Jogador
Pontos de vida |
20 × 10 |
---|---|
Pontos de armadura | |
Comportamento |
Controlado |
Força de ataque |
Soco: 1[até EJ Combat Tests] |
Tamanho de colisão |
Altura: 1.8 blocos |
Velocidade |
0.1 |
Geração |
Ponto de geração do jogador (se definido usando uma cama, uma âncora de renascimento, ou comandos) |
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O jogador é a principal personagem controlada no Minecraft. As nove skins de jogador padrão são conhecidas como Alex, Ari, Efe, Kai, Makena, Noor, Steve, Sunny e Zuri, com todas as skins inalteradas sendo divididas entre essas nove skins.
Aparência
Existem nove skins de jogadores padrão, conhecidos como Alex, Ari, Efe, Kai, Makena, Noor, Steve, Sunny e Zuri, atribuídos a cada jogador com base em seu ID de conta, se eles não usarem uma skin personalizada.
Alex:
- Cabelo longo e laranja brilhante caindo sobre o ombro esquerdo.
- Pele clara e pálida.
- Olhos brancos com pupilas verdes escuras.
- Lábios rosados.
- Braços "finos" de 3 pixels.
- Túnica lisa verde clara de manga curta com cinto verde escuro.
- Calças marrons.
- Botas acinzentadas.
Ari:
- Cabelo longo trançado castanho quente caindo sobre o ombro direito.
- Pele de pêssego.
- Bochechas coradas.
- Túnica amarelo alaranjado.
- Jeans azul-petróleo com faixa marrom.
- Sapatos cinza.
Efe:
- Cabelo curto lilás.
- Pele marrom.
- Olhos brancos com pupilas granadas.
- Maçãs do rosto visíveis.
- Brinco dourado na orelha esquerda.
- Pulseira dourada no braço direito.
- Cardigan branco azulado com blusa preta.
- Calça roxa escura com cinto preto e fivela dourada.
- Botas pretas com detalhes dourados.
Kai:
- Longos cabelos loiros presos em rabo de cavalo.
- Pele morna.
- Olhos brancos com pupilas verdes silenciadas.
- Lábios castanhos.
- Jaqueta roxa escura e lilás.
- Vestido preto.
- Cinto magenta.
- Sandálias em jacarandá com meias brancas.
Makena:
- Longos cabelos castanhos escuros caindo sobre o ombro direito.
- Pele marrom muito escura.
- Olhos brancos com pupilas castanhas.
- Maçãs do rosto visíveis.
- Lábios castanhos.
- Suéter amarelo.
- Calça vermelha clara.
- Sapatos pretos e brancos.
Noor:
- Dreadlocks longos e marrons pendurados em ambos os ombros.
- Pele marrom avermelhada.
- Olhos brancos com pupilas castanhas.
- Lábios castanhos.
- Jaqueta vermelha sobreposta a camisa preta.
- Calças largas verdes.
- Sapatos marrons escuros.
Steve:
- Cabelo castanho escuro curto.
- Pele marrom.
- Nariz castanho escuro e barba.
- Olhos brancos com pupilas violetas.
- Braços "largos" de 4 pixels.
- Camiseta ciano lisa pendurada para fora da calça no lado esquerdo.
- Jeans violeta.
- Sapatos cinza.
Sunny:
- Cabelo preto curto com desbotamento.
- Pele quente.
- Lábios castanhos.
- Olhos brancos com pupilas pretas.
- Camisa de flanela verde por baixo do macacão azul.
- Prótese de braço esquerdo.
- Sapatos pretos e brancos.
Zuri:
- Cabelo preto curto e crespo.
- Pele morena escura.
- Olhos brancos com pupilas castanhas escuras.
- Maçãs do rosto visíveis.
- Lábios cordobeses.
- Camisa pólo vermelha com bordas brancas.
- Calça marrom claro com cinto marrom.
- Sapatos pretos.
A skin do jogador pode ser alterada. As nove skins padrão também têm formas “clássicas” e “estreito”.
A aparência do jogador é comumente obscurecida por armaduras equipadas, como casco de tartaruga, bem como outros itens equipáveis, como élitros, abóbora esculpida e cabeças. Os jogadores também são a única entidade capaz de ter capa, bem como orelhas deadmau5, dependendo da conta.
Na Edição Java, se for atingido por uma flecha ou picado por uma abelha, a flecha/ferrão aparece fisicamente embutida dentro do jogador por um determinado tempo. Isso não se aplica a outras criaturas.
Ao contrário de suas contrapartes da Edição Java, os jogadores da Edição Bedrock piscam periodicamente; esse recurso não se aplica a modelos de skin personalizados.
Drops
- O conteúdo de seu inventário e armadura, a menos que
/gamerule keepInventory
tenha sido definido comotrue
. - Nível de XP atual dividido por 7, limitado a um total de 100 pontos de XP. Se
/gamerule keepInventory
tiver sido definido comotrue
, nenhum XP será descartado.
Diferenças entre as edições
Edição Java
Na Edição Java, o jogador pode escolher entre Steve, Alex, Zuri, Sunny, Noor, Makena, Kai, Efe ou Ari. Esses nove modelos podem ser personalizados baixando skins grátis de sites confiáveis ou usando um programa de edição, mas no demo ou ao jogar offline, o jogo escolhe aleatoriamente qualquer um dos nove skins como o skin atual.
Edição Bedrock
Na Edição Bedrock, o jogador pode escolher entre Alex, Noor, Ari, Sunny, Makena, Efe, Zuri, Kai ou Steve no jogo, o que define tanto a skin quanto o modelo para skins personalizadas. No entanto, a Edição Bedrock também permite o uso de pacotes de skins, cada um com uma seleção de skins gratuitas. No Windows e em dispositivos móveis, as skins também podem ser importadas de um arquivo PNG. Algumas skins podem ser adquiridas como DLC. Edição Bedrock também apresenta um sistema de criação de skin com roupas e recursos gratuitos e que podem ser adquiridos.
Alcance
Um jogador tem dois tipos de alcance. A área forma um cilindro tridimensional porque abrange distâncias verticais e horizontais:[1]
- O alcance do ataque, que é de 3 blocos.
- O alcance do construção, que é de 4,5 blocos (5 blocos no modo criativo).
Medidores de saúde e fome
O jogador tem 10 corações cheios ou 20 pontos de saúde. Um coração cheio representa dois pontos de saúde. Quando a barra de fome do jogador está em 18 ( ou mais, a saúde se regenera lentamente em 1 × 9) a cada quatro segundos, mas quando está em 20 ( com saturação restante, a saúde regenera em 1 × 10) a cada meio segundo. A barra de fome esgota-se mais rapidamente em atividades que consomem muita energia, como correr, pular, atacar criaturas e mineração, e pode ser recarregada comendo comida. Se a barra de fome estiver em 17 ( ou menos, o jogador não regenera saúde a menos que esteja na × 8.5)dificuldade Pacífica (ou sob o efeito de certas poções). Enquanto a barra de fome está em 0 (, o jogador está morrendo de fome e começa a perder saúde. Na dificuldade Difícil, a fome mata o jogador. Na dificuldade Normal, reduz a saúde para 1 ). Na dificuldade Fácil, reduz a saúde para 10. Na dificuldade Pacífica, a barra de saúde se recupera independentemente da fome, mas ainda se esgota devido aos danos da fome, e a barra de fome não perde nenhum ponto mesmo quando está sob o efeito da fome.
Imunidade de reaparecimento
O jogador não sofre dano por 60 ticks de jogo (3 segundos) ao reaparecer da morte.
