Efeito

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Um exemplo de um efeito exibido no inventário.
Para ver o comando, veja comandos/effect. Para ver o recurso de renderização, veja Efeito (dimensão). Para ver o recurso no Minecraft Dungeons, veja MCD:Efeito de estado.

Um efeito (também conhecido como efeito de criatura ou efeito de estado) é uma condição que afeta uma entidade seja negativamente, positivamente ou neutra. Os efeitos podem ser infligidos de várias maneiras ao longo do jogo, incluindo através do consumo de poções e alguns alimentos, e também estar no alcance de sinalizadores e aquedutos, bem como ao serem atacados por / estar perto de certas criaturas.

O comando /effect permite que os jogadores inflijam efeitos sobre si mesmos e outras entidades.

Comportamento

As entidades infligidas por um efeito serão afetadas de várias maneiras por um período de tempo. Para a maioria dos efeitos, níveis mais altos aumentam a força do efeito. Enquanto o efeito estiver ativo partículas, em forma de espiral emanam da posição da entidade infligida. Efeitos fornecidos por sinalizadores e aquedutos emitem partículas semitransparentes.

Na Edição Java, os jogadores podem abrir o inventário para ver os efeitos atuais possuídos, bem como seu nível e duração de cada um. NA Edição Bedrock, efeitos são mostrados em uma tela separada, que pode ser aberta pressionando Z em um teclado, pressionando Back button/Touchpad/Touchpad/Minus button em um controle, ou tocando no ícone do efeito se estiver usando controles de toque.

Qualquer número de diferentes efeitos, incluindo efeitos opostos como Força e Fraqueza, podem ser ativos simultaneamente em uma entidade. Entretanto, não é possível aplicar o mesmo efeito várias vezes, mesmo se forem de diferentes níveis. Quando aplica-se um efeito já ativo no jogador, níveis mais altos sobrescrevem níveis mais baixos, e maiores durações sobrescrevem menores durações do mesmo nível.

Na Edição Java, quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco continua ali, mas escondido. Ele retorna depois que o efeito mais forte expirar, se o efeito mais fraco tem uma duração maior que o efeito mais forte. Na Edição Bedrock, quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco é deletado e não retorna.[1]

Um jogador pode remover todos os efeitos tomando leite, morrendo, ou sendo salvo da morte com um totem da imortalidade. Veneno também pode ser removido tomando um frasco de mel.

Qualquer dano causado por efeitos é classificado como dano mágico e ignora a armadura completamente, tornando-o uma boa forma de lidar com entidades altamente protegidas. No entanto, o encantamento de proteção reduz o dano tomado por efeitos.

Lista de Efeitos

Na Edição Java, os efeitos positivos têm texto azul nas informações da poção e são exibidos na linha superior de efeitos no HUD, enquanto os efeitos negativos têm texto vermelho da poção e são exibidos na linha inferior. Os efeitos neutros têm o texto azul nas informações da poção e são listados com os efeitos negativos na linha inferior na exibição de alertas. Se o efeito for um efeito de sinalizador, ele também terá um contorno azul. Na Edição Bedrock, os nomes dos efeitos negativos nas dicas de ferramentas da poção e da flecha com efeito são mostrados em vermelho; os nomes dos efeitos positivos e neutros nesse sentido, e todos os nomes dos efeitos na tela "Efeitos de criatura", são mostrados em branco.

