Efeito
Atribuído a: Joaololpvp (discussão)
Motivo: Faltando informações de novos efeitos
Prioridade: Alta
Um efeito (também conhecido como efeito de criatura ou efeito de estado) é uma condição que afeta uma entidade seja negativamente, positivamente ou neutra. Os efeitos podem ser infligidos de várias maneiras ao longo do jogo, incluindo através do consumo de poções e alguns alimentos, e também estar no alcance de sinalizadores e aquedutos, bem como ao serem atacados por / estar perto de certas criaturas.
O comando /effect
permite que os jogadores inflijam efeitos sobre si mesmos e outras entidades.
Comportamento
As entidades infligidas por um efeito serão afetadas de várias maneiras por um período de tempo. Para a maioria dos efeitos, níveis mais altos aumentam a força do efeito. Enquanto o efeito estiver ativo partículas, em forma de espiral emanam da posição da entidade infligida. Efeitos fornecidos por sinalizadores e aquedutos emitem partículas semitransparentes.
Na Edição Java, os jogadores podem abrir o inventário para ver os efeitos atuais possuídos, bem como seu nível e duração de cada um. NA Edição Bedrock, efeitos são mostrados em uma tela separada, que pode ser aberta pressionando Z em um teclado, pressionando /// em um controle, ou tocando no ícone do efeito se estiver usando controles de toque.
Qualquer número de diferentes efeitos, incluindo efeitos opostos como Força e Fraqueza, podem ser ativos simultaneamente em uma entidade. Entretanto, não é possível aplicar o mesmo efeito várias vezes, mesmo se forem de diferentes níveis. Quando aplica-se um efeito já ativo no jogador, níveis mais altos sobrescrevem níveis mais baixos, e maiores durações sobrescrevem menores durações do mesmo nível.
Na Edição Java, quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco continua ali, mas escondido. Ele retorna depois que o efeito mais forte expirar, se o efeito mais fraco tem uma duração maior que o efeito mais forte. Na Edição Bedrock, quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco é deletado e não retorna.[1]
Um jogador pode remover todos os efeitos tomando leite, morrendo, ou sendo salvo da morte com um totem da imortalidade. Veneno também pode ser removido tomando um frasco de mel.
Qualquer dano causado por efeitos é classificado como dano mágico e ignora a armadura completamente, tornando-o uma boa forma de lidar com entidades altamente protegidas. No entanto, o encantamento de proteção reduz o dano tomado por efeitos.
Lista de Efeitos
Na Edição Java, os efeitos positivos têm texto azul nas informações da poção e são exibidos na linha superior de efeitos no HUD, enquanto os efeitos negativos têm texto vermelho da poção e são exibidos na linha inferior. Os efeitos neutros têm o texto azul nas informações da poção e são listados com os efeitos negativos na linha inferior na exibição de alertas. Se o efeito for um efeito de sinalizador, ele também terá um contorno azul. Na Edição Bedrock, os nomes dos efeitos negativos nas dicas de ferramentas da poção e da flecha com efeito são mostrados em vermelho; os nomes dos efeitos positivos e neutros nesse sentido, e todos os nomes dos efeitos na tela "Efeitos de criatura", são mostrados em branco.
