Un (?) signifie que l'information est supposée, et donc potentiellement incorrecte.
La phase de développement de la version Bêta commença le 20 décembre 2010 et se termina le 18 novembre 2011. Elle fut précédée par la version Alpha et suivie de la version « finale » de Minecraft.
Nom / Numéro de la version
Date de l'ajout
Résumé de l'ajout
1.8.1
15 septembre 2011
Bugs corrigés :
Presser Shift et cliquer sur un objet alors que l'inventaire/le coffre était plein faisait planter le jeu.
Presser Shift et cliquer sur un objet pour le faire entrer ou sortir d'un distributeur faisait planter le jeu.
Les Terres lointaines faisaient planter Minecraft à partir de x/z:32,000,000
Ils apparaissent occasionnellement en cassant des briques de pierres dans les forts. À son apparition, il se met immédiatement à attaquer le joueur. Lorsqu'un poisson d'argent est attaqué, tous les poissons d'argents a 10 bloc de distance attaquent le joueur.
Leurs attaques sont venimeuses, et met la barre de vie du joueur en jaune-vert après avoir été empoisonné (ne vous tuera pas mais vous fera perdre 4 cœurs, si vous êtes en-dessous de 4 cœurs vous perdrez cœurs). Elles ne peuvent pas empoisonner les joueurs en difficulté facile.
Les cycles jour/nuit n'ont plus besoin de mises à jour par tronçons. L'éclairage est mis à jour via une texture, dont les coordonnées sont la lumière du ciel, le bloc et les niveaux de lumière par bloc.
L'éclairage sur un bloc est donné une teinte basée sur la source la plus importante de la lumière.
Rougeâtre à partir de sources de lumière non-naturelles.
Bleu de la lune.
L'obscurité totale conserve la même teinte noire.
La lumière du soleil donne la même teinte blanche.
Menu principal, modification des options.
Le fond du menu principal est désormais une scène animée floutée.
Dans le menu principal, la version se trouve dans le coin inférieur gauche, au lieu de la partie supérieure gauche.
Nouveaux réglages : le champ de vision (« FOV » field of view) et la luminosité.
4 nouvelles entrées dans la liste des contrôles.
« Attaquer » (attack) et « utiliser objet » (use item), par défaut en clics gauche et droit respectivement.
« Liste des joueurs » (player list), Tab ↹ par défaut.
« Choisir le bloc visé » (pick block), par défaut en clic de la molette.
Amélioration de l'écran pour rejoindre un serveur : la liste de serveur.
Les flèches qui ont touché une créature sont « collées » à celle-ci.
Amélioration des coffres, modèle 3D avec une serrure et un état ouvert/fermé avec animation.
Ils sont maintenant légèrement plus petit qu'un bloc complet, et ne peuvent pas avoir une texture qui leur soient appliquée.
La capacité de permettre à des modérateurs pour accéder au mode de création en PSM.
Plus facile de changer le niveau maximal (carte) de hauteur.
Faire un Shift+clic sur le résultat d'une fabrication crée le maximum possible de cet objet, avec comme limite 64, et ils sont directement rangés dans l'inventaire sans avoir besoin de les faire glisser (par exemple, vous avez 16 de charbon plus 16 bâtons et vous faites Shift+clic sur les torches, une pile de torches (64) apparaîtra dans votre inventaire). Cela fonctionne aussi pour l'artisanat d'objets qui ne sont pas superposables, qui sont alors tous placés dans l'inventaire, séparés.
Maintenir le bouton gauche de la souris se comptent maintenant comme un seul clic (par exemple, en maintenant le bouton gauche de la souris avec une épée utilisé pour faire un coup d'épée à l'infini, mais maintenant, ne compte que comme un seul coup).
Maintenir le bouton droit de la souris va placer des blocs / fermer les portes ouvertes plus lentement qu'auparavant (3 fois par seconde au lieu de 4 fois par seconde).
Les animaux sont maintenant persistants, ils ne disparaîtront plus, ce qui permet de les capturer.
Détruire les bateaux et les wagonnets crée maintenant des particules.
Bugs corrigés :
Presser shift et cliquer faisait planter le jeu depuis la pré-version.
Les circuits de redstone n'étaient plus alimentés après l'utilisation de la commande « /set time x ».
Les terres lointaines ont été supprimées, il n'y a plus que des océans, à présent.
Nouveaux bugs :
Il y a une fuite de mémoire sur Linux 32 bits.
L'animation de la destruction des coffres est inexistante.
Si vous placez une torche sous l'eau, la torche va se casser mais la lumière va rester.
Les globes d'expérience ne sont pas réunis en groupes (comme peuvent l'être les objets de l'inventaire) et provoquent donc de grands lags lorsque le joueur meurt, car chacun doit être « animé », notamment en multijoueurs.
Minecraft plante occasionnellement lorsque que le joueur place un lit.
Tous les doubles-coffres placés avant la 1.8 en multijoueur apparaissent tous tournés dans le même sens.
1.7.3
8 juillet 2011
Bugs corrigés :
Corrigé un bug de duplication d'objets à l'aide de pistons.
Les pistons ne peuvent plus dupliquer certains blocs.
Les pistons ne provoquent plus le crash des serveurs multijoueurs.
Nouveaux bugs :
Quand un joueur ouvre son inventaire alors qu'il dort, il apparaît latéralement.
Dans les serveurs Survie, si un joueur met en évidence un bloc, les nuages apparaissent en 2D. S'il regarde ailleurs, ils repassent en 3D.
1.7_01
30 juin 2011
Bugs corrigés :
Correction d'un bug des pistons. Les blocs utilisés pour faire crasher le jeu en 1.7 sont maintenant détruits par le piston.
Correction d'un bug des moutons. Cliquer droit sur un mouton avec la main vide ne provoque plus le crash du jeu.
Les cartes crashées sont maintenant rechargeables.
Nouveaux bugs :
Cliquer droit sur un mouton non tondu peut parfois détruire l'objet équipé en main droite (cela n'inclut pas les cisailles).
Fermer ou briser une porte en bois ou en fer avec vos mains provoque l’apparition de particules roses/violettes. Cela s'applique aussi à l'utilisation de la laine.
Briser de l'obsidienne avec un pelle en bois provoque l'apparition de particules roses/violettes.