Lista

Descrições

Descrições de cada efeito
Ícone Nome Identificador Efeito Tipo [EB apenas] ID Numeral
EffectSprite speed.png: Imagem de sprite de "speed" no Minecraft Velocidade speed Aumenta a velocidade de movimento; níveis mais altos tornam a entidade afetada mais rápida e aumentam o campo de visão do jogador quando afetado Positivo 1
EffectSprite slowness.png: Imagem de sprite de "slowness" no Minecraft Lentidão slowness Diminui a velocidade de movimento; níveis mais altos tornam a entidade afetada mais lenta e diminuem o campo de visão do jogador quando afetado Negativo 2
EffectSprite haste.png: Imagem de sprite de "haste" no Minecraft Pressa haste Aumenta a velocidade de ataque e de mineração, níveis mais altos aumentam mais a velocidade de mineração e ataque do jogador Positivo 3
EffectSprite mining-fatigue.png: Imagem de sprite de "mining-fatigue" no Minecraft Exaustão mining_fatigue Diminui a velocidade de ataque e de mineração, níveis mais altos diminuem mais a velocidade de mineração e ataque do jogador Negativo 4
EffectSprite strength.png: Imagem de sprite de "strength" no Minecraft Força strength Aumenta o dano corpo-a-corpo, níveis mais altos fazem com que a entidade afetada cause mais dano corpo-acorpo Positivo 5
EffectSprite instant-health.png: Imagem de sprite de "instant-health" no Minecraft Cura Instantânea instant_health Cura entidades vivas, e dá dano a mortos-vivos, níveis mais altos curam mais saúde e causam mais dano a entidades mortos-vivos Positivo 6
EffectSprite instant-damage.png: Imagem de sprite de "instant-damage" no Minecraft Dano Instantâneo instant_damage Dá dano a entidades vivas, e cura mortos-vivos, níveis mais altos causam mais dano e curam mais a saúde de mortos-vivos Negativo 7
EffectSprite jump-boost.png: Imagem de sprite de "jump-boost" no Minecraft Supersalto jump_boost Aumenta a altura do pulo e diminui o dano de queda, níveis mais altos fazem a entidade afetada pular mais alto e reduz mais o dano de queda Positivo 8
EffectSprite nausea.png: Imagem de sprite de "nausea" no Minecraft Náusea nausea A tela balança e deforma, e fica cada vez pior Negativo 9
EffectSprite regeneration.png: Imagem de sprite de "regeneration" no Minecraft Regeneração regeneration Regenera a saúde ao longo do tempo, níveis mais altos fazem a saúde se regenerar mais rápido Positivo 10
EffectSprite resistance.png: Imagem de sprite de "resistance" no Minecraft Resistência resistance Reduz a maioria do dano recebido, níveis mais altos reduzem mais danos Positivo 11
EffectSprite fire-resistance.png: Imagem de sprite de "fire-resistance" no Minecraft Resistência ao Fogo fire_resistance Garante imunidade á entidade contra fogo, lava e outras fontes de dano de fogo Positivo 12
EffectSprite water-breathing.png: Imagem de sprite de "water-breathing" no Minecraft Respiração Aquática water_breathing Previne o afogamento e permite que a entidade afetada respire debaixo d'água Positivo 13
EffectSprite invisibility.png: Imagem de sprite de "invisibility" no Minecraft Invisibilidade invisibility Garante invisibilidade, tornando a entidade afetada invisível (mas não o item que ela segura ou a armadura que ela está usando) e reduz o alcance de detecção de outras criaturas para a entidade afetada, níveis mais altos reduzem mais o alcance de detecção de outras criaturas Positivo 14
EffectSprite blindness.png: Imagem de sprite de "blindness" no Minecraft Cegueira blindness Prejudica a visão ao adicionar neblina negra próxima e desabilita a habilidade de correr e de dar ataque crítico Negativo 15
EffectSprite night-vision.png: Imagem de sprite de "night-vision" no Minecraft Visão Noturna night_vision Permite que o jogador enxergue bem no escuro e debaixo d'água Positivo 16
EffectSprite hunger.png: Imagem de sprite de "hunger" no Minecraft Fome hunger Aumenta a exaustão da comida, níveis mais altos fazem com que o jogador sinta fome mais rápido Negativo 17
EffectSprite weakness.png: Imagem de sprite de "weakness" no Minecraft Fraqueza weakness Diminui o dano corpo-a-corpo, níveis mais altos diminuem mais o dano corpo-a-corpo Negativo 18
EffectSprite poison.png: Imagem de sprite de "poison" no Minecraft Veneno poison Causa dano ao longo do tempo (mas não mata), níveis mais altos causam mais dano por segundo, e não afeta mortos-vivos Negativo 19
