Java Edition 15w34a
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15w34a
エディション | |
---|---|
種類 |
スナップショット |
リリース日 |
2015年8月19日 |
親バージョン | |
ダウンロード | |
プロトコルバージョン |
58 |
データバージョン |
114 |
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15w34a[1]はJava Edition 1.9の10番目のスナップショットである。
追加要素[編集 | ソースを編集]
コマンド[編集 | ソースを編集]
- NBTタグ
- コマンドブロックの
Control
タイルエンティティにpowered
とconditional
バイトタグを追加。 life
(整数)とpower
(リスト・ダブル)タグをFireballBase
に追加。MobSpawner
タイルエンティティのSpawnData
内にid
文字列タグを追加。- 音符ブロックの
Music
タイルエンティティにpowered
バイトタグを追加。
変更要素[編集 | ソースを編集]
ブロック[編集 | ソースを編集]
- ディスペンサーやピストンと同様、設置された方向によって変わる新しいテクスチャになった。
- 表、裏、横のテクスチャ(矢印のよう)で構成されているため、向きを簡単に指定できる。
- テクスチャはアニメーションしており、中央の「ボタン」の色が変化する。
- 真ん中のパネルのテクスチャは黒い輪郭になっている。
- 3つのモード:インパルス、チェーン、リピート - モードに応じて色が変わる。
- インパルスモード(橙色):入力されるとコマンドが1回実行される。
- 以前のバージョンと同じ動作や色をしている。
- チェーンモード(緑色):動力が供給されている場合に、そのコマンドブロックの方を向いている別のコマンドブロックが実行されるたびに実行される。
- リピートモード(青色):動力が供給されている間はゲームティックごとにコマンドが実行される。
- コマンドブロック付きトロッコに似ているが速い
- それぞれの新しいモードには独自のブロックIDがあり、
/give
やブロック選択で取得できる。
- インパルスモード(橙色):入力されるとコマンドが1回実行される。
- 受け取った動力はデータタグになり、近くのレッドストーン信号に関係なく制御できるようになった。
- 以前のバージョンからのコマンドブロックの仕掛けはまだ機能する。
- コマンドが何も入力されていない場合でも「完了」ボタンを押せるようになった。
- 動力の状態はタグで制御されるようになったため、近くのレッドストーン信号に関係なく制御できるようになった。
アイテム[編集 | ソースを編集]
- ゲームを始める際の地図の縮尺が広くなった(1:1ではなく1:4)。
- 地図を縮小する新しいレシピ:ハサミと地図を任意の形で一緒にクラフトする。
- 元の地図の右下の¼に縮小される。
- これによりハサミの耐久力が減る。
Mob[編集 | ソースを編集]
- 敵対している時は腕が少し上がるようになった。
Mob以外のエンティティ[編集 | ソースを編集]
- コマンドが何も入力されていなくても、いつでも「完了」ボタンを押せるようになった。
コマンド[編集 | ソースを編集]
- NBTタグ
MobSpawner
ブロックのEntityId
を廃止。
ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]
- 戦闘
- 新しい攻撃速度戦闘システム。
- メインハンドに剣、ツルハシ、斧、シャベルを選択した際の遅延。
全般[編集 | ソースを編集]
- 最適化
- MobのAI、経路探索、ブロックのティックを最適化。
- 描画距離が16でティック速度が15%加速するようになった。
修正[編集 | ソースを編集]
- 7個のバグを修正
- 1.9以前にリリースされたバージョンから
- MC-86152 – ジュークボックスに設置したレコードのカスタム名がない
- 1.9の開発版から
- MC-83471 – "
CustomPotionEffects
" をスプラッシュ・残留ポーションでは操作できない - MC-84260 – 効果付きの矢のポーションパーティクルが表示されない
- MC-85115 – ドラゴンの火の玉に(
entity.DragonFireball.name
)の名前がない - MC-85592 – デフォルトの
log4j2.xml
が最適ではない
- 以前の開発版から
トリビア[編集 | ソースを編集]
- このバージョンは以前からランチャーから削除されていたが、2018年9月に遡って追加された。