Clic droit sur un mouton en ayant les mains vides cause le crash du jeu.
1.6.6
31 mai 2011
La poudre d'os fait pousser des hautes herbes et quelques fleurs.
Ajout de l'option « performance » dans les options. Peut être réglé sur « FPS au maximum », « équilibré » ou « économie d’énergie ».
La pierre lumineuse est désormais considérée comme une pierre (et non plus comme du verre). Elle nécessite donc une pioche pour être minée.
La pierre lumineuse donne plus de poudre lumineuse. Désormais jusqu'à 4.
Changement de la recette pour la pierre lumineuse et la laine (à partir de ficelle). Nécessite désormais une recette en 2x2 au lieu de 3x3.
Ré-introduction des FPS illimitées, option renommée en conséquence dans « performances ».
Bugs corrigés :
Correction de bug des lits en multijoueur (apparemment ne marche pas totalement).
Lorsque le joueur détruit son bateau, il ré-apparaît plus vite et ne passe plus a travers le sol.
Les bateaux remonte plus vite.
Les bateaux tombant verticalement dans l'eau perdent rapidement leur moment cinétique (inertie).
Retrait de « Herobrine » (Une blague de Notch, pour faire taire (ou parler ?) la légende urbaine).
Nouveau bug :
Le bateau ne se détruit plus à l'impact, même à pleine vitesse.
1.6.5
28 mai 2011
Initialement, le numéro de version n'était pas visible. Au bout de quelques minutes, une nouvelle version affichant le numéro de version fut mise en ligne.
L'option « OpenGL avancé » a été remise.
Le FPS maximal peut maintenant être réglé, à choisir entre 40, 90 et 200 fps.
Bugs corrigés :
Les objets lâchés puis récupérés ne cassent plus dès leur première utilisation.
Les ressources sont maintenant poussées vers l'extérieur si elles se retrouvent à l'intérieur d'un bloc.
L'éclairage se comporte de nouveau normalement au moment de placer/retirer les torches.
Nouveaux bugs :
En SMP, l'animation de sommeil n'est pas jouée au moment d'essayer de dormir. Au lieu de cela, le joueur peut continuer à se déplacer librement en attendant que tous les joueurs s'endorment.
La limitation du FPS ne peut pas être retirée.
Choisir 200 comme limitation de FPS n'empêchera pas celui-ci de les dépasser.
Tenir une carte dans un bateau provoque parfois un problème de positionnement du bras gauche (trop haut).
1.6.4
26 mai 2011
Bugs corrigés :
Erreur de calcul du CPU en multijoueur (?).
Lag très important en mode solo (SSP).
Nouveaux bugs :
Le joueur peut voir à travers les blocs de surface (?) (Les cavernes souterraines se trouvent visible).
Lâcher un outil ou le faire tomber lors de la mort du personnage, puis le ramasser le détruira lors de sa prochaine utilisation.
La correction au niveau du calcul du CPU à échouée, à l'instar de la version 1.6.3.
Certains ajouts de sources de lumière (torche, etc.) ne sont pas actualisés en temps réel, la partie nécessite d'être redémarrée.
Certains circuits de wagonnets souterrains ou trop « serrés » peuvent provoquer le blocage du joueur dans un angle, et le faire « suffoquer » (perte de vie).
Un wagonnet peut partiellement s'enfoncer dans un autre qui serait à l’arrêt grâce à un rail booster éteint.
Le feu reste beaucoup plus longtemps sur les blocs qu'il ne peut pas consumer.
La toile d'araignée est considérée comme un bloc solide, le joueur peut passer au travers mais subira des dégâts (la toile n'est pas officiellement sortie).
Le joueur est capable de passer sous une trappe fermée, (sous certaines circonstances ? à vérifier)
Cliquer en maintenant ⇧ Maj appuyé sur un objet dans un distributeur fera crasher le jeu/client.
Si le joueur sauvegarde sa partie et quitte le jeu en se tenant à coté d'un mur, la prochaine fois qu'il chargera il subira des dégâts de suffocation.
Le joueur est bloqué et seul le ciel et la mer sont visible lorsque la distance de vue (serveur) est paramétrée sur 5 (notez que la valeur par défaut est de 10).
Les créatures hostiles peuvent apparaître près de votre lit la nuit sans qu’aucun danger ne soit visible, cela viens peut-être du bug d'actualisation de la lumière (ceci peut être également un ancien bug). Les doubles portes peuvent également provoquer ce problème, le jeu considère parfois qu'une des deux portes est factice, l'ignore, et les monstres peuvent alors apparaître à l'intérieur.
Les cartes peuvent parfois porter le mauvais numéro, avoir des taches blanches ou des trous.
Lors de la fabrication d'un objet, utiliser ⇧ Maj + clic peut entraîner la création d'autres objets que ce qui était prévu initialement. Par exemple : placer un bloc de pierre en haut à gauche et deux en haut au centre, en plus de 2 bâtons au centre, et 2 autres en bas au centre, entraînera la création d'une pelle et d'une houe.
Lorsque le joueur navigue sur un bateau, la carte à la main, il arrive qu'il meure sans raisons apparente.
Le bug d'actualisation de la lumière peut désormais apparaître sur les entités de la version 1.6.2.
Lors de l'escalade d'une échelle d'une profondeur de 2 blocs, il arrive que le joueur ne peut pas viser le bloc désiré, le bloc sélectionné est souvent celui d’à coté, voir même l’échelle elle même
Le correctif corrigeant le crash du jeu lorsque la mémoire est insuffisante semble ne pas toujours marcher.
Lorsque deux portails mènent à un seul portail dans le Nether, le fait de désactiver un portail (le premier), créera un autre portail dans une location aléatoire lors du retour dans le monde. Désactiver le nouveau portail et réactiver l'ancien remet les choses dans l'ordre. Il est possible de répéter ce bug.
Lors de l'entrée dans le Nether, la barre de santé peut être incorrectement montrée comme pleine.
Les cartes peuvent faire crasher le jeu en multijoueur, suite à ce message : « Le CPU à atteint sa charge de 100% ». Le client multijoueur déconnecte ensuite tous les joueurs puis ne répond plus.
