Mapa
Ten artykuł dotyczy zwykłej mapy. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Typ |
Użytkowy |
Wytrzymałość |
N/A |
Odnawialne |
Tylko puste mapy |
Możliwość grupowania |
Jedynie kopie tej samej mapy |
Rzadkość |
Pospolita |
Mapa – przedmiot służący do wizualizacji danego terenu w płaszczyźnie. Zaraz po jej wykonaniu umożliwia wybranie powiększenia terenu, który ma się na niej pojawiać. Będzie ona wycentrowana w miejscu, w którym została aktywowana i będzie się wypełniać w miarę odkrywania terenu.[1] Rysowanie się mapy zostanie wstrzymane, jeżeli brzeg mapy zostanie przekroczony, z czego wynika, że jedna mapa wiąże się tylko z określonym obszarem świata, tak jak w prawdziwych mapach [2].
Wytwarzanie
Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Papier + kompas |
|
Klonowanie
Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mapa + pusta mapa |
|
Sklonowana mapa jest identyczną kopią oryginalnej. Ma taką samą nazwę i środek w tym samym miejscu. Sklonowane mapy są grupowalne. Obszary odkryte na jednej mapie pojawią się też na jej kopii.
Za jednym razem w oknie konstruowania można stworzyć tyle sklonowanych map, ile użyto pustych map (maksymalnie 9 identycznych map).
W przyszłości mapy być może będą mogły obsługiwać więcej kolorów i paczek tekstur.[3]
Oddalanie
Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mapa + papier |
|
Mapa wyjściowa jest bardziej oddaloną wersją mapy wejściowej.
-
Oddalenie 0, 1:1
-
Oddalenie 1, 1:2
-
Oddalenie 2, 1:4
-
Oddalenie 3, 1:8
-
Oddalenie 4, 1:16
Oddalenie 0 | Oddalenie 1 | Oddalenie 2 | Oddalenie 3 | Oddalenie 4 | |
---|---|---|---|---|---|
1 piksel na mapie reprezentuje | 1 blok | 2×2 bloki | 4×4 bloki | 8×8 bloki | 16×16 bloki (1×1 chunk) |
Mapa obejmuje | 128×128 bloki | 256×256 bloki | 512×512 bloki | 1024×1024 bloki | 2048×2048 bloki |
8×8 chunków | 16×16 chunków | 32×32 chunków | 64×64 chunków | 128×128 chunków |
Typy map
Wraz z wersją 1.11 zostały dodane różne typy map, które można kupić u kartografów. Ukazują one miejsca odległe od gracza, gdzie na biało zaznaczone są lądy, a poziomymi paskami – oceany. Po dotarciu do miejsc, które mapy te obrazują, wypełniają się one podobnie jak normalne mapy. Występują one w dwóch rodzajach:
- Mapa badacza oceanów, która pozwala na odnalezienie podwodnych świątyń. Jej ikona wygląda jak jej zdjęcie od frontu zmniejszone do rozmiaru 8 × 8 pikseli ( ).
- Mapa badacza lasów, która ukazuje bardzo rzadkie do spotkania leśne posiadłości. Jej ikona wygląda jak mały domek z kamienia i ciemnych desek ( ).
Od wydania wersji 1.13 istnieje trzeci typ mapy – mapa do ukrytego skarbu. Styl jej nieodkrytych fragmentów odpowiada mapom eksploracyjnym. Ikona ukrytego skarbu to czerwony X ( ).
Właściwości
Każda mapa jest tworzona z dwoma parametrami:
- Typ mapy, czyli wymiar, w którym została stworzona mapa. Może to być Świat, Nether lub End. Mapa w innym wymiarze pokazuje to, co uprzednio zostało na niej wyświetlone, ale bez prawidłowego położenia gracza.
- Centrum, w którym pusta mapa została zmieniona w mapę. Środek mapy jest ustawiony w centralnym punkcie obszaru 8 × 8 bloków, w którym stał gracz, kiedy stworzył mapę.
Parametry mapy są ustalane [2], kiedy mapa jest tworzona. To oznacza, że mapa nie pozostaje zawsze wyśrodkowana na gracza. Kiedy gracz przejdzie na brzeg mapy znacznik ( ) zmieni się w koło ( ; ). Porusza się ono po brzegu mapy, w zależności od położenia gracza w stosunku do środka. To kółko nie pokazuje się, jeśli gracz odejdzie za daleko od centrum mapy: promień to 320 bloków na poziom zbliżenia. Aby nanieść na mapę nowy region, trzeba zrobić nową.
Żeby teren wyświetlał się na mapie, musi być ona trzymana przez gracza, kiedy porusza się po świecie. Teren będzie rysował się na mapie podczas eksploracji. Wszelkie zmiany w terenie będą widoczne na mapie, ale tylko, gdy ktoś trzymający mapę zbliży się do tego terenu. Nie można zobaczyć zmian zachodzących w odległych miejscach. Mapa będzie ukryta, gdy gracz będzie patrzył prosto przed siebie. Aby dobrze widzieć mapę, należy patrzeć w dół. Można użyć przycisku F1, by mapa nie ograniczała widoczności, ale żeby wciąż działała.
