Drops
Motivo: As tabelas de drops não contém novas informações
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Drops são itens que aparecem quando criaturas e algumas outras entidades morrem ou quando a maioria dos tipos de blocos são quebrados.
Tipos de drops[editar | editar código-fonte]
Drops comuns[editar | editar código-fonte]
Drops comuns podem aparecer por criaturas no momento em que ele recebe um dano fatal. A maioria das criaturas tem certos itens que podem derrubar quando mortos. Alguns drops comuns, como couro, nem sempre caem, mas têm uma grande chance (pelo menos 50%, dependendo da faixa de drops) para fazer isso. Alguns drops comuns, como vara de blazes, não caem se a criatura não for morta pelo o jogador.
Cada um desses itens tem um intervalo de drop, é uma distribuição uniforme do número de itens que dropa. Por exemplo, uma vaca deixa cair 0-2 itens de couro e 1–3 itens bife cru. Porque a gama de couro inclui 0, existe uma chance de 1⁄3 de nenhum couro cair.
Um animal bebê não deixa cair nenhuma drop comum após a morte.
Saque[editar | editar código-fonte]
Alguns drops comuns e incomuns são afetados pelo encantamento Saque. No máximo, um número de itens adicionais igual ao nível de encantamento são descartados.
Mais especificamente, o jogo gera um número fracionário que varia de 0 ao nível de Saque, que é então arredondado para o número inteiro mais próximo. Isso faz com que os números no meio da faixa de drops ocorram duas vezes mais. As probabilidades são as seguintes:
+Pegar itens extras | ||||
Nível de Saque | Sem itens | 1 item | 2 itens | 3 itens |
---|---|---|---|---|
Saque I | 1⁄2 | 1⁄2 | -- | -- |
Saque II | 1⁄4 | 1⁄2 | 1⁄4 | -- |
Saque III | 1⁄6 | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄6 |
Esqueleto-errante e a flecha com efeito é um caso especial: enquanto Saque pode tentar aumentar a quantidade de drops de flecha, o número final de flechas é limitado a 1. Então, Saque efetivamente aumenta probabilidade do drop de flecha, até 11⁄12 com Saque III.
Drops raros[editar | editar código-fonte]
Drops raros normalmente aparecem se o monstro for morto por um jogador, embora alguns itens raros também possam ser obtidos por outros meios. Drops raros são sempre um único item, mas podem aparecer em conjunto com outras drops comuns. Uma drop é considerada raro se for acompanhada pela random_chance_with_looting
condição das criaturas da tabela de saque
Drops raros normalmente têm 2,5% de chance de cair, mais 1 ponto percentual por nível de Saque na arma usada (até um máximo de 5,5% com Saque III). A exceção a isso é que um coelho deixa cair um pé de coelho com 10% de chance, mais 3 pontos percentuais por nível de Saque (até um máximo de 19% com Saque III).
Observe que no caso de vários drops raros (tipo guardião e zombie), a chance de 2,5% é dividida entre eles, em vez de ser rolada para cada item.
Uma caixa de shulker é tecnicamente também um drop raro, apenas drops nos sozinhos de shulkers, embora não exijam a morte de um jogador, tem uma chance de base de 50% e aumenta em 6,25% por nível de Saque. [Edição Java apenas]
Itens equipados[editar | editar código-fonte]
Quando morto por um jogador ou lobo domesticado, um monstro pode largar equipamentos e armaduras que foram geradas nele. Cada peça de equipamento com que o monstro foi gerado é dropada com 8,5% de chance[Edição Java apenas] ou 25% de chance[Edição Bedrock apenas],[1] exceto abóboras, abóbora de halloween e vex, espada de ferro, que tem 0% de chance. Este valor é determinado pela criatura. HandDropChances
e ArmorDropChances
. O encantamento Saque aumenta essa chance em 1% por nível (até 11,5% com Saque III e 3% para abóboras, abóbora de halloween, e espadas)[Edição Java apenas] ou 5% por nível em alguns casos[Edição Bedrock apenas]. A chance é rolada para cada peça de equipamento, então é possível para um monstro derrubar mais de uma peça de equipamento ao morrer.
Existem também alguns itens equipados que com certeza darão drop:
- Todos os itens que a criatura pegou após o spawn são sempre deixados drops, mesmo quando não é morto por um jogador e mesmo se for um bebê zumbi.
- Este é o caso apenas para criaturas hostis, não para aldeão.
- Banner ameaçador sempre dropado por illagers que estão usando-o.
- Cavalos, burros, mulas, lhamas e porcos, e striders dropa quaisquer itens equipados para eles pelos jogadores, como selas, tapete ou baús.
- Devastadores dropam sua sela.
- Afogados dropam conchas do nautilus geradas de improviso.
Orbes de experiência[editar | editar código-fonte]
Orbes de experiência são soltos apenas se uma criatura morrer em menos de três segundos após ser atacado (corpo a corpo, arco, bolas de neve, ovos e poções causando dano instantâneo) por um jogador ou pelo animal de estimação de um jogador como o lobo, embora não por um jogador ativado ejetores. Seu valor total é a quantidade específica de experiência concedida ao matar aquele criatura. Eles também são dropados de uma frasco de experiência lançada. A experiência coletada se acumula em níveis, que podem ser usados para encantar ou reparar.
Ao contrário de outros drops, como itens, orbes de experiência aparecem no local de onde a criatura morreu no momento em que ele desaparece em uma partícula. Orbes de experiência se movem em direção a qualquer jogador próximo.