1.6.3
26 mai 2011
Changements importants :
Le rendement est désormais plafonné à 100 fps (images par secondes) lorsque des entités sont calculées. La charge CPU restante est allouée à l'actualisation de ces entités au lieu d'images par secondes supplémentaires.
La « limite d'image par seconde » (option graphique) est désormais fixée à 40 fps. La latence entre chaque image pendant que le jeu est au repos sera également de 10 ms.
L'option « limite d'image par seconde » (limit frame rate) est désormais fixée à « off » par défaut. Il faut la réactiver si vous la voulez.
Bugs corrigés :
Correction de quelques erreurs de mises à jour d'éclairage de blocs dans certaines circonstances, car le client « n'envoyait pas toujours les données du bloc » fixé à la 1.6.
Correction d'un problème majeur dans la charge CPU du serveur sur laquelle une boucle étouffait les autres processus.
Correction de la duplication/drop des objets présents dans le fourneau, lorsque ce dernier s’allumait/s’éteignait.
Nouveaux bugs :
Le limiteur d'images par secondes limite à 41 fps au lieu de 40.
Le correctif pour le problème de charge du CPU est inefficace.
1.6.2
26 mai 2011
Bug corrigés :
Correction d'un nouveau bug de duplication des objets.
Nouveaux bugs :
Le bug de duplication d'objets n'a pas vraiment été corrigé ; les objets placés dans un fourneau peuvent toujours être récupérés et dupliqués à l'infini via le clic-droit (bien qu'il semble que l'objet dupliqué ne soit pas utilisable).
Lorsque des objets sont placés dans un fourneau, au moment de l'activation, tous les objets sauf 1 sont éjectés et doivent être replacés dans le fourneau que que cela fonctionne.
La lumière n'est pas toujours mise à jour lorsque de nouveaux trous/tunnels sont creusés, lorsque des torches sont placées ou lorsque des blocs sont en feu (à la fois dans le Nether et dans le monde normal).
Les hautes herbes peuvent pousser sur des blocs de terre sans herbe.
Déplacer une pile d'objets depuis l'inventaire vers un coffre plein ou depuis un coffre vers l'inventaire plein en utilisant la touche shift fait planter le client.
Il est maintenant impossible d'utiliser le bateau sur des étendues d'eau d'un bloc de profondeur.
Parfois (testé dans un bateau, et directement dans l'eau), en regardant une carte, le jeu va afficher un écran indiquant « saving chunks » (sauvegarde des tronçons), puis afficher un écran noir.
Parfois, la barre de progression de la sauvegarde des tronçons (saving chunks) n'apparaît pas quand on quitte le jeu.
En chargeant un monde et en arrivant dans une caverne à moins de 4 blocs d'espace vertical, le joueur subit des dégâts initiaux (en tous cas, le son correspondant est joué).
Les cartes peuvent causer des problèmes de stabilité sur les serveurs multijoueurs, voire les faire planter.
L'erreur « out of memory » (plus de mémoire disponible) survient souvent après le bug de « non-disparition des blocs cassés ».
Les bugs suivants ne surviennent que sur les nouveaux tronçons générés après la mise à jour en version 1.6.2 :
La luminosité sur certains tronçons ne diminue pas la nuit (et vice-versa : certains tronçons restent sombres durant la journée).
Les textures ne se chargent pas sur certains tronçons (les blocs sont présents, mais avec des textures transparentes).
Certains blocs ne disparaissent pas après avoir été cassés ; c'est comme si le bloc était encore là, mais il est possible de passer à travers.
Dans un wagonnet en mouvement, l'animation de marche du joueur est lancée.
1.6.1
26 mai 2011
Bug corrigés :
Correction du bug qui survenait lorsqu'on ramassait un objet avec l'inventaire plein.
Le client va interroger minecraft.net pour vérifier la validité du login. Si le serveur répond « non », un message d'avertissement apparaîtra sur la fenêtre du client. Vous pourrez toujours jouer au jeu, même si cela arrive. [1]
Les champignons peuvent maintenant se multiplier naturellement (très lentement).
Ajout d'une propriété de serveur : « view-distance ». Elle permet de définir le nombre de tronçons du terrain qui sont mis à jour autour de chaque joueur. Peut aller de 3 à 15, vaut 10 par défaut.
Ajout d'une propriété de serveur : « allow-nether » (peut valoir true ou false) dans le fichier server.properties.
L'effet de particules de destruction d'un bloc est maintenant visible par tous les joueurs en multijoueurs.
Tous les joueurs en multijoueur entendent maintenant le bruit des portes.
Le jukebox peut maintenant jouer plus de 15 chansons différentes. Aucune nouvelle chanson n'a cependant été ajoutée.
Les effets de particules et les bruits d'un distributeur activé ajoutés en multijoueur.
Les joueurs coincés dans un mur vont glisser vers l'interstice le plus proche s'il y en a un.
Fabriquer un objet en maintenant la touche Shift enfoncée permet de créer autant de cet objet que possible d'un seul coup et déplace la pile dans l'inventaire.
Les blocs dans la page des statistiques et dans l'inventaire ont un nouveau design.
Cliquer sur un élément de l'inventaire tout en maintenant la touche Shift enfoncée déplace directement cet élément vers la barre d'utilisation et vice-versa.
Mises à jour :
Désactivation de la fonctionnalité « advanced OpenGL » le temps de corriger quelques bugs.
Il n'est plus possible de poser des blocs solides sur la plus haute couche de la carte.
La vitesse de propagation du feu a été sévèrement ralentie, et il ne s'étend plus indéfiniment.
Les graines de blé peuvent maintenant être trouvées dans les hautes herbes ; utiliser une houe sur les blocs d'herbe ne fonctionne plus pour récupérer des graines.
Compression plus agressive du trafic réseau.
Les blocs qui ne changent pas d'apparence quand les données changent n'envoient maintenant plus de mises à jour sur leur état quand leurs données changent.
Les flèches tirées par les joueurs peuvent maintenant être ramassées par tous les joueurs.
Rien de ce qui est « chevauché » ou « sur une monture » ne peut franchir un portail.
La pierre lumineuse agit maintenant comme le verre en ce qui concerne les rails, les torches, les échelles, etc. (peut-être un bug ?).