Lista
- Velocidade
- Lentidão
- Pressa
- Exaustão
- Força
- Vida Instantânea
- Dano Instantâneo
- Supersalto
- Náusea
- Regeneração
- Resistência
- Resistência ao Fogo
- Respiração Aquática
- Invisibilidade
- Cegueira
- Visão Noturna
- Fome
- Fraqueza
- Veneno
- Decomposição
- Vida Extra
- Absorção
- Saturação
- Levitação
- Queda Lenta
- Proteção do Mar
- Mau Presságio
- Herói da Vila
- Escuridão
- Presságio de Desafio
- Presságio de Invasão
- Ventania
- Tecitura
- Pegajoso
- Infestação
- Brilho [EJ apenas]
- Sorte [EJ apenas]
- Má Sorte [EJ apenas]
- Veneno Fatal [EB apenas]
- Dádiva Marinha[EJ apenas]
Descrições
Descrições de cada efeito | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ícone | Nome | Identificador | Efeito | Tipo | [EB apenas] ID Numeral |
Velocidade | speed
|
Aumenta a velocidade de movimento; níveis mais altos tornam a entidade afetada mais rápida e aumentam o campo de visão do jogador quando afetado | Positivo | 1 | |
Lentidão | slowness
|
Diminui a velocidade de movimento; níveis mais altos tornam a entidade afetada mais lenta e diminuem o campo de visão do jogador quando afetado | Negativo | 2 | |
Pressa | haste
|
Aumenta a velocidade de ataque e de mineração, níveis mais altos aumentam mais a velocidade de mineração e ataque do jogador | Positivo | 3 | |
Exaustão | mining_fatigue
|
Diminui a velocidade de ataque e de mineração, níveis mais altos diminuem mais a velocidade de mineração e ataque do jogador | Negativo | 4 | |
Força | strength
|
Aumenta o dano corpo-a-corpo, níveis mais altos fazem com que a entidade afetada cause mais dano corpo-acorpo | Positivo | 5 | |
Cura Instantânea | instant_health
|
Cura entidades vivas, e dá dano a mortos-vivos, níveis mais altos curam mais saúde e causam mais dano a entidades mortos-vivos | Positivo | 6 | |
Dano Instantâneo | instant_damage
|
Dá dano a entidades vivas, e cura mortos-vivos, níveis mais altos causam mais dano e curam mais a saúde de mortos-vivos | Negativo | 7 | |
Supersalto | jump_boost
|
Aumenta a altura do pulo e diminui o dano de queda, níveis mais altos fazem a entidade afetada pular mais alto e reduz mais o dano de queda | Positivo | 8 | |
Náusea | nausea
|
A tela balança e deforma, e fica cada vez pior | Negativo | 9 | |
Regeneração | regeneration
|
Regenera a saúde ao longo do tempo, níveis mais altos fazem a saúde se regenerar mais rápido | Positivo | 10 | |
Resistência | resistance
|
Reduz a maioria do dano recebido, níveis mais altos reduzem mais danos | Positivo | 11 | |
Resistência ao Fogo | fire_resistance
|
Garante imunidade á entidade contra fogo, lava e outras fontes de dano de fogo | Positivo | 12 | |
Respiração Aquática | water_breathing
|
Previne o afogamento e permite que a entidade afetada respire debaixo d'água | Positivo | 13 | |
Invisibilidade | invisibility
|
Garante invisibilidade, tornando a entidade afetada invisível (mas não o item que ela segura ou a armadura que ela está usando) e reduz o alcance de detecção de outras criaturas para a entidade afetada, níveis mais altos reduzem mais o alcance de detecção de outras criaturas | Positivo | 14 | |
Cegueira | blindness
|
Prejudica a visão ao adicionar neblina negra próxima e desabilita a habilidade de correr e de dar ataque crítico | Negativo | 15 | |
Visão Noturna | night_vision
|
Permite que o jogador enxergue bem no escuro e debaixo d'água | Positivo | 16 | |
Fome | hunger
|
Aumenta a exaustão da comida, níveis mais altos fazem com que o jogador sinta fome mais rápido | Negativo | 17 | |
Fraqueza | weakness
|
Diminui o dano corpo-a-corpo, níveis mais altos diminuem mais o dano corpo-a-corpo | Negativo | 18 | |
Veneno | poison
|
Causa dano ao longo do tempo (mas não mata), níveis mais altos causam mais dano por segundo, e não afeta mortos-vivos | Negativo | 19 | |
Decomposição | wither
|
Causa dano ao longo do tempo (pode matar), níveis mais altos causam mais dano por segundo | Negativo | 20 | |
Vida Extra | health_boost
|
