Tryb kreatywny
Tryb kreatywny (ang. Creative) – jeden z trybów gry w Minecrafcie, dodanym w wersji Beta 1.8.
Cechy
Cecha | Kreatywność |
---|---|
Wymagane konto premium | N/A |
Dostępność | N/A |
Multiplayer | N/A |
Crafting | N/A |
Ekwipunek | N/A |
Pasek zdrowia | N/A |
Cykl dnia i nocy | N/A |
Nieskończona wielkość mapy | N/A |
Biomy | N/A |
Struktury | N/A |
Ustawianie pozycji respawnu | N/A |
Respawn po śmierci | N/A |
Moby | N/A |
Woda | N/A |
Nether | N/A |
Kres | N/A |
Rozgrywka
W trybie tym po wciśnięciu klawisza ekwipunku (domyślnie E) pojawia się interfejs inny od tego znanego z trybu przetrwania, zawierający listę niemal wszystkich bloków i przedmiotów dostępnych w grze. Po wybraniu bloku gracz może wstawiać nieskończoną ilość tego zasobu oraz niszczenie bloku polega na jednym kliknięciu lewym przyciskiem myszki, a nie przytrzymując i czekając. Jednakże po wyrzuceniu przedmiotu (domyślnie klawisz Q) wypada tylko jedna sztuka i gracz traci go z ekwipunku, podobnie w przypadku umieszczania przedmiotów w blokach użytkowych (np. skrzynie, stoły rzemieślnicze, piece itp.). Innymi cechami tego trybu są brak HUD i możliwość latania (podwójne, szybkie wciśnięcie spacji).
Podobne zasady obowiązują w fazie Classic - zmiany to istnienie potworów w nowym trybie oraz większa ilość dostępnych przedmiotów. Faza Classic jest znacznie uboższa, ale dostępna za darmo.
Ekwipunek trybu kreatywnego jest podzielony na następujące kategorie: „Bloki budowlane”, „Bloki dekoracyjne”, „Redstone”, „Transport”, „Różne”, „Artykuły spożywcze”, „Narzędzia”, „Walka” i „Alchemia”. Można także wyszukiwać przedmioty, otwierać zwykły ekwipunek oraz zapisywać paski szybkiego wyboru.
Jeśli komendy zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na tryb przetrwania i na odwrót za pomocą komendy /gamemode
. Od wersji 1.16 wciśnięcie klawiszy f3 i f4 jednocześnie powoduję otwarcie interfejsu zmiany trybu gry. W trybie wieloosobowym, operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy kreatywnym a przetrwania, używając komendy /gamemode <creative/survival> <gracz>
. Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie w trybie przetrwania lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie /gamemode creative
dla trybu kreatywnego, /gamemode survival
dla trybu przetrwania itd.
W trybie kreatywnym normalny ekwipunek został zastąpiony przez ekran wyboru przedmiotów, który zawiera prawie wszystkie bloki i przedmioty w interfejsie z zakładkami. Jest też opcja wyszukiwania. Jedna z zakładek oferuje ekwipunek taki jak w trybie przetrwania łącznie z miejscami na zbroję. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste wiadra nigdy nie wypełniają się wodą ani lawą, a pełne wiaderka nie opróżniają się (chyba że użyje się dozownika).
Upuszczone przedmioty mogą być podniesione przez gracza, ale jeśli pasek szybkiego wyboru jest pełny, pojawią się w ekwipunku z trybu przetrwania.
Latanie może być aktywowane przez podwójne wciśnięcie Spacji. Wówczas Spacja powoduje podwyższenie lotu, ⇧ Shift obniżenie, a WASD poruszanie się (domyślnie). Wyłączyć latanie można znowu klikając podwójnie Spację, co spowoduje spadnięcie na ziemię. Dotknięcie ziemi podczas latania również powoduje jego wyłączenie. Jednak, kiedy gracz latając wejdzie do łóżka lub wagonika, po wyjściu z niego wciąż będzie latał.
Latanie bardzo blisko góry bloku bez dotykania go wydaje dźwięki kroków. Ponieważ latanie jest znacznie szybsze od chodzenia wytwarza dużo tych dźwięków.
Gracz może uzyskać przedmioty i bloki, klikając kółkiem myszy na blok. Pozwala to zdobyć dużo bloków, które nie są dostępne w ekranie wyboru przedmiotów, np. portal Netheru, mob spawner, portal Kresu i jajo Smoka. Klikając dodatkowo ctrl kopiuje się tagi NBT uzyskiwanych bloków. W SMP każdy przedmiot, którego nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego, łącznie z powyższymi przedmiotami i zaklętymi przedmiotami, pojawią się w nim, kiedy zostaną umieszczone w zwykłym ekwipunku, umożliwiając graczom powielanie przedmiotów.
Moby spawnują się tak jak w trybie survival, ale normalnie agresywne moby są neutralne i nie zadają obrażeń. Jednak Creepery wciąż mogą wysadzić pobliskie bloki.
Normalnie niezniszczalne bloki, jak skała macierzysta i portale mogą być zniszczone. Zejście poniżej poziomu -64 w próżnię zabija gracza. Nie licząc komendy /kill
, jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym (w Java Edition).