Bugs corrigés :
Correction d'une fuite mémoire qui rendait le niveau en cours corrompu.
Correction des textures des côtés des blocs d'herbe qui s'assombrissaient quand les joueurs les cassaient.
Correction de sévères bugs visuels du mode Anaglyph 3D.
Correction de l'écran de plantage qui disparaissait immédiatement.
Correction de l'impossibilité de viser des blocs aux coordonnées X ou Y = 1 000.
Correction de l'écran des succès qui modifiait la couleur du ciel.
Correction d'un bug qui faisait passer un joueur à travers le sol s'il sauvegardait en étant accroupi.
Correction d'un bug qui faisait que la vitesse du jeu était modifiée suite à un changement de l'heure système.
Correction de l'absence des bruits de la pluie lorsque le mode d'affichage était réglé sur « fast ».
Correction du mauvais placement des cheveux et des capes des joueurs lorsqu'ils étaient accroupis.
Correction de l'animation de mouvement du bras qui n'était pas appliqué aux armures.
Correction d'un problème de rotation du joueur lors du chargement d'une partie.
Correction de la physique des flèches : elles ne restent plus coincées en l'air lorsque la porte où elles sont plantées est ouverte.
Correction du comportement des flèches qui touchent de la canne à sucre, des portails et les autres blocs non-solides.
Correction de la personnalisation des touches qui n'était pas sauvegardée sous certaines conditions.
Correction d'un bug interdisant au joueur de quitter des blocs rabaissés (comme les cactus) quand il était accroupi.
Correction d'un bug où le joueur pouvait miner sans bouger le bras.
Correction du mauvais placement des bateaux sur la neige : ils ne sont plus placés trop haut.
Correction d'un bug faisant que les bateaux montaient très très rapidement s'ils étaient sous l'eau.
Correction d'un bug où lâcher un bloc de sable sur un bateau bloquait le sable dans son animation de chute.
Correction d'un plantage du jeu provoqué par une entrée dans le Nether monté sur un animal ou dans un véhicule.
Correction d'un bug qui ne causait pas de dégâts à un joueur monté sur un animal qui chutait de haut.
Correction d'un bug qui rendait les leviers et les boutons placés trop près du joueur inutilisables.
Correction d'un bug qui permettait aux distributeurs de tirer à travers les murs.
Correction d'un bug où le feu provoquait des dégâts aux joueurs à travers les coins des murs.
Correction d'un bug où les entités pouvaient atteindre l'eau à travers les coins des murs.
Correction d'un bug qui permettait de créer deux demi-portes en plaçant une porte à côté d'un cactus.
Correction d'un bug qui permettait de placer des boutons et des leviers sur le feuillage quand le mode d'affichage était réglé sur « fast ».
Correction d'un bug où les fourneaux et les distributeurs voyaient leur contenu détruit s'ils étaient détruits.
Correction de la probabilité inégale de choix d'objets du distributeur.
Correction d'un bug de la terre labourée qui mettait trop de temps à être creusée.
Correction d'un bug qui permettait de labourer des blocs qui se trouvaient sous d'autres.
Correction d'un bug qui permettait de labourer le côté d'un bloc.
Correction d'un bug qui rendait les escaliers invisibles.
Désormais marcher sur des barrières produit des sons de pas.
Correction du bug où un bloc de feu invisible se tenait dans les airs comme une simple zone de douleur.
Correction d'un bug où l'animation du feu sur certaines entités était affiché à de mauvais endroits.
Correction du rendu du fil de la canne à pêche qui était un peu à désirer.
Correction d'un bug qui permettait d'empiler les cannes à pêche.
Correction d'un bug où casser du verre faisait disparaître les nuages qui se situaient derrière ce bloc de verre.
Désormais la pluie ne passe plus à travers les liquides.
Correction d'un bug où les objets éjectés de l'inventaire ne s'éjectaient pas correctement.
Correction d'un bug qui faisait que l'eau avait un comportement étrange avec la glace.
Désormais la glace stoppe le bruit de la pluie.
Désormais l'herbe peut pousser sous les pancartes et les barrières.
Correction d'un bug qui faisait que la pluie et la neige étaient mal éclairés.
Correction d'un bug qui permettait à l'herbe de rester sous les blocs d'escaliers.
Désormais l'écran des succès met aussi en pause le jeu.
Correction d'un bug qui faisait que certains écrans avait un problème avec la couleur du ciel.
Correction d'un bug qui faisait que le passage en plein écran posait des problèmes avec la souris et des fermetures du jeu.
Désormais les messages du chat disparaissent lorsqu'on change de mode de jeu.
Désormais la glace se régénère indépendamment des précipitations neigeuses.
Désormais la pluie tombe plus vite.
Correction d'un bug qui permettait aux leviers d'être placés à des endroits bizarres.
Correction d'un bug qui faisait que les leviers au sol ne délivraient pas de courant au bloc inférieur.
Correction d'un bug qui faisait que les leviers au sol n'étaient pas toujours détruits avec le bloc qui les supportait.
Correction d'un bug où les rails ne se « collaient » pas bien avec les autres rails.
Correction de la physique des wagonnets : ils n'accélèrent plus en passant juste à côté d'un autre chariot.
Correction d'un bug où les loups ne suivaient pas leur propriétaire si le nom avait une casse différente.
Correction d'un bug où les creepers conservaient leur niveau de charge lorsqu'ils perdaient de vue leur cible.
Correction d'un bug qui faisait apparaître de nouveaux portails quand un joueur mourait dans le Nether.
« Correction » des lits dans le Nether.
Correction d'un bug où passer à travers un portail faisait se fermer toutes les fenêtres de l'inventaire.
Correction d'un bug concernant les plaques de pression en bois et les pioches.
Correction d'un problème de particules sur les répéteurs de redstone.
Correction d'un bug qui permettait de planter des pousses d'arbre à travers la neige sur d'autres blocs que de la terre.
Correction de la densité de minerai qui variait par quadrant à partir du centre du monde.
Correction de l'affichage des distributeurs qui avait un pixel de décalage.
Correction d'un bug où les champignons apparaissaient partout durant la nuit.
Correction d'un bug qui faisait que les animaux n'apparaissaient que près des sources de lumière pendant la nuit.
