos pelo seu nome verdadeiro, "Zombie Pigman", nos arquivos de linguagem, em vez de "Pig Zombie". | ||||||
1.3.1 | 12w22a | Homem-porco-zumbi agora podem aparecer no mundo da superfície a partir de portais do Nether. | |||||
1.4.2 | 12w32a | Homem-porco-zumbi podem ser gerados com espadas encantadas e têm a capacidade de vestir qualquer tipo de armadura. | |||||
A espada que um Homem-porco-zumbi está a transportar agora aumenta o dano que ela causa. | |||||||
Homem-porco-zumbi podem pegar itens dropados. | |||||||
12w34b | Homem-porco-zumbi agora tentam voltar a entrar no portal do Nether de onde vieram quando na superfície. | ||||||
12w36a | Os modelos e texturas do zumbi e o Homem-porco-zumbi agora tem um espaço adicional vazio de 32 blocos abaixo da textura. | ||||||
12w37a | No Halloween, o Homem-porco-zumbi agora tem a chance de ser gerado com uma abóbora ou abóbora de halloween em sua cabeça. | ||||||
1.6.2 | release | Homem-porco-zumbi bebê agora são gerados naturalmente. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Quando atingido por um raio, Homem-porco-zumbi agora é gerado com espadas de ouro. | |||||
1.7.4 | 13w49a | Adicionado jockey de galinha. Desde então Homens-porcos-zumbis compartilham alguns dos arquivos .class do zumbi, existem agora também versões de jockeys de galinha com bebês Homem-porco-zumbi - uma versão rara do bebé Homem-porco zumbi. | |||||
? | Homem-porco-zumbi bebê com o "aldeão" marcação agora têm crânios. Antes desta atualização, eram assim: . | ||||||
1.8 | 14w03a | A única forma de obter pepita de ouro e barras de ouro de Homens-porcos zumbis, cabe agora ao jogador matá-los, seja através de combate, poções, ou jogador-mecanismos ativados, tais como a iluminação manual Dinamite. | |||||
Se for morto sem intervenção do jogador, Homens-porcos zumbis agora dropam apenas carne podre, farms totalmente automáticas de ouro são inpossíveis. | |||||||
14w04a | A alteração acima referida foi parcialmente anulada; Homens-porcos-zumbis agora dropam pepita de ouro independentemente da forma como são mortos. | ||||||
14w06a | Homem-porco-zumbi agora utilizam uma IA diferente. | ||||||
Um Homem-porco-zumbi com raiva agora se torna passivo após 20 a 39,95 segundos, embora continue a atacar até o jogador ficar fora da sua distância de agressividade. | |||||||
Homem-porco zumbi agora têm uma animação de ataque. Isto só aparece quando um Homem-porco-zumbi está segurando uma arma. Quando um Homem-porco zumbi segura uma arma o dano é igual ao dano que o jogador causaria com a arma somado ao dano normal de dano do Homem-porco-zumbi. | |||||||
14w07a | Homem-porco-zumbi bebê agora são sempre hostis ao jogador que alguma vez os atacaram. | ||||||
14w11a | Homem-porco-zumbi agora fogem de creepers quando estão proximos de explodir. | ||||||
14w30a | A posição de segurar a arma do Homem-porco-zumbi foi alterada. | ||||||
pre1 | Homem-porco-zumbi bebê, assim como os adultos, tornam-se agora passivos após 20 a 39,95 segundos. | ||||||
1.8.1 | pre1 | Homem-porco-zumbi já não fogem de creepers que estão prestes a explodir. | |||||
1.9 | 15w34a | Homem-porco-zumbi agora têm uma animação de ataque sem armas. | |||||
1.11 | 16w32a | O ID de entidade foi alterado de PigZombie para zombie_pigman .
