Recursos mencionados da Edição Java

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Esse artigo fala sobre recursos mencionados pelos desenvolvedores da Mojang. Para recursos que estão sendo adicionados, veja Versões planejadas. Para recursos que não são utilizados, veja Recursos não utilizados da Edição Java.
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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

Desde o início do desenvolvimento do Minecraft, diversas funcionalidades foram mencionadas pelos desenvolvedores da Mojang Studios. Estas funcionalidades ou estão atualmente planejadas para serem adicionadas, mas ainda não aparecerm em nenhuma versão de desenvolvimento ou simplesmente foram abandonadas por completo.

Note que esta página documenta apenas as funcionalidades que foram mencionadas, mas que ainda não estão no jogo. As funcionalidades presentes em versões de desenvolvimento estão descritas na página principal da versão.

Planejados[editar | editar código-fonte]

Para futuras versões do jogo, consulte Versões planejadas § Edição Java.

Estas funcionalidades estão planejadas para chegar ao Minecraft em algum momento no futuro.

Mudanças no combate[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Edição Java Combat Tests

Um novo sistema de combate está atualmente em desenvolvimento, contendo mudanças tais como o jogador só poder atacar quando sua arma estiver totalmente equipada.

Atualizações votadas[editar | editar código-fonte]

A reforma do deserto e da savana são as duas reformas de biomas restantes da votação de escolha de bioma do MINECON Earth 2018. Embora nenhuma data tenha sido indicada, ambos estão prometidos a serem atualizados em uma atualização futura:[1][2]

  • Os desertos receberão palmeiras, oásis e suricatas.
  • As savanas receberão árvores de baobá, cupins e avestruzes.

A reforma do bioma de terras áridas é a última reforma de bioma da votação para bioma da MINECON Live 2019, já que a reforma das montanhas, bioma vencedor, foi implementada na Edição Java 1.18, e a reforma do pântano fez parte da Edição Java 1.19. As terras áridas estão prometidas para serem atualizadas em uma futura atualização não especificada:

  • As terras áridas receberão abutres, ervas daninhas, e um novo cacto baseado na opúncia.

Outros votações ao vivo não prometeram que as opções perdedoras seriam planejadas; para obter informações sobre essas funcionalidades, veja a seção "Mencionados".

Gráficos super fabulosos[editar | editar código-fonte]

Docm77 confirmou em um tweet que em algum momento no futuro, uma nova definição gráfica será adicionada ao Minecraft chamada "Super fabulosos". Não se sabe se essa é a definição gráfica "Fabulosos" adicionada na 1.16 Pre-release 1 ou é outra definição nova. O uso do OpenGL 3.2 para renderização na 1.17 pode levar aos gráficos "super fabulosos". Isto também pode ser uma referência à funcionalidade Ray Tracing da Edição Bedrock do Minecraft ou ao Super Duper Graphics Pack descartado.

Remoção progressiva de receitas de fabricação baseadas em NBT[editar | editar código-fonte]

Na Edição Java 1.14, vários novos blocos foram implementados como substitutos de certas receitas de fabricação "complexas", com as receitas de fabricação substituídas baseando-se em dados NBT. Isto incluiu a transferência da função de reparar as ferramentas no inventário para o rebolo, a modificação de estandartes para o tear, e a modificação de mapas para a bancada de cartografia. Entretanto, ainda existem várias outras receitas de fabricação baseadas em NBT, e estas estão planejadas para serem gradualmente removidas.[3] Alguns blocos que podem ser adicionados no futuro para promover este objetivo incluem um bloco dedicado à personalização de fogos de artifício.

Na Edição Java 1.14.3, receitas de fabricação para o reparo de ferramentas foram reimplementadas.

Separação total entre líquidos e blocos[editar | editar código-fonte]

A Edição Java 1.13 adicionou a inundação, marcando o início da separação entre líquidos e blocos. Uma imagem de desenvolvimento mostrando a água ocupando folhas e flores, conhecida por "não possuir blocos de água", foi lançada em 2018.[4] Entretanto, a água e a lava ainda existem atualmente como blocos, e até agora apenas fontes de água podem ocupar outros blocos através do estado de bloco waterlogged; água corrente e colunas de bolhas não podem ocupar outros blocos, e tanto a lava corrente quanto a lava parada não podem ocupar outros blocos de forma alguma.

Fazer a água ocupar apenas um lado de um bloco como uma vidraça, mas não o outro, também é algo que tem sido considerado.[5]

Shaders[editar | editar código-fonte]

No site de feedback, os shaders (pacotes de recursos que substituem os shaders padrões) foram marcados como anunciados, significando que eles seriam implementados. Esta funcionalidade foi parcialmente implementada na 1.16 e na 1.17, já que pacotes de recursos podem ativar efeitos semelhantes.