Correction de la taille du champ de texte de l'écran de sélection du serveur multijoueurs.
Correction du formatage des adresses IPv6. Pour vous connecter à un port spécifique en IPv6, utilisez le formalisme suivant : [1234:567::1]:25565.
Correction de l'envoi non-bufferisé des paquets, ce qui provoquait l'envoi d'un nombre énorme de paquets.
Correction d'un bug où la position des entités était parfois désynchronisée. La resynchronisation s'effectue maintenant toutes les 20 secondes.
Correction de l'absence d'animation des icônes après le ramassage d'objets en multijoueurs.
Correction d'un bug où boire de la soupe de champignons faisait disparaître le bol en multijoueurs.
Correction d'un bug qui rendait invisibles les entités au-dessus de la hauteur limite de la carte.
Correction d'un bug où se soigner ne faisait pas clignoter la barre de vie en multijoueurs.
Correction d'un problème d'animation des flèches en multijoueurs.
Correction d'un bug où les flèches déclenchaient trop de mises à jour de mouvement en multijoueurs.
Correction d'un bug qui faisait que la boussole ne pointait pas vers le point d'apparition en multijoueurs.
Correction d'un bug qui rendait les feux inextinguibles en multijoueurs.
Correction d'un bug où des faux disques apparaissaient dans les jukebox côté client.
Correction d'un bug où tous les joueurs n'entendaient pas un disque en multijoueurs.
Correction d'un bug où les joueurs apparaissaient au mauvais endroit avant de se téléporter rapidement au point d'apparition correct.
Correction d'un bug qui rendait les monstres invisibles aux joueurs en niveau de difficulté « Peaceful ».
Correction d'un bug où les cochons touchés par la foudre généraient des hommes cochons du côté client.
Correction d'un bug où des tas de TNT explosant généraient beaucoup trop de particules, ce qui pouvait faire planter le client.
Correction d'un bug où l'utilisation de poudre d'os en multijoueurs faisait apparaître de faux arbres côté client.
Correction d'un bug où les pousses d'arbre généraient parfois des arbres côté client en multijoueurs.
Correction d'un bug où le temps changeait parfois côté client.
Correction d'un bug où les fichiers grasscolor.png et foliagecolor.png n'étaient pas lus depuis les packs de textures.
Correction d'un bug qui générait plusieurs fichiers de statistiques en mode hors-ligne si la casse dans le nom du joueur était différente.
Correction d'un bug où les boules de feu étaient invisibles en multijoueurs.
Correction d'un bug où l'animation de tir des ghasts n'était pas visible en multijoueurs.
Correction d'un bug où le joueur pouvait superposer plus d'objets que la taille maximale de la pile, ce qui provoquait des piles trop grandes dans l'inventaire.
La pierre lumineuse encastrée dans un mur ne reçoit plus d'ombre des blocs alentours quand le lissage de la lumière est activé.
En cassant un wagonnet dans lequel il est assis, le joueur ne tombe plus à travers le bloc sur lequel le chariot est placé.
Nouveaux bugs :
Ralentissements importants sur les serveurs Linux et Windows multijoueurs, le processus de Minecraft utilise 100% du CPU dès que l'hôte est connecté. Les autres peuvent se connecter via LAN ou sans fil, sans provoquer de ralentissement. [2]
Les images par seconde du client ont considérablement chutées, pour certains utilisateurs. [3]
Les objets ne sont pas toujours « poussés » en dehors d'un bloc placé, et se retrouvent enterrés. Il faut recreuser pour les récupérer.
Les objets provenant d'un fourneau n'ont parfois pas le numéro de la pile, les éléments du fourneau peuvent aussi être dupliqués par un clic droit.
Un clic-droit sur un objet dupliqué d'un fourneau avec un coffre ouvert fait planter le jeu.
Les trappes se ferment à travers le joueur s'il se trouve au même niveau.
Les herbes hautes sont décentrées et peuvent dépasser du bloc.
Lorsque l'on regarde le curseur d'une carte, il ne pointe pas toujours dans la bonne direction. Par exemple, lorsque vous faîtes face au nord, sud, est ou ouest, le marqueur sera parfois légèrement décalé dans le sens des aiguilles d'un montre par rapport à la direction où vous regardez.
Lorsque vous appuyez sur q pour déposer un outil et que vous le reprenez, lorsque vous l'utiliserez il va s'user instantanément.
Watercolor.png ne fait rien.
Un clic+shift pour placer les objets dans un coffre plein, changera l'écran en « sauvegarde des tronçons » (saving chunks) mais sans bar de chargement et un texte un peu plus clair. Le jeu plantera alors.
Après la mort, tous les outils tombés donneront un nombre infini d'outils clonés pour le joueur quand il tentera de les ramasser.
Infobulle manquante pour les herbes hautes et les arbustes morts dans le menu statistiques.
Les herbes hautes sont grisées dans le menu statistiques (car leur couleur dépend du biome où elles se situent).
Le fourneau éjectera parfois tous les objets sauf le dernier de chaque emplacement.
À la connexion, le joueur peut recevoir un demi-cœur de dégâts à cause d'une apparition partielle dans le plancher ou le plafond.
Un bug a été introduit permettant de récupérer des objets alors que l'inventaire est plein. [4]
La correction des barrières invisibles ne fonctionne pas. Les barrières qui étaient invisibles avant la 1.6 sont encore invisibles.
Si vous shift-cliquez sur un outil dans votre inventaire qui a été jeté et récupéré, il sera perdu.
1.5_02 (Mise à jour serveur uniquement)
20 avril 2011
Bugs corrigés (multijoueur) :
Correction de certains bugs entraînant un crash du jeu (pose de bloc, artisanat, attaque avec un outil, etc.)
Nouveaux bugs (multijoueur) :
En plaçant des rails selon une orientation nord/sud, puis en voulant créer un virage, les rails restent « droits » dans des directions perpendiculaires.
Si l'on se trouve à l'abri sous du verre, on entend toujours le bruit de la pluie comme si l'on était à l'extérieur.
Les loups passant sous un toit de verre pendant la pluie se bloquent dans l'animation de « secouement » .
Pendant la pluie en multijoueur, il arrive d'être déconnecté par le serveur si l'on tente de placer ou de détruire des blocs.