Movimento
Não existe uma velocidade máxima simples e codificada para caminhar, correr, etc. O máximo é o resultado de uma aceleração básica contrabalançada por "fricção" ou resistência do ar. A aceleração básica para caminhar é 0,098, e correr é 30% mais rápido que isso. A velocidade é aumentada por este valor de aceleração a cada tique (1/20 de segundo), então o jogador é movido pela velocidade resultante, e a velocidade é multiplicada pelo valor de atrito do bloco em que ele está andando. Para a maioria dos blocos, o valor de atrito é 0,546. À medida que o jogador avança, a velocidade de cada tick aumenta +0,098, *0,546, +0,098, *0,546, +0,098 e assim por diante. O resultado é que, eventualmente, o multiplicador de 0,546 neutraliza o aumento de 0,098, de modo que o jogador não vai mais rápido. A fórmula para esta "velocidade terminal" é a/(1-r), onde a é a aceleração e r é o atrito do bloco. 0,098/(1-0,546) ≈ 0,2159 metros/tick = 4,317 metros/segundo. Correr é 30% mais rápido que isso; Cerca de 5.612 metros/segundo. Voar é semelhante, mas a aceleração base é 0,049 e o "atrito" é 0,91, o que resulta em ~ 10,89 m/s.
O jogador caminha a uma velocidade nominal de 4,317 metros (blocos) por segundo. Isso é cerca de 15,5 km/h ou 9,7 mph, o que equivale a 3:51 quilómetros ou 6:12 milhas. Isso significa que o jogador pode caminhar um total de 5.181 blocos (5,2 km) em um dia do Minecraft, se estiver andando em linha reta, ignorando a fome e não correndo ou agachar-se. Para estatísticas de agachar e correr, veja abaixo.
Correr
O jogador pode correr, drenando consideravelmente a barra de fome ao fazer isso. O jogador corre aproximadamente 5.612 blocos por segundo, em oposição ao ritmo normal de 4.317. São 20,2 km/h ou 12,6 mph, o que equivale a 2:58 km ou 4:46 milhas. A distância máxima que um jogador pode pular ao correr é aproximadamente 4.225 blocos. O efeito de velocidade aumenta o impulso. O jogador não pode correr se a barra de fome estiver em 6 ( ou menos. Correr é ativado tocando duas vezes na tecla de avanço (padrão W) e, em seguida, segurando-a ou segurando a tecla de correr (Ctrl [⌘ Cmd se estiver usando um Mac] por padrão) enquanto pressiona a tecla Avançar. Segurar a tecla de correr no modo )criativo enquanto voa faz com que o jogador voe mais rápido.
Agachar
Agachar é um recurso ativado pressionando e segurando a tecla de agachar (o padrão é ⇧ Shift). Agachar-se evita que os jogadores caiam mais de meio bloco, tornando-o altamente útil para construir horizontalmente para fora do espaço. Passar pela borda de um bloco e parar de se esgueirar não resulta na queda desse bloco. O jogador ainda pode desmontar blocos enquanto se agacha, saltando sobre a borda do bloco. No Modo Multijogador, o nome do jogador fica acinzentado na Edição Java ou desaparece completamente na Edição Bedrock quando ele se agacha, para se relacionar ao fato de que se esgueirar os torna mais difíceis de serem vistos.
Modo de movimento | Velocidade (m/s) | Velocidade (km/h) | % da velocidade de caminhada |
---|---|---|---|
Andar | 4.317 | 15.54 | 100% |
Correr | 5.612 | 20.20 | 130% |
Agachar | 1.295 | 4.663 | 30% |
Voar | 10.79 | 38.85 | 250% |
Correr voando | 21.58 | 77.71 | 500% |
Cair | 77.71 | 279.75 | 1800% |
Pulando
A altura máxima que um jogador pode saltar sem o efeito de supersalto é de cerca de 1,2522 blocos (1 1⁄4 blocos) na Edição Java. A altura do salto na Edição Bedrock é mais curta porque o jogo usa um valor desatualizado pré-Combat Update de 1,1875 (1 3⁄16 blocos).
Nadar
Nadar ocorre quando o jogador está correndo (pressionando W duas vezes ou pressionando Ctrl/Cmd) enquanto o jogador está submerso na água. A natação tem a mesma animação que o rastejar.
Rastejando
O rastreamento ocorre quando o jogador está em uma área com menos de 1,5 blocos de altura e evita sufocamento.
Interface de jogabilidade
A interface de usuário na tela consiste na barra de saúde, barra de fome, barra de experiência e a barra rápida do jogador. A barra de classificação armadura aparece acima da barra de saúde se o jogador estiver usando armadura e a barra de oxigênio aparece se o jogador estiver submerso em água ou sufocando em um bloco[EB apenas]. A interface de usuário também contém a mira e um objeto ou punho segurado. A interface também pode ser alternado com F1.
Conforme mencionado na seção Modos de jogo, se o jogador estiver no modo Criativo, as barras de saúde, fome e experiência, incluindo classificação de armadura e bolhas de oxigênio, ficarão ocultas e apenas a barra de atalho ficará visível. Apesar disso, o jogador ainda pode coletar experiência, usar armadura e ainda exibir a animação de inclinação da tela ao morrer de /kill
ou do vazio. No modo Espectador, até mesmo a barra de atalho, a mira e o objeto/punho segurado ficam ocultos e a barra de atalho aparece como uma lista de espectadores do jogador quando um número é pressionado ou o mouse é rolado.
Experiência
Os pontos de experiência (XP) podem ser obtidos através de esferas de experiência ao matar criaturas ou minerar certos minerais. O nível atual é indicado por um número verde acima da interface, e os pontos de experiência podem ser usados para encantar armas, ferramentas ou armaduras com diferentes atributos e habilidades úteis (veja tabela de encantamento.) As bigornas requer experiência para usar.
O nível aumenta obtendo pontos de experiência suficientes. Todos os níveis e pontos são perdidos após a morte, mas podem ser parcialmente restaurados coletando as esferas de experiência no local da morte.[2]
A experiência também é obtida através de atividades como mineração, pesca, reprodução de criaturas, matar certas criaturas, comércio ou fundição.
Modos de jogo
- No modo Sobrevivência, o jogador pode colocar e destruir a maioria dos blocos e usar todas as ferramentas disponíveis. O jogador tem saúde limitada ( ícones), fome ( ícones) e oxigênio (ícones de bolha).
- No modo Criativo, o jogador pode voar tocando duas vezes na tecla de salto (padrão Space) e colocar um número infinito de blocos, mas com uso limitado de criação e ferramentas. Nenhuma criatura ataca o jogador. O jogador não pode sofrer dano (de jeito nenhum na Edição Bedrock, e na Edição Java apenas ao cair no vazio ou digitar o comando
/kill
), não tem fome e tem oxigênio ilimitado, e quebrar blocos é instantâneo. - No modo Hardcore, o jogador pode reaparecer apenas no modo Espectador, e o nível dificuldade é bloqueado no modo Hard.
