Les armes d'invocation (« Summon weapons » en anglais) constituent un type d'armes qui invoquent des personnages secondaires, aidant le joueur au combat en attaquant automatiquement les ennemis à leur portée. Ces personnages ne peuvent être attaqués ou tués, et infligent des dégâts d'invocation. Il existe deux types d'invocations :
- Les sbires sont des invocations mobiles. Ils suivent indéfiniment le joueur jusqu'à ce que celui-ci meure, annule le buff d'Invocation, ou remplace les sbires déjà présents par d'autres sbires. Il existe différents types de sbires, certains marchant ou volant, et attaquant au contact ou par des Armes à distance. Un sbire nécessite 10 mana pour être initialement invoqué, mais suit le joueur par la suite sans coût supplémentaire.
- Par défaut, un joueur ne peut invoquer qu'un seul sbire à la fois. Différents bonus permettent d'augmenter la capacité du joueur en sbires, permettant d'invoquer plusieurs sbires à la fois. Avec de tels bonus, il est possible d'invoquer le même sbire plusieurs fois, ou différents sbires en même temps. La limite de sbire n'affecte pas les familiers, familiers de lumière ou montures.
- Les sbires suivent les joueurs de la même manière que les familiers, volant et passant à travers les blocs si nécessaire pour rattraper le joueur dans ses mouvements, bien que la plupart d'entre eux ne puissent pas passer à travers les blocs pour attaquer.
- Sur la Version Bureau, il est possible de faire un clic droit sur un ennemi pour faire en sorte que les sbires l'attaquent en priorité tant qu'il se trouve à leur portée.
- Les sentinelles sont le second type d'invocations disponibles. Contrairement aux sbires, les sentinelles ne peuvent pas suivre le joueur, et restent ancrées au même endroit. les sentinelles disparaissent automatiquement après une durée déterminée, mais persistent même après la mort du joueur les contrôlant.
- Par défaut, un joueur ne peut invoquer qu'une sentinelle à la fois. Différents bonus permettent d'augmenter la capacité du joueur en sentinelles, permettant d'invoquer plusieurs sentinelles à la fois. Avec de tels bonus, il est possible d'invoquer la même sentinelle plusieurs fois, ou différentes sentinelles en même temps. La limite de sentinelles n'affecte pas les familiers, familiers de lumière ou montures. Précédemment, sur les Version Console et Mobile, le joueur ne possédait pas de bonus en capacité de sentinelles, et il était bloqué à l'invocation d'une seule sentinelle à la fois. Grâce à la mise à jour qui ajoute l'armée de l'ancien, on peut invoquer plus d'une sentinelle
De plus, les bonus d'équipement de l'armure astrale et de l'armure interdite invoquent chacun une entité pour combattre auprès du joueur d'une manière similaire aux sbires, bien qu'elles ne rentrent dans aucune des catégories ci-dessus.
Il existe actuellement 19 armes d'invocation sur la Version Bureau, Version Console, Version Mobile, Version Switch et Version tModLoader, 11 sur la Version Console old-gen, et 5 sur la Version .
Liste des sbires[]
Pré-Hardmode[]
Objet | Sbire | Dégâts | Provenance | Bonus |
---|---|---|---|---|
Fleur d'Abigail | Abigail | 6 | Trouvé sur l'herbe à côté des pierres tombales. | La fleur au dessus de sa tête change de forme et/ou de couleur à chaque fois que Abigail est invoquée. |
Sceptre pinson | Petit pinson | 7 | Trouvé dans les coffres en bois vivant.
Objet de départ en mode Aventure. |
n/a |
Sceptre de flinx | Flinx | 8 | : 6 + 10 ( @ ) ou : 6 + 10 ( @ ) |
n/a |
Sceptre de gelée | Petite gelée | 8 | Lâché par la plupart des gelées et le zombie gluant. | n/a |
Sceptre de grenouille vampirique | Grenouille vampire | 11 | Lâché par le triton zombie et le poisson œil errant. | n/a |
Sceptre de frelon | Frelon | 12 | Recette : : 14 ( @ / ) | Inflige le débuff Empoisonné à la plupart des ennemis. |
Sceptre de diablotin | Diablotin | 17 | Recette : : 17 ( @ / ) | Inflige le débuff En feu ! à la plupart des ennemis. |
Hardmode[]
Objet | Sbire | Dégâts | Provenance | Bonus |
---|---|---|---|---|
Sceptre à lame | Dague enchantée | 6 | Lâché par l'épée envoûtée (PNJ). | Néglige 25 de défense.
