Waldanwesen

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Waldanwesen
Biom

Dunkler Wald

Bestandteile

Siehe Aufbau

Bauwerksdaten

Waldanwesen

Vorlagen

74 Vorlagen

Bauwerk-ID

mansion

Das Waldanwesen ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk. In ihm können Diener, Magier und bedingt Plagegeister angetroffen werden. Ebenso können Hilfsgeister dort gefunden werden. Es ist sehr groß und beinhaltet verschiedene Räume, die in jedem Anwesen anders angeordnet sind.

Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Waldanwesen werden nur im dunklen Wald und dessen Variante, dem dichten Hügelwald, generiert.

In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter "Waldanwesen" individuell ausschalten.

Man kann Waldanwesen mit Entdeckerkarten finden, worauf unter Waldanwesen finden eingegangen wird.

Aufbau[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Waldanwesen ist ein sehr großes Haus im Wald, das zum Großteil aus Schwarzeichenholzbrettern besteht. Es hat drei Stockwerke, wobei die ersten beiden immer die gesamte Fläche des Waldanwesens abdecken, das dritte aber selten. Jedes Stockwerk besitzt viele Räume, die aus einer Auswahl von über 70 Möglichkeiten in jedem Anwesen zufällig angeordnet werden. Es kann passieren, dass einige Räume nicht direkt erreichbar sind, man findet sie dann nur durch Abbauen von Wänden. In manchen Räumen befindet sich auch eine Truhe. Alle Bauelemente, aus denen ein Waldanwesen vom Spiel zusammengesetzt wird, sieht man in den Standard-Vorlagen.

Die Dekorationen an der Fassade bestehen aus Bruchstein und Schwarzeichenholz. Im untersten Stockwerk befinden sich nur zwei Fenster, die den Eingang säumen. Die oberen zwei Stockwerke haben Fenster aus Glasscheiben. Die Böden und die Decken bestehen aus Birkenholzbrettern. Die Treppen, die in die oberen Stockwerke führen, bestehen aus Bruchsteintreppen. Die Wanddekoration besteht aus Schwarzeichenholz. Das Gebäude wird durch Fackeln auf Schwarzeichenzäunen beleuchtet. In vielen Räumen spawnen Diener und in wenigen auch Magier. Einige Magier oder Diener können ein Illager-Banner tragen. Tötet man diesen Magier oder Diener, so erhält man den Drohendes Unheil Effekt.

Je nach generierten Räumen kann ein Waldanwesen aus folgenden Blöcken bestehen:

Bestandteile:

Konstruktionsvorlagen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Truheninhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In den generierten Truhen können verschiedene Gegenstände gefunden werden. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen.

Waldanwesen Truheninhalt
Weitere Details zur Beutetabelle
Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
In jeder Truhe sind drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Knochen 57,8 % 1–8
Schwarzpulver 57,8 % 1–8
Verrottetes Fleisch 57,8 % 1–8
Faden 57,8 % 1–8
In jeder Truhe sind ein bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Weizen 34,1 % 1–4
Brot 34,1 % 1
Kohle 26,6 % 1–4
Redstone 26,6 % 1–4
Rote-Bete-Samen 18,5 % 2–4
Melonenkerne 18,5 % 2–4
Kürbiskerne 18,5 % 2–4
Eisenbarren 18,5 % 1–4
Eimer 18,5 % 1
Goldbarren 9,6 % 1–4
In jeder Truhe sind ein bis drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Leine 28,3 % 1
Namensschild 28,3 % 1
Schallplatte (13) 21,8 % 1
Schallplatte (Cat) 21,8 % 1
Goldener Apfel 21,8 % 1
Diamanthacke 21,8 % 1
Verzaubertes Buch [Anm. 1] 14,9 % 1
Kettenhemd 14,9 % 1
Diamantharnisch 7,7 % 1
Verzauberter Goldener Apfel 3,1 % 1
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
Nichts[Anm. 2] 50 % 1
Plagegeist-Rüstungsbesatz 50% 1
  1. Alle Verzauberungen und Verzauberungsstufen treten mit der selben Wahrscheinlichkeit auf.
  2. 'Nichts' bezieht sich nicht auf die Chance, eine leere Truhe zu erhalten. Stattdessen bezieht es sich auf die Chance, dass der Zufallsgenerator bei dieser Gruppe keine Beute generiert.

Waldanwesen finden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Man kann die Position des nächsten Waldanwesens entweder mit dem Befehl /locate structure minecraft:mansion ermitteln, oder durch eine Entdeckerkarte.

Entdeckerkarten bekommt man nur von Kartografen. Sie verhalten sich ähnlich wie normale Karten, nur dass das Waldanwesen durch ein Symbol dargestellt wird und dass wenn man sich außerhalb des angezeigten Bereiches befindet, die Karte nicht leer, sondern mit orange-farbigen Markierungen von Wasser und Land gefüllt ist.

Die Position des Spielers in Relation zum angezeigten Ausschnitt wird mit einem Punkt am entsprechenden Rand dargestellt, wobei das Oben der Entdeckerkarte Norden ist. So kann man das Waldanwesen suchen. Wenn man sich nähert, verdoppelt sich die Größe des Punktes und wenn man den Ausschnitt betritt, füllt sich die Entdeckerkarte (wie bei einer normalen Karte).

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.11
16w39a
  • Waldanwesen hinzugefügt.
16w43a
  • Weiteren Raum hinzugefügt.
Vollversion 1.13 (18w06a)
Vollversion 1.16 (20w21a)
  • Die Bauwerks-ID wird von "Mansion" zu "mansion" geändert.
Vollversion 1.19 (22w13a)
  • In den Käfigzellen können Hilfsgeister angetroffen werden.
Vollversion 1.19.4
23w04a
  • Plagegeist-Rüstungsbesatz sind in der Truhen des Waldanwesens zu finden.
23w05a
  • Die Chance, einen Plagegeist-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 50% erhöht.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 1.1.0 (1.1.0.0)
  • Waldanwesen hinzugefügt.
  • Der Boden der Waldanwesen generiert mit Eichenholzbrettern anstelle von Birkenholzbrettern.
  • Banner generieren nicht in Waldanwesen.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Der Boden eines Waldanwesen besteht aus Birkenholzbrettern.
  • Banner generieren in Waldanwesen.
Vollversion 1.18.30 (1.18.30.22)
  • Hilfsgeister spawnen manchmal in Gefängniszellen.