- No modo Aventura, não há alterações no modo Sobrevivência, exceto a impossibilidade de quebrar ou colocar blocos, a menos que possuam uma ferramenta com a marcação de dados NBT
CanDestroy
para esse bloco, ou tenham um bloco com a marcação de dados NBTCanPlaceOn
. Este modo de jogo só pode ser jogado com cheats ativados e digitando o comando/gamemode adventure
,/gamemode a
[Edição Bedrock apenas],/gamemode 2
[Edição Bedrock apenas], ou abrindo um mundo multijogador (incluindo LAN). - No modo Espectador, o jogador pode assistir quase todos as criaturas, montá-las como se estivesse em um carrinho de mina, voar através de blocos e abrir inventários, mas não pode quebrar blocos ou alterar inventários. Junto com o modo Aventura, ele pode ser acessado digitando
/gamemode spectator
, pressionando F3+F4 até que o modo apenas (o olho do ender) seja selecionado ou F3+N enquanto os cheats estão ativados, ou morrer no modo Hardcore. No entanto, com o tipo de mundo Modo de depuração, o modo de jogo é bloqueado como modo Espectador, a menos que seja alterado com cheats habilitados.
Nome de jogador
Os jogadores no jogo são referidos por um nome de usuário. Eles são usados para direcionar o jogador com comandos e diferenciar outros jogadores.
Na Edição Java, os nomes de usuário devem ter de 3 a 16 caracteres, embora haja exceções para jogadores com menos de 3 caracteres, que compraram o jogo no início de seu desenvolvimento. Os jogadores não podem alterar seu nome de usuário mais do que uma vez a cada 30 dias. Quando o jogador altera seu nome de usuário, o nome de usuário anterior fica disponível para outros usuários reivindicarem após 37 dias. Como os jogadores podem mudar de nome de usuário a cada 30 dias, um jogador pode gerenciar dois nomes de usuário sem que ninguém possa usar nenhum deles. Se o jogador tiver um nome de usuário com menos de 3 caracteres e o alterar, o nome de usuário antigo com menos de 3 caracteres não poderá ser obtido novamente permanentemente.[3] Isso também se aplica para nomes de símbolos.[4] O nome de usuário pode ser alterado na página de preferências de perfil do minecraft.net.
Na Edição Bedrock, os nomes de usuário escolhidos no jogo devem ter de 3 a 32 caracteres. Os usuários podem escolher um nome de usuário e alterá-lo ilimitadamente em Configurações -> Geral -> Perfil. Como alternativa, os usuários que fazem login com uma conta Microsoft têm o nome de usuário definido para corresponder ao seu Gamertag. Os gamertags podem ser modificados em Escolha sua nova página de gamertag do xbox.com por uma taxa de US$9,99, exceto se mudar do gamertag gerado na criação da conta.[5]
Os nomes dos jogadores aparecem acima de suas cabeças como placas de identificação, normalmente em letras brancas dentro de um retângulo escuro e transparente. As placas de identificação dos jogadores também podem ser vistas através de blocos sólidos e outras obstruções, embora um jogador possa agachar-se para diminuir a visibilidade da placa de identificação quando estiver à vista ou ocultá-la completamente quando estiver fora de vista ou na Edição Bedrock.
Personalização
Na Edição Java, os jogadores podem alterar as skins na página de preferências do minecraft.net ou no Minecraft Launcher enviando um arquivo de imagem PNG, que então substitui a capa padrão. Os jogadores também têm a opção de ter três ou quatro braços com largura de pixel no modelo do personagem.
Na Edição Bedrock, os jogadores podem alterar a aparência de seus personagens no menu principal ou no menu de pausa -> Personagem, onde 5 slots de personagem são mostrados. Editar personagem abre o Criador de Personagem, onde uma skin, que sincroniza entre dispositivos conectados, pode ser criada selecionando componentes pré-fabricados, alterando sua altura e selecionando uma largura de braço fina ou larga. Os jogadores também têm a opção de selecionar skins clássicas com pacotes de skins obtidos no Marketplace ou, para as versões do jogo para Windows 10, iOS/iPadOS e Android, importar um arquivo de imagem PNG. As skins clássicas não são sincronizadas entre dispositivos conectados.
Os jogadores também podem escolher 4 Emotes por slot de personagem e selecionar ou remover uma capa.
Sons
Edição Java:
Os jogadores usam a categoria de som Jogadores para eventos de som dependentes de entidade.
Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Comendo | Jogadores | Enquanto um jogador está comendo alguma coisa | entity | subtitles | varia [som 1] | 0.8-1.2 | 16 | |
Bebendo | Jogadores | Enquanto um jogador está bebendo alguma coisa | entity | subtitles | 0.5 | 0.9-1.0 | 16 | |
Bebendo | Jogadores | Enquanto um jogador bebe um frasco de mel | item | subtitles | 0.5 | varia [som 2] | 16 | |
Comendo | Criaturas inofensivas | Quando um jogador termina de comer alguma coisa | entity | subtitles | 1.0 | 0.6-1.4 | 16 | |
Arroto | Jogadores | Quando um jogador termina de comer ou beber | entity | subtitles | 0.5 | 0.9-1.0 | 16 | |
Ataque forte | Jogadores | Quando um jogador causa um ataque que não desencadeia nenhum outro som de ataque | entity | subtitles | varia [som 3] | 1.0 | 16 | |
Ataque crítico | Jogadores | Quando um jogador causa um ataque crítico | entity | subtitles | 0.7 | 1.0 | 16 | |
Ataque repulsivo | Jogadores | Quando um jogador causa um ataque veloz | entity | subtitles | 0.7 | 1.0 | 16 | |
Ataque lateral | Jogadores | Quando um jogador causa um ataque lateral | entity | subtitles | 0.7 | 1.0 | 16 | |
Ataque fraco | Jogadores | Quando um jogador causa um ataque sem dano | entity | subtitles | 0.7 | 1.0 | 16 | |
Ataque fraco | Jogadores | Quando um jogador tenta atacar sem tempo de recarga suficiente | entity | subtitles | 0.7 | 1.0 | 16 | |
Jogador sobe de nível | Jogadores | Quando um jogador sobe de nível até um múltiplo de 5 [som 4] | entity | subtitles | 0.75 [som 5] | 1.0 | 16 | |
Jogador morre | Jogadores | Quando um jogador morre | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Jogador ferido | Jogadores | Quando um jogador é danificado por uma fonte genérica | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Jogador se afoga | Jogadores | Quando um jogador é prejudicado por ficar sem ar | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Jogador se queima | Jogadores | Quando um jogador é danificado pelo fogo | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Jogador congela | Blocos | Quando um jogador é danificado por congelamento em neve fofa | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Jogador ferido | Jogadores | Quando um jogador é danificado ao tocar em um arbusto de bagas doces | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Queda leve | Jogadores | Quando um jogador cai de 4 para 7 blocos de altura no modo Sobrevivência ou Aventura | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Algo caiu | Jogadores | Quando um jogador cai de 8 ou mais blocos de altura no modo Sobrevivência ou Aventura | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Respingos | Jogadores | Quando um jogador entra na água a baixa velocidade [som 6] | entity | subtitles | 0.0-0.25 [som 7] | 0.6-1.4 | 16 | |
Respingos | Jogadores | Quando um jogador entra na água a alta velocidade [som 6] | entity | subtitles | 0.25-1.0 [som 7] | 0.6-1.4 | 16 | |
Nadando | Jogadores | Enquanto um jogador está se movendo na água | entity | subtitles | 0.0-1.0 [som 7] | 0.6-1.4 | 16 | |
Jogador teletransporta-se | Jogadores | Quando um jogador se teletransporta usando uma pérola de ender | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Nenhuma[som 8] | Nenhuma | Evento de som não utilizado[som 9] | entity | Nenhuma [som 8] | Nenhuma | Nenhuma | Nenhuma |
- ↑ Can be 0.5, 1.0, or 1.5
- ↑ 0.9-1.0 para
drink_honey1
edrink_honey2
, 0,315-0,35 paradrink_honey3
e 0,675-0,75 para a segunda cópia dedrink_honey3
- ↑ 0.6 para
strong1
atéstrong4
e 0,7 parastrong5
estrong6
- ↑ E mais de cinco segundos se passaram desde a última vez que esse som foi tocado
- ↑ É 0,75 para todos os níveis acima de 30 e é Quando abaixo de 30
- ↑ a b O impulso do jogador, com a velocidade dos eixos horizontais multiplicada por 0,2, em comparação com 0,25
- ↑ a b c O impulso do jogador, com as velocidades dos eixos horizontais multiplicadas por 0,2 (limitado a 1,0)
- ↑ a b Nenhum relatório de erro foi feito para este caso, no entanto, dada a resolução da maioria dos outros, a falta de legenda é intencional.
