Entidade

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O tamanho de 6 entidades (uma galinha, um jogador, um invocador, um camelo, um defensor e um bote de carvalho)

Entidades abrangem todos os objetos dinâmicos e móveis em todo o mundo do Minecraft.

Comportamento geral[editar | editar código-fonte]

Todas as entidades têm essas propriedades:

  • Uma posição, rotação e velocidade
  • Um volume composto por uma ou mais caixas tridimensionais não rotativas com altura e largura fixas.
  • A capacidade de estar em chamas, exibida como chamas sobre ou ao redor da entidade
  • A capacidade de ter um efeito, como o de poções
  • Um ponto de vista, mesmo que não tenha olhos

A maioria das entidades podem ser empurradas pela correnteza da água, e algumas podem ter sua trajetória alterada por explosões se já estiverem se movendo em alta velocidade. Algumas entidades podem ser renomeadas por usando uma etiqueta. Bloco-entidade, itens, projéteis disparados ou arremessados, nuvens de poções e esferas de experiência não têm vida. Entidades que possuem vida incluem criaturas, jogadores, suporte de armaduras, botes, botes com baú e carrinhos de mina.

Entidades não podem passar através de blocos sólidos, com exceção dos vexes e dragões ender. A maioria dos tipos de entidades impede que blocos sejam colocados no espaço que ocupam, exceto itens caídos e esferas de experiência, que são automaticamente empurrados para fora do bloco. Se um bloco sólido entra no espaço de uma entidade, como areia em queda ou uma porta balançando, a entidade pode se mover para fora do bloco sólido, mas não para dentro novamente. Por exemplo, se uma porta estiver fechada no jogador, o jogador pode pular e ficar em cima da metade inferior da porta, se houver ar acima da porta.

Entidades são iluminadas de acordo com o nível de luz do bloco em que sua posição está. Por exemplo, se um carrinho de mina passar por um trilho não reto diretamente para um bloco sólido, ele ficará preto porque blocos sólidos sempre têm um nível de luz de 0; flechas também são às vezes vistas ficando pretas, especialmente se disparadas de forma rasa contra o teto.

Outras notas[editar | editar código-fonte]

As molduras, molduras brilhantes, quadros e nós de laços, ao contrário da maioria das entidades, alinham-se com a grade de blocos e são completamente imóveis.

Flechas, dinamites e blocos em queda são considerados de terem vida infinita, pois não são destruídos por explosões (embora possam ser movidos por explosões e também possam ser disparados por canhões de dinamite), nem por ficarem em chamas por longos períodos. No entanto, ainda são "eliminados" com o uso do comando /kill.

Botes, botes com baú e carrinhos de mina[editar | editar código-fonte]

Veja também: Transporte (contém informações sobre velocidade)

Botes, botes com baú e carrinhos de mina parecem recuperar vida ao longo do tempo. Por exemplo, podem ser quebrados acertando-os rapidamente, mas não podem ser destruídos com golpes desarmados, com uma pausa após cada golpe. O balanço exibido por botes e carrinhos de mina quando atingidos parece indicar a sua vida atual. Todas as variantes de carrinhos de mina, botes e botes com baú possuem 6♥♥♥.

Blocos afetados pela gravidade[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Bloco em queda
Arquivo:Sandy Dungeon.png
Areia em queda que desabou em uma masmorra.

Blocos afetados pela gravidade incluem areia, cascalho, bigornas, areia vermelha, ovo de dragão, cimento, andaime e espeleotema pontiagudo, além de camadas de neve na Edição Bedrock.

Um bloco afetado pela gravidade normalmente existe como um bloco, mas quando seu suporte é removido, ele se torna uma entidade de bloco em queda e cai até atingir a superfície de outro bloco. Se houver espaço válido, ele se coloca como um bloco na posição mais próxima na grade ou cai como um item se essa posição estiver ocupada por um bloco sem uma superfície sólida, como uma tocha ou uma placa no chão.

Embora um bloco em queda geralmente caia diretamente para baixo, sua trajetória pode ser afetada por explosões, coluna de bolhas, pistões, pescando-o e blocos de slime em movimento, e pode deslizar do lado de blocos de mel. Também é possível modificar a velocidade e a direção de um bloco em queda usando comandos como /data[Edição Java apenas] ou programas de terceiros. Um bloco em queda desaparece e cai como um item se não pousar após existir por 600 ticks (30 segundos), ou 100 ticks (5 segundos) se estiver caindo no vazio[verificar].