Lista de drops[editar | editar código-fonte]
Drops de criaturas[editar | editar código-fonte]
Criatura | XP | Drops comuns | Drops raros | Itens equipados e usados | Notas | Afetados pelo encantamento Saque |
---|---|---|---|---|---|---|
Animais | ||||||
Morcego | 0 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | |
Abelha | 1–3 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | |
Mooshroom | 1–3 | 0–2 Couro 1–3 Bife cru ou 1–3 Filé |
Nenhum | Nenhum | A carne é cozida se morta pegando fogo. Com tesoura caem 5 cogumelos correspondentes, convertendo-a em uma vaca normal, um processo que não pode ser revertido. Dá Balde de leite quando pressionado o botão sobre ela com um balde vazio. Dá Ensopado de cogumelos ao pressionar com uma tigela vazia sobre ela. se a mooshroom marrom alimentada com flores, então ele produz Ensopado suspeito quando ordenhado com uma tigela, mas apenas uma vez . |
Sim |
Gato | 1-3 | 0-2 Linha | Nenhum | Nenhum | O gato domesticado também pode dar um presente ao jogador na manhã seguinte enquanto dorme: | Sim |
Cabra | 0-1 | 2 Chifre de cabra 1-2 Carneiro cru ou Carneiro assado [Edição Bedrock apenas] |
Nenhum | Nenhum | A cabra larga 2 chifres de cabra ao bater a cabeça em um tronco ou blocos sólidos. Ao morrer queimado, pode largar o carneiro assado. [Edição Bedrock apenas] | N/A |
Lula-brilhante | 0-1 | Bolsa de tinta brilhante | Nenhum | Nenhum | N/D. | N/A |
Axolote | 0-1 | Nenhum | Nenhum | N/D | N/A | |
Galinha | 1–3 | 0–2 Pena 1 Frango cru ou 1 Frango assado |
Nenhum | Nenhum | A carne é cozida se morta em um fogo. Penas e gotas de carne são afetadas pela Saque. Também põe um Ovo a cada 5–10 minutos. |
Sim |
Bacalhau | 1–3 | 1 Bacalhau cru ou 1 Bacalhau assado[Edição Java apenas] | 0-2 Osso (25%) [EB apenas] Farinha de osso (5%) [EJ apenas] |
nenhum | O bacalhau é cozido se for morto durante um fogo.[Edição Java apenas] | Osso e farinha de osso cai apenas |
Vaca | 1–3 | 0–2 Couro 1–3 Bife cru ou 1–3 Filé |
Nenhum | Nenhum | A carne é cozida se morta pegando fogo. Dá Balde de leite ao pressionar com um balde vazio nela. |
Sim |
Golfinho | 0 | 0-1 Bacalhau cru | Nenhum | Nenhum | Sim | |
Burro Mula |
1–3 | 0–2 Couro | Nenhum | 1 Sela se estiver selado 1 Baú se equipado |
Também larga todo o conteúdo do baú. | Sim |
Raposa | 1-2 [Edição Java apenas] 1–3 [Edição Bedrock apenas] |
Nenhum | Nenhum |
Costeleta de porco assada |
Todos os itens gerados naturalmente têm 8,5%[EJ apenas] ou 100%[EB apenas] para dropar, exceto costeleta de porco cozida, que pode ser comida por raposas. | Aumenta a chance de drops[Edição Java apenas] |
Cavalo | 1–3 | 0–2 Couro | Nenhum | 1 Sela se estiver selado 1 Armadura de ferro para cavalos se equipado |
Sim | |
Lhama Lhama do vendedor |
1–3 | 0–2 Couro | Nenhum | 1 Tapetes se equipado 1 Baú se equipado |
Também larga todo o conteúdo do baú. | Sim |
Jaguatirica | 1–3 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | |
Panda | 1-3 | 0-2 Bambu[Edição Bedrock apenas] 1 Bambu[Edição Java apenas] |
Nenhum | Nenhum | O panda fraco e o bebê podem espirrar, que deixa uma Bola de slime | Sim |
Papagaio | 1–3 | 1–2 Couro | Nenhum | Nenhum | Sim | |
Porco | 1–3 | 1–3 Costeleta de porco crua ou 1–3 Costeleta de porco assada | Nenhum | 1 Sela se selado | A carne é cozida se for morto em um fogo. | Sim |
Urso polar | 1–3 | 0–2 Bacalhau cru (3⁄4 de chance) 0–2 Salmão cru (1⁄4 de chance) |
Nenhum | Nenhum | Sim | |
Baiacu | 1–3 | 1 Baiacu | 1-2 Osso (25%) [EB apenas] Farinha de osso (5%) [EJ apenas] |
Nenhum | Nenhum | Drops de osso e farinha de osso apenas |
Coelho | 1–3 | 0–1 Coelho cru ou 0–1 Coelho assado 0–1 Pele de coelho |
Pé de coelho (10%) | Nenhum | A carne é cozida se for morta pegando fogo. | Sim |
Salmão | 1–3 | 1 Salmão cru ou 1 Salmão assado[Edição Java apenas] | 0-2 Ossos (25%) [EB apenas] Farinha de osso (5%) [EJ apenas] |
Nenhum | O salmão pequeno e normal deixa cair 0-2 ossos, enquanto o salmão grande deixa cair 1-2 ossos. [Edição Bedrock apenas] O peixe é cozido se morrer pegando fogo.[Edição Java apenas] |
Osso e farinha de osso cai apenas |
Ovelha | 1–3 | 1 Lã se não for cortada 1–2 Carneiro cru ou 1–2 Carneiro assado |
Nenhum | Nenhum | Cortando: 1-3 lãs. A lã é colorida se a ovelha foi desovada colorida ou tingida. A carne é cozida se for morta pegando fogo. |
Drop de carne apenas |
Cavalo-esqueleto | 1–3 | 0–2 Osso | Nenhum | Nenhum | Sim | |
Lula | 1–3 | 1–3 Bolsa de tinta | Nenhum | Nenhum | Sim | |
Lavagante | 1–2 | 0–5 Linha | Nenhum | 1 Sela se estiver selado | Nenhum | Sim |
Peixe tropical | 1-3 | 1 Peixe tropical | 1-2 Osso (25%) [EB apenas] Farinha de osso (5%) [EJ apenas] |
Nenhum | Drop osso e farinha de osso apenas | |
Tartaruga | 1-3 | 0-2 Erva marinha 1 Tigela se morto por relâmpagos. |