EffectSprite wither.png: Imagem de sprite de "wither" no Minecraft Decomposição wither Causa dano ao longo do tempo (pode matar), níveis mais altos causam mais dano por segundo Negativo 20
EffectSprite health-boost.png: Imagem de sprite de "health-boost" no Minecraft Vida Extra health_boost Aumenta a vida máxima, níveis mais altos dão à entidade afetada mais vida máxima Positivo 21
EffectSprite absorption.png: Imagem de sprite de "absorption" no Minecraft Absorção absorption Adiciona absorção de danos, (corações adicionais que não podem ser regenerados), níveis mais altos dão mais absorção Positivo 22
EffectSprite saturation.png: Imagem de sprite de "saturation" no Minecraft Saturação saturation Restaura a fome e a saturação Positivo 23
EffectSprite glowing.png: Imagem de sprite de "glowing" no Minecraft Brilho[Edição Java apenas] glowing Contorna entidades afetadas (o contorno pode ser visto através de blocos) Neutro
EffectSprite levitation.png: Imagem de sprite de "levitation" no Minecraft Levitação levitation Faz entidades afetadas flutuarem para cima, níveis mais altos fazem a entidade afetada flutuar mais rápido Negativo 24
EffectSprite luck.png: Imagem de sprite de "luck" no Minecraft Sorte[Edição Java apenas] luck Aumenta as chances de obter mais e melhores itens, níveis mais altos aumentam as chances de obter mais e melhores itens Positivo
EffectSprite unluck.png: Imagem de sprite de "unluck" no Minecraft Má Sorte[Edição Java apenas] unluck Reduz as chances de obter mais e melhores loots da pesca e de baús, níveis mais altos reduzem ainda mais as chances de obter bons loots Negativo
EffectSprite poison.png: Imagem de sprite de "poison" no Minecraft Veneno Fatal[Edição Bedrock apenas] fatal_poison Causa dano ao longo do tempo e potencialmente pode matar o jogador Negativo 25
EffectSprite slow-falling.png: Imagem de sprite de "slow-falling" no Minecraft Queda Lenta slow_falling Diminui a velocidade de queda e anula o dano de queda Positivo 26
EffectSprite conduit-power.png: Imagem de sprite de "conduit-power" no Minecraft Proteção do Mar conduit_power Aumenta a visibilidade embaixo d'água e de mineração e previne o afogamento Positivo 27
EffectSprite dolphins-grace.png: Imagem de sprite de "dolphins-grace" no Minecraft Dádiva Marinha[Edição Java apenas] dolphins_grace Aumenta a velocidade de natação (obtido apenas de golfinhos e comandos) Positivo
EffectSprite bad-omen.png: Imagem de sprite de "bad-omen" no Minecraft Mau Presságio bad_omen Causa um evento sinistro ao entrar em uma vila ou nas câmaras do desafio Neutro 28
EffectSprite hero-of-the-village.png: Imagem de sprite de "hero-of-the-village" no Minecraft Herói da Vila hero_of_the_village[EJ apenas]
village_hero[EB apenas]
Dá descontos em trocas com aldeões e faz com que os aldeões joguem itens no jogador dependendo de sua profissão Positivo 29
EffectSprite darkness.png: Imagem de sprite de "darkness" no Minecraft Escuridão darkness Adiciona um efeito de escurecimento constante à tela do jogador e uma neblina negra constante Negativo 30
EffectSprite trial-omen.png: Imagem de sprite de "trial-omen" no Minecraft Presságio de Desafio trial_omen Transforma geradores do desafio próximos em geradores sombrios do desafio Neutro 31
EffectSprite raid-omen.png: Imagem de sprite de "raid-omen" no Minecraft Presságio de Invasão raid_omen Inicia uma invasão no local onde o jogador ganhou o Presságio de Invasão, assim que o efeito expirar Neutro 36
EffectSprite wind-charged.png: Imagem de sprite de "wind-charged" no Minecraft Ventania wind_charged Entidades afetadas emitem uma rajada de vento ao morrer Negativo 32
EffectSprite weaving.png: Imagem de sprite de "weaving" no Minecraft Tecitura weaving Entidades afetadas espalham blocos de teia de aranha após a morte Negativo 33
EffectSprite oozing.png: Imagem de sprite de "oozing" no Minecraft Pegajoso oozing Faz com que a entidade gere 2 slimes ao morrer Negativo 34
EffectSprite infested.png: Imagem de sprite de "infested" no Minecraft Infestação infested Dá à entidade uma chance de 10% de gerar entre 1 e 3 traças quando levado dano Negativo 35