Il pleut et neige également au-dessus des nuages.
Faire s’asseoir un loup apprivoisé avant la 1.5_01 et le pousser dans l'eau (ou faire couler de l'eau à leur emplacement) les fera sauter sur place, toujours en position assise, jusqu'à ce qu'ils soient attaqués ou que le jeu soit relancé.
Rester appuyé sur shift empêche de fabriquer des objets sur l'établi.
Si un joueur est tué pendant qu'il a ouvert un coffre, il peut continuer à transférer des objets après sa mort; cependant, tout objet déplacé ainsi sera perdu.
Les chariots en feu ne peuvent plus être éteints par l'eau.
1.5_01
20 avril 2011
Bugs corrigés :
Crash du jeu/serveur lorsqu’on pose un rail de détection à côté d’un rail normal (qui créait une boucle infinie).
Il est de nouveau possible de placer des blocs sur la neige.
La pluie ne passe plus à travers les blocs de verre et les escaliers.
La texture dans l'inventaire des citrouilles et des citrouilles-lanternes est remise à l'endroit. En revanche, ce sont maintenant les textures des blocs qui sont maintenant à l'envers.
Les loups sont un plus fréquents, même dans d'autres biomes que la taïga ou la forêt.
Les dégâts sans arme passent de à .
Les citrouilles ne sont plus à l'envers quand elles sont portées comme casques.
On peut maintenant voir le nom du monstre d'un générateur de monstre en appuyant sur F3 (en étant à une distance d'au moins 5 blocs).
Bugs corrigés :
On ne peut grimper à une échelle que si la partie inférieure du corps est présent dans le bloc de l'échelle (et plus n'importe quelle partie du corps). Il est impossible de grimper sur une échelle qui commence à deux blocs de hauteur, ou qui est placée un bloc sur deux.
En mode « fancy », les côtés des blocs d'herbe s'adaptent au biome et correspondent à la couleur du dessus du bloc.
Les courants d'eau ralentissent maintenant autant qu'avant la Bêta 1.4.
Les loups peuvent franchir les portes. Il arrive qu'ils se bloquent temporairement à cause de l'épaisseur des portes, mais finissent toujours par entrer correctement.
L'éclairage sur les portails et la glace est corrigé en mode « smooth lightning ».
La lumière ne traverse plus les escaliers (à part ceux qui ont été posés avant la mise à jour).
En multijoueur, la santé des loups est maintenant synchronisée entre le serveur et le client : ils ne gémissent plus en permanence.
La redstone éteinte est à nouveau rouge.
En plus de laisser du blé comme précédemment, les cultures touchées par de l'eau laissent également des graines.
Les wagonnets en mouvement lorsque le monde est fermé continueront leur déplacement à sa réouverture.
Le logo Mojang est à la bonne taille quand la fenêtre est maximisée.
La faille qui permettait de poser trois coffres ou plus côte à côté en plaçant un coffre dans une source d'eau a été corrigée.
Nouveaux bugs :
Si vous cassez un wagonnet pendant que vous êtes dedans, vous allez tomber dans le sol.
S'accroupir peut rarement vous permettre de placer des blocs sur le blocs où vous vous tenez.
Les creepers peuvent faire les bruits d'autres montres.
Quelques fois, il pleut dans les taïgas (c'est un bug ?).
Mettre des objets dans un fourneau sans les transformer compte dans les statistiques d'artisanat.
Les succès ne fonctionnent qu'en SMP que si un succès a déjà été obtenu en solo.
Les succès peuvent parfois disparaître quand vous fermez puis relancer le jeu. Cela peut parfois être réparé en fermant puis en relançant le jeu à nouveau.
Le compteur d'images par secondes montre le nombre de tronçons mis à jour au lieu du nombre d'images, habituellement lors de la génération de nouveaux tronçons.
Le jeu plante si des rails de détection sont placés à côté de rails normaux.
Le jeu peut également planter si un rail normal est placé à côté d'un rail de détection qui est relié à un autre rail.
Il est impossible de placer des blocs sur la neige.
Si vous activez l'option « Advanced OpenGL », puis que vous la désactivez, vous pourrez voir à travers des trous gigantesques qui vont apparaître.
Sauter depuis une barrière en SMP vous fait éjecter du serveur pour tentative d'envol.
La pluie tombe à travers les blocs transparents et les escaliers, comme s'il n'y avait aucun bloc.
En mode d'affichage « Fancy », quand vous frappez un bloc d'herbe, l'animation de destruction est plus sombre sur le côté du bloc qu'à son dessus.
Les wagonnets vides tombés dans l'eau ne sont plus repoussés par les courants.
Interface : Les champs de saisie de la fenêtre de création d'un monde ne sont pas correctement alignées en affichage petit et normal.
Quelques fois, vous pouvez ne pas obtenir un succès même si vous avez accompli l'action adéquate. Cela peut être rattrapé en faisant l'action dans un autre monde.
Les coffres verrouillés peuvent à nouveau être obtenus via un éditeur d'inventaire ou via la commande give en SMP. Ces coffres peuvent être posés et détruits d'un seul coup, mais n'affichent plus le menu du premier avril. Le coffres verrouillés disparaissent après un certain temps.
En mode solo, le jeu reprend quand vous cliquez sur « Achievements » depuis le menu de jeu au lieu de rester en pause.
Monter dans un wagonnet allant du sud vers un virage qui va du nord à l'ouest (le virage n'étant donc pas relié à la piste actuelle) va faire planter le jeu. Il est possible que ce soit vrai pour les autres directions, mais si vous allez vers le même virage qui vient de l'est, il n'y aura aucun problème.
L'ambiance de la météo arrête d'être jouée en mode d'affichage « Fast ».
Parfois, fermer et relancer le jeu peut réinitialiser une partie des contrôles voire tous.
En SMP, quand vous sautez depuis une barrière vers une autre barrière au-dessus de la première, vous pouvez être éjecté du serveur pour tentative d'envol, si le serveur utiliser un plugin spécifique.
Dans toutes les tailles d'affichages (sauf le plein-écran), si vous redimensionnez la fenêtre après avoir entré un nom de monde et une graine, les deux champs seront réinitialisés à « New World » et une graine vide.