Aumenta a vida máxima, níveis mais altos dão à entidade afetada mais vida máxima | Positivo | 21 | |
Absorção | absorption
|
Adiciona absorção de danos, (corações adicionais que não podem ser regenerados), níveis mais altos dão mais absorção | Positivo | 22 | |
Saturação | saturation
|
Restaura a fome e a saturação | Positivo | 23 | |
Brilho [Edição Java apenas] | glowing
|
Contorna entidades afetadas (o contorno pode ser visto através de blocos) | Neutro | – | |
Levitação | levitation
|
Faz entidades afetadas flutuarem para cima, níveis mais altos fazem a entidade afetada flutuar mais rápido | Negativo | 24 | |
Sorte [Edição Java apenas] | luck
|
Aumenta as chances de obter mais e melhores itens, níveis mais altos aumentam as chances de obter mais e melhores itens | Positivo | – | |
Má Sorte [Edição Java apenas] | unluck
|
Reduz as chances de obter mais e melhores loots da pesca e de baús, níveis mais altos reduzem ainda mais as chances de obter bons loots | Negativo | – | |
Veneno Fatal [Edição Bedrock apenas] | fatal_poison
|
Causa dano ao longo do tempo e potencialmente pode matar o jogador | Negativo | 25 | |
Queda Lenta | slow_falling
|
Diminui a velocidade de queda e anula o dano de queda | Positivo | 26 | |
Proteção do Mar | conduit_power
|
Aumenta a visibilidade embaixo d'água e de mineração e previne o afogamento | Positivo | 27 | |
Dádiva Marinha [Edição Java apenas] | dolphins_grace
|
Aumenta a velocidade de natação (obtido apenas de golfinhos e comandos) | Positivo | – | |
Mau Presságio | bad_omen
|
Causa um evento sinistro ao entrar em uma vila ou nas câmaras do desafio | Neutro | 28 | |
Herói da Vila | hero_of_the_village [EJ apenas]village_hero [EB apenas]
|
Dá descontos em trocas com aldeões e faz com que os aldeões joguem itens no jogador dependendo de sua profissão | Positivo | 29 | |
Escuridão | darkness
|
Adiciona um efeito de escurecimento constante à tela do jogador e uma neblina negra constante | Negativo | 30 | |
Presságio de Desafio | trial_omen
|
Transforma geradores do desafio próximos em geradores sombrios do desafio | Neutro | 31 | |
Presságio de Invasão | raid_omen
|
Inicia uma invasão no local onde o jogador ganhou o Presságio de Invasão, assim que o efeito expirar | Neutro | 36 | |
Ventania | wind_charged
|
Entidades afetadas emitem uma rajada de vento ao morrer | Negativo | 32 | |
Tecitura | weaving
|
Entidades afetadas espalham blocos de teia de aranha após a morte | Negativo | 33 | |
Pegajoso | oozing
|
Faz com que a entidade gere 2 slimes ao morrer | Negativo | 34 | |
Infestação | infested
|
Dá à entidade uma chance de 10% de gerar entre 1 e 3 traças quando levado dano | Negativo | 35 |
Cores de efeito
Cada efeito tem uma cor associada, usada para representá-lo em partículas, poções e flechas com efeito. Se uma poção ou flecha com efeito armazenar múltiplos efeitos (como poção/flecha do mestre-tartaruga, ou uma poção personalizada criada por meio de comandos na Edição Java), as cores de cada efeito são misturadas. Da mesma forma, acontece na Edição Bedrock, partículas de entidades afetadas por múltiplos efeitos misturam as cores de todos os efeitos ativados; na Edição Java, no entanto, partículas para cada efeito são exibidas separadamente.
Imunidade
Efeitos so podem ser aplicados a entidades vivas. Bruxas têm proteção natural contra todos os danos de efeitos, sofrendo 85% menos dano de efeitos na Edição Java e 95% menos na Edição Bedrock. Além disso, certas entidades são completamente imunes a alguns ou todos os efeitos:
- O dragão ender, o wither, NPCs e o agente são imunes a todos os efeitos.
- Os mortos-vivos são imunes à Regeneração e ao Veneno.
- O Esqueleto Wither é imune ao efeito Decomposição, bem como Regeneração e Veneno.
- Aranhas e aranha das cavernas são imunes ao Veneno e a Tecitura.
- As criaturas nas câmaras do desafio são imunes ao Presságio de Desafio.
- Illagers são imunes ao Presságio de Invasão.
- Slimes são imunes ao Pegajoso.
- Traças são imunes à Infestação.
- Vórtice é imune à Ventania.