Ne déclenche pas l'invulnérabilité. |
Sceptre d'araignée | Araignée | 26 | Recette : : 16 ( @ / ) | Chaque sbire ne compte que pour 0.75 pour la capacité maximale de sbires |
Sceptre sanguin | Chauve-souris sanguine | 35 | Lâché par le Nautileffroi. | Les chauves-souris restent dans la même position par rapport au joueur, ne se déplaçant que lorsqu'elles attaquent. |
Sceptre optique | Jumeaux | 30 | Recette : : + 2 + 12 + 20 ( @ / ) | Les deux Jumeaux sont invoqués comme un seul sbire |
Sceptre de pirate | Pirate | 40 | Lâché par les pirates et le Hollandais volant. | N'active pas d'invulnérabilité. |
Sceptre de pygmée | Pygmée | 34 | Lâchée par Plantera | n/a |
Sceptre de tigre du désert | Tigre du désert | 41 | Trouvé dans les coffres du désert. | Changeront de forme à 4 et 7 sbires invoqués. Il augmentera les dégâts et la vitesse des tigres pour chaque invocation jusqu'à 9 invocations.
Ne déclenche pas l'invulnérabilité. |
Sceptre de corbeau | Corbeau | 55 | Lâché par le Potiroi | n/a |
Sceptre de Sphère mortelle | Sphère mortelle | 50 | Lâché par les Sphère mortelle. | n/a |
Sceptre xéno | Ovni | 36 | Soucoupe martienne (11% de chances ou 1/9) | Les attaques sont instantanés et ne peuvent pas manquer |
Sceptre de tempête | Requinade | 50 | Duc Dracosson (20% de chances ou 1/5) | n/a |
Sceptre de cellules astrales | Cellule astrale | 60 | : 18 ( @ ) | Tire des projectiles supplémentaires aux ennemis que le joueur frappe |
Sceptre de dragon astral | Dragon astral | 40 | : 18 ( @ ) | Chaque sbire supplémentaire invoqué ajoute un segment au dragon principale, augmentant les dégâts
Vole à travers les blocs pour attaquer les ennemis |
Terraprisma | Terraprisma | 90 | Lâché par l'Impératrice de lumière si tous les dégâts sont faits pendant la journée. | Traverse les blocs pour attaquer les ennemis. Ne détecte pas les ennemis à travers les blocs lorsqu'il est inactif.
Ne déclenche pas l'invulnérabilité. |
Invocations sentinelles[]
Standards[]
Objet | Sbire | Dégâts | Obtenu par / Fait à partir de | Bonus |
---|---|---|---|---|
Houndius Shootius | Houndius Shootius | 24 | Lâché par Deerclops. | n/a |
Sceptre de la Reine-araignée | Tourelle d'araignée | 26 | : 24 ( @ / ) | Les araignées s'accumulent et infligent le débuff Venin acide. |
Sceptre d'hydre givrée | Hydre givrée | 100 | Coffre gelé | n/a |
Sceptre de portail lunaire | Portail lunaire | 50 | Lâchée par le Seigneur de la lune | n/a |
Sceptre de cristal arc-en-ciel | Cristal arc-en-ciel | 130 / 150 | Lâchée par le Seigneur de la lune | n/a |
Sentinelles du Tavernier[]
Les sentinelles du Tavernier sont associées à l'événement de l'armée de l'ancien. Elles sont achetées avec des médailles de défenseur (au lieu de pièces), qui ne sont obtenues que lors de l'Armée de l'ancien. Au départ, elles ne peuvent être utilisées que lors de l'évènement, où elles restent placées pendant toute sa durée. Chaque sentinelle invoquée coûte 10 mana d'Etheria ; ceux-ci sont obtenus lors de l’événement, au début et en tuant des ennemis.
Chaque Arme d'invocation des sentinelles du Tavernier apparaissent en trois niveaux : dans leur ordre croissant de puissance, Baguette, Bâton et Sceptre. Les différents équipements du Tavernier améliorent chacun l'un des quatre types de sentinelles.
Après avoir complété l’événement une fois, les sentinelles du Tavernier peuvent être invoquées en dehors de l’événement, et fonctionnent alors comme des sentinelles ordinaires, étant invoquées avec du mana (5 points par niveau) et restant deux minutes. Le Mana d'Etheria ne peut pas être obtenu en-dehors de l’événement, rendant impossible l'invocation d'un très grand nombre de sentinelles à la fois.