Nenhum | Nenhum | Drop de Escama de tartaruga é apenas quando crescer e se tornar um adulto. | Sim |
Lobo | 1–3 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | |
Cavalo-zumbi | 1–3 | 0–2 Carne podre | Nenhum | Nenhum | Sim | |
Criaturas utilitárias | ||||||
Golem de ferro | 0 | 3–5 Barra de ferro 0–2 Papoula |
Nenhum | Nenhum | Não | |
Golem de neve | 0 | 0–15 Bola de neve | Nenhum | Nenhum | Não | |
Monstros | ||||||
Blaze | 10 | 0–1 Vara de blaze se morto por um jogador | Nenhum | Nenhum | Sim | |
Aranha das cavernas Aranha |
5 | 0–2 Linha 0–1 Olho de aranha se morta pelo jogador |
Nenhum | Nenhum | Sim | |
Creeper | 5 | 0–2 Pólvora 1 Discos musicais se morto por esqueleto ou esqueleto-errante 1 Cabeça de Creeper se morto por uma explosão do creeper eletrocutado |
Nenhum | Nenhum | Sim | |
Afogado | 5 + 1–3 se tiver o equipamento + 7 se for um bebê |
0–2 Carne podre | 11%[EB apenas]/5%[EJ apenas] de chance para largar: Barra de ouro |
Tridente Vara de pesca Concha de náutilo (apenas de improviso) Armadura aleatória |
Armadura aleatória descartada apenas se convertida de zumbis. Aumenta a chance de um raro drop de tridente.[Edição Bedrock apenas] Drop de barra de ouro apenas se tiver o drop raro de um tridente.[Edição Bedrock apenas] Na Edição Bedrock Afogado pode largar 2 tridentes, que dê um equipamento natural e um drop raro. Sempre solte a concha do náutilo de improviso. |
Sim |
Guardião-mestre | 10 | 0–2 Pedaço de prismarinho 0–1 Cristais de prismarinho (1⁄3 de chance) 0–1 Bacalhau cru (1⁄2 de chance) ou 0-1 Bacalhau assado (1⁄2 de chance) se morto pegando fogo.
[Edição Java apenas]
|
Bacalhau cru (60%) Salmão cru (25%) Baiacu (13%) Peixe tropical (2%) |
Nenhum | O drop de cristais do prismarinho é apenas largado se o bacalhau cru cair. O bacalhau cru é um drop comum e um drop rara. O drop comum de bacalhau cru é assado se morto eml um fogo.[Edição Java apenas] |
Todos exceto a esponja |
Dragão Ender | 12,000 ou 500 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | A experiência é reduzida em 10 drops de 1000 de experiência e um drop de 2000 de experiência se é a primeira vez. Portal ativo no portal de saída: Geram 4 Tochas sobre o portal 1 O Ovo de dragão se é a primeira vez. apenas 500 drops de experiência nas outras vezes subsequentes. |
N/A |
Enderman | 5 | 0–1 Pérola de ender | Nenhum | Nenhum | Também larga o bloco que está segurando. | Sim |
Endermite | 3 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | |
Invocador | 10 | Totem da imortalidade 0-1 Esmeralda se morto pelo jogador |
Nenhum | 1 Estandarte se for morto o capitão invasor[Edição Java apenas] | Um totem da imortalidade é sempre abandonado por invocadores quando mortos. Um estandarte sinistro é sempre largado pelo invocador quando morto, mas apenas se for um capitão invasor. |
Esmeralda apenas |
Ghast | 5 | 0–1 Lágrima de ghast 0–2 Pólvora |
Nenhum | Nenhum | Sim | |
Guardião | 10 | 0–2 Pedaço de prismarinho 0–1 Cristais de prismarinho (2⁄5 de chance) 0–1 Bacalhau cru (2⁄5 de chance) ou 0-1 Bacalhau assado (2⁄5 de chance) se morto pegando fogo [Edição Java apenas] se morto pelo jogador |
Bacalhau cru (60%) Salmão cru (25%) Baiacu (13%) Peixe tropical (2%) se morto pelo jogador |
Nenhum | Cristais de prismarinho são largados apenas se peixe cru não der certo. O bacalhau cru é um drop comum e um drop raro. O drop comum de bacalhau cru é assado se morrer enquanto pega fogo. [Edição Java apenas] |
Sim |
Hoglin | 5 | 2–4 Costeleta de porco crua ou Costeleta de porco assada 0–2 Couro |
A carne é assada se morrer pegando fogo. | Nenhum | Sim | |
Ilusionista [Edição Java apenas] |
5 | Nenhum | Nenhum | Arco Estandarte se um capitão invasor for morto |
Um estandarte sinistro é sempre largado pelo ilusionista quando morto, mas apenas se for um capitão invasor. | Aumenta a chance de largar apenas o arco |
Cubo de magma | 1, 2 ou 4 | 0–1 Creme de magma se o tamanho > 1 | Nenhum | Nenhum | Sim | |
Phantom | 5 | 0-1 Membrana de phantom se morto por um jogador | Nenhum | Nenhum | Sim | |
Piglin | 5 + 1–3 se tiver o equipamento | Nenhum | Nenhum | Espada de ouro Besta Armadura de ouro aleatória |
N/A | |
Saqueador | 5 + 1–3 se tiver o equipamento |
0-2 Flecha[Edição Bedrock apenas] | none | Besta 1 Estandarte sinistro se for um capitão invasor |
Besta pode ser encantada. Um estandarte sinistro sempre é largado pelo saqueador quando morto, mas apenas se for um capitão invasor. O encantamento de Saque aumenta a chance do drop da besta em 12% por nível. Na Edição Bedrock O que pode cair na geração de ataques por saqueadores:
É um drop adicional que depende da dificuldade, 65% de chance de drop nos modos fácil e normal, enquanto há 80% de chance do drop no difícil.
