Piglin-zumbi

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Piglins-zumbi)
Ir para navegação Ir para pesquisar
Para a criatura no Minecraft Dungeons, veja MCD:Piglin Zumbi.
"Zombie Pigman" redireciona aqui. Para a criatura hostil, veja Zumbi. Para para outras criaturas mortas-vivas, veja Zumbi (desambiguação). Para criaturas metade porco, veja Porco (desambiguação).
Piglin-zumbi

Zombified Piglin.png: Imagem para infoboxes de Piglin-zumbi, um(a) entidade no Minecraft

Edição Java

Zombified Piglin BE.png: Imagem para infoboxes de Piglin-zumbi, um(a) entidade no Minecraft

Edição Bedrock

Baby Zombified Piglin.png: Imagem para infoboxes de Piglin-zumbi, um(a) entidade no Minecraft

Edição Java

Baby Zombified Piglin BE.png: Imagem para infoboxes de Piglin-zumbi, um(a) entidade no Minecraft

Edição Bedrock

Zombified Piglin Targeting.png: Imagem para infoboxes de Piglin-zumbi, um(a) entidade no Minecraft

Baby Zombified Piglin Targeting.png: Imagem para infoboxes de Piglin-zumbi, um(a) entidade no Minecraft

Invicon Zombified Piglin Spawn Egg.png: Sprite de inventário de "Zombified Piglin Spawn Egg" no Minecraft, conforme mostrado no jogo com a descrição: Zombified Piglin Spawn Egg
Pontos de vida

20♥ × 10

Pontos de armadura

2 (🛡)

Comportamento

Neutro

Classificação

Monstro (Morto-vivo)

Força de
ataque

Armado
Fácil: 5♥♥♥
Normal: 8♥♥♥♥
Difícil: 12♥ × 6
Desarmado
Fácil: 3♥♥
Normal: 5♥♥♥
Difícil: 7♥♥♥♥

Tamanho de colisão

Na Edição Java:
Adulto:
Altura: 1.95 blocos
Largura: 0.6 blocos
Bebê:
Altura: 0.975 blocos
Largura: 0.3 blocos
Na Edição Bedrock:
Adulto:
Altura: 1.9 blocos
Largura: 0.6 blocos
Bebê:
Altura: 0.95 blocos
Largura: 0.3 blocos

Velocidade

0.23

Geração
Equipamento
natural

Piglin-zumbi (EJ · pt-BR), piglin-zombie (EJ · pt-PT) ou piglin morto-vivo (EB · pt-PT), conhecido como homem-porco-zumbi antes do Nether Update, é uma variante morta viva do piglin que vive no Nether. Piglins-zumbi geralmente ignoram os jogadores, mas se um deles for atacado, ele e todos os piglins-zumbi próximos enfurecem-se e atacam o agressor com as suas espadas de ouro.

Geração[editar | editar código-fonte]

Os piglins-zumbi podem aparecer em ruínas do Nether, florestas carmesins, portais do Nether, de porcos atingidos por raios, de piglins ou piglins bárbaros na Superfície ou no Fim. Têm 5% de chance de aparecerem como Piglin-zumbi bebê. Os piglins-zumbi não são gerados em cima de blocos de fungos do Nether. Como outros monstros naturalmente à prova de fogo, eles podem aparecer em cima de blocos de magma.

Um piglin-zumbi bebê tem uma chance de aparecer como um jockey de galinha na Edição Java. Um piglin-zumbi adulto também pode aparecer montado num lavagante sobre a lava, segurando uma Vara com fungo distorcido.

Todos os piglins-zumbi aparecem com uma espada de ouro, que tem até 25% de chance de ser encantada nos modos Normal ou Difícil. Esta chance varia dependendo da dificuldade local. O encantamento da espada vai de 5 a 23 níveis.

No Halloween (31 de outubro), os piglins-zumbi têm 22,5% de chance de aparecerem com uma abóbora esculpida ou 2,5% de chance de aparecerem com uma abóbora de Halloween equipada em sua cabeça. As abóboras não são dropadas, mesmo que sejam mortos usando saque.

Nether[editar | editar código-fonte]

Os piglins-zumbi aparecem em grupos de 4‌[EJ apenas] / 2-4‌[EB apenas] no Nether no nível de luz 11 e abaixo na maioria dos blocos exceto em blocos de fungos do Nether. Eles aparecem mais comumente nas ruínas do Nether, frequentemente em fortalezas do nether, raramente em florestas carmesins e às vezes são encontrados montando um lavagante em Mares de lava.

Portais do Nether[editar | editar código-fonte]

Quando um bloco de portal do Nether na Superfície recebe um Tick randômico, há uma chance de 12000 (0,05%) no Fácil, 11000 (0,1%) no modo Normal e 32000 (0,15%) no modo Difícil de gerar um piglin-zumbi.