Cores de efeito

Artigo principal: Cores de efeito

Cada efeito tem uma cor associada, usada para representá-lo em partículas, poções e flechas com efeito. Se uma poção ou flecha com efeito armazenar múltiplos efeitos (como poção/flecha do mestre-tartaruga, ou uma poção personalizada criada por meio de comandos na Edição Java), as cores de cada efeito são misturadas. Da mesma forma, acontece na Edição Bedrock, partículas de entidades afetadas por múltiplos efeitos misturam as cores de todos os efeitos ativados; na Edição Java, no entanto, partículas para cada efeito são exibidas separadamente.

Imunidade

Efeitos so podem ser aplicados a entidades vivas. Bruxas têm proteção natural contra todos os danos de efeitos, sofrendo 85% menos dano de efeitos na Edição Java e 95% menos na Edição Bedrock. Além disso, certas entidades são completamente imunes a alguns ou todos os efeitos:

Conquistas

Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
AchievementSprite stayin-frosty.png: Imagem de sprite de "stayin-frosty" no Minecraft que liga a Conquistas#Cuca FrescaNewAchievementSprite stayin-frosty.png: Imagem de sprite de "stayin-frosty" no Minecraft que liga a Conquistas#Cuca FrescaCuca FrescaVá nadar em lava usando o efeito de Resistência a Fogo.20GBronze
AchievementSprite free-diver.png: Imagem de sprite de "free-diver" no Minecraft que liga a Conquistas#Mergulhador LivreNewAchievementSprite free-diver.png: Imagem de sprite de "free-diver" no Minecraft que liga a Conquistas#Mergulhador LivreMergulhador LivreFique debaixo d'água por 2 minutos.20GPrata
30G
AchievementSprite great-view-from-up-here.png: Imagem de sprite de "great-view-from-up-here" no Minecraft que liga a Conquistas#A vista é ótimaNewAchievementSprite great-view-from-up-here.png: Imagem de sprite de "great-view-from-up-here" no Minecraft que liga a Conquistas#A vista é ótimaA vista é ótimaLevite 50 blocos com os ataques de um Shulker20GBronze
AchievementSprite were-being-attacked.png: Imagem de sprite de "were-being-attacked" no Minecraft que liga a Conquistas#Estamos sob ataque!NewAchievementSprite were-being-attacked.png: Imagem de sprite de "were-being-attacked" no Minecraft que liga a Conquistas#Estamos sob ataque!Estamos sob ataque!Inicie um Ataque de SaqueadoresAnde em uma vila com o efeito Mau presságio aplicado.20GBronze

Progressos

IconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
A que ponto chegamos?Aplique a si mesmo todos os efeitos ao mesmo tempo A fonte destes efeitos é irrelevante para os fins desse progresso. Outros efeitos de estado podem ser aplicados ao jogador, mas serão ignorados por esse progresso.
Este é um progresso oculto, o que significa que só pode ser visto pelo jogador após ser concluído, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos.
Exílio voluntárioMate um capitão invasor.
Talvez seja melhor passar um tempo longe das vilas...
Mate alguma entidade na marcação de entidade #raiders que esteja usando um BlockSprite illager-banner.png: Imagem de sprite de "illager-banner" no Minecraft que liga a estandarte sinistroestandarte sinistro: Este é um progresso oculto, o que significa que só pode ser visto pelo jogador após ser concluído, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos.
Herói da vilaDefenda uma vila de uma invasão
Mistura explosivaObtenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempo A fonte destes efeitos é irrelevante para os fins desse progresso. Outros efeitos de estado podem ser aplicados ao jogador, mas serão ignorados por esse progresso.
Ótima vista daqui de cimaLevite até 50 blocos de altura com os ataques de um shulkerTenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos.