Le taux d'apparition des monstres semble être malheureusement élevé. Une preuve anecdotique suggère que ce taux a été décuplé. [5]
L'animation d'un fourneau en activité peut être jouée, même si tout le combustible a été utilisé.
Les lits agissent maintenant comme point de réapparition (spawn).
Nouveaux bugs :
Dans certains cas, le lit peut encore ne pas fonctionner et ne pas sauvegarder le nouveau point de réapparition, mais le problème semble résolu pour la plupart des joueurs.
Sur certains Mac, le jeu plante quand on utilise une pioche.
1.4
31 mars 2011
Mises à jour :
Nouveau logo pixelisé de Minecraft (plus de bloc en 3D).
Ajout des cookies, qui soignent le joueur (0,5 cœurs).
Dormir dans un lit réinitialise votre point d'apparition, mais cela ne semble pas fonctionner pour la plupart des joueurs. En effet, d'après Jeb, cette fonction serait limité aux serveurs SMP, et le joueur doit cliquer sur « Leave bed ».
Maintenir la touche pour s'accroupir (Control) en montant une échelle permet de s'y accrocher.
Les araignées ne piétinent plus les cultures, et ne font plus de bruit en marchant.
Les moutons peuvent maintenant apparaître en marron et en rose (rarement).
La nouvelle touche par défaut pour accéder à l'inventaire est E.
Ajout d'un nouveau bloc, le coffre verrouillé, aussi appelé « coffre à fournitures de Steve Co. » (Steve Co. Supply Chest). C'est un poisson d'avril. Il a la même texture que les coffres, affiche un message du genre de celui de Team Fortress 2 quand on fait un clic-droit dessus, il émet de la lumière et ne peut être détruit. Il menait vers le « Minecraft Store » mais a été supprimé dans la version suivante.
Bugs corrigés :
Les zombies et les araignées vous blessent de toutes les directions (auparavant, vous n'étiez blessé que s'ils étaient un bloc au-dessus de vous).
En multijoueur, les problèmes d'apparition de slimes côté client sont corrigés.
Les bras ne s'animent plus quand il est impossible de placer un bloc.
Nouveaux bugs :
Les lits ne fonctionnent pas toujours comme point d'apparition.
Les loups ne peuvent pas passer les portes. Leur taille étant de 1x1, on peut néanmoins leur créer un passage en créant un trou d'un bloc pour eux.
Il est possible de créer de la terre labourée en utilisant une houe sous l'eau.
Si un joueur se tire dessus lui-même avec une flèche, les loups apprivoisés l'attaqueront.
Parfois, les torches ne font pas de lumière (peut être arrangé en plaçant puis en retirant une autre torche à côté).
En multijoueur, le générateur de monstre de type cochons fait apparaître des cochons fantômes, qui ne peuvent pas être attaqués. Ils disparaissent en se déconnectant puis se reconnectant.
Divers problèmes de lumière, qui peuvent être vus en cassant ou en plaçant un bloc à côté de feuillages ou autre bloc transparent, ou en chargeant un nouveau tronçon ayant des blocs flottant dans les vide.
Les loups dressés gémissent quel que soit leur niveau de vie. C'est parce que le niveau de vie côté client est utilisé, au lieu qu'il soit synchronisé avec celui du serveur.
En SMP, la plupart (si pas tous) des horloges de redstone ne fonctionnent pas. (La commande permettant de changer l'heure du jeu provoque des dysfonctionnements. Les mods serveur qui affectent l'heure du jeu semblent également affecter les circuits. Assez bizarrement, en mode Survie solo, aucun mod utilisé pour changer l'heure du jeu n'a d'impact sur les circuits.)
Les courants d'eau poussent le joueur avec plus de force.
1.3_01
23 février 2011
Bugs corrigés :
Dépendance sur Java 1.6 enlevé.
Correction des récents problèmes sur quelques ordinateurs Mac où le jeu plantait lorsque le bouton « Singleplayer » était cliqué.
Pouvoir connecter le client à Minecraft Server 1.3.
Possibilité d'utiliser un éclairage normal, ou lissé.
Les mondes utilisent maintenant le format McRegion avec un outil de conversion intégré.
À la création d'un nouveau monde, il est maintenant possible de changer son nom, et de changer la graine de génération.
La limite de 5 mondes retirée.
Barres de défilement dans la liste du choix du pack de textures, et dans la sélection du monde.
Système de liste blanche ajouté. Pour l'utiliser, tapez whitelist <cmd>, où <cmd> est on, off, add <joueur> (ajouter), remove <joueur> (supprimer), list (lister) ou reload (recharger).
F3 n'a plus besoin de rester appuyé pour montrer les informations techniques.
Quand F3 est appuyé, les créatures affichent un nombre au dessus de leur tête. Ce nombre est leur ID d'entité, comme celui que l'on voit dans la console quand quel qu'un se connecte à un serveur.
Quand F8 est appuyé, les mouvements de la souris sont adoucis (« mouse smoothing »).
En mode troisième personne, la caméra se met à trembler quand vous marchez (seulement quand l'option « view bobbing » est activée).
Il est maintenant possible de trouver du grès en dessous du sable naturellement généré.
Toutes les plaques de pression n'ont besoin seulement que de 2 blocs pour en faire, plutôt que 3. Les nouvelles dalles sont créés avec 3 blocs (voir pages pour chaque bloc spécifiquement).
Quand on détruit deux dalles l'un sur l'autre, vous obtenez deux dalles au lieu d'une.
Le bois et les troncs d'arbres ne brûlent plus indéfiniment.
La couleur des blocs d'herbe différente selon les climats.
Fermer le programme client de Minecraft ne génère plus de log d'erreur de Java dans le dossier minecraft.
Les joueurs ne peuvent plus utiliser la méthode de « click-mining » en multijoueur.
Les joueurs ne sont plus bloqués quand ils marchent sur des barrières en multijoueur.
Les joueurs ne peuvent plus prendre le lait des poulpes.
Nouveaux bugs :
Les slimes peuvent être tués, mais elles se divisent en slimes plus petites peu importe l'arme. Seulement une peut être touchée, les autres sont des slimes fantômes qui disparaissent en se reconnectant.
