Jogador

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Esse artigo fala sobre a entidade que o usuário controla ao jogar Minecraft. Para a criatura passiva removida, veja Criatura (entidade). Para a criatura hostil removida, veja Monstro (entidade).
Jogador

Alex (slim) JE2.png: Imagem para infoboxes de Jogador, um(a) entidade no Minecraft

Ari (classic) JE1.png: Imagem para infoboxes de Jogador, um(a) entidade no Minecraft

Efe (slim) JE1.png: Imagem para infoboxes de Jogador, um(a) entidade no Minecraft

Kai (classic) JE1.png: Imagem para infoboxes de Jogador, um(a) entidade no Minecraft

Makena (slim) JE1.png: Imagem para infoboxes de Jogador, um(a) entidade no Minecraft

Noor (slim) JE1.png: Imagem para infoboxes de Jogador, um(a) entidade no Minecraft

Steve (classic) JE6.png: Imagem para infoboxes de Jogador, um(a) entidade no Minecraft

Sunny (classic) JE1.png: Imagem para infoboxes de Jogador, um(a) entidade no Minecraft

Zuri (classic) JE1.png: Imagem para infoboxes de Jogador, um(a) entidade no Minecraft

Pontos de vida

20♥ × 10

Pontos de armadura

Depende da armadura

Comportamento

Controlado

Força de
ataque

Soco: 1♥[até EJ Combat Tests]
2♥[em breve: EJ Combat Tests]
Items: Varia

Tamanho de colisão

Altura: 1.8 blocos
Largura: 0.6 blocos
Quando agachado:
Altura: 1.5 blocos
Largura: 0.6 blocos
Quando planando/nadando:
Altura: 0.6 blocos
Largura: 0.6 blocos
Quando dormindo:
Altura: 0.2 blocos
Largura: 0.2 blocos

Velocidade

0.1

Geração

Ponto de geração do jogador (se definido usando uma cama, uma âncora de renascimento, ou comandos)
Ou ponto de geração

O jogador é a principal personagem controlada no Minecraft. As nove skins de jogador padrão são conhecidas como Alex, Ari, Efe, Kai, Makena, Noor, Steve, Sunny e Zuri, com todas as skins inalteradas sendo divididas entre essas nove skins.

Aparência

Existem nove skins de jogadores padrão, conhecidos como Alex, Ari, Efe, Kai, Makena, Noor, Steve, Sunny e Zuri, atribuídos a cada jogador com base em seu ID de conta, se eles não usarem uma skin personalizada.

EntitySprite alex.png: Imagem de sprite de "alex" no Minecraft Alex:

  • Cabelo longo e laranja brilhante caindo sobre o ombro esquerdo.
  • Pele clara e pálida.
  • Olhos brancos com pupilas verdes escuras.
  • Lábios rosados.
  • Braços "finos" de 3 pixels.
  • Túnica lisa verde clara de manga curta com cinto verde escuro.
  • Calças marrons.
  • Botas acinzentadas.

EntitySprite ari.png: Imagem de sprite de "ari" no Minecraft Ari:

  • Cabelo longo trançado castanho quente caindo sobre o ombro direito.
  • Pele de pêssego.
  • Bochechas coradas.
  • Túnica amarelo alaranjado.
  • Jeans azul-petróleo com faixa marrom.
  • Sapatos cinza.

EntitySprite efe.png: Imagem de sprite de "efe" no Minecraft Efe:

  • Cabelo curto lilás.
  • Pele marrom.
  • Olhos brancos com pupilas granadas.
  • Maçãs do rosto visíveis.
  • Brinco dourado na orelha esquerda.
  • Pulseira dourada no braço direito.
  • Cardigan branco azulado com blusa preta.
  • Calça roxa escura com cinto preto e fivela dourada.
  • Botas pretas com detalhes dourados.

EntitySprite kai.png: Imagem de sprite de "kai" no Minecraft Kai:

  • Longos cabelos loiros presos em rabo de cavalo.
  • Pele morna.
  • Olhos brancos com pupilas verdes silenciadas.
  • Lábios castanhos.
  • Jaqueta roxa escura e lilás.
  • Vestido preto.
  • Cinto magenta.
  • Sandálias em jacarandá com meias brancas.

EntitySprite makena.png: Imagem de sprite de "makena" no Minecraft Makena:

  • Longos cabelos castanhos escuros caindo sobre o ombro direito.
  • Pele marrom muito escura.
  • Olhos brancos com pupilas castanhas.
  • Maçãs do rosto visíveis.
  • Lábios castanhos.
  • Suéter amarelo.
  • Calça vermelha clara.
  • Sapatos pretos e brancos.

EntitySprite noor.png: Imagem de sprite de "noor" no Minecraft Noor:

  • Dreadlocks longos e marrons pendurados em ambos os ombros.
  • Pele marrom avermelhada.
  • Olhos brancos com pupilas castanhas.
  • Lábios castanhos.
  • Jaqueta vermelha sobreposta a camisa preta.
  • Calças largas verdes.
  • Sapatos marrons escuros.

EntitySprite steve-bearded.png: Imagem de sprite de "steve-bearded" no Minecraft Steve:

  • Cabelo castanho escuro curto.
  • Pele marrom.
  • Nariz castanho escuro e barba.
  • Olhos brancos com pupilas violetas.
  • Braços "largos" de 4 pixels.
  • Camiseta ciano lisa pendurada para fora da calça no lado esquerdo.
  • Jeans violeta.
  • Sapatos cinza.

EntitySprite sunny.png: Imagem de sprite de "sunny" no Minecraft Sunny:

  • Cabelo preto curto com desbotamento.
  • Pele quente.
  • Lábios castanhos.
  • Olhos brancos com pupilas pretas.
  • Camisa de flanela verde por baixo do macacão azul.
  • Prótese de braço esquerdo.
  • Sapatos pretos e brancos.

EntitySprite zuri.png: Imagem de sprite de "zuri" no Minecraft Zuri:

  • Cabelo preto curto e crespo.
  • Pele morena escura.
  • Olhos brancos com pupilas castanhas escuras.
  • Maçãs do rosto visíveis.
  • Lábios cordobeses.
  • Camisa pólo vermelha com bordas brancas.
  • Calça marrom claro com cinto marrom.
  • Sapatos pretos.

A skin do jogador pode ser alterada. As nove skins padrão também têm formas “clássicas” e “estreito”.

A aparência do jogador é comumente obscurecida por armaduras equipadas, como casco de tartaruga, bem como outros itens equipáveis, como élitros, abóbora esculpida e cabeças. Os jogadores também são a única entidade capaz de ter capa, bem como orelhas deadmau5, dependendo da conta.