O equipamento de ferro dos itens de um saqueador tem 50% de chance de ser encantado com encantamento aleatório, e estão sempre muito danificados. Uma esmeralda é um drop regular de um saqueador, um drop adicional. Saque aumenta a quantidade de esmeralda ou chance de derrubar equipamentos. Uma esmeralda adicional cai apenas se o drop de um livro encantado ou equipamento de ferro cair também. |
Tudo incluindo drops de saqueadores[Edição Bedrock apenas], mas não para estandarte sinistro |
Devastador | 20 | 1 Sela se morto por um jogador | Nenhum | Nenhum | N/A | |
Shulker | 5 | 0–1 Casco de shulker | Nenhum | Nenhum | Sim | |
Traça | 5 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | |
Esqueleto Esqueleto-errante | 5 + 1–3 se tiver o equipamento |
0–2 Flecha 0–2 Osso 1 Crânio de esqueleto se morto pela explosão de um creeper carregado (somente o esqueleto normal) 0-1 Flecha de lentidão se for um esqueleto-errante |
Nenhum | Arco Armadura aleatória Abóbora esculpida[Edição Java apenas] Abóbora de Halloween[Edição Java apenas] |
O equipamento pode estar encantado (exceto abóboras). | Sim |
Slime | 1, 2 ou 4 | 0–2 Bola de slime se o tamanho = 1 | Nenhum | Nenhum | Sim | |
Vex | 5 + 1–3 se tiver o equipamento |
Nenhum | Nenhum | Espada de ferro | Espada de ferro pode ser encantada. A chance básica de soltar a espada de ferro é 0%, mas a chance aumenta em 1% por nível de encantamento de Saque, como de costume. |
Aumenta a chance de drops |
Vingador | 5 + 1–3 se tiver o equipamento |
0-1 Esmeralda | Nenhum | Machado de ferro Estandarte se ser o capitão invasor |
Só largado se morto pelo jogador. o machado de ferro pode ser encantado. Uma estandarte sinistra é sempre abandonada pelo vingador quando morto, mas apenas se ser um capitão invasor. Na Edição Bedrock, vingadores gerados em ataques podem deixar cair:
É um drop adicional que depende da dificuldade, 65% de chance de drop ocorre nos modos fácil e normal, enquanto 80% de chance do drop no difícil;
O equipamento de ferro dos itens de um saqueador tem 50% de chance de ser encantado com encantamento aleatório e está sempre muito danificado. A Saque aumenta a quantidade de esmeraldas ou a chance de soltar equipamentos. Uma esmeralda é tanto um drop de saqueador regular quanto um drop adicional. Esmeralda é um drop adicional que cai apenas se o drop de um livro encantado ou equipamento de ferro cair também. Um vingador pode derrubar 2 machados de ferro, um drop regular de equipamento e outro drop de saqueador adicional. |
Tudo incluindo de drops de saqueador[Edição Bedrock apenas], mas não para estandarte sinistro |
Bruxa | 5 + 1–3 se tiver o equipamento |
0–6 Frasco de vidro 0–6 Pó de pedra luminosa 0–6 Pólvora 0–6 Redstone 0–6 Olho de aranha 0–6 Graveto 0–6 Açúcar 1 Poção se estiver bebendo quando morta |
Nenhum | Poção de Cura Poção de resistência ao fogo Poção de agilidade Poção de respiração aquática têm 8,5% de chance de drop. |
Ao morrer, as bruxas largam de 1 a 3 tipos de itens, cada uma de 0 a 2 vezes. O mesmo tipo pode ser escolhido várias vezes, portanto, é possível obter 6 de um item. Os gravetos têm duas vezes mais probabilidade de cair do que as outras drops comuns. Poções só podem ser obtidas matando a bruxa enquanto ela está bebendo a poção. | Sim |
Wither | 50 | 1 Estrela do Nether | Nenhum | Nenhum | Não | |
Esqueleto wither | 5 + 1–3 se tiver o equipamento |
0–1 Carvão 0–2 Osso Crânio de esqueleto wither se morto pela explosão de um creeper carregado |
Crânio de esqueleto wither (2.5%) se morto pelo jogador | Espada de pedra Abóbora esculpida[Edição Java apenas] Abóbora de Halloween[Edição Java apenas] |
Sim | |
Zoglin | 5 | 1–3 Carne podre | Nenhum | Sim | ||
Zumbi Aldeão-zumbi Zumbi-múmia |
5 + 1–3 se tiver o equipamento + 7 se for um bebê |