- ↑ MC-185414
Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Jogadores | Enquanto um jogador está comendo alguma coisa | random | 0.5-1.1 | 0.8-1.2 | |
Jogadores | Enquanto um jogador está bebendo alguma coisa | random | 0.35 | 0.9-1.1 | |
Jogadores | Enquanto um jogador bebe um frasco de mel | random | varia[som 1] | 0.9-1.0 | |
Jogadores | Quando um jogador termina de comer ou beber | random | 0.5 | 0.9-1.0 | |
Jogadores | Quando um jogador causa um ataque com dano | game | 0.2 | 0.8-1.2 | |
Jogadores | Quando um jogador causa um ataque sem dano | game | 0.2 | 0.8-1.2 | |
Jogadores | Quando um jogador atinge um nível múltiplo de 5 | random | 1.0 | 1.0 | |
Jogadores | Quando um jogador morre | game | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Jogadores | Quando um jogador é danificado por uma fonte genérica | game | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Jogadores | Quando um jogador é prejudicado por ficar sem ar | mob | 1.0 | 1.0 | |
Jogadores | Quando um jogador é danificado pelo fogo | mob | 1.0 | 1.0 | |
Jogadores | Quando um jogador é danificado por congelamento em neve fofa | mob | 1.0 | 1.0 | |
Jogadores | Quando um jogador cai de 4 para 7 blocos de altura no modo Sobrevivência ou Aventura | damage | 0.75 | 1.0 | |
Jogadores | Quando um jogador cai de 8 ou mais blocos de altura no modo Sobrevivência ou Aventura | damage | 0.75 | 1.0 | |
Jogadores | Quando um jogador entra na água | random | ? | 0.6-1.4 | |
Jogadores | Quando o nível dos olhos do jogador fica debaixo d'água | ambient | ? | 1.0 | |
Jogadores | Quando o nível dos olhos do jogador sai debaixo d’água | ambient | ? | 1.0 | |
Jogadores | Enquanto um jogador está se movendo na água | random | ? | 0.6-1.4 |
- ↑ 0.5 para
drink_honey1
edrink_honey2
, masdrink_honey3
é 0,175 ou 0,375 - ↑ MCPE-44120
Valores de dados
ID
Nome | Identificador | Chave de tradução |
---|---|---|
Jogador | player | entity.minecraft.player |
Nome | Identificador | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Jogador | player | 63 | entity.player.name |
Dados da entidade
Os jogadores têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
- A marcação raiz. Nos arquivos level.dat, essa marcação tem o nome de "Player".
- Todas as tags de Entidades, exceto as tags id, CustomName e CustomNameVisible.
- Todas as tags de Mobs exceto HandItems, ArmorItems, HandDropChances, ArmorDropChances, CanPickUpLoot , PersistenceRequired e Leash.
- DataVersion: Versão da estrutura NBT do player. É aumentado a cada nova snapshot e lançamento.
- playerGameType: O modo de jogo do jogador. 0 é Sobrevivência, 1 é Criativo, 2 é Aventura e 3 é Espectador.
- Score: A pontuação exibida após a morte.
- Dimension: Um ID com o dígito da dimensão em que o jogador está. Usado para armazenar a última localização conhecida do jogador junto com a posição.
- SelectedItemSlot: O slot de hotbar selecionado do player.
- SelectedItem: Dados do item atualmente em poder do jogador, excluindo a marcação Slot.
- Veja Formato de item.
- SpawnDimension: Pode não existir. A dimensão da cama do jogador ou âncora de renascimento. Essas marcas são removidas apenas se o jogador tentar renascer sem cama válida ou âncora de renascimento para gerar nessas coordenadas. Eles não são afetados por quebrar uma cama ou âncora de renascimento nessas coordenadas e não são afetados pela morte do jogador.
- SpawnX: Veja abaixo.
- SpawnY: Pode não existir. A dimensão da cama do jogador ou âncora de renascimento. Essas marcas são removidas apenas se o jogador tentar renascer sem cama válida ou âncora de renascimento para gerar nessas coordenadas. Eles não são afetados por quebrar uma cama ou âncora de renascimento nessas coordenadas e não são afetados pela morte do jogador.
- SpawnZ: Veja acima.
- SpawnForced: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - Pode não existir. Verdadeiro se o jogador deve gerar nas coordenadas acima, mesmo que nenhuma cama possa ser encontrada.
- SleepTimer: O número de ticks que o jogador esteve na cama. Sem efeito.
- foodLevel: O valor da barra de fome; 20 é cheio. Veja Fome.
- foodExhaustionLevel: Veja Fome.
- foodSaturationLevel: Veja Fome.
- foodTickTimer: Veja Fome.
- XpLevel: O nível é mostrado na barra de Experiência.
- XpP: O progresso/porcentagem na barra de XP para o próximo nível.
- XpTotal: A quantidade total de XP que o jogador acumulou ao longo do tempo; usado para a pontuação após a morte.
- XpSeed: A semente usada para o próximo encantamento em mesa de encantamentos.
- Inventory: Cada marcação composta nesta lista é um item do inventário do jogador. (Observação: quando vazio, o tipo de lista pode ter valor inesperado.)
- Um item no inventário inclui a marcação Slot.
- Veja Estrutura de item abaixo.
- Um item no inventário inclui a marcação Slot.
- EnderItems: Cada marcação composta nesta lista é um item no inventário de baú de ender de 27 slots do jogador.(Observação: quando vazio, o tipo de lista pode ter valor inesperado.)
- Um item no inventário inclui a marcação Slot. - espaços são numerados de 0 a 26, inclusive.
- Veja Estrutura de item abaixo.
- Um item no inventário inclui a marcação Slot. - espaços são numerados de 0 a 26, inclusive.
- abilities: As habilidades que o jogador tem.
- walkSpeed: A velocidade de caminhada, sempre 0,1.
- flySpeed: A velocidade de vôo, sempre 0,05.
- mayfly: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - verdadeiro se o jogador pode voar.
- flying: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - verdadeiro se o jogador está voando.
- invulnerable: 1 or 0 (true/false) - verdadeiro se o jogador for imune a todos os danos e efeitos prejudiciais, exceto para danos do Vazio. (danos causados pelo comando
/kill
são danos nulos) - mayBuild: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - verdadeiro se o jogador pode colocar e destruir blocos.
- instabuild: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - verdadeiro se o jogador puder destruir blocos instantaneamente.
- enteredNetherPosition: Opcional. A posição da Superfície da qual o jogador entrou no Nether, para uso com o progresso
minecraft: nether_travel
. A marcação é definida toda vez que o jogador passa por um portal da Superfície para o Nether. Passar por um portal de volta para a Superfície não remove ou atualiza a marcação. Entrar no Nether sem usar um portal não atualiza a marcação. Se um portal for invadido no End, usá-lo para entrar no Nether remove esta marca.- x: A coordenada X.