Histórico

Adições de Efeitos

Edição Java Beta
1.8Pre-release Added the first 19 effects: Speed, Slowness, Haste, Mining Fatigue, Strength, Instant Health, Instant Damage, Jump Boost, Nausea, Regeneration, Resistance, Fire Resistance, Water Breathing, Invisibility, Blindness, Night Vision, Hunger, Weakness, and Poison.
8 of the effects are not working yet: Jump Boost, Strength, Resistance, Fire Resistance, Invisibility, Blindness, Night Vision, and Weakness.
Potions have not been added yet, so the only 3 obtainable effects are: Regeneration (by eating golden apples), Poison (by getting attacked by cave spiders), and Hunger (by eating raw chicken and rotten flesh). The other effects can only be obtained by editing an entity's NBT data.
Edição Java
1.4.212w36a Added the Wither effect.
1.6.113w23b Added the Health Boost effect, which is obtained by eating a golden apple, but not by eating an enchanted golden apple.
13w24b Added the Absorption effect, which is obtained by eating a golden apple or an enchanted golden apple. Health Boost can no longer be obtained in Survival since it was replaced with the Absorption, but it can still be obtained by using commands or editing an entity's NBT data.
pre Added the Saturation effect, which is different from the mechanic. The Saturation effect instantly restores hunger points and saturation points, which is similar to how Instant Health restores health points.
1.915w31a Added the Levitation effect, received when player is hit by a shulker projectile.
Added the Glowing effect, which is received when players or mobs are hit by spectral arrows.
15w44b Added the Luck and Bad Luck effects.
15w49a Changed the icon for the Health Boost effect. Previously, it used the icon of the Absorption effect.
1.1318w14a Added the Slow Falling effect, which is obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling.
18w15a Added the Conduit Power effect, which is obtained by activating a conduit.
18w19a Added the Dolphin's Grace effect, which is obtained by swimming near dolphins.
1.1418w47a Added the Bad Omen effect, which is obtained by killing a raid captain. Bad Omen triggers a raid when a player with the effect enters a village.
19w08a Changed the texture of the Bad Omen effect.
19w13a Added the Hero of the Village effect, which is obtained by defeating a raid.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1 Added the Darkness effect.
1.20.5
Experimento
Atualização 1.21
24w13a The Bad Omen icon texture has been changed.
Bad Omen is no longer automatically granted when killing a raid captain.
Bad Omen can now be caused by drinking an ominous bottle.
Bad Omen becomes Raid Omen if in a village or Trial Omen if near a non-ominous trial spawner.
Added 6 new effects: Wind Charged, Weaving, Oozing, Infested, Raid Omen and Trial Omen.
pre1 Changed texture of the Raid Omen effect.
1.2124w18aAll the effects mentioned above are now available without using the "Update 1.21" experimental data pack.
Edição Pocket Alpha
v0.11.0build 1Added status effects.[mais informações necessárias]
v0.12.1build 1Added a few new status effect.[mais informações necessárias]
Edição Pocket
1.0.0alpha 0.17.0.1 Added the Levitation effect, which is obtained by being hit by a shulker projectile.
Edição Bedrock
1.5.0beta 1.5.0.1 Added the Conduit Power effect, which is given to any player within range of a conduit.[verificar]
1.6.0beta 1.6.0.5 Added the Slow Falling effect, which is obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling.
1.8.0beta 1.8.0.10 Changed the icon for the Health Boost effect. Previously, it used the icon of the Absorption effect.
1.11.0beta 1.11.0.1 Added the Bad Omen and Hero of the Village effects.
beta 1.11.0.3 The Bad Omen and Hero of the Village icon textures have now been changed.
Bad Omen now triggers a raid.
1.18.0beta 1.18.0.22 Added the Darkness effect to the "Vanilla Experiments" experimental toggle.
1.21.0
Experimento
Atualização 1.21
Preview 1.21.0.20 The Bad Omen icon texture has been changed.
Bad Omen is no longer automatically granted when killing a raid captain.
Bad Omen can now be caused by drinking an ominous bottle.
Bad Omen becomes Trial Omen if near a non-ominous trial spawner.
Added 5 new effects: Wind Charged, Weaving, Oozing, Infested and Trial Omen.
Preview 1.21.0.21 Added Raid Omen.
Bad Omen becomes Raid Omen if in a village.
1.21.0Preview 1.21.0.22All the effects mentioned above are now available without using the "Update 1.21" experimental toggle.
Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU5CU11.001.001.00Patch 11.0.1Added status effects.[mais informações necessárias]
TU19CU71.121.121.12 Added the Wither and Absorption effects.[verificar]
TU46CU361.381.381.38Patch 15 Added the Levitation effect, which is obtained by being hit by a shulker projectile.
Added the Luck and Bad Luck effects.
TU69 1.761.761.76Patch 38 Added the Slow Falling effect, which is obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling.
1.91 Added the Bad Omen and Hero of the Village effects.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Added an unknown number of effects.[mais informações necessárias]