Wielokrotne mapy
Aby skartografować nowy obszar, trzeba zrobić pustą mapę. Kiedy gracz znajdzie się w zamierzonym centrum mapy, może zacząć nanoszenie terenu na mapę poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy z mapą w dłoni. Określa to na stałe jej środek.
Tylko trzymana w ręku mapa jest rysowana, nawet jeśli inna mapa w ekwipunku gracza jest mapą tego samego terenu (chyba że są to sklonowane mapy).
Pomiędzy wersją 1.0.0 a 12w34a w trybie przetrwania gracz nie musiał trzymać Shifta, aby otrzymać nową mapę, kiedy podnosił ją ze stołu rzemieślniczego: trzymanie Shifta podczas podnoszenia mapy zawsze tworzyło klona mapy_0, pierwszą mapę stworzoną na świecie. Każda mapa stworzona w ten sposób miała tą samą nazwę i automatycznie aktualizowała się wraz z resztą. W trybie kreatywnym mapa_0 była tworzona automatycznie wycentrowana na początkowy punkt odradzania i wszystkie mapy wzięte z inwentarza trybu kreatywnego były mapą_0. Mapy innych regionów mogą być wciąż uzyskane przez wytwarzanie lub zebranie pustej mapy z zakładki "Różne" w ekwipunku trybu kreatywnego.
Wyświetlanie mapy
Każdy piksel na mapie odpowiada różnej wielkości obszarowi w terenie i jest zawsze wyrównany do koordynat X i Y, które są wielokrotnościami liczby 8. Generalnie kolor piksela na mapie jest dopasowany do koloru najpowszechniejszego nieprzezroczystego bloku w odpowiednim obszarze, widzianym z góry. Jednak niektóre bloki mają na mapie niewłaściwy kolor, np. piaskowiec, bloki złota, wielkie czerwone grzyby, wełna i netherrack są pokazywane na szaro. „Mniejszościowe bloki” nie mają efektu w kolorze piksela, więc mniejsze elementy zwykle są niewidoczne na oddalonych mapach.
Mapy mogą pokazywać także głębokości wód. Bloki znajdujące się do 15 bloków pod powierzchnią wody mają kolor trochę jaśniejszego niebieskiego. Pokazują też wysokości: im wyżej położony jest blok, tym jaśniejszy ma kolor.
Mapa ma rozmiar 128 × 128, więc może wyświetlać obszar od 128×128 do 2048×2048 bloków w zależności od poziomu oddalenia. Mapa z oddaleniem poziomu 4 jest równa mapom zrobionym w wersji 1.3.2.
10 chunków to maksymalna odległość, w jakiej gracz musi znajdować się od danego obszaru, by ten się zaktualizował na mapie; serwer można skonfigurować, zwiększając odległość do 15, ale oddalenie poziomu 3 obejmuje cały zasięg od początku mapy. 1024 bloki to minimalna odległość na zwykłym świecie od portalu Netheru, na której można zbudować inny portal i spodziewać się osiągnąć nową lokację w Netherze. Jest to dystans w poprzek mapy z oddaleniem 3 (lub starej) i od centrum mapy z oddaleniem 4 do jej brzegu.
Na mapie stworzonej w Netherze wszystko pokazuje się na czarno i szaro, bo ma on sufit, a znacznik będzie co chwilę zwracał w innym kierunku.
Gra wieloosobowa
Jeżeli mapa zostanie upuszczona przez gracza i podniesiona przez innego, będzie on mógł zobaczyć co zostało odkryte.[1]
Mapy można klonować, więc gracze z tymi samymi mapami mogą łączyć wyniki eksploracji.[2] Na mapie widać pozycje graczy trzymających taką samą mapę.
Znaczniki (tylko w Java Edition)
Klikając mapą na sztandar, można dodać do mapy znacznik w kolorze sztandaru. W przypadku zniszczenia sztandaru znacznik zniknie po zaktualizowaniu tego fragmentu mapy (ponownym znalezieniu się w okolicy z mapą w ręku).