Diminuição da eficiência de farms[editar | editar código-fonte]

Em algum lugar na 1.16, os desenvolvedores afirmaram que certas mudanças seriam feitas às funcionalidades exploradas em várias farms. Em particular:

  • As criaturas das fortalezas do Nether poderem ser geradas em qualquer lugar dentro dos limites de uma fortaleza em vez de apenas nas estradas.
  • Os piglins-zumbis largarem experiência, mesmo quando não são mortos diretamente pelo jogador.

As mecânicas do sculk introduzidas na 1.19 podem ter sido planejadas como um substituto para isso.

Adiados ou removidos/descartados[editar | editar código-fonte]

Estas funcionalidades foram inicialmente prometidas para serem implementadas em uma atualização específica, mas foram posteriormente adiadas e até agora não foram incluídas em nenhuma outra atualização.

Funcionalidade para a bancada de arco e flecha[editar | editar código-fonte]

As bancadas de arco e flecha estão destinadas a receber uma funcionalidade em uma atualização futura, semelhante ao que aconteceu com as bancadas de ferraria (originalmente adicionadas como um bloco genérico de estação de trabalho para aldeões e que depois recebeu uma funcionalidade para o jogador em uma atualização futura). Originalmente, isto foi planejado para "a próxima grande atualização temática".[6] Mais tarde, foi afirmado que a funcionalidade não estava garantida a chegar na 1.16.[7] Mais tarde, foi confirmado que as bancadas de arco e flecha não ganhariam uma funcionalidade na 1.16.[8] Até hoje, elas ainda não têm nenhuma funcionalidade além de servir como um bloco de trabalho para os aldeões flecheiros.

Trouxas[editar | editar código-fonte]

Originalmente anunciadas para a atualização Caves & Cliffs, o desenvolvimento deste item foi adiado para uma versão futura.[9] Trouxas são um item de armazenamento que pode ser usado para gerenciar itens dentro do inventário do jogador, e permitir a combinação de vários tipos de itens dentro de um único espaço no inventário. Na 1.19, eles ainda podem ser obtidos por meio de comandos.

Vaga-lumes[editar | editar código-fonte]

"vaga-lume" redireciona aqui. Para a criatura no Minecraft Dungeons, veja Minecraft Dungeons:Pântano Encharcado § Vaga-lume.

Os vaga-lumes originalmente seriam comidos por saposs para produzir anfibrilhos, mas isto foi removido devido ao fato de algumas espécies de vaga-lumes serem venenosas para algumas espécies de sapos na vida real.[10] Eles iriam brilhar no escuro e teriam dois pixels de tamanho, o que os tornaria a menor criatura do jogo. Foi oficialmente confirmado que eles foram removidos da atualização 1.19 em um episódio do Ask Mojang.[11]

Atualizações nas florestas de bétulas e outros biomas[editar | editar código-fonte]

Na Minecraft Live 2021, foi afirmado que a The Wild Update se concentraria na diversidade e imersão de biomas, dando uma identidade e uma atmosfera única aos diferentes biomas. A floresta de bétulas foi usada como exemplo para demonstrar esta nova atmosfera, e também foram mostradas peças de artes conceituais retratando uma floresta de bétula melhorada com novas flores, fungos prateleira, galhos de árvores e troncos caídos. Mais tarde foi declarado que a "arte conceitual não é um compromisso" e que esta parte da atualização agora "não era algo com que continuamos trabalhando" em um episódio do Ask Mojang.[12]

Parcialmente implementados[editar | editar código-fonte]

Estas funcionalidades foram mostradas por algum membro da equipe da Mojang, mas desde então não foram mais desenvolvidas ou foram canceladas pouco tempo depois.

Biomas[editar | editar código-fonte]

Bioma Características Imagem
Céu Um bioma oculto antes da Edição Java Beta 1.9 Prerelease 4, este bioma era exclusivo e o único bioma da dimensão do céu. Ilhas flutuantes seriam geradas nele com oceanos de ar ao seu redor. As árvores seriam incomuns. Não haveria nenhum clima nele. Haveria pequenas manchas de neve, embora não se reacumulassem se fossem destruídas. A cor de suas folhas seriam verde com alguma tonalidade azul a mais. Este bioma foi introduzido na Edição Java Beta 1.6 junto com a própria dimensão do céu. Embora a dimensão do céu tenha sido removida, seu bioma e a geração de terreno associada foram reprogramados para uso no End.
Deserto de gelo (corner case biome) Um bioma no código do jogo antes da Edição Java Beta 1.8 que deveria ser gerado nas condições máximas de frieza e secura, mas que na verdade nunca foi gerado devido a erros. Era um bioma de areia com neve em cima e que tinha nevascas e gelo.