- y: A coordenada Y.
- z: A coordenada Z.
- RootVehicle: A entidade raiz que o jogador está usando. Opcional.
- Attach: O UUID da entidade que o jogador está usando, armazenado como quatro inteiros.
- Entity: Os dados NBT do veículo raiz.
- Veja Formato de entidade.
- ShoulderEntityLeft: A entidade que está no ombro esquerdo do jogador. Sempre é exibido como um papagaio.
- Veja Formato de entidade.
- ShoulderEntityRight: A entidade que está no ombro direito do jogador. Sempre é exibido como um papagaio.
- Veja Formato de entidade.
- seenCredits: 0 ou 1 (falso/verdadeiro) - true se o jogador tiver viajado para a Superfície através de um Portal do End.
- recipeBook: Contém um objeto JSON detalhando receitas que o jogador desbloqueou.
- Veja Valores de dados
Progressos
Icone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
---|---|---|---|
Aventura | Aventura, exploração e combate | Mate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade. | |
Boa mira | Acerte algo com uma flecha | Atire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade. | |
Jogada de mestre | Lance um tridente contra algo. Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia. | — | |
Tiro certeiro | Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de besta | — |
Histórico
Edição Java pre-Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cave game tech test | O jogador atualmente não tem modelo visível. Sua hitbox tem 1,7 blocos de altura. | ||||||
rd-132328 | As criaturas foram adicionadas com sua skin e modelo portados de Zombie Town. Eles são usados mais tarde para o jogador. | ||||||
Os braços do jogador se agitam descontroladamente ao caminhar.[nota 1] | |||||||
Edição Java Classic | |||||||
0.0.15a (Multiplayer Test 1) | O modelo de jogador foi adicionado para o modo multijogador recém-introduzido. Seu modelo e textura foram retirados da criatura. | ||||||
0.24_SURVIVAL_TEST | A textura foi alterada. | ||||||
0.28 | A textura foi alterada, mais uma vez. | ||||||
19 de dezembro de 2009 | Teste de sombra do jogador. | ||||||
22 de dezembro de 2009 | Notch mostra a arte conceitual de um novo modelo de jogador, semelhante ao modelo básico "Steve", mas com chapéu de mineiro e roupas diferentes. | ||||||
Edição Java Infdev | |||||||
20100227-1 | Os jogadores logados como Notch agora soltam uma maçã ao morrer. | ||||||
20100327 | O jogador agora deixa cair seu inventário e renascimento no local de spawn após a morte, em vez de ter que recarregar o último save. | ||||||
Edição Java Alpha | |||||||
v1.0.4 | O jogador pode pular apenas dois blocos horizontalmente, em vez de três. | ||||||
v1.0.6 | Os itens retidos agora aparecem na terceira pessoa. | ||||||
v1.0.9 | Os braços do jogador não se agitam mais descontroladamente ao caminhar. | ||||||
v1.0.15 | O modelo do jogador fica visualmente menor quando visto em terceira pessoa; a caixa de colisão não é afetado. | ||||||
Os jogadores agora têm uma animação de balançar o braço ao atacar ou minerar, visível em terceira pessoa. | |||||||
v1.1.1 | A capacidade de agachar-se foi adicionada com ⇧ Shift por padrão. | ||||||
Edição Java Beta | |||||||
1.5 | O dano desarmado foi aumentado de 1 para 2. | ||||||
1.8 | Pre-release | O jogador agora conta com uma barra de experiência e fome. | |||||
O jogador agora pode pular quatro blocos horizontalmente correndo. | |||||||
O dano desarmado foi reduzido de 2 para 1. | |||||||
Edição Java | |||||||
1.0.0 | RC1 | Os sons que o jogador faz foram alterados. Qualquer dano físico reproduz um som de “tique”, e o dano causado pela queda reproduzia sons como ossos quebrando. | |||||
Antes desta versão, quando o jogador estava danificado, eles faziam um profundo "Ooh!" som que representava a resposta do jogador quando ferido. No entanto, esse som sugeria que o jogador era do sexo masculino, o que não era consistente/representativo das skins dos jogadores femininos, então Mojang mudou o som para torná-lo mais neutro em termos de gênero. | |||||||
1.3.1 | 12w18a | Uma maçã não é mais descartada quando logado como Notch. | |||||
1.4.2 | 12w38a | Os sons de dor foram alterados para o jogador. | |||||
1.8 | pre1 | Um novo modelo foi adicionado para o jogador com braços menores e uma nova skin de jogador padrão chamada Alex. | |||||
4 de fevereiro de 2015 | Os jogadores agora podem alterar os nomes de usuário. | ||||||
1.9 | 15w42a | A caixa de colisão do jogador (normalmente 1,8 blocos de altura) agora é mais curta (1,65 m) quando agachado, é um cubo de 0,6 blocos ao planar com élitro, e é um bloco de 0,2 cubo enquanto estava deitado na cama. | |||||
15w45a | A altura do salto aumentou de 1 3⁄16 blocos para 1 1⁄4 blocos. | ||||||
1.11 | 16w32a | O ID da entidade foi alterado de Player para player . | |||||
1.13 | 18w07a | A capacidade de correr enquanto está na água, o que faz com que o jogador mergulhe no chão e nade muito mais rápido foi adicionda. | |||||
18w15a | Correr na superfície da água não faz mais o jogador nadar, em vez disso o jogador permanece na mesma altitude constantemente. | ||||||
Agora é possível nadar através de buracos de 1 bloco.[6] | |||||||
1.14 | 19w12a | A altura da caixa de colisão do jogador enquanto se agacha agora é de 1,5 blocos em vez de 1,65. | |||||
19w14a | O jogador agora rasteja quando está em um espaço com menos de 1,5 bloco de altura. | ||||||
20 de agosto de 2022 | Novas texturas de skin para Steve e Alex foram adicionadas na versão beta do Minecraft Launcher, incluindo versões clássicas e finas. | ||||||
1.19.3 | 22w45a | A skin de jogador é integrado agora armazenado separadamente por modelo largo e fino. | |||||
As skins integradas de Steve e Alex foram atualizadas. | |||||||
Integradas 7 novas skins: Ari, Efe, Kai, Makena, Noor, Sunny e Zuri. | |||||||
As 7 novas skins podem ser atribuídas a jogadores offline agora. | |||||||
Em breve na Edição Java | |||||||
Combat Tests | Combat Tests 5 | Os jogadores agora são repelidos por golpes que causam menos de meio coração de dano, incluindo nenhum dano. | |||||
Edição Pocket Alpha | |||||||
Pre-release | O jogador foi adicionado. | ||||||
v0.8.0 | build 1 | A skin do jogador foi alterada. | |||||
v0.10.0 | build 1 | A skin do jogador foi alterada, mais uma vez. Orifício removido da parte inferior da cabeça. | |||||
v0.11.0 | build 1 | A skin do jogador agora pode ser personalizada. | |||||
Um novo modelo de jogador foi adicionado com braços menores e uma nova skin de jogador padrão chamada Alex. | |||||||
A aparência de Steve para foi alterada combinar com Edição Java. | |||||||
v0.12.1 | build 10 | Os sons que o jogador faz foram alterados. Qualquer dano físico reproduz um som de impacto na carne, e o dano causado pela queda reproduzia sons como ossos quebrando. | |||||
Antes desta versão, quando o jogador era danificado, eles faziam um profundo "ooh!" som que representava a resposta do jogador quando ferido. No entanto, esse som sugeria que o jogador era do sexo masculino, então Mojang mudou o som para torná-lo mais neutro em termos de gênero. | |||||||