Na Edição Java aparecem dentro de um dos blocos do portal na parte inferior.

Na Edição Bedrock eles aparecem em um bloco a leste ou a sul do portal (dependendo da direção em que o portal está virado). Nem as lajes ou iluminação impedem isso. A taxa de atualização do portal ou "Portal ticking" pode ser usado para aumentar a taxa de aparecimento de piglins-zumbi ao iluminar e quebrar repetidamente um portal do Nether.

Piglins-zumbi são gerados através deste processo é completamente independente do limite de criatura da Edição Java, semelhante à geração de phantoms na Edição Java, o que significa que eles ainda podem aparecer mesmo que já haja o número suficiente de criaturas hostis no mundo.

Os piglins-zumbi que aparecem desta forma não podem viajar para o Nether durante um período de tempo pré-definido, quer passem pelo portal onde apareceram ou por portais próximos.


Porcos[editar | editar código-fonte]

Um piglin-zumbi surge quando um raio cai dentro uma área de 4 blocos ao redor de um porco. Se o porco for um leitão, transforma-se num piglin-zumbi bebê.

Piglins[editar | editar código-fonte]

Um piglin ou piglin bárbaro que entre na Superfície ou no Fim transforma-se num piglin-zumbi após 15 segundos. Quando os piglins com bestas são zumbificados, mantêm as suas bestas, mas são incapazes de usá-las, e executam ataques corpo a corpo como os outros piglins-zumbi. Quando os piglins-zumbi bebês são transformados, os mesmos não terão armas, ao contrário dos piglins-zumbi bebês que surgem naturalmente. Quando os piglins bárbaros são transformados em zumbi, mantêm os seus machados.

O piglin recém-zumbificado recebe o efeito náusea durante 10 segundos. Este é um efeito puramente visual, e não afeta o comportamento da criatura.

Um piglin zumbificado mantém qualquer armadura ou arma recolhida antes de ser zumbificado.‌[EJ apenas]

Os piglins-zumbi bebês também têm 5% de chance de se tornarem jockey de galinha.‌[EJ apenas]

Se um piglin estiver no meio de uma troca e for zumbificado enquanto inspeciona uma barra de ouro, deixa cair a barra quando se transforma num piglin-zumbi.

Drops[editar | editar código-fonte]

Morte[editar | editar código-fonte]

Item Chance na lista Quantidade (chance na lista)
Padrão Saque I Saque II Saque III
Invicon Rotten Flesh.png: Piglin-zumbi larga Carne podre em uma quantidade de 0-1Carne podre100%0–10–20–30–4
Invicon Gold Nugget.png: Piglin-zumbi larga Pepita de ouro em uma quantidade de 0-1Pepita de ouro100%0–10–20–30–4
Invicon Gold Ingot.png: Piglin-zumbi larga Barra de ouro em uma quantidade de 1Barra de ouro2,5%–5,5%[d 1]1 (2,5%)1 (3,5%)1 (4,5%)1 (5,5%)
  1. Apenas largado quando a causa da morte é atribuída ao jogador
  • Existe uma probabilidade de 8,5% ‌[EJ apenas] ou 25% ‌[EB apenas] de largar a sua arma original se for morto por um jogador ou por um lobo domesticado, ou ao morrer quando está irritado. A chance é aumentada em 1% ‌[EJ apenas] ou 5% ‌[EB apenas] a cada nível de Saque, até um máximo de 11,5% ‌[EJ apenas] ou 40% ‌[EB apenas] com Saque III. A animação de morte não inclui a arma se ela for largada.
  • Depois de um piglin se transformar num piglin-zumbi, ele dropa qualquer armadura adquirida e armas seguradas ao morrer.
  • 5 para adultos ou 12 para bebês se forem mortos por um jogador ou por um lobo domesticado, ou se morrer num estado de raiva[1].
    • Um adicional de 1–3 são largados se ele não largar a sua espada de ouro ao morrer.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Os piglins-zumbi vagueiam sem rumo quando estão inativos. Movem-se a 2,28 m/s e são imunes ao fogo e à lava. Quando provocados, a sua velocidade aumenta para 3,38 m/s ou mais para os bebês.

Na Edição Java Tal como os zumbis, os piglins-zumbi podem atacar portas de madeira e podem quebrá-las na dificuldade Difícil.[2]

Nas dificuldades Normal e Difícil, até 55%‌[EJ apenas] ou 25%‌[EB apenas] dos piglins-zumbi coletam qualquer peça de armadura e espada melhor do que a sua de ouro, que deixam sempre cair quando são mortos. Isto também os impede de desaparecerem.