| |||||
O nome do Homem-porco-zumbi no jogo é agora "Zombie Pigman" em vez de "Zombie" na sua etiqueta de nome quando tem CustomNameVisible enabled. | |||||||
1.12 | 17w06a | O Homem-porco-zumbi não hostil já não impede um jogador de dormir numa cama. | |||||
1.13 | 18w07a | Homem-porco-zumbi agora procura ovos de tartaruga e pisa neles intencionalmente. | |||||
18w19a | Homem-porco zumbi agora afundam na água. | ||||||
Homem-porco-zumbi já não se afoga na água. | |||||||
1.14 | 18w43a | As texturas do Homem-porco-zumbi e do Homem-porco-zumbi bebê foram alteradas. | |||||
28 de setembro de 2019 | No MINECON Live 2019, foi anunciado que os "zombie pigmens" serão renomeados para "zombified piglins", já que sua versão não zumbificada, piglins, foi anunciada como uma nova criatura a ser adicionada na Nether Update. | ||||||
9 de fevereiro de 2020 | É revelado um novo design para o Homem-porco-zumbi. | ||||||
1.15 | 19w37a | As criaturas que aparecem com abóboras esculpidas ou abóboras de halloween no Dia das Bruxas já não as dropam mais. | |||||
1.16 | 20w07a | Uma textura não utilizada zombie_piglin.png foi adicionada ao client.jar.
| |||||
Adicionado os piglins, que podem ser convertidos em Homens-porcos zumbis na superfície. | |||||||
20w09a | "Zombie Pigman" foi renomeado para "Zombified Piglin". | ||||||
As texturas e os modelos de Piglin-zumbi e Piglin-zumbi bebê foram alteradas. No entanto, atualmente, a textura das suas tangas não é apresentada corretamente. | |||||||
O ID do Piglin-zumbi foi alterada para zombie_pigman para zombified_piglin .
| |||||||
A textura do Piglin-zumbi foi renomeada de zombie_piglin.png para zombified_piglin.png . | |||||||
20w10a | Danos por fogos de artifício agora agravam a hostilidade do Homem-porco-zumbi. [9] | ||||||
20w13a | As texturas do Piglin-zumbi e Piglin-zumbi bebê foram alteradas. | ||||||
20w14a | As texturas e os modelos de Piglin-zumbi e Piglin-zumbi bebê foram alteradas. As texturas de sobreposição nas suas tangas são agora apresentadas corretamente. Também, Piglin-zumbi bebê não estão mais armados. O tamanho da textura foi alterado de 128x64 para 64x64, e a disposição das partes das orelhas foi alterada. | ||||||
20w18a | Piglin-zumbi que são gerados em lavagantes não são despawnados. | ||||||
20w19a | Piglins agora são zumbificados quando no End. | ||||||
20w22a | As texturas e os modelos de Piglin-zumbi e Piglin-zumbi bebê foram alteradas. Agora têm os dois braços levantados, e os piglins-zumbi bebê estão novamente armados. | ||||||
pre1 | Piglins-zumbi já não atacam espectadores inocentes, a menos que /gamerule universalAnger estiver definida como true .[10]
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Piglins-zumbi agora deixam de ficar zangados se o jogador visado morrer nas proximidades, a menos que /gamerule forgiveDeadPlayers esteja definida como false .
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Piglins-zumbi não dropam mais orbs de experiência e raramente dropam quando é morto por alguma coisa que não seja o jogador durante seu estado de raiva.[1] | |||||||
pre3 | Piglins-zumbi dropam novamente orbs de experiência e raramente dropam quando é morto por alguma coisa que não seja o jogador durante seu estado de raiva.[1] | ||||||
pre6 | As legendas para Piglins-zumbi quando grunhem com raiva foi alterada de "Zombified Piglin angers" para "Zombified Piglin grunts angrily". | ||||||
1.16.2 | 20w27a | Adicionado piglin bárbaro, o qual pode ser convertido em piglin-zumbi quando na superfície ou no End. | |||||
Piglins-zumbi que foram convertidos de piglin bárbaro empunham machados de ouro. | |||||||
Pre-release 1 | O Piglin-zumbi agora segura Vara com fungo distorcido quando são gerados montados em um lavagante | ||||||
1.20.3 | 23w40a | Piglins-zumbi agora fazem parte das tags, #can_breathe_under_water , #undead e #zombies . | |||||
Em breve na Edição Java | |||||||