0–2 Carne podre 1 Cabeça de zumbi se morto pela explosão de um creeper carregado (somente o zumbi normal) |
2.5% chance to drop; Barra de ferro ou Cenoura ou Batata |
Pá de ferro (na Edição Bedrock, aldeões zumbis nunca são gerados segurando uma pá de ferro) Espada de ferro (na Edição Bedrock, aldeões zumbis nunca são gerados segurando uma espada de ferro) Armadura aleatória (na Edição Bedrock, aldeões zumbis nunca são gerados com armadura) Abóbora esculpida[Edição Java apenas] Abóbora de Halloween[Edição Java apenas] |
O equipamento pode estar encantado (exceto abóboras). | Sim |
Piglin-zumbi | 5 + 1–3 se tiver o equipamento + 7 se for um bebê |
0–1 Carne podre 0–1 Pepita de ouro |
Pepita de ouro (2.5%) se morto pelo jogador | Espada de ouro Abóbora esculpida[Edição Java apenas] Abóbora de Halloween[Edição Java apenas] |
A espada de ouro pode estar encantada. | Sim |
NPCs | ||||||
Agent [Edições Bedrock e Education apenas] |
0 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | |
NPC [Edições Bedrock e Education apenas] |
0 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | |
Aldeão | 0 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | Um aldeão pode jogar comida para outros aldeões ao compartilhar, que pode ser recolhida:
Pão, Cenoura, Batata, Beterraba Açougueiro: Cartógrafo: Clérigo: Fazendeiro: Pescador: Flecheiro:
Coureiro: Bibliotecário: Pedreiro: Pastor: Ferreiro: Armeiro: Bebê: Nitwit: Desempregado: |
Não |
Vendedor ambulante | 0 | 1 Poção ou Leite[Edição Java apenas] se estiver bebendo quando morto | Nenhum | Poção de invisibilidade Leite[Edição Java apenas] eles têm uma chance de 8,5% de largá-los. |
Poção e leite só podem ser obtidos matando o comerciante errante enquanto bebe a poção ou leite. Também larga 2 laços quando morto ou separado da lhama comerciante. |
Aumenta a chance de largar |
Drops de entidades[editar | editar código-fonte]
Entidade | Drops | Notas | |
---|---|---|---|
Projétil | |||
Frasco de experiência | 3–11 Experiência | ||
Ovo | 0–4 Pintinhos gerados | Ovos têm 1⁄8 de chances de gerar um filhote. Se isso acontecer, há uma chance adicional de 1⁄32 de o ovo gerar quatro pintinhos em vez de um. | |
Pérola de ender | 0–1 Endermite | Pérolas de ender têm 5% de chance de gerar endermite. | |
Estacionário | |||
Suporte de armaduras | 0-1 Suporte para armadura | Larga a armadura que usa e o item que segura. Na edição Bedrock, se destruído por fogo, lava, fogueiras ou o dano instantâneo ou efeito de estado de decomposição, não larga o suporte de armadura e quaisquer itens equipados são contados como 'equipamentos gerados naturalmente' e têm 8,5% de chance de drop se o item equipado é uma arma, ferramenta ou peça de armadura, mas estando muito danificada.[2] | |
Cristal do End | Nenhum | Cria uma explosão quando destruída, 50% mais poderosa do que dinamites | . |
Moldura [Edição Java apenas] |
1 Moldura | Larga o item que está. | |
Quadro | 1 Quadro | ||
Veiculos | |||
Bote | 1 Barco do tipo correspondente | ||
Carrinho | 1 Carrinho | ||
Carrinho com baú | 1 Carrinho 1 Baú |
Também larga todo o conteúdo do baú. | |
Carrinho com bloco de comando | 1 Carrinho | ||
Carrinho com fornalha [Edição Java apenas] |
1 Carrinho 1 Fornalha |
||
Carrinho com funil | 1 Carrinho 1 Funil |
Também larga todo o seu conteúdo. | |
Carrinho de mina com gerador [Edição Java apenas] |
1 Carrinho | ||
Carrinho com dinamite | 1 Carrinho 1 Dinamite |
Não deixa cair nada quando ativado ou destruído por uma explosão. |
Drops de blocos[editar | editar código-fonte]
A maioria dos blocos caem quando quebrados. Todos os drop especiais de blocos estão listados abaixo. "Pode ser obtido com o Toque Suave" coluna indica se o bloco pode ser coletado usando o encantamento Toque Suave. Veja Toque Suave#Lista de blocos obtidos com Toque Suave Para mais informações.