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Cuca Fresca{ "anchor": "", "title": "Cuca Fresca", "icon": "", "title": "Cuca Fresca", "description": "Vá nadar em lava usando o efeito de Resistência a Fogo. ", "requirements": " ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Bronze ", "rewards": "Blusa "Frizinho" " } | Vá nadar em lava usando o efeito de Resistência a Fogo. | — | 20G | Bronze | ||
Mergulhador Livre{ "anchor": "", "title": "Mergulhador Livre", "icon": "", "title": "Mergulhador Livre", "description": "Fique debaixo d'água por 2 minutos. ", "requirements": " ", "gamerscore": "20G\30G ", "trophytype": "Prata ", "rewards": "Emote "Underwater Dancing" " } | Fique debaixo d'água por 2 minutos. | — | 20G | Prata | ||
30G | ||||||
A vista é ótima{ "anchor": "", "title": "A vista é ótima", "icon": "", "title": "A vista é ótima", "description": "Levite 50 blocos com os ataques de um Shulker ", "requirements": " ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Bronze ", "rewards": "Item Traseiro "Elder Dragon Wings" " } | Levite 50 blocos com os ataques de um Shulker | — | 20G | Bronze | ||
Estamos sob ataque!{ "anchor": "", "title": "Estamos sob ataque!", "icon": "", "title": "Estamos sob ataque!", "description": "Inicie um Ataque de Saqueadores ", "requirements": "Ande em uma vila com o efeito Mau presságio aplicado. ", "gamerscore": "20G ", "trophytype": "Bronze ", "rewards": "" } | Inicie um Ataque de Saqueadores | Ande em uma vila com o efeito Mau presságio aplicado. | 20G | Bronze |
Progressos
Icone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
---|---|---|---|
A que ponto chegamos? | Aplique a si mesmo todos os efeitos ao mesmo tempo | Tenha todos estes 33 efeitos de estado aplicados ao jogador ao mesmo tempo:
Este é um progresso oculto, o que significa que só pode ser visto pelo jogador após ser concluído, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos. | |
Exílio voluntário | Mate um capitão invasor. Talvez seja melhor passar um tempo longe das vilas... | Mate alguma entidade na marcação de entidade #raiders que esteja usando um estandarte sinistro:
Este é um progresso oculto, o que significa que só pode ser visto pelo jogador após ser concluído, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos. | |
Herói da vila | Defenda uma vila de uma invasão | — | |
Mistura explosiva | Obtenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempo | Tenha todos estes 17 efeitos de estado aplicados ao jogador ao mesmo tempo:
| |
Ótima vista daqui de cima | Levite até 50 blocos de altura com os ataques de um shulker | Tenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos. |
Histórico
Adições de Efeitos
Edição Java Beta | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.8 | Pre-release | Added the first 19 effects: Speed, Slowness, Haste, Mining Fatigue, Strength, Instant Health, Instant Damage, Jump Boost, Nausea, Regeneration, Resistance, Fire Resistance, Water Breathing, Invisibility, Blindness, Night Vision, Hunger, Weakness, and Poison. | |||||
8 of the effects are not working yet: Jump Boost, Strength, Resistance, Fire Resistance, Invisibility, Blindness, Night Vision, and Weakness. | |||||||
Potions have not been added yet, so the only 3 obtainable effects are: Regeneration (by eating golden apples), Poison (by getting attacked by cave spiders), and Hunger (by eating raw chicken and rotten flesh). The other effects can only be obtained by editing an entity's NBT data. | |||||||
Edição Java | |||||||
1.4.2 | 12w36a | Added the Wither effect. | |||||
1.6.1 | 13w23b | Added the Health Boost effect, which is obtained by eating a golden apple, but not by eating an enchanted golden apple. | |||||
13w24b | Added the Absorption effect, which is obtained by eating a golden apple or an enchanted golden apple. Health Boost can no longer be obtained in Survival since it was replaced with the Absorption, but it can still be obtained by using commands or editing an entity's NBT data. | ||||||
pre | Added the Saturation effect, which is different from the mechanic. The Saturation effect instantly restores hunger points and saturation points, which is similar to how Instant Health restores health points. | ||||||
1.9 | 15w31a | Added the Levitation effect, received when player is hit by a shulker projectile. | |||||
Added the Glowing effect, which is received when players or mobs are hit by spectral arrows. | |||||||
15w44b | Added the Luck and Bad Luck effects. | ||||||
15w49a | Changed the icon for the Health Boost effect. Previously, it used the icon of the Absorption effect. | ||||||
1.13 | 18w14a | Added the Slow Falling effect, which is obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling. | |||||
18w15a | Added the Conduit Power effect, which is obtained by activating a conduit. | ||||||
18w19a | Added the Dolphin's Grace effect, which is obtained by swimming near dolphins. | ||||||