Bloki, zniszczone w inny sposób niż kliknięcie na nie, mogą być podniesione. Jednak wagoniki, wagoniki z piecem i ze skrzynią dają drop po zniszczeniu uderzeniem.
Jeśli gracz będzie latał bardzo wysoko ponad poziomem chmur, będzie mógł zobaczyć słońce i księżyc. Jest to spowodowane tym, że gra ma ograniczoną odległość renderowania; zmiana jej wpłynie na wysokość potrzebną do zobaczenia tego zjawiska.
Niektóre bloki i przedmioty, jak bloki z ukrytym potworem i jaja przyzywające, są dostępne tylko w trybie kreatywnym.
W wersji na Xbox 360 stworzenie nowego świata w trybie kreatywnym lub otwarcie istniejącego świata w tym trybie permanentnie wyłącza osiągnięcia i aktualizacje rankingu. Innymi słowy, osiągnięcia i ranking działają tylko na grach, które zawsze były w trybie przetrwania.
Oznaczenia w level.dat
Aby zmienić GameType w level.dat
należy go otworzyć np. w programie NBTedit.
W wersji 1.2.1 kod został zmieniony. Linijkę „GameType” mozna znaleźć w zwykłym tekście poprzedzonym 0x000000:
- Tryb przetrwania: 0
- Tryb kreatywny: 1
- Tryb przygodowy: 2
- Tryb widza: 3
Brakujące bloki i przedmioty
Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w menu trybu kreatywnego. Można uzyskać je tylko za pomocą komendy /give:
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). Wagonik z blokiem poleceń
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
- Patyk debugujący
- Wagonik ze spawnerem potworów
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
- Głowa np.Tułacza
Tryb kreatywny w fazie Classic
W Classic Creative można było zagrać, wchodząc na minecraft.net i klikając na linki "singleplayer" lub "multiplayer".
Z oczywistych powodów nie było w nim dostępu do bloków dodanych w pełnej wersji, Beta, Alpha, Infdev, Indev i Survival Test. Aby zagrać w classic creative multiplayer trzeba było być zalogowanym.
Wiele bloków miało inne tekstury. Wiele możliwości na serwerach zostało utraconych, gdy tryby przetrwania i kreatywny stały się oddzielne (np. komenda /fly
).
Historia
Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Na początku Minecraft miał tylko tryb kreatywny. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Zamieniono tryb kreatywny na przetrwania. | ||||
Beta | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano osobny tryb kreatywny | ||||
Pełna wersja | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Komendy umożliwiły przełączanie trybu gry pomiędzy Creative a Survival bez modów i edytorów. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano okienko inwentarza z zakładkami; wcześniej była tylko pojedyncza lista bloków i przedmiotów bez dostępu do inwentarza trybu przetrwania (z wyjątkiem używania stołów warsztatowych i podobnych bloków). | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Do inwentarza trybu przetrwania dodano miejsca na zbroję, okienko craftingu i mozliwość niszczenia przedmiotów. | ||||
Do ekwipunku Creative dodano mikstury, ale bez mikstury życia. | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Usunięto okienko craftingu z zakładki z inwentarzem Survivalu z powodu błędu z duplikacją. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Wszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Wrogie moby nie podążają już za graczem, gdy ten uderzy je w trybie kreatywnym. Creepery nie wybuchają po uderzeniu gracza w trybie kreatywnym. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków mieczem w trybie kreatywnym. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Poziomy doświadczenia od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce Bloki Dekoracyjne w ekwipunku trybu kreatywnego jest piwonia. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Pająki, pająki jaskiniowe, świnie zombie i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym. | ||||
2013 Music Update | Sześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Gracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć bariery, trzymając jedną w ręku. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Gracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając Ctrl i klikając ŚPM. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Gracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytom, nawet jeśli są oznaczone jako niemożliwe do zranienia. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano bloki struktur. Są niemożliwe do zdobycia i nie mają zastosowania, a można je postawić jedynie komendami jak /setblock . | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Bloki struktur są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano tryb kreatywny. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Świat z trybem kreatywnym może od teraz być przekonwertowany na tryb przetrwania. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w próżni. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Agresywne moby nie idą w stronę gracza w trybie kreatywnym. Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami. Przed tą wersją, gracz nie mógł włączyć reaktora netheru w trybie kreatywnym. Stało się to przestarzałe wraz z dodaniem netheru. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Od teraz w trybie kreatywnym nie można prowadzić interakcji z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak odpowiedniego ekwipunku. Od teraz nie można niszczyć bloków mieczem w trybie kreatywnym. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano zakładkę trybu przetrwania do ekwipunku trybu kreatywnego. Z powrotem można prowadzić interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami. | |||
Bedrock Edition | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym zaczyna się z pustym paskiem szybkiego wyboru. |
Ciekawostki
- W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza B można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.
- Mimo iż żaden mob nie może nas zranić i tak można umrzeć wpisując komendę
/kill
lub wpadając do próżni. - W Bedrock Edition zamiast jednego przedmiotu [Java Edition] z ekwipunku jest brany cały stack tego przedmiotu.