Ramka na przedmiot

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 09:05, 3 wrz 2023 autorstwa Thn70 (dyskusja | edycje) (→‎Otrzymywanie)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Ramka na przedmiot


Typ

Użytkowy, dekoracyjny

Wytrzymałość

N/A

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Pospolita


Ramka na przedmiot (ang. Item Frame) – byt[JE] lub byt bloku[BE], który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot.

Świecąca ramka na przedmiot (ang. Glow Item Frame) – wariant ramki, który wraz z przedmiotem jest ciągle podświetlony, nawet w ciemności.

Otrzymywanie

Niszczenie

Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu.

W Java Edition ramka na przedmiot jest bytem, dlatego może zostać zniszczona w trybie przygody.

Naturalne generowanie

Ramka na przedmiot wygenerowana w statku Endu

Ramki na przedmiot można spotkać w statkach Endu, wraz z włożonymi elytrami.

Handel

Fachowiec kartograf może sprzedawać ramkę na przedmiot za 7 szmaragdów.

Wytwarzanie

Przedmiot Składniki Wytwarzanie
Ramka na przedmiot Patyki
+
Skóra










Świecąca ramka na przedmiot Torbiel ze świecącym atramentem
+
Ramka na przedmiot










Zastosowanie

Ramka na przedmiot z częściowo wypełnioną mapą

Ramki na przedmiot mogą zostać położone na bokach wszystkich solidnych bloków oraz kaktusach, płytach naciskowych, płotach, drzewach, płytach, murkach, skrzyniach i drzwiach. Mogą zostać położone również na ich górnej i dolnej stronie. Ramki na przedmiot są bytami, więc kilka ramek na przedmiot może zajmować ten sam blok. Pozwala to też na to, aby bloki niesolidne zajmowały to samo miejsce co ramka na przedmiot.[tylko Java Edition]

Gracz może włożyć przedmiot do ramki, poprzez użycie go na ramce (kliknięcie PPM). Gdy w ramce zostanie położona mapa, ramka powiększy się na rozmiar całego bloku, a pozycja ramki zostanie na mapie zaznaczona zieloną strzałką wskazującą kierunek, w jakim wskazuje ramka. Gdy mapa zostanie położona w Netherze, zielona strzałka będzie się obracać, podobnie jak biała strzałka gracza. Gdy przedmiot włożony do ramki ma nadaną nazwę (np. poprzez zmienienie jej w kowadle), będzie się ona wyświetlać, gdy gracz najedzie kursorem na ramkę. Gdy w ramce położony jest blok, wyświetla się on jako miniaturka, w połowie w bloku, a w połowie poza nim. Jest to wyraźnie widoczne, gdy ramka została położona na schodach lub płycie.

Gdy gracz użyje przycisku niszczenia bloku (lewy przycisk myszy) na ramce z przedmiotem, zdobędzie ten przedmiot zamiast ramki. Działa to tylko w trybie kreatywnym.

W edycji Java ramka na przedmiot może zostać położona na pokrywie shulkerowej skrzyni, jednak po otwarciu pokrywy, ramka wylatuje.

Obracanie

Przedmiot w ramce może zostać obrócony poprzez kliknięcie ramki prawym przyciskiem myszy. Przedmiot obróci się o 45°, co daje 8 możliwości ułożenia go w ramce. Jednak gdy włożona jest mapa, obraca się ona o 90°, co daje 4 możliwości. Przy obracaniu przedmiotu, z ramki jest wysyłany sygnał redstone o sile zależnej od stopnia obrócenia, którą można odczytać za pomocą komparatora. Wartość obrotu jest jednak niezależna od sygnałów wysyłanych przez zegar lub kompas. Dopóki ramka jest położona, zapamiętuje ostatnią orientację przedmiotu i używa jej, gdy zostanie w niej umieszczony nowy przedmiot.[tylko Java Edition]