1.14 | 18w47a | Added the Bad Omen effect, which is obtained by killing a raid captain. Bad Omen triggers a raid when a player with the effect enters a village. | |||||
19w08a | Changed the texture of the Bad Omen effect. | ||||||
19w13a | Added the Hero of the Village effect, which is obtained by defeating a raid. | ||||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Added the Darkness effect. | |||||
1.20.5 Experimento | 24w13a | The Bad Omen icon texture has been changed. | |||||
Bad Omen is no longer automatically granted when killing a raid captain. | |||||||
Bad Omen can now be caused by drinking an ominous bottle. | |||||||
Bad Omen becomes Raid Omen if in a village or Trial Omen if near a non-ominous trial spawner. | |||||||
Added 6 new effects: Wind Charged, Weaving, Oozing, Infested, Raid Omen and Trial Omen. | |||||||
pre1 | Changed texture of the Raid Omen effect. | ||||||
1.21 | 24w18a | All the effects mentioned above are now available without using the "Update 1.21" experimental data pack. | |||||
Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.11.0 | build 1 | Added status effects.[mais informações necessárias] | |||||
v0.12.1 | build 1 | Added a few new status effect.[mais informações necessárias] | |||||
Edição Pocket | |||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Added the Levitation effect, which is obtained by being hit by a shulker projectile. | |||||
Edição Bedrock | |||||||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Added the Conduit Power effect, which is given to any player within range of a conduit.[verificar] | |||||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Added the Slow Falling effect, which is obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling. | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Changed the icon for the Health Boost effect. Previously, it used the icon of the Absorption effect. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Added the Bad Omen and Hero of the Village effects. | |||||
beta 1.11.0.3 | The Bad Omen and Hero of the Village icon textures have now been changed. | ||||||
Bad Omen now triggers a raid. | |||||||
1.18.0 | beta 1.18.0.22 | Added the Darkness effect to the "Vanilla Experiments" experimental toggle. | |||||
1.21.0 Experimento | Preview 1.21.0.20 | The Bad Omen icon texture has been changed. | |||||
Bad Omen is no longer automatically granted when killing a raid captain. | |||||||
Bad Omen can now be caused by drinking an ominous bottle. | |||||||
Bad Omen becomes Trial Omen if near a non-ominous trial spawner. | |||||||
Added 5 new effects: Wind Charged, Weaving, Oozing, Infested and Trial Omen. | |||||||
Preview 1.21.0.21 | Added Raid Omen. | ||||||
Bad Omen becomes Raid Omen if in a village. | |||||||
1.21.0 | Preview 1.21.0.22 | All the effects mentioned above are now available without using the "Update 1.21" experimental toggle. | |||||
Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU5 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Added status effects.[mais informações necessárias] |
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Added the Wither and Absorption effects.[verificar] | ||
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Added the Levitation effect, which is obtained by being hit by a shulker projectile. | |
Added the Luck and Bad Luck effects. | |||||||
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | Added the Slow Falling effect, which is obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling. | ||
1.91 | Added the Bad Omen and Hero of the Village effects. | ||||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | Added an unknown number of effects.[mais informações necessárias] |
Outras Mudanças
Edição Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Potions have been added, but are unobtainable without inventory editing. All effects can appear on potions, but Invisibility and Night Vision still do not function. | |||||
Drinking milk now clears all effects. | |||||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Revamped potions and added ways to obtain them. Removed the potions for 7 effects, which are now unobtainable: Haste, Mining Fatigue, Jump Boost, Nausea, Water Breathing, Invisibility, Night Vision. | ||||||
1.3.1 | 12w21a | An enchanted golden apple made from blocks of gold has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance effect. | |||||
12w26a | Monster spawners can now be customized using third-party world editors and set to spawn mobs with effects. | ||||||
1.4.2 | 12w32a | Beacons have been added (to Creative only) and can be used to give effects to players around them. Several effects without a potion can now be induced, including the formerly unused Haste and Jump Boost effects. | |||||
Zombie villagers under the effects of a potion of Weakness can now be given a golden apple to cure it. | |||||||
12w39a | Using external programs, potions can now be changed to give different or multiple effects for any length. | ||||||