Na Edição Java, se for atingido por uma flecha ou picado por uma abelha, a flecha/ferrão aparece fisicamente embutida dentro do jogador por um determinado tempo. Isso não se aplica a outras criaturas.

Ao contrário de suas contrapartes da Edição Java, os jogadores da Edição Bedrock piscam periodicamente; esse recurso não se aplica a modelos de skin personalizados.

Drops

  • O conteúdo de seu inventário e armadura, a menos que /gamerule keepInventory tenha sido definido como true.
  • Nível de XP atual dividido por 7, limitado a um total de 100 pontos de XP. Se /gamerule keepInventory tiver sido definido como true, nenhum XP será descartado.

Diferenças entre as edições

Edição Java

Na Edição Java, o jogador pode escolher entre Steve, Alex, Zuri, Sunny, Noor, Makena, Kai, Efe ou Ari. Esses nove modelos podem ser personalizados baixando skins grátis de sites confiáveis ​​ou usando um programa de edição, mas no demo ou ao jogar offline, o jogo escolhe aleatoriamente qualquer um dos nove skins como o skin atual.

Edição Bedrock

Na Edição Bedrock, o jogador pode escolher entre Alex, Noor, Ari, Sunny, Makena, Efe, Zuri, Kai ou Steve no jogo, o que define tanto a skin quanto o modelo para skins personalizadas. No entanto, a Edição Bedrock também permite o uso de pacotes de skins, cada um com uma seleção de skins gratuitas. No Windows e em dispositivos móveis, as skins também podem ser importadas de um arquivo PNG. Algumas skins podem ser adquiridas como DLC. Edição Bedrock também apresenta um sistema de criação de skin com roupas e recursos gratuitos e que podem ser adquiridos.

Alcance

Uma captura de tela do jogo mostrando um círculo vermelho ao redor de outro jogador para indicar o alcance do ataque do usuário em uma área esférica de três blocos.
A área de alcance do ataque de 3 blocos é indicado pelo círculo vermelho.

Um jogador tem dois tipos de alcance. A área forma um cilindro tridimensional porque abrange distâncias verticais e horizontais:[1]

  • O alcance do ataque, que é de 3 blocos.
  • O alcance do construção, que é de 4,5 blocos (5 blocos no modo criativo).

Medidores de saúde e fome

Artigos principais: Saúde e Dano

O jogador tem 10 corações cheios ou 20 pontos de saúde. Um coração cheio representa dois pontos de saúde. Quando a barra de fome do jogador está em 18 (🍗 × 9) ou mais, a saúde se regenera lentamente em 1♥ a cada quatro segundos, mas quando está em 20 (🍗 × 10) com saturação restante, a saúde regenera em 1♥ a cada meio segundo. A barra de fome esgota-se mais rapidamente em atividades que consomem muita energia, como correr, pular, atacar criaturas e mineração, e pode ser recarregada comendo comida. Se a barra de fome estiver em 17 (🍗 × 8.5) ou menos, o jogador não regenera saúde a menos que esteja na dificuldade Pacífica (ou sob o efeito de certas poções). Enquanto a barra de fome está em 0 (🍗), o jogador está morrendo de fome e começa a perder saúde. Na dificuldade Difícil, a fome mata o jogador. Na dificuldade Normal, reduz a saúde para 1♥. Na dificuldade Fácil, reduz a saúde para 10♥♥♥♥♥. Na dificuldade Pacífica, a barra de saúde se recupera independentemente da fome, mas ainda se esgota devido aos danos da fome, e a barra de fome não perde nenhum ponto mesmo quando está sob o efeito da fome.

Imunidade de reaparecimento

O jogador não sofre dano por 60 ticks de jogo (3 segundos) ao reaparecer da morte.

Movimento

Não existe uma velocidade máxima simples e codificada para caminhar, correr, etc. O máximo é o resultado de uma aceleração básica contrabalançada por "fricção" ou resistência do ar. A aceleração básica para caminhar é 0,098, e correr é 30% mais rápido que isso. A velocidade é aumentada por este valor de aceleração a cada tique (1/20 de segundo), então o jogador é movido pela velocidade resultante, e a velocidade é multiplicada pelo valor de atrito do bloco em que ele está andando. Para a maioria dos blocos, o valor de atrito é 0,546. À medida que o jogador avança, a velocidade de cada tick aumenta +0,098, *0,546, +0,098, *0,546, +0,098 e assim por diante. O resultado é que, eventualmente, o multiplicador de 0,546 neutraliza o aumento de 0,098, de modo que o jogador não vai mais rápido. A fórmula para esta "velocidade terminal" é a/(1-r), onde a é a aceleração e r é o atrito do bloco. 0,098/(1-0,546) ≈ 0,2159 metros/tick = 4,317 metros/segundo. Correr é 30% mais rápido que isso; Cerca de 5.612 metros/segundo. Voar é semelhante, mas a aceleração base é 0,049 e o "atrito" é 0,91, o que resulta em ~ 10,89 m/s.

O jogador caminha a uma velocidade nominal de 4,317 metros (blocos) por segundo. Isso é cerca de 15,5 km/h ou 9,7 mph, o que equivale a 3:51 quilómetros ou 6:12 milhas. Isso significa que o jogador pode caminhar um total de 5.181 blocos (5,2 km) em um dia do Minecraft, se estiver andando em linha reta, ignorando a fome e não correndo ou agachar-se. Para estatísticas de agachar e correr, veja abaixo.

Correr

O jogador pode correr, drenando consideravelmente a barra de fome ao fazer isso. O jogador corre aproximadamente 5.612 blocos por segundo, em oposição ao ritmo normal de 4.317. São 20,2 km/h ou 12,6 mph, o que equivale a 2:58 km ou 4:46 milhas. A distância máxima que um jogador pode pular ao correr é aproximadamente 4.225 blocos. O efeito de velocidade aumenta o impulso. O jogador não pode correr se a barra de fome estiver em 6 (🍗🍗🍗) ou menos. Correr é ativado tocando duas vezes na tecla de avanço (padrão W) e, em seguida, segurando-a ou segurando a tecla de correr (Ctrl [��� Cmd se estiver usando um Mac] por padrão) enquanto pressiona a tecla Avançar. Segurar a tecla de correr no modo criativo enquanto voa faz com que o jogador voe mais rápido.