Blaze3D[editar | editar código-fonte]

Uma imagem publicada por Searge mostrando as funcionalidades em desenvolvimento, includndo "1.15/blaze3d".[13]

Um novo pipeline de renderização para a Edição Java chamado Blaze3D foi confirmado muitas vezes por Searge.[13][mais informações necessárias] Há também muitas referências a este sistema nos arquivos do jogo, embora ele ainda não tenha sido totalmente implementado.[verificar][14]

Tábuas coloridas[editar | editar código-fonte]

Arquivo:Colored Wooden planks.png

Dinnerbone perguntou em seu Twitter se os jogadores gostariam que tábuas coloridas fossem adcionadas [15] Ele anunciou que os resultados foram, "30% 'não, por favor', 80% 'sim, por favor'. Sim, isso é 110%. Eu nem sei mais"[16] Apesar dos resultados, ele cancelou a ideia e adicionou a terracota, que pode ser colorida. As tábuas coloridas foram abandonadas depois que Dinnerbone percebeu que seria necessário adicionar lajes e escadas de cada cor também.

Mandíbula de sculk[editar | editar código-fonte]

Foi vista na Minecraft Live 2020 como parte do anúncio das profundezas sombrias. Andar sobre ela mudaria sua textura, e presume-se que isso causaria dano ao jogador e que ela poderia ser quebrada com a enxada como com outros blocos de sculk.

Presumiu-se que ela seria adicionada na The Wild Update, mas kingbdogz revelou que era improvável que fosse adicionada no lançamento final.[17] No fim, ela não foi adicionada.

Laje de terra[editar | editar código-fonte]

Antes das lajes de pedra forem adicionadas na 0.26, Notch fez um teste com lajes de terra. Ela nunca foi adiconada para o jogo e só foi mencionada uma vez[18]. Notch concluiu que não era uma boa ideia, pois ele teria que criar uma variação da terra para as cavernas e elas não se juntariam no inventário

Dimensão do céu[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Dimensão do céu
Uma dimensão de céu plana.

A dimensão do Céu era uma dimensão planejada, destinada a ser o oposto do Nether. Ela podia ser acessada usando programas de terceiros, mas portais para a dimensão do céu nunca foram implementados. A ideia acabou sendo descartada[19][20][21][22][23][24] e seu código foi reutilizado para fazer o The End, o que pode ser visto em versões anteriores a 14w17a já que o o bioma técnico do End ainda era chamado de "Céu" no menu de depuração.

Ao contrário da dimensão do céu, o End tem um céu roxo escuro, sem nuvens, e as ilhas flutuantes são feitas inteiramente de pedra do End.

Com a adição da funcionalidade Buffet na snapshot 18w15a da Edição Java 1.13, isto pode ser recriado distantemente usando a opção "Flutuante". A adição da geração de mundo personalizada na snapshot 20w28a da Edição Java 1.16.2 também incluiu um modelo de ruído minecraft:floating_islands pré-definido oferecendo funcionalidades semelhantes.

Mencionados[editar | editar código-fonte]

Estas funcionalidades foram mencionadas em um ponto, mas foram posteriormente abandonadas ou seu status atual é desconhecido. Note que algumas destas funcionalidades foram mencionadas por desenvolvedores que ou não trabalham mais no Mojang Studios, ou não trabalham mais no Minecraft.

Criaturas[editar | editar código-fonte]

Houveram vários casos de criaturas sendo mencionadas pelos desenvolvedores como candidatos potenciais para serem adicionados ao jogo.

Dragão vermelho[editar | editar código-fonte]

Notch revelou durante a Oitava Seecret Friday Update que planejava adicionar dragões.[25] Mais tarde, ele mencionou dragões novamente durante a MINECON 2010.[26]

Em 12 de outubro de 2011, ele anunciou no Twitter que, após a adição do Dragão Ender, ele estava planejando adicionar dragões vermelhos "um pouco menos perigosos", que seriam capazes de pousar e não destruiriam o terreno.[27]

Dragões na Superfície
Os dragões foram originalmente planejados para a Superfície
Um dragão vermelho apareceu em uma camiseta oficial do Minecraft vendida pela JINX. Isto poderia ser destinado a representar o Dragão Ender, mas sua coloração é muito diferente

Em uma conversa no Reddit no mesmo dia, quando questionado sobre como Dragões Ender atravessavam blocos, Notch ficou registrado dizendo que dragões vermelhos "menos fortes" na superfície que não passariam pelo terreno acabariam sendo adicionados.[28][29] No entanto, o dragão vermelho não foi adicionado posteriormente.