1.21.2 | 24w33a | Piglins-zumbi agora geram mais piglins-zumbi como reforços de zumbis em vez de zumbis normais.[11] | |||||
Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.5.0 | Adicionado o Homem-porco zumbi. | ||||||
Homem-porco-zumbi spawna apenas no Reator do Nether. | |||||||
Homem-porco-zumbi são hostis para todos os jogadores, mas têm um alcance visual mais curto. | |||||||
Homem-porco-zumbi não têm a camada da cabeça. | |||||||
Os drops do Homem-porco-zumbi são direfentes na Edição Java: 0-1 penas e/ou a barra de ouro. | |||||||
v0.7.2 | Adicionado novos sons para o Homem-porco-zumbi. | ||||||
v0.8.1 | Homem-porco-zumbi não recebem mais dano quando estão expostos a luz do dia. | ||||||
v0.9.0 | build 1 | Homem-porco-zumbi agora pode ser gerado usando um ovo gerador. | |||||
v0.9.2 | Homem-porco-zumbi agora raramente dropa cenouras e batatas. | ||||||
Homem-porco zumbi agora tem uma animação de ataque. | |||||||
v0.9.4 | Homem-porco-zumbi agora tem 2 (dano. | ) pontos de armadura, o que reduz em 8% o||||||
v0.11.0 | build 1 | Homem-porco zumbi porco pode ser gerado três de uma vez invés de um no Reator do Nether. | |||||
Homem-porco-zumbi agora tem uma camada de cabeça. | |||||||
Homem-porco-zumbi agora têm os braços estendidos como se fossem zumbis. | |||||||
Homem-porco-zumbi não queimam mais na luz do sol. | |||||||
Homens-porcos zumbis agora dropam carne podre, onde anteriormente era pena e também agora raramente dropam barras de ouro, invés de uma cenoura ou batata. | |||||||
build 2 | Homem-porco-zumbi agora pode ser gerado como bebê. | ||||||
Adicionado Jockey de galinha | |||||||
v0.12.1 | build 1 | Homem-porco zumbi agora é gerado no Nether. | |||||
Homem-porco-zumbi agora usa a nova IA de criaturas. | |||||||
Homem-porco-zumbi agora são neutros. | |||||||
Homem-porco-zumbi agora pode usar armaduras. | |||||||
Homem-porco-zumbi Tem uma chance de ser gerado com armadura e com armadura encantada. | |||||||
Porcos atingidos por um raio agora se transformam em um Homem-porco-zumbi. | |||||||
Homem-porco-zumbi agora pode dropar pepitas de ouro. | |||||||
Homem-porco zumbi agora pode ser gerado no portal do Nether na superfície. | |||||||
build 11 | Homem-porco-zumbi agora tem a chance de ser gerado com uma espada encantada. | ||||||
build 12 | Homem-porco-zumbi agora atacam golem de ferro. | ||||||
v0.14.0 | build 1 | Atualizado jockey de galinha: Homem-porco-zumbi bebê agora tem 15% de chance de se tornar um jockey quando enfurecido. | |||||
Homem-porco zumbi adulto agora pode ser montados pelas variantes de zumbi bebê. | |||||||
v0.15.0 | build 1 | Homem-porco-zumbi é mais rápido quando enfurecido. | |||||
v0.16.0 | ? | Homem-porco-zumbi bebê não consegue mais montar uma criatura. | |||||
Edição Pocket | |||||||
? | Homem-porco-zumbi não é mais gerado com armaduras. | ||||||
1.1.0 | alpha 1.1.1.0 | O ID de entidade foi alterado de pig_zombie para zombie_pigman . | |||||
Edição Bedrock | |||||||
? | Homem-porco-zumbi adulto já não pode mais ser montado pelas suas variantes bebês. | ||||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Homem-porco-zumbi agora afunda debaixo de água. | |||||
Homem-porco zumbi já não se afoga na água. | |||||||
beta 1.5.0.4 | Homem-porco-zumbi agora procura ovos de tartaruga e intencionalmente os pisoteia. | ||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | As texturas do Homem-porco-zumbi e do Homem-porco zumbi bebê foram alteradas. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Homem-porco-zumbi adulto agora pode ser montado por variantes de bebê zumbi, aldeão zumbi bebê e husk bebê. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Adicionado piglins, que pode ser convertido em Homem-porco-zumbi na superfície ou no End. | |||||
As texturas e os modelos de Piglin-zumbi foram alteradas. | |||||||
"Zombie Pigman" foi renomeado para "Zombified Piglin". | |||||||
Piglin-zumbi agora pode pegar as vezes peças de armaduras e espadas. | |||||||