Agachar

Agachar é um recurso ativado pressionando e segurando a tecla de agachar (o padrão é ⇧ Shift). Agachar-se evita que os jogadores caiam mais de meio bloco, tornando-o altamente útil para construir horizontalmente para fora do espaço. Passar pela borda de um bloco e parar de se esgueirar não resulta na queda desse bloco. O jogador ainda pode desmontar blocos enquanto se agacha, saltando sobre a borda do bloco. No Modo Multijogador, o nome do jogador fica acinzentado na Edição Java ou desaparece completamente na Edição Bedrock quando ele se agacha, para se relacionar ao fato de que se esgueirar os torna mais difíceis de serem vistos.

Modo de movimento Velocidade (m/s) Velocidade (km/h) % da velocidade de caminhada
Andar 4.317 15.54 100%
Correr 5.612 20.20 130%
Agachar 1.295 4.663 30%
Voar 10.79 38.85 250%
Correr voando 21.58 77.71 500%
Cair 77.71 279.75 1800%

Pulando

A altura máxima que um jogador pode saltar sem o efeito de supersalto é de cerca de 1,2522 blocos (1 14 blocos) na Edição Java. A altura do salto na Edição Bedrock é mais curta porque o jogo usa um valor desatualizado pré-Combat Update de 1,1875 (1 316 blocos).

Nadar

Nadar ocorre quando o jogador está correndo (pressionando W duas vezes ou pressionando Ctrl/Cmd) enquanto o jogador está submerso na água. A natação tem a mesma animação que o rastejar.

Rastejando

Artigo principal: Rastejar

O rastreamento ocorre quando o jogador está em uma área com menos de 1,5 blocos de altura e evita sufocamento.

Interface de jogabilidade

A interface de usuário na tela consiste na barra de saúde, barra de fome, barra de experiência e a barra rápida do jogador. A barra de classificação armadura aparece acima da barra de saúde se o jogador estiver usando armadura e a barra de oxigênio aparece se o jogador estiver submerso em água ou sufocando em um bloco‌[EB apenas]. A interface de usuário também contém a mira e um objeto ou punho segurado. A interface também pode ser alternado com F1.

Conforme mencionado na seção Modos de jogo, se o jogador estiver no modo Criativo, as barras de saúde, fome e experiência, incluindo classificação de armadura e bolhas de oxigênio, ficarão ocultas e apenas a barra de atalho ficará visível. Apesar disso, o jogador ainda pode coletar experiência, usar armadura e ainda exibir a animação de inclinação da tela ao morrer de /kill ou do vazio. No modo Espectador, até mesmo a barra de atalho, a mira e o objeto/punho segurado ficam ocultos e a barra de atalho aparece como uma lista de espectadores do jogador quando um número é pressionado ou o mouse é rolado.

Experiência

Artigo principal: Experiência

Os pontos de experiência (XP) podem ser obtidos através de esferas de experiência ao matar criaturas ou minerar certos minerais. O nível atual é indicado por um número verde acima da interface, e os pontos de experiência podem ser usados ​​para encantar armas, ferramentas ou armaduras com diferentes atributos e habilidades úteis (veja tabela de encantamento.) As bigornas requer experiência para usar.

O nível aumenta obtendo pontos de experiência suficientes. Todos os níveis e pontos são perdidos após a morte, mas podem ser parcialmente restaurados coletando as esferas de experiência no local da morte.[2]

A experiência também é obtida através de atividades como mineração, pesca, reprodução de criaturas, matar certas criaturas, comércio ou fundição.

Modos de jogo

  • No modo Sobrevivência, o jogador pode colocar e destruir a maioria dos blocos e usar todas as ferramentas disponíveis. O jogador tem saúde limitada (♥ ícones), fome (🍗 ícones) e oxigênio (ícones de bolha).
  • No modo Criativo, o jogador pode voar tocando duas vezes na tecla de salto (padrão Space) e colocar um número infinito de blocos, mas com uso limitado de criação e ferramentas. Nenhuma criatura ataca o jogador. O jogador não pode sofrer dano (de jeito nenhum na Edição Bedrock, e na Edição Java apenas ao cair no vazio ou digitar o comando /kill), não tem fome e tem oxigênio ilimitado, e quebrar blocos é instantâneo.
  • No modo Hardcore, o jogador pode reaparecer apenas no modo Espectador, e o nível dificuldade é bloqueado no modo Hard.
  • No modo Aventura, não há alterações no modo Sobrevivência, exceto a impossibilidade de quebrar ou colocar blocos, a menos que possuam uma ferramenta com a marcação de dados NBT CanDestroy para esse bloco, ou tenham um bloco com a marcação de dados NBT CanPlaceOn. Este modo de jogo só pode ser jogado com cheats ativados e digitando o comando /gamemode adventure, /gamemode a[Edição Bedrock apenas], /gamemode 2[Edição Bedrock apenas], ou abrindo um mundo multijogador (incluindo LAN).
  • No modo Espectador, o jogador pode assistir quase todos as criaturas, montá-las como se estivesse em um carrinho de mina, voar através de blocos e abrir inventários, mas não pode quebrar blocos ou alterar inventários. Junto com o modo Aventura, ele pode ser acessado digitando /gamemode spectator, pressionando F3+F4 até que o modo apenas (o olho do ender) seja selecionado ou F3+N enquanto os cheats estão ativados, ou morrer no modo Hardcore. No entanto, com o tipo de mundo Modo de depuração, o modo de jogo é bloqueado como modo Espectador, a menos que seja alterado com cheats habilitados.

Nome de jogador

Os jogadores no jogo são referidos por um nome de usuário. Eles são usados ​​para direcionar o jogador com comandos e diferenciar outros jogadores.

Na Edição Java, os nomes de usuário devem ter de 3 a 16 caracteres, embora haja exceções para jogadores com menos de 3 caracteres, que compraram o jogo no início de seu desenvolvimento. Os jogadores não podem alterar seu nome de usuário mais do que uma vez a cada 30 dias. Quando o jogador altera seu nome de usuário, o nome de usuário anterior fica disponível para outros usuários reivindicarem após 37 dias. Como os jogadores podem mudar de nome de usuário a cada 30 dias, um jogador pode gerenciar dois nomes de usuário sem que ninguém possa usar nenhum deles. Se o jogador tiver um nome de usuário com menos de 3 caracteres e o alterar, o nome de usuário antigo com menos de 3 caracteres não poderá ser obtido novamente permanentemente.[3] Isso também se aplica para nomes de símbolos.[4] O nome de usuário pode ser alterado na página de preferências de perfil do minecraft.net.