Outras Mudanças

Edição Java
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Potions have been added, but are unobtainable without inventory editing. All effects can appear on potions, but Invisibility and Night Vision still do not function.
Drinking milk now clears all effects.
Beta 1.9 Prerelease 3Revamped potions and added ways to obtain them. Removed the potions for 7 effects, which are now unobtainable: Haste, Mining Fatigue, Jump Boost, Nausea, Water Breathing, Invisibility, Night Vision.
1.3.112w21aAn enchanted golden apple made from blocks of gold has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance effect.
12w26aMonster spawners can now be customized using third-party world editors and set to spawn mobs with effects.
1.4.212w32aBeacons have been added (to Creative only) and can be used to give effects to players around them. Several effects without a potion can now be induced, including the formerly unused Haste and Jump Boost effects.
Zombie villagers under the effects of a potion of Weakness can now be given a golden apple to cure it.
12w39aUsing external programs, potions can now be changed to give different or multiple effects for any length.
1.513w09bUsing /effect the player can now apply potion effects to other players, with a maximum value of 4.
13w09c/effect now has a level limit of 255.
1.6.113w23aNerfed Regeneration and Instant Health. Regeneration heals half as fast and Instant Health heals 33% less health.
13w23bHealth Boost is activated after eating the 1st tier of the golden apple. The enchanted tier does not give the effect at all.
Regeneration has been increased from level 1 to 2 on the normal golden apple, and increased from level 4 to 5 on the enchanted golden apple.
13w24aSpiders now have a rare chance to spawn with effects on hard difficulty.
13w24bHealth Boost no longer activate after eating a golden apple. The Absorption effect is now triggered after eating either tier of the golden apple, and lasts for 2 minutes.
1.6.2releaseExtra health from Absorption effect no longer reappears every 30 seconds.[esta é a versão correta?]
1.814w06aAdded the ability to disable effect particles.
14w25aAdjusted the mechanics of Mining Fatigue . There is no longer a 20 percentage point reduction per level.
14w27aPotion of Leaping has been added.
Jump Boost now has bright green particles.
14w28aEffects now accept named IDs, as well as numerical IDs.
1.915w31aEffects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.
15w33aStrength was changed from +130% damage bonus per level to 3♥♥ damage per level. Weakness was changed from 0,5♥ × 0.25 damage reduction to 4♥♥.
15w34bHaste and Mining Fatigue affect the new attackSpeed attribute.
15w44bTipped arrows now display the effect's time, same as potions.
Tipped arrows are now able to be obtained in Survival.
15w49aThe ender dragon is now immune to all effects.
1.1318w16aConduit Power now gives off a different effect.
1.1419w08aEach individual effect icon texture is now found in a separate texture file.
1.1519w41aSaturation, Instant Health, and Instant Damage now have icons.
1.15.2Pre-Release 1When a stronger effect overwrites a weaker effect, the weaker effect now returns after the stronger effect expires if the weaker effect duration has not yet expired.[2]
1.1821w39aRedesigned how effects look in the inventory screen: can display while recipe book is showing.
The list of effects are now shown to the right of the player's inventory, instead of the left side.
When the inventory effects list is visible, it is hidden from the game view to reduce screen clutter.
There’s now two modes of seeing the effect list: compact and classic.
1.19.322w46aThe inventory now correctly shows the remaining time on long-duration effects, instead of **:**.[3]
1.19.4Pre-release 3Changed particle and potion colors of the following effects: Swiftness, Slowness, Strength, Harming, Leaping, Resistance, Fire Resistance, Water Breathing, Invisibility, Night Vision, Poison.
1.2023w12aWither and Slow Falling effect colors have been adjusted to make them more distinguishable.
1.20.223w32aThe game no longer uses numeric values when storing mob effects to world.
Changed following fields in mob effect instances:
  • Id (integer) -> id (string, resource location)
  • Ambient -> ambient
  • Amplifier -> amplifier
  • Duration -> duration
  • ShowParticles -> show_particles
  • ShowIcon -> show_icon
  • HiddenEffect -> hidden_effect
  • FactorCalculationData -> factor_calculation_data
In NBT format for living entities (players, armor stands, and all mobs): Renamed ActiveEffects to active_effects.
1.20.523w51aThe background texture for the small effect UI have been changed.
24w05bPotion effect amplifiers are now restricted between 0 and 127.
24w06aPotion effect amplifiers are now restricted between 0 and 255, with amplifiers for Mining Fatigue, Jump Boost, and Levitation being replaced with player attributes.
1.20.5
Experimento
Atualização 1.21
24w13a The Bad Omen icon texture has been changed.
Bad Omen can now be caused by drinking an Ominous Bottle.
Bad Omen becomes Raid Omen if in a village or Trial Omen if in a trial chamber.
1.2124w20aGoing through the exit portal no longer removes all effects.[4]
Edição Pocket Alpha
v0.11.0December 2, 2014Jeb tweets an image of effects in progress.
When the player is affected with an effect, there are tabs on the right side of the screen that shows what effects are currently afflicted.
Jeb states that the only effects obtainable are Poison and Nausea, due to potions not being implemented yet.
December 4, 2014Jeb tweets an image of the effect GUI, which appears when one of the "tabs" are selected.
build 1Currently, since potions have not been implemented, the only effects available are Poison from cave spiders, rotten flesh and pufferfish, Hunger from raw chicken and pufferfish (which doesn't function yet), and Nausea from pufferfish. Other effects can be applied using an inventory editor or modifier, though some do not work properly.
build 4Drinking milk now removes all mob effects.
build 12Armor no longer decreases damage from mob effects.
v0.12.1build 1Most mob effects work properly now.
Jump Boost can't be obtained, as rabbits have not yet been added.
Mob effects now can be applied with potions.
Rotten foods now cause the Hunger effect, rather than Poison due to the addition of the hunger mechanic.
The Hunger effect functions correctly now due to the addition of the mechanic.
v0.13.0build 1Jump Boost can now be obtained in Survival because of the addition of rabbits.
v0.16.0build 1Added an exclusive potion, splash potion and arrow of Decay. It is unobtainable in Survival due to the lack of a brewing recipe for it.
Mining Fatigue can now be inflicted upon the player in Survival by a elder guardian.
build 4The Wither effect can now be inflicted with the addition of the wither.
Edição Bedrock
1.2.0?Absorption effect amplifier has been increased for enchanted golden apples.
1.4.0beta 1.2.20.1The Water Breathing mob effect no longer gives the player enhanced underwater vision.
Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU5CU11.001.001.00Patch 11.0.1Effects have been introduced. Potions haven't been added yet, so the only things that cause them are golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders.
TU7Actual potions have been added and some effects got an alchemical ingredient that corresponds to them.
Milk has been now given the ability to cure and clear all effects.
TU141.04Added the enchanted golden apple. When eaten, it gives the formerly unused Resistance effect as well as other effects.
TU19CU71.121.121.12Night Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision has been implemented and added to Creative mode.
Beacons have been added and can be used to give effects to players around them. Several effects without a potion can now be induced, including the formerly unused Haste and Jump Boost effects.
Zombie villagers under the effects of a potion of Weakness can now be given a golden apple to cure it.
Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect can now not be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode.
The Wither effect is inflicted by the wither's wither skulls.
Absorption effect can be triggered for 2 minutes when consuming either tier of the golden apple.
TU44CU341.371.371.37Patch 14Going through the exit portal no longer removes all effects.[esta é a versão correta?]
TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4Effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.
New Nintendo 3DS Edition
1.2.12Effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.