Piglins-zumbi podem coletar um estandarte sinistro quando próximo dele‌[EB apenas] como os Saqueadores fazem.[3]

Os piglins-zumbi tentam destruir qualquer ovo de tartaruga que vejam num raio de 23 blocos horizontais e 3 blocos verticais (10 blocos horizontais e 2 blocos verticais), sem contar com o bloco em que se encontram. Quando um piglin-zumbi aparece pela primeira vez, detecta sempre os ovos de tartaruga que estão por perto passados exatamente 2 segundos, desde que haja dois blocos de ar por cima dele. No entanto, se o ovo de tartaruga for colocado depois do piglin-zumbi ter surgido, o piglin-zumbi demora algum tempo a identificar no ovo de tartaruga e a tentar quebrá-lo.

Os piglins-zumbi evitam andar perto de blocos de magma e não conseguem saltar sobre blocos de magma com um bloco de altura. Se um piglin-zumbi estiver rodeado por uma parede de blocos de magma com uma altura de um bloco ou superior, aproxima-se dos blocos de magma que o rodeiam. Se um piglin-zumbi nascer ou for empurrado para blocos de magma, encontra o caminho normalmente no magma.

Os piglins-zumbi não fogem de zoglins, tochas/lanternas de almas, fogo de almas ou fogueiras de almas. Os zoglins atacam os piglins-zumbi quando os veem, provocando uma retaliação.

Os piglins-zumbi não são distraídos pelo ouro e não podem trocar, ao contrário dos piglins. Também não seguem jogadores que estejam segurando uma barra de ouro ou outro item de ouro.

Aldeões e vendedores ambulantes fogem de piglins-zumbi, apesar de serem passivos para os aldeões e vendedores ambulantes.‌[EB apenas] Além disso, os piglins guincham de aflição e fogem dos piglins-zumbi se estes eles se aproximarem muito. Os piglins-zumbi ignoram os piglins a não ser que sejam provocados.

Os golems de ferro atacam os piglins-zumbi, o que faz com que outros piglins-zumbi ataquem o golem de ferro. Um piglin-zumbi é neutro em relação a todos os monstros que podem atacar, mas ataca todos os monstros que o provocam.

Tipo de criatura[editar | editar código-fonte]

Por ser um grupo de Mortos vivos, eles são:

Hostilidade[editar | editar código-fonte]

Piglins-zumbi não são inicialmente hostis, mas todos os piglins-zumbi dentro de uma área de 67×22×67 a 111×22×111‌[EJ apenas] ou num raio de 20 blocos‌[EB apenas] centrados num piglin-zumbi atacado tornam-se agressivos e convergem para o atacante (outra criatura ou jogador, exceto cabras e ghasts) se algum deles for atacado, a não ser que o piglin-zumbi atacado seja morto num só golpe.[4][EJ apenas] Emitem um som agressivo quando estão zangados. Além disso, alguns piglins-zumbi têm a capacidade de gerar reforços quando são atacados (similar aos zumbis e que raramente podem incluir zumbis).‌[EJ apenas] Isto aplica-se a qualquer golpe registado como vindo do jogador ou de outras criaturas, quer seja acidental ou proposital, o que inclui bolas de fogo desviadas de ghasts, dano em área, bolas de neve e ovos, fogos de artifícios disparados de uma besta, Dinamite, projétil de vento ou uma flecha de esqueleto. Flechas disparadas de ejetores ou explosões de camas[5] não provoquem piglins-zumbi.

Duração: Um piglin-zumbi pode permanecer hostil indefinidamente se estiver dentro do alcance do piglin-zumbi atacado (33 a 55 blocos) e tiver uma linha de visão direta com o jogador. No entanto, quebrar uma destas condições faz com que um piglin-zumbi hostil volte a ser neutro depois de expirar um "temporizador de perdão". {Este tempo varia de 20 segundos a 55 segundos, considerando que na Edição Bedrock é sempre de 25 segundos. O temporizador de perdão "não" conta para os piglins-zumbi em chunks não carregadas. Portanto, se o jogador entrar num portal do Nether e regressar, quaisquer piglin-zumbi provocado na área permaneceram agressivos (a menos que outro jogador esteja por perto para manter as chunks carregadas). A morte de um jogador faz com que os piglins-zumbi se tornem neutros em relação ao jogador se a gamerule forgiveDeadPlayers for verdadeira.‌[EJ apenas]

Um piglin-zumbi hostil também pode "soar um alarme", espalhando a cólera para todos os piglins-zumbi em uma área de 67×22×67 a 111×22×111 ‌[EJ apenas] ou no raio de 20 blocos‌[EB apenas]. Um piglin-zumbi hostil faz isto sempre que o jogador visado está dentro do seu alcance de perseguição (33 a 55 blocos) e tem uma linha de visão constante com o seu alvo, depois faz o mesmo a cada 4-6 segundos (80-120 ticks no jogo), recrutando quaisquer pares anteriormente neutros. Perseguem os jogadores mesmo que estes tenham o efeito de invisibilidade.