v0.15.2 | Os ombros de Alex baixaram um pixel. | ||||||
Edição Bedrock | |||||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | A capacidade de correr enquanto está na água foi adicionada, o que faz com que o jogador mergulhe no chão e nade muito mais rápido. | |||||
beta 1.2.20.1 | Os jogadores agora podem nadar em lacunas 1x1. | ||||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | O jogador nadando foi melhorado na superfície da água. | |||||
1.13.0 | ? | As pernas do jogador não balançam mais levemente quando o jogador está ocioso ou olhando ao redor. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.15 | A altura do jogador agora é personalizável em 4 tamanhos diferentes no Criador de personagem: alto, médio, pequeno, menor, embora tenham o mesmo caixa de colisão. Além disso, os olhos dos jogadores (Steve, Alex e skins personalizadas do criador de personagens) agora podem piscar. | |||||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Os jogadores agora podem correr em cima da água em vez de nadar. | |||||
1.18.30 | beta 1.18.30.20 | O dano desarmado foi reduzido de 2 para 1 para corresponder à Edição Java. | |||||
1.19.50 | Preview 1.19.50.21 | 7 novas skins foram adicionadas: Ari, Efe, Kai, Makena, Noor, Sunny e Zuri. | |||||
1.19.70 | Preview 1.19.70.20 | A altura da caixa de colisão do jogador agora é reduzida para 1,5 bloco enquanto se esgueira. | |||||
1.19.80 | Preview 1.19.80.20 | Agachar agora está disponível atrás do botão experimental "Esgueirar-se Curto". | |||||
1.20.10 | Preview 1.20.10.20 | O botão experimental "Esgueirar-se Curto foi renomeado para "Esgueirar-se Curto e Rastejar". | |||||
Preview 1.20.10.23 | O botão experimental "Esgueirar-se Curto e Rastejar" foi renomeado para "Rastejar". | ||||||
Agachar em lacunas abaixo de 1,5 bloco não estão mais por trás da jogabilidade experimental. | |||||||
1.20.30 | Preview 1.20.20.22 | O rastejamento não está mais atrás da jogabilidade experimental. | |||||
O botão de alternância experimental "Rastejar" foi removido. | |||||||
Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | O jogador foi adicionado. | |||
TU3 | Os pacotes de skins foram adicionados. | ||||||
TU24 | CU12 | A skin da Alex foi adicinada. | |||||
TU46 | CU36 | Patch 15 | A caixa de colisão do jogador (geralmente 1,8 blocos de altura) agora é mais curta (1,65 m) quando agachado, é um cubo de 0,6 blocos ao planar com élitro, e é um cubo de 0,2 blocos enquanto está deitado na cama. |
Galeria
-
A primeira imagem de criaturas.
-
Primeira captura de tela de um modelo de jogador com camada de chapéu.
-
Arte conceitual de personagem para Minecraft por Dock.
-
Comparação de altura do modelo do jogador antes (esquerda) e dentro/depois (direita) Edição Java Alpha v1.0.15
Sons históricos
Som | Adicionado em | Removido em | Volume | Tom | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|
Dano Clássico | ? | Edição Java 1.0.0 (RC1) Edição Pocket v0.12.1 alpha (build 10) |
1.0 | 0.8-1.2 | 16 |
Hurt flesh | Edição Java 1.0.0 (RC1) | Edição Java 1.4.2 (12w32a) | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 |
Aterrissando de uma pequena queda | 1.0 | 1.0 | 16 | ||
Aterrissando de uma grande queda | 1.0 | 1.0 | 16 |
Curiosidades
- Em "The History of Minecraft Skins" no canal oficial do Minecraft no YouTube, Jens Bergensten (Jeb) diz que "se inspirou" em sua própria aparência para Alex para que ele pudesse assumir a culpa pelo negativo feedback sobre o tema.[7]
- Steve foi nomeado pela primeira vez por sua aparição em Super Meat Boy por Notch como uma piada[8][9][10][11] mas posteriormente confirmado no menu "mudar skin" em minecraft.net, no jogo como o nome padrão na Edição Bedrock, e seu nome em Super Smash Bros.. Antes disso, o jogador não tinha nome.
- Antes de retornar ao jogo na Edição Java 1.19.3, a barba de Steve permaneceu retratada em material promocional e mercadorias durante sua ausência de treze anos.
- A skin original de Steve e o modelo de jogador foram criados originalmente para outro jogo de Notch chamado Zombie Town.
- O rosto de Steve foi inspirado no modelo do jogador em Quake.[12]
- O nível dos olhos do jogador (de acordo com as coordenadas na tela de depuração) é de 1,62m em pé, 1,27m agachado e 0,4m rastejando, nadando ou planando.
- O tamanho real de um jogador não corresponde à sua caixa de colisão. Seu modelo tem a mesma altura que 2 blocos, mas é reduzido em 0,9375 vezes, deixando-o com 1,875m de altura e 0,9375m de largura, exatamente 2 texels mais baixo que a altura de 2 blocos.
- A edição de julho-agosto de 2016 da Lego Club Magazine mencionou que Steve é namorado de Alex. Na edição seguinte, eles se corrigiram afirmando que Steve e Alex são “apenas bons amigos”. Também é mencionado que Steve é mineiro, construtor e alquimista, enquanto Alex é construtor, explorador e caçador.
- Em Minecraft: Pocket Edition Lite, o nome do jogador era "Stevie" em vez de "Steve".
- A skin de Alex está implícita como feminina na descrição de um vídeo do canal oficial de Minecraft no YouTube, embora nunca seja dita abertamente através do uso de pronomes ou outros métodos.[13]
- A conta oficial do Instagram Minecraft usou pronomes de gênero para descrever Steve e Alex ocasionalmente.[14][15]
- No vídeo explicativo do moveset sobre sua inclusão em Super Smash Bros. Ultimate, Mr. Sakurai apresenta "Steve & Alex", as legendas em inglês referiam-se a Steve e Alex com pronomes masculinos e femininos respectivamente, embora como o japonês omite os pronomes, Masahiro Sakurai não usou nenhum pronome de gênero para se referir a eles.[16]
- A audiodescrição do trailer de Caves & Cliffs: Parte I também se refere a Steve e Alex como um "homem (barbudo)" e uma "mulher", respectivamente.
- De acordo com uma postagem no Tumblr de 2012, Notch afirma que Steve e todos os outros criaturas não têm gênero.[17][18][19]
- As pernas do jogador não se alinham perfeitamente com o torso para evitar z-fighting ao usar armadura.[20]
- Na Edição Bedrock, um jogador morto ainda pode coletar esferas de experiência perto do local da morte até que decida reaparecer.
- Antes da Edição Java 1.14, a câmera estava localizada nos pés do jogador; o mundo é, portanto, renderizado 1,8 blocos abaixo do que deveria estar para neutralizar isso.[21]
- Da mesma forma, quando o jogador dormia em uma cama, o mundo girava em torno do jogador durante a animação, em vez de a câmera do jogador girar, o que causava alguns bugs visuais.[22]
- Na versão beta do Minecraft Launcher 2.3.376, os designs das skins padrão foram atualizados, 8 anos após a introdução da skin Alex.[23] As novas skins têm uma segunda camada que lembra as dobras das mangas e foram alteradas para parecerem mais semelhantes às suas contrapartidas em Minecraft Dungeons.