Jeb informou aos participantes de seu AMA no Reddit que ele adicionaria dragões vermelhos, mas não tinha certeza exatamente como.[30]

Em 22 de outubro de 2013, Dinnerbone tuitou que o dragão vermelho está "engavetado" e não está em desenvolvimento.

Nunca foi prometido, não temos planos de adicionar um dragão vermelho neste momento.

Dinnerbone [31] em Nathan Adams Mojang avatar.png

Mais tarde, em 15 de dezembro de 2013, uma postagem de Dinnerbone no Reddit indicou sua crença de que os dragões vermelhos provavelmente serão implementados em algum momento:

Tenho certeza de que um dia haverá. Mas não neste momento.

[32]
Criatura A, monstro das profundezas do oceano.

Cirrípede[editar | editar código-fonte]

Notch comentou que os monstros marinhos eram uma possibilidade na Minecast em 21 de julho de 2010. Ele notou particularmente a possibilidade de tubarões, embora Mojang tenha negado desde então que eles seriam adicionados. Monstros aquáticos hostis como o guardião e afogados foram adicionados desde então.

Na votação para criatura de 2017, uma criatura marinha foi uma das opções. Ela era conhecida como "Criatura A", "o monstro das profundezas do oceano", ou o cirrípede. Seria gerado em águas profundas e atacaria os jogadores com uma língua semelhante a um tentáculo para puxar os jogadores para baixo e afogá-los.

Criatura C, A Grande Fome
Criatura D, O Inferno Flutuante

A Grande Fome e O Incêndio[editar | editar código-fonte]

Duas outras criaturas estiveram presentes na votação da Minecon de 2017: Uma era "Criatura C, A Grande Fome". Ela teria uma grande boca capaz de remover os encantamentos dos itens e se camuflaria entrando no chão com sua boca aberta para cima. Jeb mencionou que a criatura não seria agressiva, apenas danificando o jogador se ele caísse acidentalmente em sua boca, e não removeria os encantamentos dos itens dos jogadores a menos que os jogadores a alimentassem com eles intencionalmente.[33] Sua funcionalidade foi eventualmente substituída pelo rebolo.

A outra criatura era a "Criatura D, O Inferno Flutuante". Ela teria a aparência de um grande blaze com escudos em vez de varas, e seria gerada com grupos de blazes no Nether. Esta criatura, entretanto, aparece na DLC Chamas do Nether do Minecraft Dungeons sob o nome "Wildfire".

A "Criatura B, O Monstro dos Céus Noturnos", foi o phantom, que ganhou a votação e foi adicionado.[34]

Jacaré, macaco, cervo e golfinho do rio[editar | editar código-fonte]

Em 2018, foi realizada uma pesquisa na qual os usuários chineses puderam votar em qual "tesouro nacional" eles queriam que fosse adicionado ao Minecraft, para promover a liberação do Minecraft China. Havia cinco opções: panda-gigante, jacaré-da-china, macaco-dourado, cervo-de-beiços-brancos ou Baiji.[35] O panda recebeu o maior número de votos e foi o que foi adicionado ao jogo. Mais tarde foi declarado no Minecraft Feedback[36] que jacarés e/ou crocodilos, se implementados no jogo, provavelmente não seriam criaturas hostis, pois, como o tubarão (que foi rejeitado), as criaturas hostis tinham que ser criaturas fantasiosas. Não se sabe se alguma dessas criaturas será adicionada.

Suricata, avestruz e isópteros[editar | editar código-fonte]

Em 2018, foi realizada uma votação para bioma entre os quais o bioma deveria ser a prioridade para a próxima atualização. Os biomas atualizados também viriam com novas criaturas. Havia três opções: deserto, savana ou taiga. A taiga ganhou a votação e seria o primeiro bioma a ser atualizado. A taiga incluiu a raposa, enquanto o Deserto um dia incluirá o suricata, e a savana incluirá o avestruz e os isópteros. Não houve informações sobre quando o deserto e a savana serão atualizados.

Abutre[editar | editar código-fonte]

Em 2019, foi realizada outra votação para bioma entre as quais o bioma deveria ser a prioridade a ser atualizado em seguida. Os biomas atualizados também viriam com novas criaturas. Havia três opções: terras áridas, pântano ou montanhas. As montanhas venceram a votação e seriam o primeiro bioma a ser atualizado. As montanhas incluíam a cabra e o pântano incluía o Sapo, enquanto as terras áridas um dia incluirão o abutre. A cabra foi adicionada na 1.17, enquanto o sapo foi adicionado na 1.19. Não houve nenhuma informação sobre quando as terras áridas serão atualizadas.