Piglin-zumbi agora queima na luz do sol novamente.[12] | |||||||
Piglin-zumbi Agora leva dano da lava e fogo. | |||||||
Piglin-zumbi agora pode pegar Estandarte sinistro como os saqueadores.[13] | |||||||
beta 1.16.0.57 | Piglin-zumbi mais uma vez não se queima na luz do sol. | ||||||
beta 1.16.0.59 | Piglin-zumbi são agora imunes ao fogo de novo. | ||||||
beta 1.16.0.63 | As texturas e os modelos de Piglin-zumbi e Piglin-zumbi bebê foram alteradas. A escala da cabeça é agora ligeiramente mais pequena. As texturas do Piglin-zumbi foi alterada para coincidir com a Edição Java 20w13a. | ||||||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Os modelos de Piglin-zumbi e Piglin-zumbi bebê foram alteradas. Os modelos de sobreposição são agora ligeiramente mais pequenos. | |||||
O arquivo de textura dos piglins-zumbi foram reorganizados para corresponderem melhor a Edição Java 20w14a's. | |||||||
Adicionado piglin bárbaro, que pode ser convertido em piglin-zumbi na superfície ou End. | |||||||
1.16.100 | beta 1.16.100.50 | Agora os piglins com bestas quando são zumbificados, continuam com suas bestas | |||||
Piglins-zumbi que foram convertidos de Piglin bárbaro mantêm agora o seu machado de ouro. | |||||||
1.16.100 | beta 1.16.100.54 | O Piglin-zumbi tem agora uma vara com fungo distorcido quando são gerados com um jockey de lavagante. | |||||
1.19.70 | Preview 1.19.70.21 | Piglins-zumbi agora são gerados no nível 11 de iluminação ou menos. | |||||
Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionado o Homem-porco-zumbi | |||
TU12 | Homem-porco-zumbi agora tem uma rara chance de dropar barra de ouros, capacetes de ouro, ou suas próprias espadas de ouro, que pode ser encantado com um nível aleatório 5 de encantamento. | ||||||
TU14 | Homem-porco-zumbi agora pode aparecer na superfície no portal do Nether. | ||||||
TU19 | CU7 | Adicionado Homem-porco-zumbi bebê. | |||||
Homem-porco zumbi agora pode vestir armaduras ou usar armas. | |||||||
TU31 | CU19 | Patch 3 | Homem-porco-zumbi agora se tornam novamente neutros em relação ao jogador em 20 a 39,95 segundos após ser provocado, embora continuem a atacar até o jogador sair da sua área de agressividade. | ||||
TU60 | CU51 | Patch 30 | 1.0.11 | Os bebês porcos zumbis agora têm uma camada de cabeça. | |||
AS texturas do Homem-porco-zumbi e Homem-porco-zumbi bebê foram alteradas. | |||||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | Adicionado o Homem-porco-zumbi e Homem-porco-zumbi bebê. |
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- O arquivo de textura do Homem-porco zumbi pré-Atualização de textura tem "THX XAPHOBIA" escrito na seção não utilizada como um crédito do Notch ao criador original do visual.
- As mortes de piglins-zumbi hostis são sempre registadas como mortes pelo jogador que têm como alvo, independentemente desse jogador ter tocado nesse piglin-zumbi.[1][Edição Java apenas]
- O som de raiva do piglin-zumbi é reproduzido duas vezes a velocidade do arquivo de som original no jogo.
- A aplicação do Pacote de Textura Clássico muda o modelo e a textura do piglin-zumbi de volta para o Homem-porco zumbi.
- Existe um glitch em que a textura do piglin-zumbi aparece como o homem-porco zumbi mesmo sem o Pacote de Textura Clássica.
- No Minecraft Legends, os piglins não se zumbificam na superfície porque respiram esporos de fungos do Nether.[14]
- No episódio Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D. Girl in the Flower Dress', Jemma Simmons menciona um piglin-zumbi (então conhecido como homem-porco zumbi) como a "rather nasty mob" que uma das personagens fictícias do episódio "corre" no Minecraft.[15]
Galeria[editar | editar código-fonte]
Renderizações[editar | editar código-fonte]
Poses[editar | editar código-fonte]
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Piglin-zumbi em uma posição de sentado.
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Piglin-zumbi montado em um lavagante.