Se uma caverna gerar sob areia, cascalho ou areia vermelha, os blocos permanecem estacionários até receberem uma atualização de bloco. Se um único bloco for atualizado e cair, blocos vizinhos são atualizados em uma reação em cadeia que pode causar o colapso de uma região inteira de blocos afetados pela gravidade.

Interações com controle de "uso"[editar | editar código-fonte]

Entidades com interações de uso (como botes, botes com baú, carrinhos de mina, gatos, aldeões, papagaios e lobos domesticados) não interrompem a ação de uso de uma ferramenta que o jogador está segurando. Por exemplo, ao usar um balde de água em um lobo domesticado, o lobo se senta, mas também esvazia o balde perto ou sobre o lobo.

Montar[editar | editar código-fonte]

Um jockey de aranha.

Entidades podem ser montadas ou anexadas a outras entidades. Nesses casos, apenas o volume da entidade inferior/"externa" colide com outras coisas, e apenas essa entidade pode controlar o movimento.‌[Edição Java apenas] No entanto, existem exceções: jogadores montados em carrinhos de mina, botes, botes com baú, ou cavalos selados, zumbis bebês montados em galinhas, e esqueletos montados em cavalos ou botes.

As únicas combinações legítimas atuais de entidades montadas são:

Note que um papagaio no ombro de um jogador não é considerado como uma montaria.

É possível elevar ainda mais o nível, com um piglin bebê em outro piglin bebê que está montado em um hoglin em um carrinho de mina em um bote.

Entidades também podem ser empilhadas umas sobre as outras com o uso dos comandos /summon e /data na Edição Java. Por exemplo, usando /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton}]}, invocando uma jockey de aranha, ou usando /ride na Edição Bedrock.

Se uma entidade está montada em outra entidade, a entidade superior não pode se teletransportar porque, assim que o teletransporte é feito, a entidade é teletransportada de volta para a montaria.‌[Edição Java apenas]

A partir da Nether Update, entidades que são cavaleiros ou passageiros de outras entidades não podem desaparecer.[verificar][Edição Java apenas]

Tipos de entidades[editar | editar código-fonte]

A tabela abaixo lista os tipos de entidades que existem atualmente no Minecraft.

Entidades listadas como "sólido" obstruem a passagem de outras entidades.