Na Edição Bedrock, os nomes de usuário escolhidos no jogo devem ter de 3 a 32 caracteres. Os usuários podem escolher um nome de usuário e alterá-lo ilimitadamente em Configurações -> Geral -> Perfil. Como alternativa, os usuários que fazem login com uma conta Microsoft têm o nome de usuário definido para corresponder ao seu Gamertag. Os gamertags podem ser modificados em Escolha sua nova página de gamertag do xbox.com por uma taxa de US$9,99, exceto se mudar do gamertag gerado na criação da conta.[5]

Os nomes dos jogadores aparecem acima de suas cabeças como placas de identificação, normalmente em letras brancas dentro de um retângulo escuro e transparente. As placas de identificação dos jogadores também podem ser vistas através de blocos sólidos e outras obstruções, embora um jogador possa agachar-se para diminuir a visibilidade da placa de identificação quando estiver à vista ou ocultá-la completamente quando estiver fora de vista ou na Edição Bedrock.

Personalização

As opções de altura do jogador na Edição Bedrock.
Artigos principais: Skin e Criador de personagem

Na Edição Java, os jogadores podem alterar as skins na página de preferências do minecraft.net ou no Minecraft Launcher enviando um arquivo de imagem PNG, que então substitui a capa padrão. Os jogadores também têm a opção de ter três ou quatro braços com largura de pixel no modelo do personagem.

Na Edição Bedrock, os jogadores podem alterar a aparência de seus personagens no menu principal ou no menu de pausa -> Personagem, onde 5 slots de personagem são mostrados. Editar personagem abre o Criador de Personagem, onde uma skin, que sincroniza entre dispositivos conectados, pode ser criada selecionando componentes pré-fabricados, alterando sua altura e selecionando uma largura de braço fina ou larga. Os jogadores também têm a opção de selecionar skins clássicas com pacotes de skins obtidos no Marketplace ou, para as versões do jogo para Windows 10, iOS/iPadOS e Android, importar um arquivo de imagem PNG. As skins clássicas não são sincronizadas entre dispositivos conectados.
Os jogadores também podem escolher 4 Emotes por slot de personagem e selecionar ou remover uma capa.

Sons

Edição Java:
Os jogadores usam a categoria de som Jogadores para eventos de som dependentes de entidade.

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
ComendoJogadoresEnquanto um jogador está comendo alguma coisaentity.generic.eatsubtitles.entity.generic.eatvaria [som 1]0.8-1.216
BebendoJogadoresEnquanto um jogador está bebendo alguma coisaentity.generic.drinksubtitles.entity.generic.drink0.50.9-1.016
BebendoJogadoresEnquanto um jogador bebe um frasco de melitem.honey_bottle.drinksubtitles.item.honey_bottle.drink0.5varia [som 2]16
ComendoCriaturas inofensivasQuando um jogador termina de comer alguma coisaentity.generic.eatsubtitles.entity.generic.eat1.00.6-1.416
ArrotoJogadoresQuando um jogador termina de comer ou beberentity.player.burpsubtitles.entity.player.burp0.50.9-1.016
Ataque forteJogadoresQuando um jogador causa um ataque que não desencadeia nenhum outro som de ataqueentity.player.attack.strongsubtitles.entity.player.attack.strongvaria [som 3]1.016
Ataque críticoJogadoresQuando um jogador causa um ataque críticoentity.player.attack.critsubtitles.entity.player.attack.crit0.71.016
Ataque repulsivoJogadoresQuando um jogador causa um ataque velozentity.player.attack.knockbacksubtitles.entity.player.attack.knockback0.71.016
Ataque lateralJogadoresQuando um jogador causa um ataque lateralentity.player.attack.sweepsubtitles.entity.player.attack.sweep0.71.016
Ataque fracoJogadoresQuando um jogador causa um ataque sem danoentity.player.attack.nodamagesubtitles.entity.player.attack.weak0.71.016
Ataque fracoJogadoresQuando um jogador tenta atacar sem tempo de recarga suficienteentity.player.attack.weaksubtitles.entity.player.attack.weak0.71.016
Jogador sobe de nívelJogadoresQuando um jogador sobe de nível até um múltiplo de 5 [som 4]entity.player.levelupsubtitles.entity.player.levelup0.75 [som 5]1.016
Jogador morreJogadoresQuando um jogador morreentity.player.deathsubtitles.entity.player.death1.00.8-1.216
Jogador feridoJogadoresQuando um jogador é danificado por uma fonte genéricaentity.player.hurtsubtitles.entity.player.hurt1.00.8-1.216
Jogador se afogaJogadoresQuando um jogador é prejudicado por ficar sem arentity.player.hurt_drownsubtitles.entity.player.hurt_drown1.00.8-1.216
Jogador se queimaJogadoresQuando um jogador é danificado pelo fogoentity.player.hurt_on_firesubtitles.entity.player.hurt_on_fire1.00.8-1.216
Jogador congelaBlocosQuando um jogador é danificado por congelamento em neve fofaentity.player.hurt_freezesubtitles.entity.player.freeze_hurt1.00.8-1.216
Jogador feridoJogadoresQuando um jogador é danificado ao tocar em um arbusto de bagas docesentity.player.hurt_sweet_berry_bushsubtitles.entity.player.hurt1.00.8-1.216
Queda leveJogadoresQuando um jogador cai de 4 para 7 blocos de altura no modo Sobrevivência ou Aventuraentity.player.small_fallsubtitles.entity.generic.small_fall1.01.016
Algo caiuJogadoresQuando um jogador cai de 8 ou mais blocos de altura no modo Sobrevivência ou Aventuraentity.player.big_fallsubtitles.entity.generic.big_fall1.01.016
RespingosJogadoresQuando um jogador entra na água a baixa velocidade [som 6]entity.player.splashsubtitles.entity.generic.splash0.0-0.25 [som 7]0.6-1.416
RespingosJogadoresQuando um jogador entra na água a alta velocidade [som 6]entity.player.splash_high_speedsubtitles.entity.generic.splash0.25-1.0 [som 7]0.6-1.416
NadandoJogadoresEnquanto um jogador está se movendo na águaentity.player.swimsubtitles.entity.generic.swim0.0-1.0 [som 7]0.6-1.416
Jogador teletransporta-seJogadoresQuando um jogador se teletransporta usando uma pérola de enderentity.player.teleportsubtitles.entity.player.teleport1.01.016
Nenhuma[som 8]NenhumaEvento de som não utilizado[som 9]entity.player.breathNenhuma[som 8]NenhumaNenhumaNenhuma
  1. Can be 0.5, 1.0, or 1.5
  2. 0.9-1.0 para drink_honey1 e drink_honey2, 0,315-0,35 para drink_honey3 e 0,675-0,75 para a segunda cópia de drink_honey3
  3. 0.6 para strong1 até strong4 e 0,7 para strong5 e strong6
  4. E mais de cinco segundos se passaram desde a última vez que esse som foi tocado
  5. É 0,75 para todos os níveis acima de 30 e é level30×0.75 Quando abaixo de 30
  6. a b O impulso do jogador, com a velocidade dos eixos horizontais multiplicada por 0,2, em comparação com 0,25
  7. a b c O impulso do jogador, com as velocidades dos eixos horizontais multiplicadas por 0,2 (limitado a 1,0)
  8. a b Nenhum relatório de erro foi feito para este caso, no entanto, dada a resolução da maioria dos outros, a falta de legenda é intencional.
  9. MC-185414