Efeitos do Dia da Mentira

Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

Edição Java 15w14a

These effects exist only in 15w14a:

Icon Name Identifier Effect Type Num. ID
EffectSprite slowness-revision-1.png: Imagem de sprite de "slowness-revision-1" no Minecraft Caring slowness Changes the mob AI to move toward the nearest mob as if it were to attack it Negative 2
EffectSprite poison-revision-1.png: Imagem de sprite de "poison-revision-1" no Minecraft poison Negative 19
EffectSprite weakness-revision-1.png: Imagem de sprite de "weakness-revision-1" no Minecraft Sharing weakness Makes mobs drop items in a random amount of time, ranging from food to rare items like saddles or diamonds Negative 18

Edição Java 23w13a_or_b

These effects exist only in 23w13a_or_b:

Icon Name Identifier Effect Type Num. ID
EffectSprite big.png: Imagem de sprite de "big" no Minecraft Big big Makes the entity bigger Neutral 34
EffectSprite small.png: Imagem de sprite de "small" no Minecraft Small small Makes the entity smaller Neutral 35

Edição Java 24w14potato

These effects exist only in 24w14potato:

Icon Name Identifier Effect Type
EffectSprite sticky.png: Imagem de sprite de "sticky" no Minecraft Sticky sticky Entity is able to scale blocks like a spider by walking into them Neutral
EffectSprite it's-very-slippery.png: Imagem de sprite de "it's-very-slippery" no Minecraft It's very slippery potato_oil Does nothing Neutral

Histórico

Edição Java
15w14aAdded the Caring effect, replacing the Slowness and Poison effects.
Added the Sharing effect, replacing the Weakness effect.
23w13a or bAdded the Big and the Small effects.
24w14potatoAdded the Sticky and the It's very slippery effects.