Tipo Sólido Vida Localização de recurso Entidade viva
EntitySprite human.png: Imagem de sprite de "human" no Minecraft que liga a JogadorJogador[nota 1] Sim 20♥ × 10 (Vária com atributos) player Sim
EnvSprite mob.png: Imagem de sprite de "mob" no Minecraft que liga a CriaturaCriatura Sim Vária veja Valores de dados da Edição Java § Entidades Sim
EntitySprite armor-stand.png: Imagem de sprite de "armor-stand" no Minecraft que liga a Suporte de armadurasSuporte de armaduras[nota 1] Não 20♥ × 10 armor_stand Sim
EntitySprite tipped-arrow.png: Imagem de sprite de "tipped-arrow" no Minecraft que liga a FlechaFlecha Sim (para botes, botes com baú e carrinhos de mina) arrow, spectral_arrow[EJ apenas] Não
EntitySprite white-balloon.png: Imagem de sprite de "white-balloon" no Minecraft que liga a BalãoBalão[EE & EB apenas] Sim balloon Não
Entidade-bloco[EJ apenas] Não block_display Não
EntitySprite boat.png: Imagem de sprite de "boat" no Minecraft que liga a BoteBote Sim 6♥♥♥
Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo.
boat Não
EntitySprite boats-with-chests.png: Imagem de sprite de "boats-with-chests" no Minecraft que liga a Bote com baúBote com baú Sim 6♥♥♥
Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo.
chest_boat Não
EntitySprite egg.png: Imagem de sprite de "egg" no Minecraft que liga a OvoOvo Sim egg Não
EntitySprite ender-crystal.png: Imagem de sprite de "ender-crystal" no Minecraft que liga a Cristal do EndCristal do End Não 5♥♥♥ end_crystal[EJ apenas], ender_crystal[EB apenas] Não
EntitySprite ender-pearl.png: Imagem de sprite de "ender-pearl" no Minecraft que liga a Pérola de enderPérola de ender Sim ender_pearl Não
EntitySprite evoker-fang.png: Imagem de sprite de "evoker-fang" no Minecraft que liga a Presas de invocadorPresas do invocador Não ?[mais informações necessárias] evoker_fangs[EJ apenas], evocation_fang[EB apenas] Não
EntitySprite ender-eye.png: Imagem de sprite de "ender-eye" no Minecraft que liga a Olho de enderOlho de ender Não eye_of_ender[EJ apenas], eye_of_ender_signal[EB apenas] Não
EntitySprite experience-orb.png: Imagem de sprite de "experience-orb" no Minecraft que liga a Esfera de experiênciaEsfera de experiência Não 5♥♥♥ experience_orb[EJ apenas], xp_orb[EB apenas] Não
EntitySprite falling-block.png: Imagem de sprite de "falling-block" no Minecraft que liga a Bloco em quedaBloco em queda Não falling_block Não
EntitySprite fishing-hook.png: Imagem de sprite de "fishing-hook" no Minecraft que liga a Boia de pescaBoia de pesca Sim (para botes, botes com baú e carrinhos de mina) fishing_bobber[EJ apenas], fishing_hook[EB apenas] Não
EntitySprite fireball.png: Imagem de sprite de "fireball" no Minecraft que liga a Bola de fogoBola de fogo
EntitySprite fireball.png: Imagem de sprite de "fireball" no Minecraft que liga a Bola de fogo pequenaBola de fogo pequena
EntitySprite wither-skull.png: Imagem de sprite de "wither-skull" no Minecraft que liga a Wither#Crânio do WitherCrânio do Wither
EntitySprite ender-dragon-fireball.png: Imagem de sprite de "ender-dragon-fireball" no Minecraft que liga a Bola de fogo do DragãoBola de fogo do Dragão
Sim fireball, small_fireball, wither_skull, wither_skull_dangerous[EB apenas], dragon_fireball Não
ItemSprite firework-rocket.png: Imagem de sprite de "firework-rocket" no Minecraft que liga a Fogo de artifícioFogo de artifício Não fireworks_rocket Não
EntitySprite ice-bomb.png: Imagem de sprite de "ice-bomb" no Minecraft que liga a Bomba de geloBomba de gelo[EE & EB apenas] Sim ice_bomb Não
Entidade-interação[EJ apenas] Não interaction Não
EnvSprite item.png: Imagem de sprite de "item" no Minecraft que liga a Item (entidade)Item Sim (para botes, botes com baú e carrinhos de mina) 5♥♥♥ item Não
Entidade-item[EJ apenas] Não item_display Não
EntitySprite filled-item-frame.png: Imagem de sprite de "filled-item-frame" no Minecraft que liga a MolduraMoldura[EJ apenas] Não item_frame, glow_item_frame Não
EntitySprite lightning-bolt.png: Imagem de sprite de "lightning-bolt" no Minecraft que liga a RelâmpagoRelâmpago Não lightning_bolt Não
EntitySprite knot-leash.png: Imagem de sprite de "knot-leash" no Minecraft que liga a Nó de laçoNó de laço Não leash_knot Não
EntitySprite llama-spit.png: Imagem de sprite de "llama-spit" no Minecraft que liga a Cuspe da lhamaCuspe da lhama Sim llama_spit Não
Marcador[EJ apenas] Não marker Não
EntitySprite empty-minecart.png: Imagem de sprite de "empty-minecart" no Minecraft
Carrinho de mina
Sim (para outras entidades) 6♥♥♥
Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo.
minecart Não
EntitySprite minecart-with-chest.png: Imagem de sprite de "minecart-with-chest" no Minecraft
Carrinho de mina com baú
Sim (para outras entidades) 6♥♥♥
Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo.
chest_minecart Não
EntitySprite minecart-command-block.png: Imagem de sprite de "minecart-command-block" no Minecraft
Carrinho de mina com bloco de comando
Sim (para outras entidades) 6♥♥♥
Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo.
command_block_minecart Não
EntitySprite minecart-furnace.png: Imagem de sprite de "minecart-furnace" no Minecraft
Carrinho de mina com fornalha[EJ apenas]
Sim (para outras entidades) 6♥♥♥
Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo.
furnace_minecart Não
EntitySprite minecart-hopper.png: Imagem de sprite de "minecart-hopper" no Minecraft
Carrinho de mina com funil
Sim (para outras entidades) 6♥♥♥
Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo.
hopper_minecart Não
EntitySprite minecart-spawner.png: Imagem de sprite de "minecart-spawner" no Minecraft
Carrinho de mina com gerador de criaturas[EJ apenas]
Sim (para outras entidades) 6♥♥♥
Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo.
spawner_minecart Não
EntitySprite minecart-with-tnt.png: Imagem de sprite de "minecart-with-tnt" no Minecraft
Carrinho de mina com dinamite
Sim (para outras entidades) 6♥♥♥
Recupera a vida rapidamente ao longo do tempo.
tnt_minecart Não
EntitySprite painting.png: Imagem de sprite de "painting" no Minecraft que liga a QuadroQuadro Não painting Não
BlockSprite tnt.png: Imagem de sprite de "tnt" no Minecraft Dinamite carregada Não tnt Não
Entidade-texto[EJ apenas] Não text_display Não
EntitySprite shulker-bullet.png: Imagem de sprite de "shulker-bullet" no Minecraft que liga a Projétil de shulkerProjétil de shulker Sim shulker_bullet Não
EntitySprite snowball.png: Imagem de sprite de "snowball" no Minecraft que liga a Bola de neveBola de neve Sim snowball Não
EntitySprite trident.png: Imagem de sprite de "trident" no Minecraft que liga a TridenteTridente Sim trident[EJ apenas], thrown_trident[EB apenas] Não
EntitySprite wind-charge.png: Imagem de sprite de "wind-charge" no Minecraft que liga a Projétil de ventoProjétil de vento Sim wind_charge[EJ apenas], breeze_wind_charge[EJ apenas], wind_charge_projectile[EB apenas] Não