Na Edição Bedrock um piglin-zumbi neutro próximo impede um jogador de dormir, como se fosse uma criatura hostil.

Piglins-zumbi hostis têm uma busca de caminho ligeiramente diferente de quando estão neutros. Por exemplo, eles caem de bordas que lhes causariam dano de queda na tentativa de alcançar o atacante onde a maioria das outras criaturas não o fariam.

Quando um piglin-zumbi se irrita, os piglins normais não se tornam agressivos, e vice-versa.

Ao contrário de outras variantes de zumbis, os piglins-zumbi não atacam aldeões e vendedores ambulantes.

Sons[editar | editar código-fonte]

Edição Java:
Os piglins-zumbi utilizam a categoria de som de criaturas hostis para eventos sonoros dependentes das entidades

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Piglin-zumbi grunhiuCriaturas hostisRandomicamente quando calmoentity.zombified_piglin.ambientsubtitles.entity.zombified_piglin.ambient1.00.8-1.2
(Bebê: 1.3-1.7)
16
Piglin-zumbi grunhiu com raivaCriaturas hostisRandomicamente quando com raivaentity.zombified_piglin.angrysubtitles.entity.zombified_piglin.angry1.00.8-1.2
(Bebê: 1.3-1.7)
16
Piglin-zumbi grunhiu com raivaCriaturas hostisQuando um piglin-zumbi se torna raivosoentity.zombified_piglin.angrysubtitles.entity.zombified_piglin.angry2.01.44-2.16
(Bebê: 2.34-3.06)
16
Batidas na portaCriaturas hostisEnquanto um piglin-zumbi está a quebrar uma porta de madeiraentity.zombie.attack_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.attack_wooden_door2.00.8-1.216
Quebrando um bloco[sound 1]?Evento de som não utilizado[sound 2]entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.break[sound 1]Não háNão háNão há
Porta quebrandoCriaturas hostisQuando um piglin-zumbi quebra uma porta de madeiraentity.zombie.break_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.break_wooden_door2.00.8-1.216
Piglin-zumbi morrendoCriaturas hostisQuando um piglin-zumbi morreentity.zombified_piglin.deathsubtitles.entity.zombified_piglin.death1.00.8-1.2
(Bebê: 1.3-1.7)
16
Piglin-zumbi sendo machucadoCriaturas hostisQuando um piglin-zumbi está sendo machucadoentity.zombified_piglin.hurtsubtitles.entity.zombified_piglin.hurt1.00.8-1.2
(Bebê: 1.3-1.7)
16
Ovo de tartaruga pisoteadoCriaturas hostisQuando um piglin-zumbi está pulando sobre ovos de tartarugaentity.zombie.destroy_eggsubtitles.entity.zombie.destroy_egg0.50.9-1.116

Edição Bedrock:

Sons
SomFonteDescriçãoLocalização de recursoVolumeAfinação
Criaturas hostisRandomicamentemob.zombiepig.zpig1.00.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7)
Criaturas hostisQuando um piglin-zumbi se torna raivosomob.zombiepig.zpigangry1.01.44-2.16 (Bebê: 1.94-2.66)
Criaturas hostisQuando um piglin-zumbi morremob.zombiepig.zpigdeath1.00.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7)
Criaturas hostisQuando um piglin-zumbi está sendo machucadomob.zombiepig.zpighurt1.00.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7)
JogadoresQuando um piglin-zumbi está pulando sobre ovos de tartarugafall.egg0.50.9-1.0

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeIdentificadorMarcações de entidadChave de tradução
EntitySprite zombified-piglin.png: Imagem de sprite de "zombified-piglin" no Minecraft Piglin-zumbizombified_piglincan_breathe_under_water
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
undead
wither_friends
zombies
entity.minecraft.zombified_piglin

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico Chave de tradução
EntitySprite zombified-piglin.png: Imagem de sprite de "zombified-piglin" no Minecraft Piglin-zumbizombie_pigman36entity.zombie_pigman.name

Dados de entidade[editar | editar código-fonte]

Piglins-zumbi têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades. Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade

Piglin-zumbi/ED

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
AchievementSprite monster-hunter.png: Imagem de sprite de "monster-hunter" no Minecraft que liga a Conquistas#Caçador de monstrosNewAchievementSprite monster-hunter.png: Imagem de sprite de "monster-hunter" no Minecraft que liga a Conquistas#Caçador de monstrosCaçador de monstrosAtaque e destrua um monstro.Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15GBronze
AchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaNewAchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaMatançaCause nove corações de dano com um só golpe.Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral.30GBronze
AchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoNewAchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoPropagaçãoMate uma criatura perto de um catalisador de sculk.10GBronze

