Entidade
Entidades abrangem todos os objetos dinâmicos e móveis em todo o mundo do Minecraft.
Comportamento geral[editar | editar código-fonte]
Todas as entidades têm essas propriedades:
- Uma posição, rotação e velocidade
- Um volume composto por uma ou mais caixas tridimensionais não rotativas com altura e largura fixas.
- A capacidade de estar em chamas, exibida como chamas sobre ou ao redor da entidade
- A capacidade de ter um efeito, como o de poções
- Um ponto de vista, mesmo que não tenha olhos
A maioria das entidades podem ser empurradas pela correnteza da água, e algumas podem ter sua trajetória alterada por explosões se já estiverem se movendo em alta velocidade. Algumas entidades podem ser renomeadas por usando uma etiqueta. Bloco-entidade, itens, projéteis disparados ou arremessados, nuvens de poções e esferas de experiência não têm vida. Entidades que possuem vida incluem criaturas, jogadores, suporte de armaduras, botes, botes com baú e carrinhos de mina.
Entidades não podem passar através de blocos sólidos, com exceção dos vexes e dragões ender. A maioria dos tipos de entidades impede que blocos sejam colocados no espaço que ocupam, exceto itens caídos e esferas de experiência, que são automaticamente empurrados para fora do bloco. Se um bloco sólido entra no espaço de uma entidade, como areia em queda ou uma porta balançando, a entidade pode se mover para fora do bloco sólido, mas não para dentro novamente. Por exemplo, se uma porta estiver fechada no jogador, o jogador pode pular e ficar em cima da metade inferior da porta, se houver ar acima da porta.
Entidades são iluminadas de acordo com o nível de luz do bloco em que sua posição está. Por exemplo, se um carrinho de mina passar por um trilho não reto diretamente para um bloco sólido, ele ficará preto porque blocos sólidos sempre têm um nível de luz de 0; flechas também são às vezes vistas ficando pretas, especialmente se disparadas de forma rasa contra o teto.
Outras notas[editar | editar código-fonte]
As molduras, molduras brilhantes, quadros e nós de laços, ao contrário da maioria das entidades, alinham-se com a grade de blocos e são completamente imóveis.
Flechas, dinamites e blocos em queda são considerados de terem vida infinita, pois não são destruídos por explosões (embora possam ser movidos por explosões e também possam ser disparados por canhões de dinamite), nem por ficarem em chamas por longos períodos. No entanto, ainda são "eliminados" com o uso do comando /kill
.
Botes, botes com baú e carrinhos de mina[editar | editar código-fonte]
Botes, botes com baú e carrinhos de mina parecem recuperar vida ao longo do tempo. Por exemplo, podem ser quebrados acertando-os rapidamente, mas não podem ser destruídos com golpes desarmados, com uma pausa após cada golpe. O balanço exibido por botes e carrinhos de mina quando atingidos parece indicar a sua vida atual. Todas as variantes de carrinhos de mina, botes e botes com baú possuem 6.
Blocos afetados pela gravidade[editar | editar código-fonte]
Blocos afetados pela gravidade incluem areia, cascalho, bigornas, areia vermelha, ovo de dragão, cimento, andaime e espeleotema pontiagudo, além de camadas de neve na Edição Bedrock.
Um bloco afetado pela gravidade normalmente existe como um bloco, mas quando seu suporte é removido, ele se torna uma entidade de bloco em queda e cai até atingir a superfície de outro bloco. Se houver espaço válido, ele se coloca como um bloco na posição mais próxima na grade ou cai como um item se essa posição estiver ocupada por um bloco sem uma superfície sólida, como uma tocha ou uma placa no chão.
Embora um bloco em queda geralmente caia diretamente para baixo, sua trajetória pode ser afetada por explosões, coluna de bolhas, pistões, pescando-o e blocos de slime em movimento, e pode deslizar do lado de blocos de mel. Também é possível modificar a velocidade e a direção de um bloco em queda usando comandos como /data
[Edição Java apenas] ou programas de terceiros. Um bloco em queda desaparece e cai como um item se não pousar após existir por 600 ticks (30 segundos), ou 100 ticks (5 segundos) se estiver caindo no vazio[verificar].
Se uma caverna gerar sob areia, cascalho ou areia vermelha, os blocos permanecem estacionários até receberem uma atualização de bloco. Se um único bloco for atualizado e cair, blocos vizinhos são atualizados em uma reação em cadeia que pode causar o colapso de uma região inteira de blocos afetados pela gravidade.
