Bedrock Edition 1.16.220
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1.16.220
エディション | |
---|---|
サーバーバージョン |
1.16.220.02 |
内部バージョン番号 |
Android:1.16.220.02 |
リリース日 |
2021年4月6日 |
プロトコルバージョン | |
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1.16.220は、2021年4月6日にリリースされたBedrock Editionのマイナーアップデートであり、バグが修正された。
変更要素[編集 | ソースを編集]
ブロック[編集 | ソースを編集]
- 染料を使用してテキストの色が変更できるようになった。
修正[編集 | ソースを編集]
- パフォーマンスと安定性
- ゲームプレイ中に発生する可能性があったいくつかのクラッシュを修正。
- 2番目のスロットが占有されているときに金床のマップの名前を変更しようとすると発生する可能性があったクラッシュを修正。(MCPE-112905)
- ネザーポータルに入り、同時にエンチャントのボトルを投げるとクラッシュする問題を修正。(MCPE-114793)
- VSYNCが有効な場合のWindows 10での入力遅延の改善。(MCPE-98861)
- ゲームプレイ
- 一部のリソースパックでネザーバイオームの霧が正しくレンダリングされない問題を修正。(MCPE-111680)
- 訪問者権限を持つプレイヤーが死亡時にインベントリをドロップするようになった。(MCPE-47563)
- Mob
- ドラウンドが攻撃中にトライデントを後方に保持している問題を修正。(MCPE-118213)
- ドラウンドがトライデントを投げるときに腕を振るようになった。
- ゾンビ、ゾンビの村人、ハスク、ピリジャー、ヴィンディケーターが正しいボーンを使用してシールドを取り付けるようになった。(MCPE-98606)
- 盾を拾うモブは、それをオフハンドに置くようになった。
- 非永続的なモブは、ネザーにロードした直後にデスポーンしなくなった。
- ブロック
- 投射物がストラクチャーボイドブロックを通過するようになった。(MCPE-103579)
- 階段、ハーフブロック、トップスノーブロックの側面にブロックを配置するための配置ルールの改善。
- アウトライン選択が無効になっているときにピストンとスティッキーピストンが黒く表示されなくなった。(MCPE-53858)
- アクセシビリティ
- 新しい実績画面でタッチ入力による画面ナレーションが有効になった。
- スクリーンリーダーが「オンラインプレイは評価されていません」プロンプトでデフォルトのコントローラーフォーカスとチェックボックスの状態を読み上げなかったバグを修正。
- VRの使用中にスクリーンリーダーが間違ったテキストを読み上げるバグを修正。
- ユーザーインターフェース
- Xboxで「友達を探す」ボタンが有効になった。
- コントローラーは、ジュラシックワールドパックの詳細設定 NPC 画面で「ボタンモード」トグルを選択できるようになりました。(MCPE-66446)
- マーケットプレイスインベントリ内の検索の「結果」フィールドが、画面内の異なるセクション間で適切に更新されるようになった。
- VRでのプレイ中に、フルスクリーンエフェクト (炎上、ポータルに立っているなど) の背後にいるときに、デススクリーンが表示されるようになりました。
- VRでのプレイ中にブロックの近くでメニューを表示する際にも、遮られた UI 要素の半透明のレンダリングが修正された。
- プロフィール画面で注目のオファーを選択すると、注目のオファーの完全なリストに適切にリダイレクトされるようになった。
- サインインボタンのテキストをポルトガル語のボタンに合わせました-BR。
- ストレージ メニューのテキストの色が明るくなった。
- リソース パックの適用時にボタン テクスチャが適切にスケーリングされない問題を修正。
- 一部の画面で、キーボードのみで「戻る」ボタンに移動できるようになった。
- コマンド
- チートを無効にすると、エンティティセレクターで自己選択ができなくなりました。(MCPE-92635)
/clear
コマンドが苗木アイテムに正しいdate
引数を適用するようになった。(MCPE-117889)- コマンドブロックチェーン内のコマンドブロックは、リストの前に新しいティックエリアが追加されたときに、正しい量のティックエリアをリストするようになった。
- タイトル コマンドがメッセージ内の%記号を複製しなくなった。(MCPE-51033)
- 実行コマンドでテレポートを使用すると、操作に原点のディメンションが使用されるようになった。(MCPE-44104)
- キャラクタークリエイター
- スティーブのパンツは、履物が装備されていないときに足の裏の色を変えなくなった。
- マルチプレイヤーで他のプレイヤーがスティーブとして表示される問題を修正。
- 分割画面でスキンを変更すると、すべてのローカルプレイヤーが適切に保存され、リモート レイヤーが適切に更新されるようになった。
- アレックスのシャツは、別のパンツを装備しても崩れて見えなくなった。
- 「万歳!」エモートがすでに所有されている場合、エモートセクションに表示されるようになった。(MCPE-111165)
- 技術面
- Actor から Entity へのすべての参照の名称を変更。
BlockPos
をblockLocation
に名称変更。- ゲームテストに
startSequence
を追加しました。これにより、高度なテストシーケンスをより細かく制御できるようになった。 - ゲームテストのシーケンス図は、テスト全体が続く限り初期テストオブジェクトが存続するようになったため、パラメーターとしてテストを取得しなくなった。
- ビヘイビアパックを更新し、他のネイティブモジュールを使用する際に明示的なモジュール依存を要求するようになった。
render_controllers
内の識別子は、その名前に一致するレンダーコントローラーが存在しない場合、コンテンツエラーと見なすようになった。- バージョン1.16.100以前��Entity jsonでは、非推奨のフィールド
minecraft:foot_size
に対してコンテンツエラーが発生しないようになった。 trident.animation_controllers.json
の条件を変更し、モブがwield_third_person_raise
に入るようにした。(MCPE-118213)- ワールドにロードすると、「不明な変数に対する未処理のリクエスト」に関する MoLangエラーが連続して発生する問題を修正。
- 一部のワールドで、ポーズメニューのプレーヤーアイコンが黒いスクリーンで覆われることがなくなった。
- アイテムに
transparentattachable
タグを適用することで、一人称視点で装着しているプレイヤーのレンダリングをしないようにできるようになった。 - V2 Villagersが初期化時にMoLangの変数を適切に更新していなかった問題を修正。
脚注[編集 | ソースを編集]
バージョン | |
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開発サイクル |
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リソースのアップデート |
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