Edição Bedrock:

Sons
SomFonteDescriçãoLocalização de recursoVolumeAfinação
JogadoresEnquanto um jogador está comendo alguma coisarandom.eat0.5-1.10.8-1.2
JogadoresEnquanto um jogador está bebendo alguma coisarandom.drink0.350.9-1.1
JogadoresEnquanto um jogador bebe um frasco de melrandom.drink_honeyvaria[som 1]0.9-1.0
JogadoresQuando um jogador termina de comer ou beberrandom.burp0.50.9-1.0
JogadoresQuando um jogador causa um ataque com danogame.player.attack.strong0.20.8-1.2
JogadoresQuando um jogador causa um ataque sem danogame.player.attack.nodamage0.20.8-1.2
JogadoresQuando um jogador atinge um nível múltiplo de 5random.levelup1.01.0
JogadoresQuando um jogador morregame.player.die1.00.8-1.2
JogadoresQuando um jogador é danificado por uma fonte genéricagame.player.hurt1.00.8-1.2
JogadoresQuando um jogador é prejudicado por ficar sem armob.player.hurt_drown1.01.0
JogadoresQuando um jogador é danificado pelo fogomob.player.hurt_on_fire1.01.0
JogadoresQuando um jogador é danificado por congelamento em neve fofamob.player.hurt_freeze1.01.0
JogadoresQuando um jogador cai de 4 para 7 blocos de altura no modo Sobrevivência ou Aventuradamage.fallsmall0.751.0
JogadoresQuando um jogador cai de 8 ou mais blocos de altura no modo Sobrevivência ou Aventuradamage.fallbig0.751.0
JogadoresQuando um jogador entra na água[som 2]random.splash?0.6-1.4
JogadoresQuando o nível dos olhos do jogador fica debaixo d'águaambient.underwater.enter?1.0
JogadoresQuando o nível dos olhos do jogador sai debaixo d’águaambient.underwater.exit?1.0
JogadoresEnquanto um jogador está se movendo na águarandom.swim?0.6-1.4
  1. 0.5 para drink_honey1 e drink_honey2, mas drink_honey3 é 0,175 ou 0,375
  2. MCPE-44120

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeIdentificadorChave de tradução
EntitySprite human.png: Imagem de sprite de "human" no Minecraft Jogadorplayerentity.minecraft.player

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico Chave de tradução
EntitySprite human.png: Imagem de sprite de "human" no Minecraft Jogadorplayer63entity.player.name

Dados da entidade

Artigo principal: formato player.dat
Veja também: Formato de chunk

Os jogadores têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

  • A marcação raiz. Nos arquivos level.dat, essa marcação tem o nome de "Player".
    • Todas as tags de Entidades, exceto as tags id, CustomName e CustomNameVisible.
    • Todas as tags de Mobs exceto HandItems, ArmorItems, HandDropChances, ArmorDropChances, CanPickUpLoot , PersistenceRequired e Leash.
    •  DataVersion: Versão da estrutura NBT do player. É aumentado a cada nova snapshot e lançamento.
    •  playerGameType: O modo de jogo do jogador. 0 é Sobrevivência, 1 é Criativo, 2 é Aventura e 3 é Espectador.
    •  Score: A pontuação exibida após a morte.
    •  Dimension: Um ID com o dígito da dimensão em que o jogador está. Usado para armazenar a última localização conhecida do jogador junto com a posição.
    •  SelectedItemSlot: O slot de hotbar selecionado do player.
    •  SelectedItem: Dados do item atualmente em poder do jogador, excluindo a marcação Slot.
    •  SpawnDimension: Pode não existir. A dimensão da cama do jogador ou âncora de renascimento. Essas marcas são removidas apenas se o jogador tentar renascer sem cama válida ou âncora de renascimento para gerar nessas coordenadas. Eles não são afetados por quebrar uma cama ou âncora de renascimento nessas coordenadas e não são afetados pela morte do jogador.
    •  SpawnX: Veja abaixo.
    •  SpawnY: Pode não existir. A dimensão da cama do jogador ou âncora de renascimento. Essas marcas são removidas apenas se o jogador tentar renascer sem cama válida ou âncora de renascimento para gerar nessas coordenadas. Eles não são afetados por quebrar uma cama ou âncora de renascimento nessas coordenadas e não são afetados pela morte do jogador.
    •  SpawnZ: Veja acima.
    •  SpawnForced: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - Pode não existir. Verdadeiro se o jogador deve gerar nas coordenadas acima, mesmo que nenhuma cama possa ser encontrada.
    •  SleepTimer: O número de ticks que o jogador esteve na cama. Sem efeito.
    •  foodLevel: O valor da barra de fome; 20 é cheio. Veja Fome.
    •  foodExhaustionLevel: Veja Fome.
    •  foodSaturationLevel: Veja Fome.
    •  foodTickTimer: Veja Fome.
    •  XpLevel: O nível é mostrado na barra de Experiência.
    •  XpP: O progresso/porcentagem na barra de XP para o próximo nível.
    •  XpTotal: A quantidade total de XP que o jogador acumulou ao longo do tempo; usado para a pontuação após a morte.
    •  XpSeed: A semente usada para o próximo encantamento em mesa de encantamentos.
    •  Inventory: Cada marcação composta nesta lista é um item do inventário do jogador. (Observação: quando vazio, o tipo de lista pode ter valor inesperado.)
    •  EnderItems: Cada marcação composta nesta lista é um item no inventário de baú de ender de 27 slots do jogador.(Observação: quando vazio, o tipo de lista pode ter valor inesperado.)
      • Um item no inventário inclui a marcação Slot. - espaços são numerados de 0 a 26, inclusive.
    •  abilities: As habilidades que o jogador tem.
      •  walkSpeed: A velocidade de caminhada, sempre 0,1.
      •  flySpeed: A velocidade de vôo, sempre 0,05.
      •  mayfly: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - verdadeiro se o jogador pode voar.
      •  flying: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - verdadeiro se o jogador está voando.
      •  invulnerable: 1 or 0 (true/false) - verdadeiro se o jogador for imune a todos os danos e efeitos prejudiciais, exceto para danos do Vazio. (danos causados pelo comando /kill são danos nulos)
      •  mayBuild: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - verdadeiro se o jogador pode colocar e destruir blocos.
      •  instabuild: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - verdadeiro se o jogador puder destruir blocos instantaneamente.
    •  enteredNetherPosition: Opcional. A posição da Superfície da qual o jogador entrou no Nether, para uso com o progresso minecraft: nether_travel. A marcação é definida toda vez que o jogador passa por um portal da Superfície para o Nether. Passar por um portal de volta para a Superfície não remove ou atualiza a marcação. Entrar no Nether sem usar um portal não atualiza a marcação. Se um portal for invadido no End, usá-lo para entrar no Nether remove esta marca.
      •  x: A coordenada X.
      •  y: A coordenada Y.
      •  z: A coordenada Z.
    •  RootVehicle: A entidade raiz que o jogador está usando. Opcional.
      •  Attach: O UUID da entidade que o jogador está usando, armazenado como quatro inteiros.
      •  Entity: Os dados NBT do veículo raiz.
    •  ShoulderEntityLeft: A entidade que está no ombro esquerdo do jogador. Sempre é exibido como um papagaio.
    •  ShoulderEntityRight: A entidade que está no ombro direito do jogador. Sempre é exibido como um papagaio.
    •  seenCredits: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - true se o jogador tiver viajado para a Superfície através de um Portal do End.
    •  recipeBook: Contém um objeto JSON detalhando receitas que o jogador desbloqueou.
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Progressos

IconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
AventuraAventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.
Boa miraAcerte algo com uma flechaAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.
Jogada de mestreLance um tridente contra algo.
Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia.
Tiro certeiroMate cinco criaturas diferentes com um só tiro de besta

Histórico

Este artigo está com informação faltando sobre quando os jogadores receberam o novo modelo e quando esta textura (render) foi usada 
Por favor, expanda este artigo para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.
Edição Java pre-Classic
Cave game tech testO jogador atualmente não tem modelo visível. Sua hitbox tem 1,7 blocos de altura.
rd-132328 As criaturas foram adicionadas com sua skin e modelo portados de Zombie Town. Eles são usados ​​​​mais tarde para o jogador.
Os braços do jogador se agitam descontroladamente ao caminhar.[nota 1]
Edição Java Classic
0.0.15a (Multiplayer Test 1) O modelo de jogador foi adicionado para o modo multijogador recém-introduzido. Seu modelo e textura foram retirados da criatura.
0.24_SURVIVAL_TEST A textura foi alterada.
0.28 A textura foi alterada, mais uma vez.
19 de dezembro de 2009Teste de sombra do jogador.
22 de dezembro de 2009Notch mostra a arte conceitual de um novo modelo de jogador, semelhante ao modelo básico "Steve", mas com chapéu de mineiro e roupas diferentes.
Edição Java Infdev
20100227-1Os jogadores logados como Notch agora soltam uma maçã ao morrer.
20100327O jogador agora deixa cair seu inventário e renascimento no local de spawn após a morte, em vez de ter que recarregar o último save.
Edição Java Alpha
v1.0.4O jogador pode pular apenas dois blocos horizontalmente, em vez de três.
v1.0.6Os itens retidos agora aparecem na terceira pessoa.
v1.0.9Os braços do jogador não se agitam mais descontroladamente ao caminhar.
v1.0.15O modelo do jogador fica visualmente menor quando visto em terceira pessoa; a caixa de colisão não é afetado.
Os jogadores agora têm uma animação de balançar o braço ao atacar ou minerar, visível em terceira pessoa.
v1.1.1A capacidade de agachar-se foi adicionada com ⇧ Shift por padrão.
Edição Java Beta
1.5O dano desarmado foi aumentado de 1♥ para 2♥.
1.8Pre-releaseO jogador agora conta com uma barra de experiência e fome.
O jogador agora pode pular quatro blocos horizontalmente correndo.
O dano desarmado foi reduzido de 2♥ para 1♥.
Edição Java
1.0.0RC1Os sons que o jogador faz foram alterados. Qualquer dano físico reproduz um som de “tique”, e o dano causado pela queda reproduzia sons como ossos quebrando.
Antes desta versão, quando o jogador estava danificado, eles faziam um profundo "Ooh!" som que representava a resposta do jogador quando ferido. No entanto, esse som sugeria que o jogador era do sexo masculino, o que não era consistente/representativo das skins dos jogadores femininos, então Mojang mudou o som para torná-lo mais neutro em termos de gênero.
1.3.112w18aUma maçã não é mais descartada quando logado como Notch.
1.4.212w38aOs sons de dor foram alterados para o jogador.
1.8pre1 Um novo modelo foi adicionado para o jogador com braços menores e uma nova skin de jogador padrão chamada Alex.
4 de fevereiro de 2015Os jogadores agora podem alterar os nomes de usuário.
1.915w42aA caixa de colisão do jogador (normalmente 1,8 blocos de altura) agora é mais curta (1,65 m) quando agachado, é um cubo de 0,6 blocos ao planar com élitro, e é um bloco de 0,2 cubo enquanto estava deitado na cama.
15w45aA altura do salto aumentou de 1 316 blocos para 1 14 blocos.
1.1116w32aO ID da entidade foi alterado de Player para player.
1.1318w07aA capacidade de correr enquanto está na água, o que faz com que o jogador mergulhe no chão e nade muito mais rápido foi adicionda.
18w15aCorrer na superfície da água não faz mais o jogador nadar, em vez disso o jogador permanece na mesma altitude constantemente.
Agora é possível nadar através de buracos de 1 bloco.[6]
1.1419w12aA altura da caixa de colisão do jogador enquanto se agacha agora é de 1,5 blocos em vez de 1,65.
19w14aO jogador agora rasteja quando está em um espaço com menos de 1,5 bloco de altura.
20 de agosto de 2022 Novas texturas de skin para Steve e Alex foram adicionadas na versão beta do Minecraft Launcher, incluindo versões clássicas e finas.
1.19.322w45aA skin de jogador é integrado agora armazenado separadamente por modelo largo e fino.
As skins integradas de Steve e Alex foram atualizadas.