Interações com controle de "uso"[editar | editar código-fonte]
Entidades com interações de uso (como botes, botes com baú, carrinhos de mina, gatos, aldeões, papagaios e lobos domesticados) não interrompem a ação de uso de uma ferramenta que o jogador está segurando. Por exemplo, ao usar um balde de água em um lobo domesticado, o lobo se senta, mas também esvazia o balde perto ou sobre o lobo.
Montar[editar | editar código-fonte]
Entidades podem ser montadas ou anexadas a outras entidades. Nesses casos, apenas o volume da entidade inferior/"externa" colide com outras coisas, e apenas essa entidade pode controlar o movimento.[Edição Java apenas] No entanto, existem exceções: jogadores montados em carrinhos de mina, botes, botes com baú, ou cavalos selados, zumbis bebês montados em galinhas, e esqueletos montados em cavalos ou botes.
As únicas combinações legítimas atuais de entidades montadas são:
- Uma criatura ou jogador em um carrinho de mina, bote ou bote com baú.
- Um bote ou bote com baú em um carrinho de mina[Edição Java apenas][1].
- Um jogador em um porco, cavalo, burro, mula, cavalo esqueleto, lhama, lavagante, ou camelo selado.
- Qualquer tipo de esqueleto em uma aranha ou aranha da caverna[Edição Bedrock apenas]; também conhecido como jockey de aranha.
- Qualquer tipo de zumbi bebê ou piglin-zumbi bebê[Edição Java apenas] em uma galinha ou outros criaturas[Edição Bedrock apenas]; também conhecido como jockey de galinha.
- Esqueletos montados em cavalo esqueletos.
- Saqueador, vingador ou invocador montados em um devastador.
- Piglin bebê montado em um hoglin bebê.
- Piglin bebê montado em um piglin bebê em um hoglin bebê.
- Piglin bebê montado em um piglin bebê montado em um piglin bebê em um hoglin bebê.
- Um lavagante montado em outro lavagante.
- Piglin-zumbi montado em um lavagante.
Note que um papagaio no ombro de um jogador não é considerado como uma montaria.
É possível elevar ainda mais o nível, com um piglin bebê em outro piglin bebê que está montado em um hoglin em um carrinho de mina em um bote.
Entidades também podem ser empilhadas umas sobre as outras com o uso dos comandos /summon
e /data
na Edição Java. Por exemplo, usando /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton}]}
, invocando uma jockey de aranha, ou usando /ride
na Edição Bedrock.
Se uma entidade está montada em outra entidade, a entidade superior não pode se teletransportar porque, assim que o teletransporte é feito, a entidade é teletransportada de volta para a montaria.[Edição Java apenas]
A partir da Nether Update, entidades que são cavaleiros ou passageiros de outras entidades não podem desaparecer.[verificar][Edição Java apenas]
Tipos de entidades[editar | editar código-fonte]
A tabela abaixo lista os tipos de entidades que existem atualmente no Minecraft.
Entidades listadas como "sólido" obstruem a passagem de outras entidades.
Tipo | Sólido | Vida | Localização de recurso | Entidade viva |
---|---|---|---|---|
Jogador[nota 1] | Sim | 20 (Vária com × 10atributos) | player
|
Sim |
Criatura | Sim | Vária | veja Valores de dados da Edição Java § Entidades | Sim |
Suporte de armaduras[nota 1] | Não | 20 × 10 | armor_stand
|
Sim |
Flecha | Sim (para botes, botes com baú e carrinhos de mina) | ∞ | arrow , spectral_arrow [EJ apenas]
|
Não |
Balão[EE & EB apenas] | Sim | ∞ | balloon
|
Não |
Entidade-bloco[EJ apenas] | Não | ∞ | block_display
|
Não |
Bote | Sim | 6 Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo. |
boat
|
Não |
Bote com baú | Sim | 6 Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo. |
chest_boat
|
Não |
Ovo | Sim | ∞ | egg
|
Não |
Cristal do End | Não | 5 | end_crystal [EJ apenas], ender_crystal [EB apenas]
|
Não |
Pérola de ender | Sim | ∞ | ender_pearl
|
Não |
Presas do invocador | Não | ?[mais informações necessárias] | evoker_fangs [EJ apenas], evocation_fang [EB apenas]
|
Não |
Olho de ender | Não | ∞ | eye_of_ender [EJ apenas], eye_of_ender_signal [EB apenas]
|
Não |
Esfera de experiência | Não | 5 | experience_orb [EJ apenas], xp_orb [EB apenas]
|
Não |
Bloco em queda | Não | ∞ | falling_block
|
Não |
Boia de pesca | Sim (para botes, botes com baú e carrinhos de mina) | ∞ | fishing_bobber [EJ apenas], fishing_hook [EB apenas]
|
Não |