Progressos[editar | editar código-fonte]

IconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
AventuraAventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.
Boa miraAcerte algo com uma flechaAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.
Caçador de monstrosMate uma criatura hostil Outras criaturas podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.
Choque do trovãoAcerte um aldeão com um raioAcerte um aldeão com um raio criado por um tridente com o encantamento Condutividade
ContágioMate uma criatura perto de um catalisador de sculk Criaturas que não largam experiência além do dragão Ender são ignorados por esse progresso.
Sem piedadeMate uma criatura hostil de cada tipo Outras criaturas podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.
Tiro certeiroMate cinco criaturas diferentes com um só tiro de besta

Histórico[editar | editar código-fonte]

25 de outubro de 2010Notch tweeta que está trabalhando numa segundo criatura para o Nether, afirmando que são menos perigosos do que os ghasts e são "meio inúteis"."
Edição Java Alpha
v1.2.0preview Os homens-porcos-zumbi, a versão original dos piglins-zumbi, foram apresentados como criaturas neutras e desarmadas numa versão antes da Halloween Update.
release Adicionado o homem-porco-zumbi.
O líquido verde na skin do homem-porco-zumbi era originalmente vermelho sangue,[6] mas isso foi alterado porque Notch considerou-o demasiado sangrento, afirmando que "é mais divertido ser assustador sem sangue."[7]
Os homens-porcos-zumbi permanecem hostis para sempre se o jogador acertar um.
Os drops do homem-porco-zumbi são 0–2 Costeletas de porco assadas.
Homens-porcos zumbis são referidos como "Pig Zombie" na linguagem dos arquivos.
Edição Java Beta
1.5Porcos atingidos por raios na Superfície transformam-se em Homens-porcos zumbis.[8]
Edição Java
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseHomens-porcos-zumbis agora dropam 0-1 pepita de ouros e 0-1 carne podre.
Todas as criaturas humanoides tem a textura de baixo de suas cabeças espelhadas, resultando em uma mudança de modelo do homem-porco-zumbi.
Beta 1.9 Prerelease 2Os Homens-porcos-zumbis têm agora naturalmente 2 pontos de armadura, como os zumbis. Os pontos de armadura preveem 8% do dano sofrido.
Beta 1.9 Prerelease 5homem-porco-zumbi, juntamente com outras criaturas mortas-vivas, pode agora sofrer dano por poções arremessáveis de cura, e pode ser curado por poções de dano.
Como são criaturas mortas-vivas, uma espada encantada com julgamento agora provocam dano extra ao homem-porco-zumbi.
1.2.112w06ahomem-porco-zumbi agora tem uma chance rara de dropar barras de ouro, capacete de ouro, ou sua própria espada de ouro, a qual podem estar encantadas. A espada está encantado com o equivalente a cerca de um nível 5 de encantamento.
1.2Homens-porcos zumbis são agora referidos pelo seu nome verdadeiro, "Zombie Pigman", nos arquivos de linguagem, em vez de "Pig Zombie".
1.3.112w22aHomem-porco-zumbi agora podem aparecer no mundo da superfície a partir de portais do Nether.
1.4.212w32aHomem-porco-zumbi podem ser gerados com espadas encantadas e têm a capacidade de vestir qualquer tipo de armadura.
A espada que um Homem-porco-zumbi está a transportar agora aumenta o dano que ela causa.
Homem-porco-zumbi podem pegar itens dropados.
12w34bHomem-porco-zumbi agora tentam voltar a entrar no portal do Nether de onde vieram quando na superfície.
12w36aOs modelos e texturas do zumbi e o Homem-porco-zumbi agora tem um espaço adicional vazio de 32 blocos abaixo da textura.
12w37a No Halloween, o Homem-porco-zumbi agora tem a chance de ser gerado com uma abóbora ou abóbora de halloween em sua cabeça.
1.6.2releaseHomem-porco-zumbi bebê agora são gerados naturalmente.
1.7.213w36aQuando atingido por um raio, Homem-porco-zumbi agora é gerado com espadas de ouro.
1.7.413w49aAdicionado jockey de galinha. Desde então Homens-porcos-zumbis compartilham alguns dos arquivos .class do zumbi, existem agora também versões de jockeys de galinha com bebês Homem-porco-zumbi - uma versão rara do bebé Homem-porco zumbi.
? Homem-porco-zumbi bebê com o "aldeão" marcação agora têm crânios. Antes desta atualização, eram assim: .