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Piglin-zumbi como jockey de galinha.[Edição Java apenas]
Armado[editar | editar código-fonte]
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Piglin-zumbi com uma besta.
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Piglin bárbaro zumbificado.
Zumbificação[editar | editar código-fonte]
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Animação de um piglin sendo zumbificado.
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Animação de um piglin bárbaro sendo zumbificado.
Halloween[editar | editar código-fonte]
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Piglin-zumbi com uma abóbora.
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Piglin-zumbi com uma abóbora de halloween.
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Piglin-zumbi bebê com uma abóbora.
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Piglin-zumbi bebê com uma abóbora de halloween.
Antigo[editar | editar código-fonte]
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Homem-porco zumbi com uma abóbora.
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Homem-porco zumbi com uma abóbora de halloween.
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Homem-porco zumbi bebê com uma abóbora.
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Homem-porco zumbi bebê da Edição de Console Legado, a partir da Atualização de textura.
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Homem-porco zumbi bebê como jockey de galinha.
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Homem-porco zumbi bebê como jockey de galinha da Edição de Console Legado.
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Homem-porco zumbi bebê montado em um Homem-porco zumbi adulto na Edição Bedrock.
Texturas[editar | editar código-fonte]
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Arte programada [Edição Bedrock apenas]
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Skin original do Homem-porco zumbi, publicado no DeviantArt pelo Xaphobia[16] em 23 de outubro de 2010.
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
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Um piglin-zumbi montado em um lavagante.
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Um piglin-zumbi bebê montado em um lavagante.
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Todos as criaturas tipo porcos na 1.16 Nether Update (incluindo o Piglin bárbaro).
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Piglin-zumbi com armadura completa de Netherita.
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Piglin-zumbi usando um cabeça de creeper.
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Piglin-zumbi nadando na lava.
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Vários piglins-zumbis usando abóboras de halloween.
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Piglin-zumbi bebê usando abóbora no halloween.
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Piglin bárbaro zumbificado na superfície.
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Um piglin-zumbi na superfície, próximo a um porco comum.
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Piglin-zumbi morrendo em uma farm automática.
Antigo[editar | editar código-fonte]
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Um Homem-porco zumbi empunhando uma espada de ouro encantada.
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Dois Homens-porcos zumbi usando crânio de esqueleto wither.
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A camada externa da cabeça de um Homem-porco zumbi bebê.
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Um Homem-porco zumbi bebê montado em uma galinha antes da atualização de textura.
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O antigo Homem-porco zumbi queimando na luz do sol na Edição Pocket. Eles não levam dano pelo fogo.
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Um Homem-porco zumbi atacando um jogador.
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Um Homem-porco zumbi que foi gerado por um portal do Nether.
Em outras mídias[editar | editar código-fonte]
-
Um piglin-zumbi em uma artwork promocional para o Nether Update.
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Artwork de um Homem-porco zumbi.
-
Uma render oficial do Homem-porco zumbi da Mojang.
-
Homem-porco zumbi em versão micromob do Lego Minecraft.
-
Homem-porco zumbi como miniatura LEGO.
-
Homem-porco zumbi bebê como miniatura LEGO.
-
Pelúcia do Homem-porco zumbi pela JINX.
Veja também[editar | editar código-fonte]
- Zumbi
- Recursos removidos da Edição Java#Homem-porco zumbi
- Tutoriais/Farm de Homem-porco zumbi
- Piglin
- Piglin bárbaro
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ a b c d MC-56653
- ↑ MC-62048 marcado como "Funciona como previsto
- ↑ MCPE-89730
- ↑ MC-2432 – resolvido como "WAI".
- ↑ MC-208880
- ↑ http://pokeaddicted.deviantart.com/gallery/?offset=48#/d31dd7q
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/1427565678
- ↑ https://twitter.com/notch/status/57426954093211648
- ↑ MC-111498 – "Os danos causados por fogos de artifício e frascos de água não tornam as criaturas neutras zangadas ou hostis" – resolvido como "Consertado".
- ↑ MC-69032 – resolvido como "Concertado".
- ↑ MC-14800
- ↑ MCPE-65381
- ↑ MCPE-89730
- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/craft-your-own-legend/piglin
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=F_QDFf-WTVw
- ↑ Zombie Pigmen de PokeAddicted no DeviantArt
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