Curiosidades

  • Ao ter múltiplos efeitos, os segundos do seu cronômetro sempre diminuirão em 1 cada simultaneamente, independentemente de quando o jogador tomar outra poção. Isso ocorre porque eles usam o mesmo "contador de segundos" que "marca" a cada 20 ticks de jogos para economizar memória. Por exemplo, se o jogador tomar uma poção e outra (diferente para que não reinicie o cronômetro) 5.5 (ou quaisquer quantidades não inteiras) segundos depois, seus temporizadores irão subtrair 1 segundo de ambos simultaneamente.
  • Quando um creeper tem um efeito e explode na Edição Java, ele deixa uma nuvem de poção prolongada dos efeitos que tinha antes de morrer.
  • Usando uma poção de Supersalto II, uma poção de Queda Lenta e uma poção de Velocidade II, o jogador pode pular um espaço de até 9 blocos.
  • Os efeitos mostrados no HUD desaparecem quando o jogador está em um GUI.
  • Depois de beber um balde de leite enquanto estiver sob o efeito Náusea, a tela piscará em um tom roxo como se você estivesse em um Portal do Nether. Isso ocorre porque o jogo usa o mesmo efeito para Náusea e para o portal.
  • Se você colocar Cegueira e Visão Noturna juntos, a tela ficará preta e somente o sol e a lua estarão visíveis (exceto em tempestades de chuva ou tempestades).[5]
  • O máximo de vida que o jogador pode obter usando a Vida extra e Absorção é 2068 (1034 corações).
  • Se você obter o máximo de vida usando o método acima e colocar Regeneração nível 255, enquanto cura para 1034 corações, sua visualização será afetada, mesmo no modo Criativo, como se você estivesse sofrendo dano.
  • Se você tiver pelo menos Resistência 5, então você é praticamente invencível (exceto o comando /kill e o vazio).
    • Se você tiver Regeneração 7 ou superior, o vazio não poderá matar você.
  • Endermans e aranhas infligidas com Invisibilidade ainda podem ser vistos devido ao fato de que os olhos ainda brilham e um leve contorno pode ser visto à distância.
  • O efeito Decomposição é o único efeito negativo que pode afetar negativamente os monstros vivos e mortos-vivos.
  • O efeito de Supersalto não faz slimes, cubos de magma ou guardiões saltarem mais alto.
  • A Velocidade permite que o slime pule mais. Altos níveis de velocidade podem fazer slimes saltar fora da vista com apenas um salto.
  • O efeito de Levitação normalmente elevará você ao ar. No entanto, se você entrar na água, você apenas fluirá junto com a água, enquanto não estiver flutuando.
  • Você pode andar / correr com o efeito Levitação, especialmente no nível 254.
  • Embora o efeito de Decomposição seja dado ao jogador ao ser atingido por um esqueleto wither ou pelo Wither Boss, o ícone mostra uma cabeça de esqueleto normal em vez de uma cabeça de esqueleto wither.
  • Usando /effect <jogador> minecraft:levitation (Tempo em segundos) 255 fará você voar e não pular no modo Sobrevivência, quando o efeito terminar quando no ar, bater no chão fará com que você atire no ar, então o jogador provavelmente morrerá.

Galeria

Capturas de tela

Veja também

  • Fogo - dá uma condição prejudicial semelhante a um efeito.
  • Neve fofa - causa uma condição de prejudicial e redução de velocidade semelhante a um efeito

Referências

  1. MCPE-74059 – Quando um efeito mais forte substitui um efeito mais fraco, o efeito mais fraco desaparece para sempre
  2. MC-1541
  3. MC-121865
  4. MC-6431 – "Status effects are lost when returning to the overworld from the exit end portal" – resolvido como "Fixed".
  5. MC-4647

Links externos

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