1.5 | 13w09b | Using /effect the player can now apply potion effects to other players, with a maximum value of 4. | |||||
13w09c | /effect now has a level limit of 255. | ||||||
1.6.1 | 13w23a | Nerfed Regeneration and Instant Health. Regeneration heals half as fast and Instant Health heals 33% less health. | |||||
13w23b | Health Boost is activated after eating the 1st tier of the golden apple. The enchanted tier does not give the effect at all. | ||||||
Regeneration has been increased from level 1 to 2 on the normal golden apple, and increased from level 4 to 5 on the enchanted golden apple. | |||||||
13w24a | Spiders now have a rare chance to spawn with effects on hard difficulty. | ||||||
13w24b | Health Boost no longer activate after eating a golden apple. The Absorption effect is now triggered after eating either tier of the golden apple, and lasts for 2 minutes. | ||||||
1.6.2 | release | Extra health from Absorption effect no longer reappears every 30 seconds.[esta é a versão correta?] | |||||
1.8 | 14w06a | Added the ability to disable effect particles. | |||||
14w25a | Adjusted the mechanics of Mining Fatigue . There is no longer a 20 percentage point reduction per level. | ||||||
14w27a | Potion of Leaping has been added. | ||||||
Jump Boost now has bright green particles. | |||||||
14w28a | Effects now accept named IDs, as well as numerical IDs. | ||||||
1.9 | 15w31a | Effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory. | |||||
15w33a | Strength was changed from +130% damage bonus per level to 3 damage per level. Weakness was changed from 0,5 damage reduction to 4 × 0.25. | ||||||
15w34b | Haste and Mining Fatigue affect the new attackSpeed attribute. | ||||||
15w44b | Tipped arrows now display the effect's time, same as potions. | ||||||
Tipped arrows are now able to be obtained in Survival. | |||||||
15w49a | The ender dragon is now immune to all effects. | ||||||
1.13 | 18w16a | Conduit Power now gives off a different effect. | |||||
1.14 | 19w08a | Each individual effect icon texture is now found in a separate texture file. | |||||
1.15 | 19w41a | Saturation, Instant Health, and Instant Damage now have icons. | |||||
1.15.2 | Pre-Release 1 | When a stronger effect overwrites a weaker effect, the weaker effect now returns after the stronger effect expires if the weaker effect duration has not yet expired.[2] | |||||
1.18 | 21w39a | Redesigned how effects look in the inventory screen: can display while recipe book is showing. | |||||
The list of effects are now shown to the right of the player's inventory, instead of the left side. | |||||||
When the inventory effects list is visible, it is hidden from the game view to reduce screen clutter. | |||||||
There’s now two modes of seeing the effect list: compact and classic. | |||||||
1.19.3 | 22w46a | The inventory now correctly shows the remaining time on long-duration effects, instead of **:** .[3] | |||||
1.19.4 | Pre-release 3 | Changed particle and potion colors of the following effects: Swiftness, Slowness, Strength, Harming, Leaping, Resistance, Fire Resistance, Water Breathing, Invisibility, Night Vision, Poison. | |||||
1.20 | 23w12a | Wither and Slow Falling effect colors have been adjusted to make them more distinguishable. | |||||
1.20.2 | 23w32a | The game no longer uses numeric values when storing mob effects to world. | |||||
Changed following fields in mob effect instances:
| |||||||
In NBT format for living entities (players, armor stands, and all mobs): Renamed ActiveEffects to active_effects . | |||||||
1.20.5 | 23w51a | The background texture for the small effect UI have been changed. | |||||
24w05b | Potion effect amplifiers are now restricted between 0 and 127. | ||||||
24w06a | Potion effect amplifiers are now restricted between 0 and 255, with amplifiers for Mining Fatigue, Jump Boost, and Levitation being replaced with player attributes. | ||||||
1.20.5 Experimento | 24w13a | The Bad Omen icon texture has been changed. | |||||
Bad Omen can now be caused by drinking an Ominous Bottle. | |||||||
Bad Omen becomes Raid Omen if in a village or Trial Omen if in a trial chamber. | |||||||
1.21 | 24w20a | Going through the exit portal no longer removes all effects.[4] | |||||
Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.11.0 | December 2, 2014 | Jeb tweets an image of effects in progress. | |||||
When the player is affected with an effect, there are tabs on the right side of the screen that shows what effects are currently afflicted. | |||||||
Jeb states that the only effects obtainable are Poison and Nausea, due to potions not being implemented yet. | |||||||
December 4, 2014 | Jeb tweets an image of the effect GUI, which appears when one of the "tabs" are selected. | ||||||
build 1 | Currently, since potions have not been implemented, the only effects available are Poison from cave spiders, rotten flesh and pufferfish, Hunger from raw chicken and pufferfish (which doesn't function yet), and Nausea from pufferfish. Other effects can be applied using an inventory editor or modifier, though some do not work properly. | ||||||