Integradas 7 novas skins: Ari, Efe, Kai, Makena, Noor, Sunny e Zuri.
As 7 novas skins podem ser atribuídas a jogadores offline agora.
Em breve na Edição Java
Combat TestsCombat Tests 5Os jogadores agora são repelidos por golpes que causam menos de meio coração de dano, incluindo nenhum dano.
Edição Pocket Alpha
Pre-release O jogador foi adicionado.
v0.8.0build 1 A skin do jogador foi alterada.
v0.10.0build 1A skin do jogador foi alterada, mais uma vez. Orifício removido da parte inferior da cabeça.
v0.11.0build 1A skin do jogador agora pode ser personalizada.
Um novo modelo de jogador foi adicionado com braços menores e uma nova skin de jogador padrão chamada Alex.
A aparência de Steve para foi alterada combinar com Edição Java.
v0.12.1build 10Os sons que o jogador faz foram alterados. Qualquer dano físico reproduz um som de impacto na carne, e o dano causado pela queda reproduzia sons como ossos quebrando.
Antes desta versão, quando o jogador era danificado, eles faziam um profundo "ooh!" som que representava a resposta do jogador quando ferido. No entanto, esse som sugeria que o jogador era do sexo masculino, então Mojang mudou o som para torná-lo mais neutro em termos de gênero.
v0.15.2Os ombros de Alex baixaram um pixel.
Edição Bedrock
1.4.0beta 1.2.13.8A capacidade de correr enquanto está na água foi adicionada, o que faz com que o jogador mergulhe no chão e nade muito mais rápido.
beta 1.2.20.1Os jogadores agora podem nadar em lacunas 1x1.
1.5.0beta 1.5.0.0O jogador nadando foi melhorado na superfície da água.
1.13.0?As pernas do jogador não balançam mais levemente quando o jogador está ocioso ou olhando ao redor.
1.13.0beta 1.13.0.15A altura do jogador agora é personalizável em 4 tamanhos diferentes no Criador de personagem: alto, médio, pequeno, menor, embora tenham o mesmo caixa de colisão. Além disso, os olhos dos jogadores (Steve, Alex e skins personalizadas do criador de personagens) agora podem piscar.
1.14.0beta 1.14.0.1Os jogadores agora podem correr em cima da água em vez de nadar.
1.18.30beta 1.18.30.20O dano desarmado foi reduzido de 2♥ para 1♥ para corresponder à Edição Java.
1.19.50Preview 1.19.50.21
7 novas skins foram adicionadas: Ari, Efe, Kai, Makena, Noor, Sunny e Zuri.
1.19.70Preview 1.19.70.20A altura da caixa de colisão do jogador agora é reduzida para 1,5 bloco enquanto se esgueira.
1.19.80Preview 1.19.80.20Agachar agora está disponível atrás do botão experimental "Esgueirar-se Curto".
1.20.10Preview 1.20.10.20O botão experimental "Esgueirar-se Curto foi renomeado para "Esgueirar-se Curto e Rastejar".
Preview 1.20.10.23O botão experimental "Esgueirar-se Curto e Rastejar" foi renomeado para "Rastejar".
Agachar em lacunas abaixo de 1,5 bloco não estão mais por trás da jogabilidade experimental.
1.20.30Preview 1.20.20.22O rastejamento não está mais atrás da jogabilidade experimental.
O botão de alternância experimental "Rastejar" foi removido.
Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU1 Patch 11.0.1 O jogador foi adicionado.
TU3Os pacotes de skins foram adicionados.
TU24CU12 A skin da Alex foi adicinada.
TU46CU36Patch 15A caixa de colisão do jogador (geralmente 1,8 blocos de altura) agora é mais curta (1,65 m) quando agachado, é um cubo de 0,6 blocos ao planar com élitro, e é um cubo de 0,2 blocos enquanto está deitado na cama.

Galeria

Sons históricos

Som Adicionado em Removido em Volume Tom Distância de atenuação
Dano Clássico ? Edição Java 1.0.0 (RC1)
Edição Pocket v0.12.1 alpha (build 10)
1.0 0.8-1.2 16
Hurt flesh Edição Java 1.0.0 (RC1) Edição Java 1.4.2 (12w32a) 1.0 0.8-1.2 16
Aterrissando de uma pequena queda 1.0 1.0 16
Aterrissando de uma grande queda 1.0 1.0 16

Curiosidades

  • Em "The History of Minecraft Skins" no canal oficial do Minecraft no YouTube, Jens Bergensten (Jeb) diz que "se inspirou" em sua própria aparência para Alex para que ele pudesse assumir a culpa pelo negativo feedback sobre o tema.[7]
  • Steve foi nomeado pela primeira vez por sua aparição em Super Meat Boy por Notch como uma piada[8][9][10][11] mas posteriormente confirmado no menu "mudar skin" em minecraft.net, no jogo como o nome padrão na Edição Bedrock, e seu nome em Super Smash Bros.. Antes disso, o jogador não tinha nome.
  • Antes de retornar ao jogo na Edição Java 1.19.3, a barba de Steve permaneceu retratada em material promocional e mercadorias durante sua ausência de treze anos.
  • A skin original de Steve e o modelo de jogador foram criados originalmente para outro jogo de Notch chamado Zombie Town.
  • O rosto de Steve foi inspirado no modelo do jogador em Quake.[12]
  • O nível dos olhos do jogador (de acordo com as coordenadas na tela de depuração) é de 1,62m em pé, 1,27m agachado e 0,4m rastejando, nadando ou planando.
  • O tamanho real de um jogador não corresponde à sua caixa de colisão. Seu modelo tem a mesma altura que 2 blocos, mas é reduzido em 0,9375 vezes, deixando-o com 1,875m de altura e 0,9375m de largura, exatamente 2 texels mais baixo que a altura de 2 blocos.
  • A edição de julho-agosto de 2016 da Lego Club Magazine mencionou que Steve é ​​​​namorado de Alex. Na edição seguinte, eles se corrigiram afirmando que Steve e Alex são “apenas bons amigos”. Também é mencionado que Steve é ​​mineiro, construtor e alquimista, enquanto Alex é construtor, explorador e caçador.
  • Em Minecraft: Pocket Edition Lite, o nome do jogador era "Stevie" em vez de "Steve".
  • A skin de Alex está implícita como feminina na descrição de um vídeo do canal oficial de Minecraft no YouTube, embora nunca seja dita abertamente através do uso de pronomes ou outros métodos.[13]
    • A conta oficial do Instagram Minecraft usou pronomes de gênero para descrever Steve e Alex ocasionalmente.[14][15]
    • No vídeo explicativo do moveset sobre sua inclusão em Super Smash Bros. Ultimate, Mr. Sakurai apresenta "Steve & Alex", as legendas em inglês referiam-se a Steve e Alex com pronomes masculinos e femininos respectivamente, embora como o japonês omite os pronomes, Masahiro Sakurai não usou nenhum pronome de gênero para se referir a eles.[16]
    • A audiodescrição do trailer de Caves & Cliffs: Parte I também se refere a Steve e Alex como um "homem (barbudo)" e uma "mulher", respectivamente.
    • De acordo com uma postagem no Tumblr de 2012, Notch afirma que Steve e todos os outros criaturas não têm gênero.[17][18][19]
  • As pernas do jogador não se alinham perfeitamente com o torso para evitar z-fighting ao usar armadura.[20]
  • Na Edição Bedrock, um jogador morto ainda pode coletar esferas de experiência perto do local da morte até que decida reaparecer.
  • Antes da Edição Java 1.14, a câmera estava localizada nos pés do jogador; o mundo é, portanto, renderizado 1,8 blocos abaixo do que deveria estar para neutralizar isso.[21]
    • Da mesma forma, quando o jogador dormia em uma cama, o mundo girava em torno do jogador durante a animação, em vez de a câmera do jogador girar, o que causava alguns bugs visuais.[22]
  • Na versão beta do Minecraft Launcher 2.3.376, os designs das skins padrão foram atualizados, 8 anos após a introdução da skin Alex.[23] As novas skins têm uma segunda camada que lembra as dobras das mangas e foram alteradas para parecerem mais semelhantes às suas contrapartidas em Minecraft Dungeons.
  • Alex parece ser retratado como canhoto na maioria das artes oficiais que retratam o personagem.