Moobloom e Iceologer[editar | editar código-fonte]

Em 2020, foi realizado uma votação para criatura entre as quais a criatura deveria ser adicionada ao jogo logo em seguida. Havia três opções: moobloom, iceologer ou lula-brilhante. A lula-brilhante ganhou a votação e foi adicionada ao jogo na atualização Caves & Cliffs: Parte I. Jens mencionou que a equipe adicionará as criaturas perdedores se, ou quando, eles se encaixarem e puderem ser priorizados.[37]

Glare e golem de cobre[editar | editar código-fonte]

Em 2021, outra votação para criatura foi realizada para determinar que nova criatura deveria ser adicionada ao jogo. Havia três opções: glare, allay ou golem de cobre. O allay ganhou a votação e foi adicionado ao jogo no Wild Update. Jens mencionou que a equipe adicionará as criaturas perdedores se ou quando elas se encaixarem e puderem ser priorizadas.[38]

Rascal e golem de tufo[editar | editar código-fonte]

Em 2022, outra votação para criatura foi realizada para determinar que nova criatura deveria ser adicionada ao jogo. Havia três opções: sniffer, rascal ou golem de tufo. O sniffer ganhou a votação. Jens mencionou que a equipe adicionará as criaturas perdedoras se ou quando eles se encaixarem e puderem ser priorizados.[39]

Loops de áudio[editar | editar código-fonte]

Os loops de áudio ainda não foram adicionados ao jogo, mas podem ser implementados para tocarem quando o jogador está em um local específico (Em cavernas, florestas, oceanos e ao lado de uma cachoeira). Isso foi parcialmente adicionado na 1.4 com a adição de lava e sons da água no ambiente.

Lista de amigos[editar | editar código-fonte]

Notch mencionou em seu blog, The World of Notch, que as listas de amigos seriam adicionadas após a Beta 1.8. [40] O documentário do Minecraft de 2 Player Productions filmou um roteiro Keynote, contendo essas linhas. [41][42] Kristoffer mencionou no Twitter que ele está atualmente trabalhando em listas de amigos para Scrolls e depois em outros jogos de Mojang. Estes estarão disponíveis para jogadores com contas Mojang. Na MINECON 2012 Jeb afirmou que seria uma grande implementação do lado do servidor, e será usada para todos os jogos do Mojang, e esse é um grande projeto. [43][44]

Programação em Lua[editar | editar código-fonte]

A programação em Lua foi um recurso mencionado por Notch como uma forma de criar modificações do lado do servidor.[45]

Os jogadores não terão que baixar scripts dentro ou fora do cliente e, portanto, nenhuma modificação do lado do cliente será necessária.

O servidor seria capaz de criar comandos personalizados, atribuir certas funções de servidor a blocos e criar grupos de usuários.

Notch disse que queria que Lua fosse uma extensão do Minecraft. Ele não quer que Lua transforme o Minecraft em um motor de jogo. Essencialmente, Lua, embora seja uma boa adição, não irá revolucionar o jogo no Minecraft.

Estações do ano[editar | editar código-fonte]

Dinnerbone mencionou no Twitter que estava experimentando adicionar estações e variar a duração do dia e da noite de acordo com a estação. Ele também mencionou isso durante a MineCon 2013.[46][47] As estações podem incluir mudanças na cor das folhas das árvores e também podem estar vinculadas ao tempo real.[48][49]

Bloco de espinhos[editar | editar código-fonte]

Blocos de espinhos foram originalmente planejados para Beta 1.7, funcionaria ao entender e retrair espinhos (e tornando-os mais "pistões de espinhos" do que qualquer coisa), mas foram substituídos por Pistão grudento. Em 28 de maio de 2012, Dinnerbone afirmou que gostaria de adicionar blocos de espinho, mas não tem certeza de como implementá-los.[50]

Workbench (Plugin API)[editar | editar código-fonte]

O Plugin API[51][52], apelidado de "Workbench", é um recurso que permite aos desenvolvedores de mod adicionar facilmente mais conteúdo ao jogo. Em contraste com os mods, os plug-ins não exigirão nenhuma alteração do arquivo minecraft.jar em si, embora também sejam ligeiramente limitados em seu conjunto de recursos.[53][54] A equipe do Bukkit ajudará a tornar o Plugin API oficial[55].