Świecąca ramka na przedmiot

Przedmiot włożony do świecącej ramki, będzie świecił razem z nią. Daje to tylko efekt wizualny, nie wpływa to na poziom światła.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Przedmiot ID słowne Forma Klucz tłumaczenia
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). Ramka na przedmiot item_frame Przedmiot item.minecraft.item_frame
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). Świecąca ramka na przedmiot glow_item_frame Przedmiot item.minecraft.glow_item_frame
Byt ID słowne Klucz tłumaczeń
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). Ramka na przedmiot item_frame entity.minecraft.item_frame
Świecąca ramka na przedmiot glow_item_frame entity.minecraft.glow_item_frame

Bedrock Edition:

Ramka na przedmiot ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). Przedmiot frame 389 Przedmiot item.frame.name
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). Blok frame 199 Blok tile.frame.name
Świecąca ramka na przedmiot ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). Przedmiot glow_frame 623 Przedmiot item.glow_frame.name
Blok glow_frame 594 Blok tile.glow_frame.name


Stany bloku

Bedrock Edition:

Nazwa Domyślna wartość Dostępne wartości Opis
facing_direction 0 0
1
2
3
4
5
Kierunek jaki wskazuje ramka na przedmiot. Odwrotny do bloku, na którym jest położona.
item_frame_map_bit 0 0
1
Określa, czy w ramce umieszczona jest mapa.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
16 sierpnia 2012 Dinnerbone opublikował pierwszy zrzut ekranu z ramkami na przedmiot.
Pełna wersja
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. Dodano ramki na przedmiot.
W trybie wieloosobowym położenie ramki na przedmiot powodowało błędy serwera.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Poprawiono błąd ze stawianiem ramki na przedmiot na serwerze.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Poprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy gracz oddalił się na odległość 20 bloków.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Nazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Mapy położone w ramce zajmują teraz całą stronę bloku. Nieodkryte obszary mapy są niewidzialne.
? Pod nieodkrytymi obszarami mapy wyświetla się tekstura ramki na przedmiot.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do komparatora.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Nie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Ramka na przedmiot z elytrą generuje się w statku Kresu.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Uderzenie pioruna nie niszczy już ramki na przedmiot.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Dodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Zmieniono ID bytu ramki z ItemFrame na item_frame.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Do tej wersji, numeryczne ID ramki wynosiło 389.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Od teraz można położyć ramki na podłożu i suficie.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. Zmieniono teksturę ramek na przedmiot.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Ramki są teraz czarne, podobnie jak duszące się moby.[1]
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Poprawiono powyższy błąd.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Tagi NBT Invisible i Fixed zostały dodane do ramek.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. Dodano lśniącą ramkę na przedmiot.
Pocket Edition Alpha
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. Dodano ramki na przedmiot.
Zamiast bytami, ramki na przedmiot są bytami bloków.[2]
Pocket Edition
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Ramka na przedmiot generuje się w statku Endu.
Bedrock Edition
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Ramki na przedmiot można teraz kupić u kartografa.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Można położyć ramki na przedmiot na dolnej i górnej stronie bloku.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Zmieniono handel, ramki na przedmiot sprzedają fachowcy kartografowie.
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. Dodano lśniącą ramkę na przedmiot.
Używa domyślnej tekstury ramki.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Z powodu crashu tymczasowo usunięto lśniące ramki na przedmiot.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Z powrotem dodano lśniące ramki na przedmiot.
Console Edition
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. Dodano ramki na przedmiot.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Zwiększono limit ramek na przedmiot na świecie. Po osiągnięciu maksymalnej ilości jest wyświetlany komunikat.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do komparatora.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Dodano dźwięki dla ramek na przedmiot.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Gdy umieszczony w ramce przedmiot ma nazwę, jest ona wyświetlana nad ramką.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.

Ciekawostki

  • Dodanie ramki na przedmiot było sugestią użytkownika Reddita o nazwie „rapidpenguin”.[3]
  • W edycji Java ramka na przedmiot jest jedynym bytem odwołującym się do modelu bloku. Z tego powodu tekstura ramki jest taka sama jak brzozowych desek.
  • Ramka na przedmiot jest jedynym przedmiotem, który może zostać położony i koliduje z innym bytem niepełnego bloku.
  • W testowej wersji Bedrock Edition Beta 1.16.220.50 istnieje przedmiot item.glow_frame z kilkoma błędnymi teksturami i bez nazwy.

Galeria

Historia

Zobacz także


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.