Bola de fogo Bola de fogo pequena Crânio do Wither Bola de fogo do Dragão |
Sim | ∞ | fireball , small_fireball , wither_skull , wither_skull_dangerous [EB apenas], dragon_fireball
|
Não |
Fogo de artifício | Não | ∞ | fireworks_rocket
|
Não |
Bomba de gelo[EE & EB apenas] | Sim | ∞ | ice_bomb
|
Não |
Entidade-interação[EJ apenas] | Não | ∞ | interaction
|
Não |
Item | Sim (para botes, botes com baú e carrinhos de mina) | 5 | item
|
Não |
Entidade-item[EJ apenas] | Não | ∞ | item_display
|
Não |
Moldura[EJ apenas] | Não | ∞ | item_frame , glow_item_frame
|
Não |
Relâmpago | Não | ∞ | lightning_bolt
|
Não |
Nó de laço | Não | ∞ | leash_knot
|
Não |
Cuspe da lhama | Sim | ∞ | llama_spit
|
Não |
Marcador[EJ apenas] | Não | ∞ | marker
|
Não |
Carrinho de mina |
Sim (para outras entidades) | 6 Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo. |
minecart
|
Não |
Carrinho de mina com baú |
Sim (para outras entidades) | 6 Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo. |
chest_minecart
|
Não |
Carrinho de mina com bloco de comando |
Sim (para outras entidades) | 6 Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo. |
command_block_minecart
|
Não |
Carrinho de mina com fornalha[EJ apenas] |
Sim (para outras entidades) | 6 Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo. |
furnace_minecart
|
Não |
Carrinho de mina com funil |
Sim (para outras entidades) | 6 Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo. |
hopper_minecart
|
Não |
Carrinho de mina com gerador de criaturas[EJ apenas] |
Sim (para outras entidades) | 6 Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo. |
spawner_minecart
|
Não |
Carrinho de mina com dinamite |
Sim (para outras entidades) | 6 Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo. |
tnt_minecart
|
Não |
Quadro | Não | ∞ | painting
|
Não |
Dinamite carregada | Não | ∞ | tnt
|
Não |
Entidade-texto[EJ apenas] | Não | ∞ | text_display
|
Não |
Projétil de shulker | Sim | ∞ | shulker_bullet
|
Não |
Bola de neve | Sim | ∞ | snowball
|
Não |
Tridente | Sim | ∞ | trident [EJ apenas], thrown_trident [EB apenas]
|
Não |
Projétil de vento | Sim | ∞ | wind_charge [EJ apenas], breeze_wind_charge [EJ apenas], wind_charge_projectile [EB apenas]
|
Não |
Movimento de entidades[editar | editar código-fonte]
A gravidade funciona no Minecraft de maneira diferente do mundo real, pois nem tudo está sujeito à mesma aceleração. Além disso, há uma força de arrasto proporcional à velocidade, novamente dependente da entidade.
Este é um repositório do GitHub com algumas explicações detalhadas sobre o tópico.
Tipo | Aceleração | Arrasto
(vertical) |
Arrasto
(horizontal) |
Velocidade terminal m/tick |
Velocidade terminal m/s |
Aplica arrasto: |
---|---|---|---|---|---|---|
Jogadores e outras entidades vivas [nota 2][nota 3] | 0.08 | 0.02 | 0.09 | 3.92 | 78.4 | Depois |
Jogadores/criaturas com queda lenta [nota 2] | 0.01 | 0.02 | 0.09 | 0.49 | 9.8 | Depois |
Itens, blocos em queda, e dinamites[nota 4] | 0.04 | 0.02 | 0.02 | 1.96 | 39.2 | Depois |
Carrinho de mina[nota 5][nota 4] | 0.04 | 0.05 | 0.05 | 0.76 | 16.0 | Depois |
Botes e botes com baús[nota 6][nota 4] | 0.04 | 0.00 | 0.10 | ∞ | ∞ | - |
Arremessando ovos, bolas de neve, e pérolas de ender | 0.03 | 0.01 | 0.01 | 3.00 | 60.0 | Antes |
Arremessando poções | 0.05 | 0.01 | 0.01 | 5.00 | 100.0 | Antes |
Arremessando frascos de experiência | 0.07 | 0.01 | 0.01 | 7.00 | 140.0 | Antes |
Esferas de experiências[nota 4] | 0.03 | 0.02 | 0.02 | 1.47 | 29.4 | Depois |
Arremessando boias de pesca[nota 4] | 0.03 | 0.08 | 0.08 | 0.345 | 6.9 | Depois |
Cuspe da lhama | 0.06 | 0.01 | 0.01 | 6.00 | 120.0 | Antes |
Disparando flechas, e arremessando tridentes | 0.05 | 0.01 | 0.01 | 5.00 | 100.0 | Antes |
Bolas de fogo, bolas de fogo pequena, crânio do Withers, e bolas de fogo do Dragão [nota 2][nota 7] | 0.10 | 0.05[nota 8] | 0.05 | 1.90 | 38.0 | Depois |
Projéteis de vento[nota 7] | 0.10 | 0.00 | 0.00 | ∞ | ∞ | - |
Aplicando uma velocidade inicial ascendente em uma entidade, a velocidade vertical da entidade após cair por um número de ticks pode ser dada pelas fórmulas:
- Arrasto aplicado antes da aceleração:
- Arrasto aplicado após aceleração[nota 2]:
- ↑ a b na Edição Bedrock, essa entidade está na categoria criatura.