Mudanças no inventário[editar | editar código-fonte]

Uma reescrita do inventário foi adicionada originalmente na snapshot 14w17a para a 1.8, mas um obstáculo foi atingido e eles tiveram que arquivá-lo antes do lançamento do 1.8.[56] Outras alterações no inventário foram mencionadas, incluindo os espectadores agora podem ver o inventário das pessoas, barra de saúde/armadura visível em todos os jogadores,[57], ver a GUI dos jogadores ao assistir a partir de seus pontos de vista[58] e o retorno de shift-clique duplo[59][60]

Breves menções[editar | editar código-fonte]

Esses recursos foram mencionados brevemente, mas nenhuma informação adicional foi fornecida depois disso.

Recursos gerais

  • Mais animais, como peixes, pássaros e animais das árvores, para fazer o jogo parecer mais vivo.[61]
  • Mais minérios[62]
  • Mais estruturas nos biomas[63]
  • Mais tipos de cavernas[62]
  • Mais dimensões[64]
  • Mais estruturas raras e mudança do terreno[65]
  • Mais minérios e tipos de cavernas[66]
  • Conteúdo baseado em altura, algo como biomas verticais.[67]
  • Todos os recursos exclusivos do Pocket Edition transferidos para o PC[68]

Mais recursos específicos

  • A capacidade de escolher o trabalho que será salvo nos arquivos de nível[69]
  • Armazenamento de conquistas e estatísticas online[70]
  • Portas giratórias animadas[71]
  • Melhor análise de construção[72]
  • Interruptores BUD, um bloco que atuaria como um detector de atualização de bloco, mencionado na Minecon 2012 para uso com circutos de redstone.
  • Cerejeiras[73]
  • nuvens com colisão[74]
  • Redstone vertical[75]
  • Capacidade de projetar edifícios de vilas[76]
  • Carrinhos de mina com ejetores;[77], a imagem pode estar apenas mostrando a exibição de blocos personalizados em carrinhos de mina que foi adicionado na próxima snapshot, 13w02a.
  • Maneira mais fácil de implementar mudanças de terreno[63]
  • No início de Alpha, Notch mencionou mais dois modos de jogo, Modo de Sobrevivência em Equipe e Modo Fortaleza[78]
  • Templo da Mesa[79]
  • Toque de seda produzindo meias lajes duplas[80]
  • Capacidade de pausar o jogo em multijogador, mas apenas para ops. Os usuários poderão conversar até que o jogo volte.[81][82]
  • Árvores caídas (como o que está atualmente na Pocket Edition)[83]
  • Um nova criatura masculina que não tem roupas.[84][85] Atualmente não está sendo trabalhado.[86]
  • Vasos quebrando quando atingidos por flechas.[87]
  • Utilize o espaço acima do teto do Nether para outra coisa.[88]
  • Os itens encantados aplicam atributos no uso.[89]
  • Adicionando mais locais para exibir pontuações do placar.[90]
  • Iluminação colorida[91]
  • Uma interface de usuário melhor para administradores/operações de servidor, inspirada no menu de moderação de usuários da twitch.[92]
  • Um recurso relacionado ao pacote de recursos que permite a exibição aprimorada de fontes em russo[93]
  • Um novo sistema que pode alterar o comportamento da arma.[94]
  • Uma animação de abraço[95]
  • Melhorar os controles de câmera[96]
  • Reescrever o motor de líquidos e iluminação[97]
  • Reescrever o sistema de ligação de teclas.[98]
  • Construindo um sistema de som personalizado.[99]
  • Renderização de geração de terreno multithread.[100]
  • Um launcher mais amigável.[101]
  • Correções para carregamento de chunks.[102][103]
  • Usar o coelho assassino para matar criaturas ou alguma coisa.[104]
  • Uma entidade marcadora.[105][106]
  • Rena - inicialmente sugerida para o Natal de 2015.[107]
  • OAuth[108]
  • Nether portals colocando jogadores na frente, se possível.[109]
  • Espantalhos[110]
  • Mais cores e personalizações de pacote de textura de mapas[111]
  • Quadros customizáveis[112]
  • Cavernas cristalinas arco-íris[113]
  • Portais de servidor[114]
  • Fogos de artifício que afetam criaturas, como assustar lobos.[115]
  • Dinnerbone declarou que ele tem um "Plano Definitivo" com os endermites e que pode incluir o ovo de dragão.[116]
  • Milho[117]
  • História do jogo[118]
  • "Ideias malucas sobre algoritmos de geração de mundo"[119]
  • Outra textura para coelho[120][121]
  • Fazer com que a cor dos coelhos pais influenciem a cor do filho[122]
  • Suporte de JSON para placas[123] e possivelmente implementando uma maneira de "fazer funcionar na sobrevivência"[124]. Searge disse mais tarde "O plano é eventualmente fazer com que todo texto que pode ser exibido na tela use o sistema de componentes de texto, então usar § não será mais necessário."[125]
  • Ser capaz de fazer o centro da borda do mundo se mover lentamente[126]
  • Ovelhas mostrando sua cor quando tosquiadas, como o Pocket Edition[127]
  • Demonstração original do Dinnerbone do formato .mcmeta para pacotes de recursos continha um arquivo de propriedades de amostra para fontes para determinar o tamanho e espaçamento dos caracteres.[128] Apesar do código do jogo conter o código para ler os arquivos, ele nunca realmente os usa, deixando a largura e o espaçamento dos caracteres a serem determinados dinamicamente.
  • Uma interface para o bloco de comando[129]
  • Luz dinâmica (por exemplo, ao segurar uma tocha em sua mão fará com que ela ilumine o ambiente).[130]
  • Uma criatura que se camufla com seu ambiente - ao desenvolver o Shulker, Jeb inicialmente fez com que a criatura se camuflasse com o ambiente, mas devido às dificuldades com o código e renderização, ele decidiu abandonar este elemento da criatura, mas afirmou que pode acontecer no futuro.[131]
  • Notch planejou uma vez fazer massas flutuantes de terra que exigiam veias de obsidiana para se manter à tona. Mais tarde, ele afirmou que não gostou da ideia.[132]