1.814w03aA única forma de obter pepita de ouro e barras de ouro de Homens-porcos zumbis, cabe agora ao jogador matá-los, seja através de combate, poções, ou jogador-mecanismos ativados, tais como a iluminação manual Dinamite.
Se for morto sem intervenção do jogador, Homens-porcos zumbis agora dropam apenas carne podre, farms totalmente automáticas de ouro são inpossíveis.
14w04aA alteração acima referida foi parcialmente anulada; Homens-porcos-zumbis agora dropam pepita de ouro independentemente da forma como são mortos.
14w06aHomem-porco-zumbi agora utilizam uma IA diferente.
Um Homem-porco-zumbi com raiva agora se torna passivo após 20 a 39,95 segundos, embora continue a atacar até o jogador ficar fora da sua distância de agressividade.
Homem-porco zumbi agora têm uma animação de ataque. Isto só aparece quando um Homem-porco-zumbi está segurando uma arma. Quando um Homem-porco zumbi segura uma arma o dano é igual ao dano que o jogador causaria com a arma somado ao dano normal de dano do Homem-porco-zumbi.
14w07aHomem-porco-zumbi bebê agora são sempre hostis ao jogador que alguma vez os atacaram.
14w11aHomem-porco-zumbi agora fogem de creepers quando estão proximos de explodir.
14w30a A posição de segurar a arma do Homem-porco-zumbi foi alterada.
pre1Homem-porco-zumbi bebê, assim como os adultos, tornam-se agora passivos após 20 a 39,95 segundos.
1.8.1pre1Homem-porco-zumbi já não fogem de creepers que estão prestes a explodir.
1.915w34aHomem-porco-zumbi agora têm uma animação de ataque sem armas.
1.1116w32aO ID de entidade foi alterado de PigZombie para zombie_pigman.
O nome do Homem-porco-zumbi no jogo é agora "Zombie Pigman" em vez de "Zombie" na sua etiqueta de nome quando tem CustomNameVisible enabled.
1.1217w06aO Homem-porco-zumbi não hostil já não impede um jogador de dormir numa cama.
1.1318w07aHomem-porco-zumbi agora procura ovos de tartaruga e pisa neles intencionalmente.
18w19aHomem-porco zumbi agora afundam na água.
Homem-porco-zumbi já não se afoga na água.
1.1418w43a As texturas do Homem-porco-zumbi e do Homem-porco-zumbi bebê foram alteradas.
28 de setembro de 2019No MINECON Live 2019, foi anunciado que os "zombie pigmens" serão renomeados para "zombified piglins", já que sua versão não zumbificada, piglins, foi anunciada como uma nova criatura a ser adicionada na Nether Update.
9 de fevereiro de 2020 É revelado um novo design para o Homem-porco-zumbi.
1.1519w37aAs criaturas que aparecem com abóboras esculpidas ou abóboras de halloween no Dia das Bruxas já não as dropam mais.
1.1620w07a Uma textura não utilizada zombie_piglin.png foi adicionada ao client.jar.
Adicionado os piglins, que podem ser convertidos em Homens-porcos zumbis na superfície.
20w09a"Zombie Pigman" foi renomeado para "Zombified Piglin".
As texturas e os modelos de Piglin-zumbi e Piglin-zumbi bebê foram alteradas. No entanto, atualmente, a textura das suas tangas não é apresentada corretamente.
O ID do Piglin-zumbi foi alterada para zombie_pigman para zombified_piglin.
A textura do Piglin-zumbi foi renomeada de zombie_piglin.png para zombified_piglin.png.
20w10aDanos por fogos de artifício agora agravam a hostilidade do Homem-porco-zumbi. [9]
20w13a As texturas do Piglin-zumbi e Piglin-zumbi bebê foram alteradas.
20w14a As texturas e os modelos de Piglin-zumbi e Piglin-zumbi bebê foram alteradas. As texturas de sobreposição nas suas tangas são agora apresentadas corretamente. Também, Piglin-zumbi bebê não estão mais armados. O tamanho da textura foi alterado de 128x64 para 64x64, e a disposição das partes das orelhas foi alterada.
20w18aPiglin-zumbi que são gerados em lavagantes não são despawnados.
20w19aPiglins agora são zumbificados quando no End.
20w22a As texturas e os modelos de Piglin-zumbi e Piglin-zumbi bebê foram alteradas. Agora têm os dois braços levantados, e os piglins-zumbi bebê estão novamente armados.
pre1Piglins-zumbi já não atacam espectadores inocentes, a menos que /gamerule universalAnger estiver definida como true.[10]
Piglins-zumbi agora deixam de ficar zangados se o jogador visado morrer nas proximidades, a menos que /gamerule forgiveDeadPlayers esteja definida como false.
