Antigo

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Esse recurso costumava estar no jogo, mas desde então foi removido.
Esse artigo fala sobre o tipo de criação de mundo na Edição Bedrock. Para versões anteriores do jogo, veja Histórico de versões.
Overview of an Old world

Antigo é um tipo de mundo exclusivo da Edição Bedrock. O propósito do tipo de mundo é prover mundos menores para dispositivos mais antigos ou menos potentes que não funcionam bem com mundos infinitos.

Criação[editar | editar código-fonte]

Para criar um mundo Antigo, selecione o tipo "Antigo" na caixa de seleção de tipo de mundo na tela de criação de mundo. Opcionalmente, em dispositivos menos potentes, ative "Mundos limitados" na seção de vídeo nas tela de opções. Isso falha algumas vezes devido ao acesso limitado.

Estrutura[editar | editar código-fonte]

Um mundo antigo resumidamente é mundo pequeno com uma área de 256x256 blocos, com barreirasinvisible bedrocknas bordas Eles podem gerar com qualquer um dos atuais biomas (incluindo a Roofed florest); No entanto, como resultado do seu tamanho reduzido apenas alguns biomas podem ser gerados por mundo.

== Estruturas geradas == Estruturas geradas, tal como Vila, gerar normalmente, com a excepção de Caverna, strongholds, e mineshafts(minas). Tall grass(grama alta) não crescem neste tipo mundo.

Em mundos velhos, o Nether não é alcançável (sem comandos) a menos que o mundo é convertido para o Infinito digite, conforme detalhado abaixo.

Convertendo para Infinito[editar | editar código-fonte]

Para converter um Mundo antigo em um mundo Infinito, selecione o ícone de lápis ao lado do Velho Mundo na tela de seleção de mundo e selecione "Tornar Infinito!". Isso cria um novo mundo com todos os dados salvos (inventário, terreno, estruturas, etc.) do mundo velho, define o tipo de mundo como Infinito e mantém o nome do mundo; o velho mundo é então renomeado para ("nome do mundo")+( —Antigo).

Após a conversão para Infinito, o terreno copiado do mundo antigo tem uma parede de terreno separando-o da área adicionada, pois mundos infinitos geram biomas maiores.

Este ato é impossível no Minecraft China.

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Pocket Alpha
0.1.0Lançado junto com a primeira versão oficial do Pocket Edition.
Apresentava uma geração de terreno básico com cinco biomas: planícies, floresta, tundra nevada, taiga nevada e deserto.
0.1.3cactos agora pode gerar em desertos
0.9.0Antigo agora é um tipo de mundo opcional, com a adição dos tipos de mundo Infinito e Plano.
Alterou a geração de terreno, adicionando novas estruturas geradas, biomas e cores de folhagem.
0.11.0Mundos antigos agora podem ser convertidos em mundos infinitos.
0.16.0build 1Mundos antigos não podem mais ser criados.
build 5Mundos antigos podem ser criados novamente
Edição Pocket
1.0.0alpha 0.17.0.1Adicionada a dimensão final nos velhos mundos, que é inacessível sem comandos.
Edição Bedrock
1.2.0beta 1.2.0.2Os mundos antigos não são mais cercados por uma base rochosa invisível, e os pedaços próximos à fronteira estão com falhas.
1.10.0beta 1.10.0.3Devido à reforma das vilas, a geração de vilas agora é mais rara.
1.18.0beta 1.18.0.22O tipo de mundo antigo foi removido da tela de criação de mundo. Mundos antigos existentes ainda são jogáveis, mas não recebem novos recursos.
Minecraft Education
1.0.0v0.14.2Adicionado tipo de mundo antigo
1.18.32v1.18.10.04O tipo de mundo antigo foi removido da tela de criação de mundo. Mundos antigos existentes ainda são jogáveis, mas não recebem novos recursos.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Veja também[editar | editar código-fonte]

Navegação[editar | editar código-fonte]