Historia
Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
27 kwietnia 2010 | Notch opublikował zrzuty ekranu mapy. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano mapy. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Możliwość auto-wytwarzania przy użyciu ⇧ Shift + LPM została usunięta. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Przywrócono auto-wytwarzanie, więc klonowanie map było przez pewien czas niemożliwe. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Mapy działają zarówno podczas chodzenia, jak i latania. | ||||
Dodano 3 nowe symbole do mapicons.png w minecraft.jar/misc. | |||||
Pełna wersja | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Tworzenie mapy tworzy teraz pustą mapę. Mapa rysuje się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, kiedy jest trzymana. Jej środek jest teraz w miejscu, gdzie ją aktywowano, a nie tam, gdzie ją stworzono. | |||
Wcześniej, żeby na mapie pojawił się nowy obszar, ta musiała zostać w nim stworzona. Miejsce, gdzie została stworzona, wyznaczało jej centrum. Oznaczało to, że:
• Dwie mapy stworzone w tej samej lokacji miały ten sam środek. Mapy muszą być stworzone w różnych miejscach, by pokazywały różne obszary. • Jeśli gracz tylko wyszedłby za brzeg jednej mapy, a potem stworzył drugą, mapy nakładały by się na siebie. Brzeg pierwszej mapy stałby się środkiem drugiej. | |||||
Wskaźnik nie znika, kiedy gracz wyjdzie poza mapę, tylko zmienia się w białą kropkę, które wskazuje gdzie znajduje się gracz. | |||||
Notch powiedział, że spróbuje umożliwić kładzenie map na ścianach.[4] Zostało to dodane zraz z dodaniem ramek. Na mapie w ramce pokazuje się zielony wskaźnik ( ), wskazujący miejsce, gdzie znajduje się ta ramka. | |||||
Można oddalać i klonować mapy. | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Mapy mają teraz poziom zbliżenia, który był ustawiony na 8:1 przed snapshotem 12w34a.[2] Teraz zaczyna od 1:1 i może być zwiększony do 16:1 przez przetwarzanie istniejącej mapy. | ||||
Mapy nie są ponumerowane w lewym górnym rogu, tylko na tooltipie. | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Nowe mapy są tworzone w skali 1:1. Można oddalać mapy przez przetwarzanie ich z 8 kawałkami papieru. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Mapy działają w Endzie. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Usunięto ID numeryczne map wynoszące 358 i 395. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Na mapach można umieszczać znaczniki. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Puste mapy występują w skrzyniach we wrakach statków. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Zmieniono nieznacznie typy bloków wyświetlanych na mapach. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Zmieniono tekstury map. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Puste mapy znajdują się w skrzyniach w domach kartografów w wioskach. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Mapy mogą być skopiowane lub rozszerzone w stole kartograficznym. | ||||
Da się zablokować mapę, łącząc ją z szybą w stole kartograficznym. | |||||
Usunięto przepisy wytwarzania dla kopiowania oraz rozszerzania map. | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Tworzenie mapy jest od teraz bezgłośne. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Osadnicy o profesji kartografa rzucają w prezencie puste mapy graczom z efektem bohatera wioski. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Tworzenie mapy ma dźwięk identyczny z korzystaniem ze stołu kartograficznego. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano mapy. Są wytwarzane z 9 kartek papieru, a dodanie kompasu w kowadle pozwala na pokazanie pozycji gracza. |
Ciekawostki
- Mapa, kusza i łuk to jedyne przedmioty, które do używania wymagają dwóch rąk (przy czym podczas używania łuku nie widać rąk).
- Mapy są aktualnie najbardziej szczegółowym obiektem w Minecrafcie. Mają kilka razy więcej pikseli niż obrazy.
- Mapa pozyskana przez komendę
/give
bez wpisania dodatkowych parametrów będzie domyślnie mapą_0. Nie można jej stworzyć i zawsze będzie wyśrodkowana na oryginalny punkt odradzania. - Chociaż mapy pokazują tylko powierzchnię, Notch powiedział, że „mapy jaskiń to interesujący pomysł”.[5]
- Mapy mogą pokazywać próżnię w SMP.
- Na mapach zrobionych w Netherze wskaźnik obraca się wolniej niż strzałka kompasu w tym wymiarze.
- Pod wodą mapa jest większa.
- Od wersji 12w34a możliwe jest kopiowanie map tak, by ta sama mapa występowała w kilku sprzężonych ze sobą egzemplarzach.
- Na razie na jednym świecie będzie można posiadać maksymalnie 65536 różnych map.[6]
- Jeśli map będzie za dużo, to gdy spróbuje się stworzyć jeszcze jedną, pokaże się komunikat "Can't craft map: too many maps".[7]
- Jeśli stworzysz mapę, a otworzysz w innym miejscu, to będzie pokazywać to miejsce, w którym została otworzona.
- Ikonka w ekwipunku pustej mapy znajduje się o jeden piksel niżej niż zapisanej mapy.
- W plikach edycji Java Edition znajdują się nieużywane ikony mapy (znaczniki gracza w różnych kolorach są używane w grze wieloosobowej w Bedrock Edition) ( ; ).
Galeria
-
W pełni odkryta mapa
-
Mapa trzymana w drugiej ręce
-
Mapy w ramkach na przedmioty, połączone ze sobą
-
Wszystkie istniejące ikony mapy
Przypisy
- ↑ 1,0 1,1 http://notch.tumblr.com/post/4928142990/information-dump-again
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/240048825190977536
- ↑ https://twitter.com/notch/status/63500114005721088
- ↑ https://twitter.com/notch/status/63302622949552128
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62970142207913984
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62971153655922688