Bloco | Experiência | Drops comuns | Pode ser obtido com Toque suave | Afetados pelo encantamento Fortuna | Notas |
---|---|---|---|---|---|
Materiais e blocos de construção | |||||
Estante de livros | — | 3 Livro | Sim | Não | |
Argila | — | 4 Bola de argila | Sim | Não | |
Teia de aranha | — | 1 Linha se quebrado com uma espada,
Se for quebrado com tesouras |
Parcial | Não | |
Lajes T[nota 1] | — | 2 Laje | Não | Não | |
Terra arada | — | 1 Terra | Não | Não | |
Vidro | — | Nada | Sim | N/A | |
Vidraça | — | Nada | Sim | N/A | |
Pedra luminosa | — | 2–4 Pó de pedra luminosa | Sim | Sim, limitado a 4 | |
Bloco de grama Micélio Podzol |
— | 1 Terra | Sim | Não | |
Caminho de grama | — | 1 Terra | Não | Não | |
Sim[Edição Bedrock apenas] | Não | ||||
Cascalho | — | 1 Cascalho ou 1 Pederneira | Sim | Aumenta a chance de deixar cair pederneira em vez de cascalho | Pederneira é descartado com 10% de chance sem fortuna. Fortuna encantamento aumenta essa chance para 14% na Fortuna I, 25% na Fortuna II e 100% na Fortuna III. |
Colmeia | — | 0-3 Abelha | Sim | N/A | |
Gelo | — | Nada | Sim | N/A | Se houver outro bloco (sólido ou líquido) diretamente abaixo do bloco de gelo, o gelo se transforma em água quando se quebra. Isso não funciona no Nether. |
Gelo compactado Gelo azul |
— | Nada | Sim | N/A | |
Gelo fosco | — | Nada | Não | N/A | Se houver outro bloco (sólido ou líquido) diretamente abaixo do bloco de gelo, o gelo se transforma em água quando se quebra. Isso não funciona no Nether. |
Não | N/A | ||||
Lanterna do mar | — | 2-3 Cristais de prismarinho | Sim | Sim | O encantamento Fortuna aumenta o máximo em 1 por nível até um máximo de 5, com Fortuna III aumentando a chance de quedas maiores. |
Bloco de neve T | — | 4 Bola de neve | Sim | Não | |
Neve T | — | 1–8 Bola de neve | Sim | Não | Uma bola de neve por nível de neve. |
Pedra T | — | 1 Pedregulho | Sim | Não | |
Ardósia | — | 1 Pedregulho de ardósia | Sim | Não | |
Minérios | |||||
Minério de carvão T | 0–2 | 1 Carvão | Sim | Sim | |
Minério de ferro | 0–1 | 1 Ferro bruto | Sim | Sim | |
Minério de ouro | 0–1 | 1 Ouro bruto | Sim | Sim | |
Minério de diamante T | 3–7 | 1 Diamante | Sim | Sim | |
Minério de cobre T | 0-7 | 1 Cobre bruto | Sim | Sim | |
Minério de esmeralda T | 3–7 | 1 Esmeralda | Sim | Sim | |
Minério de lápis-lazúli T | 2–5 | 4–8 Lápis-Lazúli | Sim | Sim | |
Minério de quartzo do Nether T | 2–5 | 1 Quartzo do Nether | Sim | Sim | |
Minério de redstone T | 1–5 | 4–5 Redstone | Sim | Sim | |
Plantas | |||||
Beterrabas | — | 1 Sementes de beterraba se não crescido' 0–3 Sementes de beterraba se totalmente crescido 1 Beterraba se totalmente crescido |
Não | Afeta as sementes apenas se totalmente crescidas | |
Cenouras | — | 1 Cenoura se não crescido 1–4 Cenoura se totalmente crescido |
Não | Afeta apenas se totalmente crescido | |
Planta do coro | — | 0–1 Fruta do coro | Não | Não | |
Cacau | — | 1 Sementes de cacau se não crescido 3 Sementes de cacau se totalmente crescido |
Não | Não | |
Arbusto seco | — | 0-2 Graveto | Não | Não | Um bloco original é derrubado quando quebrado usando tesouras. |
Grama Grama alta |
— | 0–1 Sementes de trigo | Não | Sim | Em vez disso, um bloco original é derrubado quando quebrado usando tesouras. As sementes são largadas com 12,5% de chance. Fortuna aumenta a queda em 2 por nível. |
Blocos de cogumelo | — | 0–2 Cogumelos | Parcial | Não | Há 80% de chance de Nada cogumelo cair e 10% para um e dois cogumelos. Em média, isso dá 0,3 cogumelos por bloco. O Toque Suave deixa cair um bloco com todos os lados do rosto de cogumelo padrão, vermelho com manchas ou marrom. |
Folhas | — | 0–1 Mudas 0–2 Graveto 0–1 Maçã de carvalho e folhas de carvalho escuro |
Sim | Sim | Quando quebrado usando tesoura, o bloco original é derrubado junto com os drops comuns. Mudas da selva é largada com 2,5% de chance; todas as outras mudas são largadas com 5% de chance. Uma maçã cai com 0,5% de chance. |
Melancia | — | 9 Melancia se quebrado com tesouras[Edição Bedrock apenas] 3–7 Melancia de outra forma |
Sim | Sim, limitado a 9 | |
Caule de melancia | — | 0–3 Sementes de melancia | Não | Não | Cada uma das três sementes possíveis é largada com uma chance dependente do estágio de crescimento, variando de 7% (recém-plantada) a 53% (totalmente crescida). |
Fungo do Nether | — | 1 Fungo do Nether se não crescido 3 Fungo do Nether se totalmente crescido |
Não | Afeta apenas se totalmente crescido | |
Batatas | — | 1 Batata se não crescido 1–4 Batata se totalmente crescido 0–1 Batata venenosa se totalmente crescido |
Não | Afeta apenas se totalmente crescido | Batata venenosa é largada com 2% de chance. |
Caule de abóbora | — | 0–3 Sementes de abóbora | Não | Sim | Cada uma das três sementes possíveis é derrubada com uma chance dependente do estágio de crescimento, variando de 7% (recém-plantada) a 53% (totalmente crescida). |
Trigo | — | 1 Sementes de trigo se não crescido 0–4 Sementes de trigo se totalmente crescido 1 Trigo se totalmente crescido |
Não | Afeta as sementes apenas se totalmente crescidas | |
Outros | |||||
Bolo | — | Nada | Não | Não | |
Baú de ender T | — | 8 Obsidiana | Sim | Não | Não derruba seu conteúdo quando quebrado. |
Fogo | — | Nada | Não | N/A | |
Blocos infestados | — | Gera 1 Traça | Parcial | Não | Quando um ovo de monstro é destruído por uma ferramenta com encantamento Toque Suave, ele deixa cair o tipo de bloco que o ovo de monstro está disfarçado (ou seja, pedra, pedregulho ou tijolos de pedra), e a traça não aparece. |
Gerador de criaturas T | 15–43 | Nada | Não | N/A | |
Detector de luz lunar | — | 1 Detector de luz solar | Não | Não | |
Ovo de tartaruga | — | Nada | Sim | N/A | |
Drusa de ametista | — | Nada | Não | Não | |
Agregado de ametista | — | 4 Fragmento de ametista | Sim | N/A |
- ↑ Lajes duplas de madeira deixam cair 2 lajes de madeira quando extraídas com a mão ou outras ferramentas que são não uma picareta
Notas:
- Os blocos marcados com "T" precisam ser quebrados com uma ferramenta específica para eliminar qualquer coisa (incluindo experiência). O encantamento Toque Suave não remove esse requisito.