Piglins-zumbi não dropam mais orbs de experiência e raramente dropam quando é morto por alguma coisa que não seja o jogador durante seu estado de raiva.[1]
pre3Piglins-zumbi dropam novamente orbs de experiência e raramente dropam quando é morto por alguma coisa que não seja o jogador durante seu estado de raiva.[1]
pre6As legendas para Piglins-zumbi quando grunhem com raiva foi alterada de "Zombified Piglin angers" para "Zombified Piglin grunts angrily".
1.16.220w27aAdicionado piglin bárbaro, o qual pode ser convertido em piglin-zumbi quando na superfície ou no End.
Piglins-zumbi que foram convertidos de piglin bárbaro empunham machados de ouro.
Pre-release 1O Piglin-zumbi agora segura Vara com fungo distorcido quando são gerados montados em um lavagante
1.20.323w40aPiglins-zumbi agora fazem parte das tags, #can_breathe_under_water, #undead e #zombies.
Em breve na Edição Java
1.21.224w33aPiglins-zumbi agora geram mais piglins-zumbi como reforços de zumbis em vez de zumbis normais.[11]
Edição Pocket Alpha
v0.5.0 Adicionado o Homem-porco zumbi.
Homem-porco-zumbi spawna apenas no Reator do Nether.
Homem-porco-zumbi são hostis para todos os jogadores, mas têm um alcance visual mais curto.
Homem-porco-zumbi não têm a camada da cabeça.
Os drops do Homem-porco-zumbi são direfentes na Edição Java: 0-1 penas e/ou a barra de ouro.
v0.7.2Adicionado novos sons para o Homem-porco-zumbi.
v0.8.1Homem-porco-zumbi não recebem mais dano quando estão expostos a luz do dia.
v0.9.0build 1Homem-porco-zumbi agora pode ser gerado usando um ovo gerador.
v0.9.2Homem-porco-zumbi agora raramente dropa cenouras e batatas.
Homem-porco zumbi agora tem uma animação de ataque.
v0.9.4Homem-porco-zumbi agora tem 2 (🛡) pontos de armadura, o que reduz em 8% o dano.
v0.11.0build 1Homem-porco zumbi porco pode ser gerado três de uma vez invés de um no Reator do Nether.
Homem-porco-zumbi agora tem uma camada de cabeça.
Homem-porco-zumbi agora têm os braços estendidos como se fossem zumbis.
Homem-porco-zumbi não queimam mais na luz do sol.
Homens-porcos zumbis agora dropam carne podre, onde anteriormente era pena e também agora raramente dropam barras de ouro, invés de uma cenoura ou batata.
build 2 Homem-porco-zumbi agora pode ser gerado como bebê.
Adicionado Jockey de galinha
v0.12.1build 1Homem-porco zumbi agora é gerado no Nether.
Homem-porco-zumbi agora usa a nova IA de criaturas.
Homem-porco-zumbi agora são neutros.
Homem-porco-zumbi agora pode usar armaduras.
Homem-porco-zumbi Tem uma chance de ser gerado com armadura e com armadura encantada.
Porcos atingidos por um raio agora se transformam em um Homem-porco-zumbi.
Homem-porco-zumbi agora pode dropar pepitas de ouro.
Homem-porco zumbi agora pode ser gerado no portal do Nether na superfície.
build 11Homem-porco-zumbi agora tem a chance de ser gerado com uma espada encantada.
build 12Homem-porco-zumbi agora atacam golem de ferro.
v0.14.0build 1Atualizado jockey de galinha: Homem-porco-zumbi bebê agora tem 15% de chance de se tornar um jockey quando enfurecido.
Homem-porco zumbi adulto agora pode ser montados pelas variantes de zumbi bebê.
v0.15.0build 1Homem-porco-zumbi é mais rápido quando enfurecido.
v0.16.0?Homem-porco-zumbi bebê não consegue mais montar uma criatura.
Edição Pocket
?Homem-porco-zumbi não é mais gerado com armaduras.
1.1.0alpha 1.1.1.0O ID de entidade foi alterado de pig_zombie para zombie_pigman.
Edição Bedrock
?Homem-porco-zumbi adulto já não pode mais ser montado pelas suas variantes bebês.
1.5.0beta 1.5.0.0Homem-porco-zumbi agora afunda debaixo de água.
Homem-porco zumbi já não se afoga na água.
beta 1.5.0.4Homem-porco-zumbi agora procura ovos de tartaruga e intencionalmente os pisoteia.
1.10.0beta 1.10.0.3 As texturas do Homem-porco-zumbi e do Homem-porco zumbi bebê foram alteradas.
1.13.0beta 1.13.0.9Homem-porco-zumbi adulto agora pode ser montado por variantes de bebê zumbi, aldeão zumbi bebê e husk bebê.
1.16.0beta 1.16.0.51Adicionado piglins, que pode ser convertido em Homem-porco-zumbi na superfície ou no End.
As texturas e os modelos de Piglin-zumbi foram alteradas.
"Zombie Pigman" foi renomeado para "Zombified Piglin".
Piglin-zumbi agora pode pegar as vezes peças de armaduras e espadas.