Movimento de entidades[editar | editar código-fonte]

"Gravidade" redireciona aqui. Para o encantamento de Minecraft Dungeons, veja MCD:Gravidade.

A gravidade funciona no Minecraft de maneira diferente do mundo real, pois nem tudo está sujeito à mesma aceleração. Além disso, há uma força de arrasto proporcional à velocidade, novamente dependente da entidade.

Este é um repositório do GitHub com algumas explicações detalhadas sobre o tópico.

Tipo Aceleração Arrasto

(vertical)

Arrasto

(horizontal)

Velocidade terminal
m/tick
Velocidade terminal
m/s
Aplica arrasto:
EntitySprite human.png: Imagem de sprite de "human" no Minecraft EnvSprite mob.png: Imagem de sprite de "mob" no Minecraft EntitySprite armor-stand.png: Imagem de sprite de "armor-stand" no Minecraft Jogadores e outras entidades vivas [nota 2][nota 3] 0.08 0.02 0.09 3.92 78.4 Depois
Jogadores/criaturas com EffectSprite slow-falling.png: Imagem de sprite de "slow-falling" no Minecraft que liga a queda lentaqueda lenta [nota 2] 0.01 0.02 0.09 0.49 9.8 Depois
EnvSprite items.png: Imagem de sprite de "items" no Minecraft EntitySprite sand.png: Imagem de sprite de "sand" no Minecraft EntitySprite primed-tnt.png: Imagem de sprite de "primed-tnt" no Minecraft Itens, blocos em queda, e dinamites[nota 4] 0.04 0.02 0.02 1.96 39.2 Depois
ItemSprite minecart.png: Imagem de sprite de "minecart" no Minecraft Carrinho de mina[nota 5][nota 4] 0.04 0.05 0.05 0.76 16.0 Depois
ItemSprite oak-boat.png: Imagem de sprite de "oak-boat" no Minecraft ItemSprite oak-boat-with-chest.png: Imagem de sprite de "oak-boat-with-chest" no Minecraft Botes e botes com baús[nota 6][nota 4] 0.04 0.00 0.10 -
EntitySprite egg.png: Imagem de sprite de "egg" no Minecraft EntitySprite snowball.png: Imagem de sprite de "snowball" no Minecraft EntitySprite ender-pearl.png: Imagem de sprite de "ender-pearl" no Minecraft Arremessando ovos, bolas de neve, e pérolas de ender 0.03 0.01 0.01 3.00 60.0 Antes
EntitySprite splash-potion.png: Imagem de sprite de "splash-potion" no Minecraft Arremessando poções 0.05 0.01 0.01 5.00 100.0 Antes
EntitySprite xp-bottle.png: Imagem de sprite de "xp-bottle" no Minecraft Arremessando frascos de experiência 0.07 0.01 0.01 7.00 140.0 Antes
EntitySprite experience-orb.png: Imagem de sprite de "experience-orb" no Minecraft Esferas de experiências[nota 4] 0.03 0.02 0.02 1.47 29.4 Depois
EntitySprite fishing-hook.png: Imagem de sprite de "fishing-hook" no Minecraft Arremessando boias de pesca[nota 4] 0.03 0.08 0.08 0.345 6.9 Depois
EntitySprite llama-spit.png: Imagem de sprite de "llama-spit" no Minecraft Cuspe da lhama 0.06 0.01 0.01 6.00 120.0 Antes
EntitySprite tipped-arrow.png: Imagem de sprite de "tipped-arrow" no Minecraft EntitySprite trident.png: Imagem de sprite de "trident" no Minecraft Disparando flechas, e arremessando tridentes 0.05 0.01 0.01 5.00 100.0 Antes
EntitySprite fireball.png: Imagem de sprite de "fireball" no Minecraft EntitySprite wither-skull.png: Imagem de sprite de "wither-skull" no Minecraft EntitySprite ender-dragon-fireball.png: Imagem de sprite de "ender-dragon-fireball" no Minecraft Bolas de fogo, bolas de fogo pequena, crânio do Withers, e bolas de fogo do Dragão [nota 2][nota 7] 0.10 0.05[nota 8] 0.05 1.90 38.0 Depois
EntitySprite wind-charge.png: Imagem de sprite de "wind-charge" no Minecraft Projéteis de vento[nota 7] 0.10 0.00 0.00 -