build 4 | Drinking milk now removes all mob effects. | ||||||
build 12 | Armor no longer decreases damage from mob effects. | ||||||
v0.12.1 | build 1 | Most mob effects work properly now. | |||||
Jump Boost can't be obtained, as rabbits have not yet been added. | |||||||
Mob effects now can be applied with potions. | |||||||
Rotten foods now cause the Hunger effect, rather than Poison due to the addition of the hunger mechanic. | |||||||
The Hunger effect functions correctly now due to the addition of the mechanic. | |||||||
v0.13.0 | build 1 | Jump Boost can now be obtained in Survival because of the addition of rabbits. | |||||
v0.16.0 | build 1 | Added an exclusive potion, splash potion and arrow of Decay. It is unobtainable in Survival due to the lack of a brewing recipe for it. | |||||
Mining Fatigue can now be inflicted upon the player in Survival by a elder guardian. | |||||||
build 4 | The Wither effect can now be inflicted with the addition of the wither. | ||||||
Edição Bedrock | |||||||
1.2.0 | ? | Absorption effect amplifier has been increased for enchanted golden apples. | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | The Water Breathing mob effect no longer gives the player enhanced underwater vision. | |||||
Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU5 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Effects have been introduced. Potions haven't been added yet, so the only things that cause them are golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders. |
TU7 | Actual potions have been added and some effects got an alchemical ingredient that corresponds to them. | ||||||
Milk has been now given the ability to cure and clear all effects. | |||||||
TU14 | 1.04 | Added the enchanted golden apple. When eaten, it gives the formerly unused Resistance effect as well as other effects. | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Night Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision has been implemented and added to Creative mode. | ||
Beacons have been added and can be used to give effects to players around them. Several effects without a potion can now be induced, including the formerly unused Haste and Jump Boost effects. | |||||||
Zombie villagers under the effects of a potion of Weakness can now be given a golden apple to cure it. | |||||||
Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect can now not be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode. | |||||||
The Wither effect is inflicted by the wither's wither skulls. | |||||||
Absorption effect can be triggered for 2 minutes when consuming either tier of the golden apple. | |||||||
TU44 | CU34 | 1.37 | 1.37 | 1.37 | Patch 14 | Going through the exit portal no longer removes all effects.[esta é a versão correta?] | |
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||||
1.2.12 | Effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory. |
Efeitos do Dia da Mentira
Edição Java 15w14a
These effects exist only in 15w14a:
Icon | Name | Identifier | Effect | Type | Num. ID |
---|---|---|---|---|---|
Caring | slowness
|
Changes the mob AI to move toward the nearest mob as if it were to attack it | Negative | 2 | |
poison
|
Negative | 19 | |||
Sharing | weakness
|
Makes mobs drop items in a random amount of time, ranging from food to rare items like saddles or diamonds | Negative | 18 |
Edição Java 23w13a_or_b
These effects exist only in 23w13a_or_b:
Icon | Name | Identifier | Effect | Type | Num. ID |
---|---|---|---|---|---|
Big | big
|
Makes the entity bigger | Neutral | 34 | |
Small | small
|
Makes the entity smaller | Neutral | 35 |
Edição Java 24w14potato
These effects exist only in 24w14potato:
Icon | Name | Identifier | Effect | Type |
---|---|---|---|---|
Sticky | sticky
|
Entity is able to scale blocks like a spider by walking into them | Neutral | |
It's very slippery | potato_oil
|
Does nothing | Neutral |
Histórico
Edição Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
15w14a | Added the Caring effect, replacing the Slowness and Poison effects. | ||||||
Added the Sharing effect, replacing the Weakness effect. | |||||||
23w13a or b | Added the Big and the Small effects. | ||||||
24w14potato | Added the Sticky and the It's very slippery effects. |
Curiosidades
- Ao ter múltiplos efeitos, os segundos do seu cronômetro sempre diminuirão em 1 cada simultaneamente, independentemente de quando o jogador tomar outra poção. Isso ocorre porque eles usam o mesmo "contador de segundos" que "marca" a cada 20 ticks de jogos para economizar memória. Por exemplo, se o jogador tomar uma poção e outra (diferente para que não reinicie o cronômetro) 5.5 (ou quaisquer quantidades não inteiras) segundos depois, seus temporizadores irão subtrair 1 segundo de ambos simultaneamente.