Recursos de piadas[editar | editar código-fonte]

Snapshot 12marc40awesome, um snapshot de piada de Marc Watson.

Notch e outros funcionários da Mojang Studios costumam fazer piadas sobre adicionar vários recursos ao jogo.

  • Searge disse brincando que, devido ao fato de que as pessoas não gostaram das mudanças na snapshot 15w42a, ele adicionaria um slot de combustível à mesa de trabalho.[133]
  • Coalas em tanques voando em aviões com rifles laser foram acrescentados de brincadeira na lista "talvez mais tarde" de Searge. [134]
  • Cachorros Quentes.[135][136]
  • Herobrine. Em cada nova atualização do Minecraft , como Halloween Update, Adventure Update, Pretty Scary Update, Redstone Update, Horse Update, The Update que mudou o mundo e The Bountiful Update, ele dirá "Herobrine Removido" mas Herobrine nunca foi implementado. Isso também apareceu no changelog para Scrolls versão 0.103.0.[137]
  • Quando o modo Hardcore foi anunciado, uma imagem de piada do "Modo Ultra Hardcore" foi mostrada, onde quem morrer, perderia a sua conta original do jogo.[138]
  • Jeb brincou sobre adicionar fichas se 100% da comunidade concordasse com o tipo de fichas.[139]
  • Marc brincou sobre adicionar chapéus altos para 1.4.[140]
  • Um snapshot nomeado de 12marc40awesome contendo vários recursos de piada, como vulcões, mais dragões, corais, peixes e blocos de peixes.[141]
  • Pinhas.[142]
  • Dinnerbone brincou sobre adicionar anões quando questionado sobre isso.[143]
  • SethBling mencionou uma desvantagem dos blocos de comando em uma de suas transmissões ao vivo, e Dinnerbone brincou sobre a remoção de bloco de comando para acomodá-lo.[144]
  • Dinnerbone brincou que pizza Minecraft seria uma boa ideia para adicionar, e como uma piada KrisJelbring afirma que pizza está confirmada para ser adicionada.[145]
  • Mojang fez vários recursos de piadas durante o primeiro de abril.
    • Em 2011, o baú trancado ou "Caixa de suprimentos Steve Co." foi temporariamente adicionado, o que "permitiu" várias micro-transações no jogo.
    • Em 2013, Mojang lançou o Minecraft 2.0 que continha recursos como wither rosa e problemas de redstone.[146]
    • Em 2014, os sons padrão foram e as peles de todos foram substituídas por aldeões, que foram todos atribuídos aos aldeões.
    • Em 2015, Mojang lançou 15w14a, o que tornou todas as criaturas no jogo amigáveis e amorosos.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. "Não será como no ano passado onde um bioma é atualizado, mas o resto não - em vez disso, a votação irá apenas escolher qual bioma será atualizado primeiro, mas todos esses biomas serão atualizados." – u/HelenAngel no Reddit, 17 de setembro de 2018
  2. "Não esquecemos deles :)"@_LadyAgnes no X (anteriormente Twitter), 17 de setembro de 2019
  3. "Na verdade já temos ideias para um bloco como este, mas não é provável que isso seja feito nesta atualização, desculpe! Estamos tentando tirar todas as receitas "complexas" da bancada de trabalho e transferi-las para uma mecânica especializada, pois é basicamente impossível ensinar aos jogadores sobre os desenhos para estandartes ou estrelas de fogos de artifício. Obrigado pelas ideias! <3" por /u/Dinnerbone – Reddit, 28 de outubro de 2018.
  4. "Eu deveria começar uma conta no twitter. Em outras notícias, não há blocos "minecraft:water" neste mundo - e é por isso que árvores e flores estão tomando banho."@Dinnerbone no X (anteriormente Twitter), 24 de abril de 2018
  5. Em resposta a "você será capaz de colocar água em apenas 1 lado/um quarto das vidraças": "Um dia, talvez! Embora não agora, desculpe."@Dinnerbone no X (anteriormente Twitter), 8 de março de 2018
  6. "Minecraft Snapshot 19w11b" – Minecraft.net, March 12, 2019