Aplicando uma velocidade inicial ascendente initialVelocity em uma entidade, a velocidade vertical da entidade após cair por um número de ticks ticksPassed pode ser dada pelas fórmulas:

Arrasto aplicado antes da aceleração:
  • finalVelocity=(initialVelocity×(1drag)ticksPassed)(acceleration×1(1drag)ticksPasseddrag)
Arrasto aplicado após aceleração[nota 2]:
  • finalVelocity=(initialVelocity×(1drag)ticksPassed)(acceleration×1(1drag)ticksPasseddrag×(1drag))
  1. a b na Edição Bedrock, essa entidade está na categoria criatura.
  2. a b c d Observe que quando entidades vivas e projéteis explosivos são simulados, o arrasto é aplicado após a aceleração, e não antes; é por isso que suas velocidades terminais não são números inteiros, enquanto as outras são.
  3. Jogadores, criaturas e suportes de armadura cuja propriedade OnGround está definida como 1 têm uma força de arrasto horizontal de ~0,454.
  4. a b c d e Em cada tick, itens, blocos em queda, dinamites carregadas, carrinhos de mina, botes, esferas de experiência e boias de pesca aplicam aceleração junto com velocidade para atualizar a posição. Isso significa que a nova posição é calculada subtraindo a aceleração da velocidade atual.
  5. Carrinhos de mina têm uma velocidade horizontal máxima de 0,4. Qualquer valor maior é redefinido para esse número.
  6. A posição horizontal dos botes é atualizada usando a velocidade do próximo tick em vez da atual.
  7. a b Projéteis explosivos e projéteis de vento não são afetados pela gravidade, mas recebem aceleração ao serem danificados.
  8. Crânios do Wither perigosos têm força de arrasto de 0,27.

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.

Histórico[editar | editar código-fonte]

Esta seção está com informação faltando sobre o histórico anterior 
Por favor, expanda esta seção para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.
?As entidades foram adicionadas.
Edição Java Infdev
20100227-1As entidades foram removidas.
?A exibição de entidade reimplementada.
Edição Java
1.1?Os jogadores não podem interagir com entidades distantes no modo Criativo.
1.4.212w34aAs entidades agora podem usar portais.
1.915w31aO movimento do projétil agora foi ligeiramente alterado.[2]
15w36aA maioria das entidades (com exceções sendo itens e esferas de experiência) agora podem ser empurradas por outras entidades.
15w45aEntidades agrupadas em um buraco 1x1 juntas não empurram mais entidades que tocam os cantos adjacentes.
15w49aOs projéteis agora levam em consideração o impulso do arremessador quando o jogador está caindo, voando com élitros ou levando um golpe para trás; mas não quando o jogador está caminhando, montado em uma entidade ou voando no modo Criativo.
1.1116w32aIDs de entidade agora foram alterados para ter sublinhados e sem letras maiúsculas. Eles também podem ser usados digitando minecraft: antes dos IDs, semelhante a IDs de bloco.
Os IDs de criaturas (Mob), e monstros (Monster) foram removidos.
Edição Pocket Alpha
?O interior das criaturas não é mais renderizado.
Edição Bedrock
?O interior das criaturas é renderizado novamente.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Os problemas relacionados a "Entity" são mantidos no rastreador de erros. Os problemas devem ser relatados e visualizados aqui.

Veja também[editar | editar código-fonte]

  • Entidade de bloco – ao contrário das entidades mencionadas acima, esses são simplesmente blocos que armazenam dados adicionais.

Referências[editar | editar código-fonte]

Navegação[editar | editar código-fonte]

Esta página já foi uma tarefa pendente na wiki e foi completamente revisada pela última vez em agosto de 2024
Atribuído a: MeiaQuatru (discussão)

Motivo: Este artigo estava totalmente desatualizado. Faltando: informações de entidades novas. Não inclui informações de entidades da 1.19-1.21, as listas e guia de estilo estavam quebradas