- Quando um creeper tem um efeito e explode na Edição Java, ele deixa uma nuvem de poção prolongada dos efeitos que tinha antes de morrer.
- Usando uma poção de Supersalto II, uma poção de Queda Lenta e uma poção de Velocidade II, o jogador pode pular um espaço de até 9 blocos.
- Os efeitos mostrados no HUD desaparecem quando o jogador está em um GUI.
- Depois de beber um balde de leite enquanto estiver sob o efeito Náusea, a tela piscará em um tom roxo como se você estivesse em um Portal do Nether. Isso ocorre porque o jogo usa o mesmo efeito para Náusea e para o portal.
- Se você colocar Cegueira e Visão Noturna juntos, a tela ficará preta e somente o sol e a lua estarão visíveis (exceto em tempestades de chuva ou tempestades).[5]
- O máximo de vida que o jogador pode obter usando a Vida extra e Absorção é 2068 (1034 corações).
- Se você obter o máximo de vida usando o método acima e colocar Regeneração nível 255, enquanto cura para 1034 corações, sua visualização será afetada, mesmo no modo Criativo, como se você estivesse sofrendo dano.
- Se você tiver pelo menos Resistência 5, então você é praticamente invencível (exceto o comando
/kill
e o vazio).- Se você tiver Regeneração 7 ou superior, o vazio não poderá matar você.
- Endermans e aranhas infligidas com Invisibilidade ainda podem ser vistos devido ao fato de que os olhos ainda brilham e um leve contorno pode ser visto à distância.
- O efeito Decomposição é o único efeito negativo que pode afetar negativamente os monstros vivos e mortos-vivos.
- O efeito de Supersalto não faz slimes, cubos de magma ou guardiões saltarem mais alto.
- A Velocidade permite que o slime pule mais. Altos níveis de velocidade podem fazer slimes saltar fora da vista com apenas um salto.
- O efeito de Levitação normalmente elevará você ao ar. No entanto, se você entrar na água, você apenas fluirá junto com a água, enquanto não estiver flutuando.
- Você pode andar / correr com o efeito Levitação, especialmente no nível 254.
- Embora o efeito de Decomposição seja dado ao jogador ao ser atingido por um esqueleto wither ou pelo Wither Boss, o ícone mostra uma cabeça de esqueleto normal em vez de uma cabeça de esqueleto wither.
- Usando
/effect <jogador> minecraft:levitation (Tempo em segundos) 255
fará você voar e não pular no modo Sobrevivência, quando o efeito terminar quando no ar, bater no chão fará com que você atire no ar, então o jogador provavelmente morrerá.
Galeria
Capturas de tela
-
Regeneração depois de comer uma maçã dourada antes da atualização oficial.
-
Vida Extra e Regeneração II depois de comer uma maçã dourada na 13w23b.
-
Fraqueza depois de tomar uma poção de Fraqueza.
-
A quantidade máxima de vida usando Vida Extra e Absorção.
-
O fim visto quando o jogador está com Visão Noturna.
-
Como as coisas aparecem quando o jogador come um baiacu e recebe náusea.
-
O efeito de Fome.
-
Um phantom com invisibilidade.
-
Imagem mostrando quando o jogador recebe todos os efeitos.
-
Um efeito visível de forma compacta no inventário.
-
Vários efeitos aplicados a um jogador.
-
Veneno na edição pocket alfa.
-
Supersalto na edição pocket alfa.
-
Opção de efeitos clássicos.
-
Opção de efeitos compactos.
Veja também
- Fogo - dá uma condição prejudicial semelhante a um efeito.
- Neve fofa - causa uma condição de prejudicial e redução de velocidade semelhante a um efeito
Referências
Links externos
- Minecraft Forum: Tudo sobre poções e preparo de poções - Guia de Referência 1.9
- Poções Minecraft - Um guia Visual
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