- Onde indicado, Fortuna pode aumentar o número de itens descartados ou multiplicá-lo. Aumentar simplesmente dá itens extras de nível 0. A multiplicação acontece com as seguintes chances:
- Fortuna I: 33% * 2 (33% a mais em média)
- Fortuna II: 25% * 2, 25% * 3 (75% mais em média)
- Fortuna III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% mais em média)
- Blocos de contêineres (Suporte de poções baús, ejetores, liberadores, vaso de flores, fornalhas, funil, jukebox, baú com armadilha e sinalizador) largam quando quebrados junto com seu conteúdo.
- Todos os blocos não listados na tabela acima caem quando quebrados. Fortuna não afeta seu drop.
Vídeo[editar | editar código-fonte]
Histórico[editar | editar código-fonte]
Edição Java Classic | |||||||
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0.25 SURVIVAL TEST | Porcos largam cogumelos. | ||||||
Matar esqueletos largam flechas. | |||||||
25 de outubro de 2009 | Ovelhas mostrada, que solta lã vermelho e cogumelos. | ||||||
Edição Java Indev | |||||||
19 de fevereiro de 2010 | Ovelha não larga nada | ||||||
Porcos agora largam costeleta de porco em vez de cogumelos. | |||||||
Creepers larga pólvora | |||||||
Aranhas largam linha. | |||||||
Zumbis largam penas. | |||||||
Edição Java Alpha | |||||||
v1.1.0 | Ovelha agora larga entre 1–3 lãs em vez de sempre largar. | ||||||
Edição Java Beta | |||||||
1.2 | Ossos largados por Esqueletos. | ||||||
Ovelha cinza, cinza claro e preta. largams correspondente a cor da lã. | |||||||
Lulas adicionadas, que largam o novo item, bolsa de tinta. | |||||||
1.5 | Porcos que morrem queimando largam costeletas de porco assadas ao morrer. | ||||||
1.7 | Ovelhas não largam mais a lã ao soca-lás, ovelhas agora têm que ser tosquiadas com tesouras ou mortas para obter lã. | ||||||
1.8 | Pre-release | Zumbis largam carne podre em vez de penas. | |||||
Criaturas mortos por jogadores largam poucos orbes de experiência e que aumentam sua barra de experiência. | |||||||
Adicionadas pérola de ender junto com endermen. | |||||||
Edição Java | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Vara de blaze foram adicionadas como um largam comum de blazes. | |||||
Lágrima de ghast foram adicionadas como um largam comum de ghast. | |||||||
Pepita de ouro foram adicionadas como um largam de homem-porco-zumbi. | |||||||
Golem de neve adicionados, que soltam bolas de neve. | |||||||
Beta 1.9 Prerelease 2 | As aranhas agora largam olho de aranha. | ||||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Encantamentos de Saque, Fortuna e Toque Suave adicionados, aumentando a quantidade de largams ao matar criaturas, quebrar blocos ou soltar o próprio bloco, respectivamente. | ||||||
1.1 | 11w50a | Todos os discos musicais, exceto 11, podem ser obtidos se um esqueleto matar um Creeper. Antes disso, era apenas 13 e gato. | |||||
1.1 | ? | Cubo de magma agora podem soltar creme de magma ao morrer | |||||
1.2.1 | 12w06a | Zumbis têm uma chance rara de derrubar um barra de ferro,capacete de ferro, pá de ferro, ou espada de ferro. | |||||
Esqueletos têm uma chance rara de derrubar um arco, que pode ser encantado. | |||||||
Homens-porco zumbis têm uma chance rara de deixar cair um elmo dourado, barra de ouro, ou uma espada dourada, que pode ser encantada. | |||||||
12w08a | Golem de ferro adicionados, que largam barras de ferro e papoulas. | ||||||
1.3.1 | 12w25a | Os porcos agora deixam cair 1-3 costeletas de porco em vez de 0-2. | |||||
1.4.2 | 12w32a | Novo comando /gamerule doMobLoot [<value>] alterna se criaturas tem saque ou não.