  7. "Não será na 1.15 e também não posso prometer nada para a 1.16."@MiaLem_n no X (anteriormente Twitter), 30 de setembro de 2019
  8. "Não adicionaremos uma funcionalidade à bancada de arco e flecha na 1.16"@HelenAngel no X (anteriormente Twitter)
  9. "A atualização Caves & Cliffs: Parte II está chegando" – Minecraft.net}
  10. https://www.youtube.com/watch?v=a5Wd9ciTmTI&t=544
  11. https://www.youtube.com/watch?v=ixSlQXDOvkM&t=98
  12. https://www.youtube.com/watch?v=ixSlQXDOvkM&t=98
  13. a b "Também estou animado em mostrar a primeira atualização de nossa tela de seleção de mundo. Não me sentia bem integrado ao menu principal antes, então isso agora foi corrigido."@SeargeDP no X (anteriormente Twitter), 11 de julho de 2019
  14. https://www.youtube.com/watch?t=440&v=i5U44LTy4vg
  15. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327118657698275329
  16. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327121694286290945
  17. https://twitter.com/kingbdogz/status/1431995233936494594
  18. wordofnotch:220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda
  19. "E como PC Gamer fez uma grande parte da dimensão do céu, acho que vou ter que terminá-la. Considere isso confirmado."@notch no X (anteriormente Twitter), 19 de maio de 2011
  20. KavmNrLtdso
  21. jeb_
  22. notch
  23. jeb_}
  24. "Não temos planos de revisitar as terras celestes"@Dinnerbone no X (anteriormente Twitter), 3 de julho de 2012}}
  25. "Então os esqueletos arqueiros montando aranhas gigantes saltando são muito fortes? Espere até eu adicionar dragões!"@notch no X (anteriormente Twitter), 20 de agosto de 2010}
  26. https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription
  27. "Após o lançamento, trabalharei totalmente em dragões um pouco menos perigosos que não destroem o terreno e podem pousar e tudo mais. Eles serão vermelhos."@notch no X (anteriormente Twitter), 12 de outubro de 2011
  28. sub=minecraft
  29. Serão dragões diferentes. O Dragão Ender será provavelmente maior, e os do mundo principal serão deste tamanho, não atravessarão o terreno, e serão vermelhos porque os dragões são vermelhos. – Reddit, u/xNotch, 12 de outubro de 2011}
  30. "Bem, já que Notch mais ou menos prometeu os dragões vermelhos, acho que preciso adicioná-los. Só não sei ainda como..." – u/jeb_ no Reddit, 9 de abril de 2012
  31. "Nunca foi prometido, não temos planos de adicionar um dragão vermelho neste momento."@Dinnerbone no X (anteriormente Twitter), 22 de outubro de 2013}
  32. 1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me
  33. "Não, eu não considerava isto uma criatura agressiva. Ela teria fome e se alimentaria de encantamentos, mas não tiraria os itens dos jogadores, a menos que os jogadores a alimentassem intencionalmente. Entretanto, os jogadores poderiam acidentalmente cair em sua boca, mas isso só causaria danos normais a eles. Eu acho."@jeb_ no X (anteriormente Twitter), 7 de outubro de 2020
  34. MINECON Earth 2017
  35. https://mc.163.com/pe/client/activity/voteforanimalpc/
  36. https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360005029872-Previously-Considered-Suggestions
  37. "Agnes e a equipe disseram que adicionarão as criaturas perdedoras se/quando elas se encaixarem e puderem ser priorizadas"@jeb_ no X (anteriormente Twitter)
  38. "AAgnes e a equipe disseram que adicionarão as criaturas perdedoras se/quando elas se encaixarem e puderem ser priorizadas"@jeb_ no X (anteriormente Twitter), 4 de maio de 2022
  39. "AAgnes e a equipe disseram que adicionarão as criaturas perdedoras se/quando elas se encaixarem e puderem ser priorizadas"@jeb_ no X (anteriormente Twitter), 4 de maio de 2022
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