- Alex parece ser retratado como canhoto na maioria das artes oficiais que retratam o personagem.
Publicidade
- Steve é apresentado como um Micro Mob junto com um creeper no conjunto LEGO 21102 LEGO Minecraft Micro World, bem como uma Minifigura (junto com Alex, Efe e muitas skins originais) em vários outros conjuntos LEGO Minecraft.
- Steve é um personagem desbloqueável chamado "Mr. Minecraft" na versão Steam de Super Meat Boy. O personagem tem uma altura de salto mais curta do que outros personagens, mas pode extrair quadrados do nível e colocá-los como plataformas.
- A cabeça de Steve é um capacete desbloqueável no jogo Xbox Arcade, Hybrid.
- A cabeça de Steve é um item vestível em Borderlands 2.
- A cabeça de Steve é um chapéu que pode ser usado em DinoRun SE e Transformice.
- Steve é um personagem jogável em Retro City Rampage.
- Steve é um uniforme chamado "Craft Miner" em Saints Row 4.
- Steve é um personagem desbloqueável com um projétil que parece uma picareta de pedra no jogo Alone in the Park.
- Steve é um traje chamado "Pitman", empunhando uma picareta de ferro e capaz de quebrar barreiras, no jogo flash Strikeforce Kitty 2.
- "Mr. Pixel" em Createrria: craft your games tem um rosto semelhante ao de Steve.
- Steve parece ser um personagem desbloqueável em BowMasters.
- A cabeça de Steve é um chapéu vestível em Supreme Duelist Stickman junto com uma arma "picareta" que pode colocar blocos como pedregulho, dinamite e um pistão.
- Steve e Alex estão disponíveis como conteúdo para download no jogo de luta crossover Super Smash Bros. Ultimate, ao lado de um zumbi e um enderman como trajes alternativos.
- Noor, Ari, Sunny, Zuri e Kai aparecem em um anúncio de Crocs, como parte de uma colaboração mais ampla com Minecraft incluindo um item no criador do personagem.[24]
- Kai, Alex, Zuri, Steve, Efe, Noor e Makena aparecem em Microsoft Solitaire Collection, como parte de uma ligação com o 15 aniversário de Minecraft. Kai, Alex, Zuri e Steve são reis, enquanto Noor, Makena e dois Efes são rainhas.
Galeria
Renderizações
Inativo
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Alex.
-
Alex com braços largos.
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Ari.
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Ari com braços estreitos.
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Efe.
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Efe com braços largos.
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Kai.
-
Kai com braços estreitos.
-
Makena.
-
Makena com braços largos.
-
Noor.
-
Noor com braços largos.
-
Steve.
-
Steve com braços estreitos.
-
Sunny.
-
Sunny com braços estreitos.
-
Zuri.
-
Zuri com braços estreitos.
Animado
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Os olhos de Alex piscando na Edição Bedrock.
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Os olhos de Steve piscando em Edição Bedrock.
Texturas
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Alex.
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Alex com braços largos.
-
Ari.
-
Ari com braços estreitos.
-
Efe com braços estreitos.
-
Efe com braços largos.
-
Kai.
-
Kai com braços estreitos.
-
Makena.
-
Makena com braços largos.
-
Noor.
-
Noor com braços largos.
-
Steve.
-
Steve com braços estreitos.
-
Sunny.
-
Sunny com braços estreitos.
-
Zuri.
-
Zuri com braços estreitos.
Capturas de tela
-
Vários jogadores olhando para um axolote.
-
Ari olha para Efe de longe.
-
Noor olhando para Prairie Ride.
-
Cinco das skins padrão personalizadas usando o criador de personagem.
-
Efe e Zuri em recortes opostos, durante o Evento Trails & Tales.
-
Um recorte da Efe no Evento Universal Studios.
Em outras mídias
Alex
-
Arte oficial de Alex.
-
Alex
-
Alex conforme mostrado na arte de Village and Pillage.
-
Igual ao anterior, mas cortado apenas para Alex.
-
Alex conforme mostrado na arte do Nether Update.
-
Igual ao anterior, mas cortado para Alex e alguns fogo das almas.
-
Alex olhando através de uma luneta.
-
Alex em um barco.
-
Alex lutando contra um creeper.
-
Alex na arte promocional da Atualização Learn to Code.
-
Pixel art de Alex sendo perseguido pelo defensor.
-
Alex, conforme aparecem em Minecraft Dungeons.
-
Alex de Super Smash Bros.
-
Tennis Alex de Super Smash Bros.
-
Swedish Alex de Super Smash Bros.
-
Minifigura Alex de LEGO Minecraft.
-
Estátua de Alex do The Xbox Vault.
-
Uma camiseta oficial do Alex, criada em colaboração com Neff.
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"Build Cozy", uma camisa de Natal com Alex.
Ari
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GIF de Ari nadando com um tridente.
-
Ari desenterrando um óstraco.
-
“Um brinde a todos vocês que estão começando um novo save durante as férias!”[25]
-
Ari escovando areia suspeita.
-
Ari se escondendo atrás de um baú enquanto muitos monstros queimam ao sol.
-
Ari admirando um vaso decorado.
-
Ari fora de um templo do deserto.
Efe
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Efe na capa da Trilha sonora de Tricky Trials.
-
Efe olhando para uma mesa de encantamentos.
-
Efe colocando um livro em um porta-livros.
-
Animação pixel art da Efe com uma luneta.
-
Efe com um bibliotecário da tundra, demonstrando passos gelados.
-
Efe com o traje Day Dream, os primeiros itens cedidos de criador de personagens para Realms.
-
Efe lutando contra um enxame de afogados debaixo d’água.
-
Minifigura LEGO Minecraft Efe.
-
21252 The Animal Sanctuary, o primeiro conjunto LEGO Minecraft com participação de Efe.
Kai
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Kai em arte para o Marketplace.
-
Kai imitando um invocador.
-
Pixel art de Kai confeccionando tábuas de cerejeira com um lobo.
-
Pixel art de Kai pensando em uma casa feita de tábuas de cerejeira.
-
Kai em um computador, promovendo um add-on do Minecraft Marketplace.
Noor
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Noor numa sala cheia de bolos.
-
Noor pegando num sapo.
-
Noor usando uma luneta.
-
Noor entregando bagas brilhantes a um allay.
-
Noor liberando um girino em uma caverna verdejante.
-
Noor segurando um capacete com enfeite.
Steve
-
Arte oficial de Steve.
-
Steve
-
Steve conforme mostrado no logotipo da Adventure Update.
-
Steve conforme mostrado na arte da Horse Update.
-
Steve em arte promocional de Minecraft Realms.
-
Outra versão.
-
Steve, como ele aparece em Minecraft Dungeons.
-
Steve de Super Smash Bros. Ultimate.
-
Tennis Steve de Super Smash Bros.
-
Scottish Steve de Super Smash Bros.
-
Arte usada para o espírito de lutador Steve de Super Smash Bros.
-
Arte de Steve do mural Super Smash Bros. Ultimate "Everyone is Here".
-
"Mr. Minecraft" de Super Meat Boy.
-
Micromobs de Steve e Creeper de LEGO Minecraft.
-
Minifigure de Steve LEGO Minecraft .
-
Figura oficial em vinil de Steve vestindo armadura de diamante feita pela JINX.
-
Figura oficial em vinil do Steve feita pela JINX.
-
Cosmético oficial Steve Head.
-
Arte oficial da camiseta "Adventure" com Steve e outras criaturas. Feito pela JINX.