Certains utilisateurs disent que leurs mondes ont été supprimés (à confirmer ?). La cause de la suppression vient peut-être de mods de la version 1.2 qui ont eu des problèmes de mise à jour.
Les leviers peuvent être attachés en bas d'un bloc, s'il y a de l'espace en dessous et un mur à côté. Il agit comme un levier horizontal, mais étant donné qu'il est en l'air, il s'affiche d'une manière anormale : voir capture d'écran.
Si quelqu'un utilise son lit en multijoueur, les autres joueurs risquent d'être déconnectés (Un-Recognizable Packet ID: 17).
Les dalles de bois sont plus rapides à détruire avec une pioche qu'avec une hache.
Les couleurs des particules pour les dalles de grès ou de bois sont grises.
Les couleurs de particules pour les répéteurs de redstone sont les mêmes que les citrouilles.
Les zombies ne peuvent pas blesser le joueur sauf si le zombie est au dessus du joueur (seulement en solo).
Les araignées ne peuvent blesser que si le joueur est en dessous de lui, ou en sautant.
Si l'écran de débuggage est activé et que vous quittez vers l'écran titre, il restera figé.
Bugs d'éclairage avec les blocs de portail, eau et glace (en lumière lissée).
Quand un joueur se noie ou est tué dans ou près de l'eau, les 10 bulles de la barre d'air restent constamment affichées.
Quand une torche de redstone qui est placée sur un mur reçoit de l'énergie, elle s'éteint pour toujours et toutes les torches placées au même endroit s'éteignent instantanément.
Les répéteurs de redstone peuvent rester activés quand leur statut change rapidement pendant longtemps. C'est peut-être l'équivalant aux torches de redstone.
En mode troisième personne, appuyer sur F1 ne tourne pas la vue.
Les slimes sont seulement visibles coté client, les autres joueurs en multijoueur ne verront pas la Slime qui vous poursuit. Elle ne vous blessera pas mais elle vous poussera, et elles peuvent toujours pousser les chariots.
Pas de réponse des serveurs Minecraft beta 1.3.
Impossibilité de faire des coffres doubles au dessus de dalles.
La destruction de blocs devient plus lente en multijoueur, à cause du bug-fix contre le « click-mining ». La destruction met un peu de temps à s'actionner après avoir changé de bloc ([7]).
Si vous vous accroupissez en multijoueur et que vous entrez dans un lit, vous risquez d'être déconnecté.
Les mises à jour sont maintenant faites après demande à l'utilisateur.
Liens officiels ajoutés.
Liens communautaires ajoutés.
Support en ligne de commande ajouté.
Lien Twitter ajouté.
Possibilité de changer l'endroit d'installation des fichiers de Minecraft.
1.2_02
21 janvier 2011
Les skins sont maintenant téléchargés depuis Amazon S3 au lieu de minecraft.net.
Le minerai de lapis-lazuli fait maintenant tomber 4 à 8 lapis-lazuli pour chaque bloc miné (augmenté de 1) seulement en mode Solo (les serveurs Minecraft ne sont pas encore affectés).
Les outils d'or peuvent enlever des blocs comme la pierre et du bois beaucoup plus vite que leurs équivalents de diamant, avec la même durabilité et restrictions comme avant la version 1.2.
On voit maintenant les moutons perdre leur laine lorsqu'ils sont frappés en multijoueur.
1.1_02
22 décembre 2010
Correction du bug du coffre impossible à ouvrir à mains nues.
1.1_01
22 décembre 2010
Rajouté un fichier de police manquant dans le build.
1.1
22 décembre 2010
Le problème des lettres « fancy » qui ne fonctionnaient pas, en sortant les ressources de police du code est corrigé.
La diminution du nombre d'images par seconde en mode solo est corrigée.
Le bug des joueurs spammés de données et déconnectés anormalement en multijoueur est corrigé.
Le bug de duplication d'objets en multijoueur est corrigé.
Quelques évènements spéciaux se sont produits les jours suivants, en fonction du temps système :
De la veille de Noël au 26 décembre :
La citation du menu principal affichait : « Merry X-mas! » (Joyeux Noël !)
Tous les personnages avaient une cape sur le thème de Noël.
La veille du nouvel an :
Tous les joueurs avaient une cape mauve avec un 11 dessus, pour célébrer le nouvel an.
Le jour du nouvel an :
La citation du menu principal affichait : « Happy New Year! » (Bonne année !)
1.0.2
21 décembre 2010
Le bug empêchant le jeu de se lancer sous Mac, et peut-être d'autre bugs inconnus sont corrigés.
1.0_01
20 décembre 2010
Le bug du double coffre est corrigé.
Un crash rare au chargement est corrigé.
Bugs connus ou nouveaux :
Problèmes de performance pas complètement corrigés.
Déconnexions des serveurs multijoueur à cause de dépassements de capacité.
Crashes au moment de la connexion sous GNU/Linux.
1.0
20 décembre 2010
L'inventaire fonctionne côté serveur. En conséquence, tout un paquet de bugs sont corrigés.
Fait en sorte que les serveurs sauvegardent beaucoup moins souvent la plupart du temps. Les tronçons ne sont pas sauvegardés moins que toutes les 30 secondes.
S'éloigner trop d'un coffre ou le faire exploser ferme la fenêtre d'inventaire de ce coffre.
Commande /kill corrigée.
Retour de la disparition progressive des feuillages (se comporte différemment d'avant).
On peut maintenant lancer des œufs.
Lancer un œuf peut faire apparaître une poule.
Ajout des super capes de clan exclusivement pour les employés de Mojang.
…et quelque chose d'autre encore plus rare (Skin DeadMau5 seulement utilisable sur le serveur de Deadmau5).
Infobulles dans l'inventaire : en plaçant la souris sur un objet, son nom apparaît.
On ne peut plus stocker d'objets dans les cases d'artisanat de l'inventaire.
Les donjons sont plus courants (?).
Nouvelle citation sur le menu principal : « Finally beta! » (Enfin en Bêta !)
Nouveaux bugs :
En regardant dans un double coffre, il est impossible d'interagir avec les deux lignes du bas de l'inventaire.
Les joueurs sont déconnectés après un petit moment sur les serveurs locaux.
Problèmes de lancement du jeu pour certaines personnes (surtout sur Mac).