- ↑ a b c d Observe que quando entidades vivas e projéteis explosivos são simulados, o arrasto é aplicado após a aceleração, e não antes; é por isso que suas velocidades terminais não são números inteiros, enquanto as outras são.
- ↑ Jogadores, criaturas e suportes de armadura cuja propriedade OnGround está definida como 1 têm uma força de arrasto horizontal de ~0,454.
- ↑ a b c d e Em cada tick, itens, blocos em queda, dinamites carregadas, carrinhos de mina, botes, esferas de experiência e boias de pesca aplicam aceleração junto com velocidade para atualizar a posição. Isso significa que a nova posição é calculada subtraindo a aceleração da velocidade atual.
- ↑ Carrinhos de mina têm uma velocidade horizontal máxima de 0,4. Qualquer valor maior é redefinido para esse número.
- ↑ A posição horizontal dos botes é atualizada usando a velocidade do próximo tick em vez da atual.
- ↑ a b Projéteis explosivos e projéteis de vento não são afetados pela gravidade, mas recebem aceleração ao serem danificados.
- ↑ Crânios do Wither perigosos têm força de arrasto de 0,27.
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
- : Marcação raiz.
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.
Histórico[editar | editar código-fonte]
? | As entidades foram adicionadas. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Edição Java Infdev | |||||||
20100227-1 | As entidades foram removidas. | ||||||
? | A exibição de entidade reimplementada. | ||||||
Edição Java | |||||||
1.1 | ? | Os jogadores não podem interagir com entidades distantes no modo Criativo. | |||||
1.4.2 | 12w34a | As entidades agora podem usar portais. | |||||
1.9 | 15w31a | O movimento do projétil agora foi ligeiramente alterado.[2] | |||||
15w36a | A maioria das entidades (com exceções sendo itens e esferas de experiência) agora podem ser empurradas por outras entidades. | ||||||
15w45a | Entidades agrupadas em um buraco 1x1 juntas não empurram mais entidades que tocam os cantos adjacentes. | ||||||
15w49a | Os projéteis agora levam em consideração o impulso do arremessador quando o jogador está caindo, voando com élitros ou levando um golpe para trás; mas não quando o jogador está caminhando, montado em uma entidade ou voando no modo Criativo. | ||||||
1.11 | 16w32a | IDs de entidade agora foram alterados para ter sublinhados e sem letras maiúsculas. Eles também podem ser usados digitando minecraft: antes dos IDs, semelhante a IDs de bloco.
| |||||
Os IDs de criaturas (Mob ), e monstros (Monster ) foram removidos. | |||||||
Edição Pocket Alpha | |||||||
? | O interior das criaturas não é mais renderizado. | ||||||
Edição Bedrock | |||||||
? | O interior das criaturas é renderizado novamente. |
Problemas[editar | editar código-fonte]
Os problemas relacionados a "Entity" são mantidos no rastreador de erros. Os problemas devem ser relatados e visualizados aqui.
Veja também[editar | editar código-fonte]
- Entidade de bloco – ao contrário das entidades mencionadas acima, esses são simplesmente blocos que armazenam dados adicionais.
Referências[editar | editar código-fonte]
[editar | editar código-fonte]
Geografia | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
O céu e neblina | |||||||
Dimensões | |||||||
Tipo de mundo |
| ||||||
Construções do jogador |
|||||||
Matéria | |||||||
Som | |||||||
Clima | |||||||
Recursos removidos |
|
Atribuído a: MeiaQuatru (discussão)
Motivo: Este artigo estava totalmente desatualizado. Faltando: informações de entidades novas. Não inclui informações de entidades da 1.19-1.21, as listas e guia de estilo estavam quebradas