-
Arte oficial da camiseta "Like a Boss" feita pela JINX.
-
Arte oficial da camiseta "Steve the Miner" feita por JINX.
-
"Adventure Mode", um design oficial de camiseta.
-
Steve comendo uma maçã dourada.
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Steve retratado no pôster de venda do 15º aniversário.
Sunny
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Sunny com vários camelos, vestindo armaduras enfeitadas.
-
Sunny em um barco.
-
Pixel art de Sunny recuperando um ovo de farejador de uma ruína oceânica.
-
Pixel art de Sunny chocando um filhote de farejador.
-
Sunny reagindo à eclosão de um farejador.
-
Pesca ensolarada em um rio.
-
Sunny escavando um óstraco.
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Sunny posando com armadura enfeitada em frente a vários faróis.
-
Sunny brincando com uma cabeça de piglin em um bloco musical.
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Sunny de Lego, conforme apresentado no conjunto The Cherry Blossom Garden.
Zuri
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Zuri na arte da celebração de verão do Minecraft Marketplace.
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Zuri em uma jangada de bambu.
-
Zuri colocando várias escadas de pinheiro em um cerejal.
-
Pixel art de Zuri quebrando bambu.
-
Pixel art de Zuri em uma jangada com um panda.
-
Pixel art de Zuri apontando para vários blocos de bambu.
-
Zuri em frente a uma cabana de bambu.
Vários jogadores
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Steve e Alex conforme mostrado na arte da Combat Update.
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Igual ao anterior, mas cortado para Steve e Alex.
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Steve e Alex conforme mostrado na arte da Exploration Update.
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Steve e Alex conforme mostrado na arte da World of Color Update.
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Steve e Alex conforme mostrado na arte da Update Aquatic.
-
Igual ao anterior, mas cortado para Steve e Alex.
-
Steve e Alex conforme mostrado na arte da Buzzy Bees.
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Steve e Alex conforme mostrado na arte da Caves & Cliffs (Parte II).
-
Steve e Alex conforme mostrado na arte da The Wild Update. (Sunny e Noor também estão na imagem, mas não implementados no jogo no momento.)
-
Sunny, Alex, Zuri, Steve e Ari na arte principal de Trails & Tales.
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Alex, Steve, Efe, Kai e Makena na arte principal da data de lançamento de Tricky Trials.
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Steve e Alex conforme mostrado nos Combat Tests.
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Steve e Alex olhando para uma vila.
-
Steve e Alex em uma praia.
-
Steve e Alex em uma praia.
-
Steve e Alex conforme mostrado em Edição Pocket Alpha 0.16.0 (Boss Update).
-
Steve e Alex em arte promocional da Edição Education.
-
Steve e Alex em arte promocional da Code Builder Update.
-
Steve e Alex em arte promocional d Mobile, Multiplayer & More.
-
Steve e Alex lutando contra monstros.
-
Steve e Alex com um lobo.
-
Steve e Alex em arte para comemoração de 10 anos.
-
Steve e Alex em arte para comemoração de 10 anos.
-
Steve, Alex, Sunny, Noor e Efe amontoados em torno de uma fogueira.
-
Sunny, Kai, Makena, Steve, Alex, Zuri, Efe, Ari e Noor.
-
Elenco completo do jogo celebrando a criação de uma estátua de lhama.
-
Arte de Alex, Steve e Noor montando porcos para o Dia Nacional do Porco.
-
Zuri, Sunny e Efe plantando uma árvore para o Dia da Árvore.
-
Efe colocando uma cabeça de zumbi atrás de Makena, com a intenção de assustá-los com um bloco musical.
-
Alex e Sunny andando de camelo.
-
Idem.
-
Alex e Efe em um Minecraft: Soothing Synths.
-
Steve e Efe ao lado de muitos personagens de toda a franquia Minecraft, como o Arce-Illager e um Tampinha de Maça.
-
Ari e Efe cercados por monstros.
-
Ari, Efe e Sunny em arte promovendo o 15º aniversário do Minecraft.
-
Wallpaper de Alex, Steve e Sunny para o 15º aniversário do Minecraft.
-
Pixel art de Zuri, Noor e Efe, usado para representar Realms no Minecraft.net.
-
Steve e Ari em uma briga de bolas de neve.
-
"Gostaria de saber o que poderia estar em andamento?"[26]
-
Arte oficial da camiseta "Oportunidades de Carreira" feita pela JINX.
-
"Sun's Down, Zombies Around", uma camiseta oficial com Steve e Alex.
-
"Fight the Ender Dragon", uma camiseta oficial com Steve e Alex.
-
Arte oficial do leilão beneficente de Steve e Alex.
-
Arte oficial do leilão beneficente de Steve e Alex.
-
Steve e Alex acima de um monumento oceânico.
-
Steve e Alex em uma ilha.
-
Steve e Alex em um mina abandonada.
-
Steve e Alex em um bioma de neve.
Veja também
Links externos
- Apresentando novas skins padrão – Minecraft.net em 19 de outubro de 2022
Notas
- ↑ Também pode ser visto em "Zombie Town" – via YouTube de Notch, que apresenta o criatura.
Referências
- ↑ O alcance do ataque vertical forma um cilindro, não uma esfera.
- ↑ http://www.pcgamer.com/first-details-on-minecrafts-xp-system-notch-when-you-die-you-lose-all-levels-you-lose-all-xp/
- ↑ https://namemc.com/name/NY
- ↑ https://namemc.com/search?q=y-93
- ↑ https://support.xbox.com/help/account-profile/profile/change-xbox-live-gamertag
- ↑ MC-125240
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=qIrmhRHuW08
- ↑ https://web.archive.org/web/20101027005600/http://notch.tumblr.com/post/1390641415/weekend-activities
- ↑ "@SuperMeatBoy http://twitpic.com/33e0n7 - Steve?" – @notch no X (anteriormente Twitter), 3 de novembro de 2010
- ↑ "@DrMeatBoy Sinceramente, não tenho ideia. E eu costumo sempre colocar um ponto de interrogação depois do nome dele (Steve?), sabe. :D" – @notch no X (anteriormente Twitter), 22 de novembro de 2010
- ↑ https://web.archive.org/web/20120728170757/http://notch.tumblr.com/post/28188312756/gender-in-minecraft
- ↑ "Esse também é o meu entendimento. Ah, e o rosto de Steve foi inspirado na skin do personagem Quake. Não sei por que isso é tão engraçado para mim." – @notch no X (anteriormente Twitter), 28 de maio de 2022
- ↑ "Making Mobs: dez coisas que você provavelmente não sabia sobre Minecraft" – Minecraft – via YouTube
- ↑ https://www.instagram.com/p/BxBD-T2AtoX/
- ↑ https://www.instagram.com/p/BzQYlarn0Do/
- ↑ https://youtu.be/_Sp5o1JJdDk
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/28188312756/gender-in-minecraft
- ↑ https ://cdn.discordapp.com/attachments/861146925512523819/1155686411719159900/image0.jpg
- ↑ https://www.businessinsider.com/the-creator-of-minecraft-reveals-that-his-game -ocupa-um-mundo-sem-gênero-2012-7
- ↑ MC-42 – resolvido como "WAI".
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/1099982036339748865
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/1100001119407878150
- ↑ https://web.archive.org/web/20220821175156/https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1561129697857110018
- ↑ https://www .youtube.com/shorts/e1AJo7jU5MI
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/1739042210811711743
- ↑ https://x.com/Minecraft/status/1764336103878991887?s=20
Atribuído a: The triple g (discussão)
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