Piglin-zumbi agora queima na luz do sol novamente.[12]
Piglin-zumbi Agora leva dano da lava e fogo.
Piglin-zumbi agora pode pegar Estandarte sinistro como os saqueadores.[13]
beta 1.16.0.57Piglin-zumbi mais uma vez não se queima na luz do sol.
beta 1.16.0.59Piglin-zumbi são agora imunes ao fogo de novo.
beta 1.16.0.63 As texturas e os modelos de Piglin-zumbi e Piglin-zumbi bebê foram alteradas. A escala da cabeça é agora ligeiramente mais pequena. As texturas do Piglin-zumbi foi alterada para coincidir com a Edição Java 20w13a.
1.16.20beta 1.16.20.50 Os modelos de Piglin-zumbi e Piglin-zumbi bebê foram alteradas. Os modelos de sobreposição são agora ligeiramente mais pequenos.
O arquivo de textura dos piglins-zumbi foram reorganizados para corresponderem melhor a Edição Java 20w14a's.
Adicionado piglin bárbaro, que pode ser convertido em piglin-zumbi na superfície ou End.
1.16.100beta 1.16.100.50Agora os piglins com bestas quando são zumbificados, continuam com suas bestas
Piglins-zumbi que foram convertidos de Piglin bárbaro mantêm agora o seu machado de ouro.
1.16.100beta 1.16.100.54O Piglin-zumbi tem agora uma vara com fungo distorcido quando são gerados com um jockey de lavagante.
1.19.70Preview 1.19.70.21Piglins-zumbi agora são gerados no nível 11 de iluminação ou menos.
Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU1 Patch 11.0.1 Adicionado o Homem-porco-zumbi
TU12Homem-porco-zumbi agora tem uma rara chance de dropar barra de ouros, capacetes de ouro, ou suas próprias espadas de ouro, que pode ser encantado com um nível aleatório 5 de encantamento.
TU14Homem-porco-zumbi agora pode aparecer na superfície no portal do Nether.
TU19CU7 Adicionado Homem-porco-zumbi bebê.
Homem-porco zumbi agora pode vestir armaduras ou usar armas.
TU31CU19Patch 3Homem-porco-zumbi agora se tornam novamente neutros em relação ao jogador em 20 a 39,95 segundos após ser provocado, embora continuem a atacar até o jogador sair da sua área de agressividade.
TU60CU51Patch 301.0.11 Os bebês porcos zumbis agora têm uma camada de cabeça.
AS texturas do Homem-porco-zumbi e Homem-porco-zumbi bebê foram alteradas.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Adicionado o Homem-porco-zumbi e Homem-porco-zumbi bebê.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • O arquivo de textura do Homem-porco zumbi pré-Atualização de textura tem "THX XAPHOBIA" escrito na seção não utilizada como um crédito do Notch ao criador original do visual.
  • As mortes de piglins-zumbi hostis são sempre registadas como mortes pelo jogador que têm como alvo, independentemente desse jogador ter tocado nesse piglin-zumbi.[1][Edição Java apenas]
  • O som de raiva do piglin-zumbi é reproduzido duas vezes a velocidade do arquivo de som original no jogo.
  • A aplicação do Pacote de Textura Clássico muda o modelo e a textura do piglin-zumbi de volta para o Homem-porco zumbi.
  • Existe um glitch em que a textura do piglin-zumbi aparece como o homem-porco zumbi mesmo sem o Pacote de Textura Clássica.
  • No Minecraft Legends, os piglins não se zumbificam na superfície porque respiram esporos de fungos do Nether.[14]
  • No episódio Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D. Girl in the Flower Dress', Jemma Simmons menciona um piglin-zumbi (então conhecido como homem-porco zumbi) como a "rather nasty mob" que uma das personagens fictícias do episódio "corre" no Minecraft.[15]

Galeria[editar | editar código-fonte]

Renderizações[editar | editar código-fonte]

Poses[editar | editar código-fonte]

Armado[editar | editar código-fonte]

Zumbificação[editar | editar código-fonte]

Halloween[editar | editar código-fonte]

Antigo[editar | editar código-fonte]

Texturas[editar | editar código-fonte]

Capturas de tela[editar | editar código-fonte]

Antigo[editar | editar código-fonte]

Em outras mídias[editar | editar código-fonte]

Veja também[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

Esta página já foi uma tarefa pendente na wiki e foi completamente revisada pela última vez em abril de 2024
Atribuído a: Werkhauser (discussão)

Motivo: Página atualizada conforme os dados da wiki EN.

Navegação[editar | editar código-fonte]