Publicidade

  • Steve é ​​apresentado como um Micro Mob junto com um creeper no conjunto LEGO 21102 LEGO Minecraft Micro World, bem como uma Minifigura (junto com Alex, Efe e muitas skins originais) em vários outros conjuntos LEGO Minecraft.
  • Steve é ​​um personagem desbloqueável chamado "Mr. Minecraft" na versão Steam de Super Meat Boy. O personagem tem uma altura de salto mais curta do que outros personagens, mas pode extrair quadrados do nível e colocá-los como plataformas.
  • A cabeça de Steve é ​​um capacete desbloqueável no jogo Xbox Arcade, Hybrid.
  • A cabeça de Steve é ​​um item vestível em Borderlands 2.
  • A cabeça de Steve é ​​um chapéu que pode ser usado em DinoRun SE e Transformice.
  • Steve é ​​um personagem jogável em Retro City Rampage.
  • Steve é ​​um uniforme chamado "Craft Miner" em Saints Row 4.
  • Steve é ​​um personagem desbloqueável com um projétil que parece uma picareta de pedra no jogo Alone in the Park.
  • Steve é ​​um traje chamado "Pitman", empunhando uma picareta de ferro e capaz de quebrar barreiras, no jogo flash Strikeforce Kitty 2.
  • "Mr. Pixel" em Createrria: craft your games tem um rosto semelhante ao de Steve.
  • Steve parece ser um personagem desbloqueável em BowMasters.
  • A cabeça de Steve é ​​​​um chapéu vestível em Supreme Duelist Stickman junto com uma arma "picareta" que pode colocar blocos como pedregulho, dinamite e um pistão.
  • Steve e Alex estão disponíveis como conteúdo para download no jogo de luta crossover Super Smash Bros. Ultimate, ao lado de um zumbi e um enderman como trajes alternativos.
  • Noor, Ari, Sunny, Zuri e Kai aparecem em um anúncio de Crocs, como parte de uma colaboração mais ampla com Minecraft incluindo um item no criador do personagem.[24]
  • Kai, Alex, Zuri, Steve, Efe, Noor e Makena aparecem em Microsoft Solitaire Collection, como parte de uma ligação com o 15 aniversário de Minecraft. Kai, Alex, Zuri e Steve são reis, enquanto Noor, Makena e dois Efes são rainhas.

Galeria

Renderizações

Inativo

Animado

Texturas

Capturas de tela

Em outras mídias

Alex

Ari

Efe

Kai

Noor

Steve

Sunny

Zuri

Vários jogadores

Veja também

Links externos

Notas

  1. Também pode ser visto em "Zombie Town" – via YouTube de Notch, que apresenta o criatura.

Referências

  1. O alcance do ataque vertical forma um cilindro, não uma esfera.
  2. http://www.pcgamer.com/first-details-on-minecrafts-xp-system-notch-when-you-die-you-lose-all-levels-you-lose-all-xp/
  3. https://namemc.com/name/NY
  4. https://namemc.com/search?q=y-93
  5. https://support.xbox.com/help/account-profile/profile/change-xbox-live-gamertag
  6. MC-125240
  7. https://www.youtube.com/watch?v=qIrmhRHuW08
  8. https://web.archive.org/web/20101027005600/http://notch.tumblr.com/post/1390641415/weekend-activities
  9. "@SuperMeatBoy http://twitpic.com/33e0n7 - Steve?"@notch no X (anteriormente Twitter), 3 de novembro de 2010
  10. "@DrMeatBoy Sinceramente, não tenho ideia. E eu costumo sempre colocar um ponto de interrogação depois do nome dele (Steve?), sabe. :D"@notch no X (anteriormente Twitter), 22 de novembro de 2010
  11. https://web.archive.org/web/20120728170757/http://notch.tumblr.com/post/28188312756/gender-in-minecraft
  12. "Esse também é o meu entendimento. Ah, e o rosto de Steve foi inspirado na skin do personagem Quake. Não sei por que isso é tão engraçado para mim."@notch no X (anteriormente Twitter), 28 de maio de 2022
  13. "Making Mobs: dez coisas que você provavelmente não sabia sobre Minecraft" – Minecraft – via YouTube
  14. https://www.instagram.com/p/BxBD-T2AtoX/
  15. https://www.instagram.com/p/BzQYlarn0Do/
  16. https://youtu.be/_Sp5o1JJdDk
  17. http://notch.tumblr.com/post/28188312756/gender-in-minecraft
  18. https ://cdn.discordapp.com/attachments/861146925512523819/1155686411719159900/image0.jpg
  19. https://www.businessinsider.com/the-creator-of-minecraft-reveals-that-his-game -ocupa-um-mundo-sem-gênero-2012-7
  20. MC-42 – resolvido como "WAI".
  21. https://twitter.com/Dinnerbone/status/1099982036339748865
  22. https://twitter.com/Dinnerbone/status/1100001119407878150
  23. https://web.archive.org/web/20220821175156/https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1561129697857110018
  24. https://www .youtube.com/shorts/e1AJo7jU5MI
  25. https://twitter.com/Minecraft/status/1739042210811711743
  26. https://x.com/Minecraft/status/1764336103878991887?s=20

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