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Zumbis, esqueletos e homens-porco zumbis às vezes podem usar armadura, que tem uma rara chance de cair. | |||||||
12w34a | Zumbis têm a chance de largar cenoura e batata | ||||||
12w36a | O Wither larga uma estrela do Nether na morte. | ||||||
Esqueleto Wither é adicionado, largando ossos, carvão e raramente espadas de pedra e os seus crânios quando morto pelos jogadores. | |||||||
Porcos selados agora sempre Abaixam selas ao morrer. | |||||||
12w38a | Bruxas adicionadas, que raramente deixam cair poções de saúde instantânea e resistência ao fogo. | ||||||
12w38b | Bruxas agora pode soltar ingredientes de poções, palitos e ter uma chance de derrubar o que eles estão segurando na hora da morte. | ||||||
1.4.4 | 1.4.3-pre | O disco musical 11 agora é largado pelos Creepers da mesma forma que os outros discos. | |||||
1.8 | 14w04a | O encantamento de Saque agora aumenta a chance de largams raros em 1% por nível em vez de 0,5%. | |||||
14w25a | Adicionados guardião e guardião-mestre, que deixam cair fragmentos e cristais de prismarinhos e raramente deixam cair peixes e esponjas molhadas. | ||||||
14w27a | Adicionados coelhos, que têm uma chance de deixar cair pele de coelho, coelho cru (coelho cozido quando em chamas) e raramente pés de coelho. | ||||||
Ovelhas agora largam carneiro cru na morte (carneiro cozido se estiver em chamas) junto com lã. | |||||||
1.9 | 15w47a | Shulkers agora larga experiência. | |||||
1.10 | 16w20a | Adicionados urso polares, que largam peixe cru e salmão cru. | |||||
Adicionados esqueleto-errantes. Além dos largams de esqueleto normais, os perdidos têm 50% de chance de largar uma flecha de lentidão. | |||||||
1.11 | 16w39a | Adicionados lhamas, que largam de couro e qualquer coisa que eles tenham equipado. | |||||
Adicionados vingadores, que raramente deixam cair esmeraldas e, às vezes, seu machado de ferro. | |||||||
Adicionados invocadores, que sempre deixam cair um totem da imortalidade, e raramente esmeraldas. | |||||||
Adicionado vex, que têm uma pequena chance de largar sua espada de ferro se o jogador usar o encantamento de Saque. | |||||||
1.12 | 17w13a | Adicionados papagaios, que deixam cair 1 ou 2 penas. | |||||
17w16a | Adicionado o ilusionista, que tem uma pequena chance de deixar cair seu arco. | ||||||
1.13 | 18w07a | Adicionadas tartarugas, que deixam cair ervas marinhas após a morte e também deixam cair um casco de tartaruga quando um bebê se torna adulto. | |||||
Adicionados phantoms, que deixam cair couro após a morte. | |||||||
18w08b | Adicionados 4 criaturas peixes: bacalhau, salmão, baiacu e peixes tropicais, e que largam bacalhau cru, salmão cru, baiacu e peixe tropical após morrer, respectivamente. | ||||||
18w14a | Phantoms agora pode soltar uma membrana de phantom após a morte, e não mais couro. | ||||||
18w15a | Adicionados golfinhos, que podem soltar bacalhau após a morte. | ||||||
1.14 | 18w43a | Adicionados pandas, que podem soltar bambu após a morte. | |||||
Adicionados saqueadores, que largamam besta e esmeraldas após a morte. | |||||||
Adicionados devastador, que deixam cair uma sela após a morte. | |||||||
Creepers agora deixam cair discos musicais quando mortos por esqueleto-errante. | |||||||
18w46a | Os saqueadores não largam mais esmeraldas. | ||||||
19w05a | Adicionados vendedores ambulantes , que têm uma chance de deixar cair um balde de leite ou uma poção de invisibilidade se mortos enquanto seguram ou antes de terminar de beber. | ||||||
1.16 | 20w06a | Adicionados hoglins, que deixam cair carne podre após a morte. | |||||
20w07a | Hoglins agora solta costeleta de porco crua e couro após morrer. | ||||||
Adicionados piglins, que têm uma chance de soltar equipamentos de geração natural, incluindo uma espada de ouro, uma besta e uma armadura de ouro aleatória após a morte. | |||||||
20w13a | Adicionados lavagantes que largamam linhas após a morte. | ||||||
1.16.2 | 20w27a | Adicionados piglin bárbaro, que podem deixar cair um machado de ouro após a morte. | |||||
1.17 | 21w05a | Adicionada as lulas-brilhantes que largam bolsa de tinta brilhante após a morte. | |||||
Edição Bedrock | |||||||
1.17.0 | beta 1.16.210.51 | Cabra pode largar 2 chifres de cabra ao atingir sua cabeça em um tronco ou bloco sólido durante seu ataque. | |||||
Cabras agoram largam 1-2 carneiro cru | |||||||
beta 1.16.210.59 | Lula-brilhante agora largam bolsa de tinta brilhante. |
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Armas, ferramentas e armaduras largadas por criaturas têm pelo menos 25 de durabilidade restante, que também é o mais comum. Itens menos danificados são cada vez mais raros.
- Exceto por espadas e ferramentas de ouro, os itens sempre têm pelo menos 26 pontos de dano recebido.
Veja também[editar | editar código-fonte]
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Mecânicas | |
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