rd-131655
エディション | |
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公式名称 | |
開発日 |
2009年5月10日/11日 - 2009年5月13日 |
ダウンロード |
利用不可 |
rd-131655(公式名称はCave game tech test [1]、またはCave Game tech demo[2])は、2009年5月13日16時55分に作成されたpre-Classicのバージョンである。このバージョンはリリースされなかったが、17時頃にNotchによって記録され、17時36分にアップロードされた。ただし、このバージョンはリリースされなかった。このバージョン以前にもいくつかのビルドがあったが、記録があるものの中では、このバージョンがMinecraft、または当時Cave Gameとして知られていた最初のバージョンである。
このバージョンの開発は、5月10日または5月11日頃に始まり、2009年5月12日まで続いた。 2009年5月13日にリリースされたCaveゲームテックテストビデオで後で見られる機能が追加された。
変更要素[]
ブロック[]
- 現時点では、ブロックとして内部的にリストされていない。
- RubyDungと同じグラフィックで作られている。
- 草の生成はランダム化されますが、完全に照らされたタイルでのみ生成される。 Y座標が高いほど、草が生える可能性が高くなる。 マップの上部では、完全に照らされたすべてのタイルに草が生成される。
mob以外のエンティティ[]
- 現在、表示されているモデルはありません。
- 高さは1.7ブロックです。
ワールド生成[]
動画[]
- オリジナル
注釈: オリジナルの「Cave game tech test」の動画はすべての国で地域制限がかけられている。
- アーカイブ
脚注[]
- ↑ a b "Cave game tech test" – Nizzotch – YouTube、2009年5月13日 [https://youtube.com/watch?v=NEwKBy3babg (アーカイブ)]
- ↑ a b 「Cave Game tech demo!」(アーカイブ) – The Word of Notch、2009年5月13日
- ↑ LWJGL IRC Logs "[13:37:42]<Notch>「これらのチャンクを再構築します ほぼ100ミリ秒かかりますが、テッセレーション、照明の計算、ディスプレイリストの作成など、すべてです。」</ ref>
- 各チャンクのサイズは16×16ブロックでした。<ref> LWJGL IRC Logs " [13:37:08] <Notch>「ブロックのチャンク、16x16x16ブロックがあります。 ブロックには最大3つのクワッドを含めることができますが、これは最悪のシナリオです」 "</ ref>
- 8×8チャンクはパフォーマンスを低下させたため、チャンクは8×8ではなく16×16ブロックになります。<refname = "8x8"> IRC logs: " [18:55:45] <Notch_ ><Notch_> 「チャンクサイズが16x16になったよ..」
- 各チャンクのサイズは16×16ブロックでした。<ref> LWJGL IRC Logs " [13:37:08] <Notch>「ブロックのチャンク、16x16x16ブロックがあります。 ブロックには最大3つのクワッドを含めることができますが、これは最悪のシナリオです」 "</ ref>
- ↑ IRCログ: " [19:51:48] <Notch_>「最初にプレーヤーのタイルチャンクを更新し、 ゲーム開始時に完全更新を強制する」"</ ref>
- 256×64×256のマップを生成するようになった。
- 奈落に落ちる可能性がありました。
- 世界の端から落ちてもプレイヤーは死にませんでした。
- 石畳の最後の層の数ブロック前まで到達する、峡谷を作った。
トリビア[]
- 20秒で256×64×256のマップを生成するようになった。<ref> IRC logs: " [20:02:58] <Notch_> 256*256*64マップを生成するには20秒ほどかかります。:-\"