Objet | Sbire | Dégâts | Obtenu par / Fait à partir de | Bonus |
---|---|---|---|---|
Bâton de l'aura foudroyante | Aura foudroyante | 4 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Bâton d'embrasement | Tour enflammée | 17 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Bâton de piège explosif | Piège explosif | 24 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Bâton de Baliste | Baliste | 27 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Canne de l'aura foudroyante | Aura foudroyante | 11 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Canne d'embrasement | Tour enflammée | 42 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Canne de piège explosif | Piège explosif | 59 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Canne de Baliste | Baliste | 67 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Sceptre de l'aura foudroyante | Aura foudroyante | 34 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Sceptre d'embrasement | Tour enflammée | 88 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Sceptre de piège explosif | Piège explosif | 126 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Sceptre de Baliste | Baliste | 140 | Vendu par le Tavernier. | n/a |
Liste des fouets[]
Ce contenu est transclus de Fouets § Types.Il existe actuellement 9 fouets dans Terraria, dont 6 sont exclusives au Hardmode.
Image | Nom | Dégâts | Dégâts sur un ennemis ciblé | Coup critique sur un ennemis ciblé | Portée (en blocs) |
Temps d'utilisation | Recul | Rareté | Exclusif au HM | Vente | Provenance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fouet en cuir | 14 | 4 | 0 | 11 | 30 | 0.5 | ❌ | 3 | Acheté auprès de la Zoologiste | ||
Chaînépine | 18 | 6 [1] | 0 | 12 | 30 | 1 | ❌ | 1 | : 12 + 3 + 3 ( @ / ) | ||
Claquement vertébral | 29 | 7 | 0 | 18 | 30 | 2 | ❌ | 150 | : 90 + 55 ( @ ) | ||
Pétard | 40 | Spéciale [2] | 0 | 18 | 30 | 2 | ✔️ | 3 | Lâché par le Mur de chair, | ||
Fouet glacial | 50 | Spéciale [3] | 0 | 19.5 | 30 | 1.5 | ✔️ | 4 | : 8 + 8 + ( @ / ) | ||
Durendal | 55 | 9 [4] | 0 | 18 | 30 | 2 | ✔️ | 460 | : 12 ( @ / ) | ||
Récolte noire | 100 | Spéciale [5] | 0 | 18 | 30 | 3 | ✔️ | 10 | Lâché par Potiroi | ||
Kaléidoscope | 180 | 20 | +10% | 24 | 30 | 4 | ✔️ | 5 | Lâché par l'Impératrice de lumière | ||
Morning Star | 180 | 5 | +5% | 16 | 45 | 11 | ✔️ | 6 | Lâché dans le Donjon en Hardmode Post-Plantera |
- ↑ Frapper des ennemis augmente également la vitesse d'attaque avec le buff Jungle's Fury.
- ↑ Au lieu d'augmenter les dégâts des sbires, un ennemi frappé est entouré d'une énergie ardente qui explose la prochaine fois qu'un sbire l'attaque, infligeant trois fois les dégâts habituels du sbire.
- ↑ Frapper un ennemi avec Cool Whip invoque un sbire supplémentaire qui attaque cet ennemi et tous les ennemis proches, infligeant 10 dégâts. Le flocon de neige ignore l'armure.
- ↑ Frapper des ennemis augmente également la vitesse d'attaque avec le buff Durendal's Blessing.
- ↑ Frapper un ennemi lui ajoute une énergie sombre. Lorsque les sbires attaquent un ennemi avec de l'énergie sombre, l'énergie sombre éclate et endommage les monstres à proximité (pas la cible d'origine) pour 10 dégâts par coup. De plus, attaquer des ennemis augmente la vitesse d'attaque avec le buff Harvest Time.
Invocations d'armures[]
Certains sets d'armure invoquent un sbire unique lorsque le set complet est porté. Ceux-ci ne peuvent être qu'un seul par joueur à la fois, et sont activables en appuyant deux fois sur la touche ▼ Bas. Ils ne comptent pas pour la capacité maximale du joueur en sbires, ni en sentinelles.
Objet | Sbire | Dégâts | Obtenu par / Fait à partir de |
---|---|---|---|
Armure interdite | Signe interdit | 25 | 3 / 46 ( ou ) |
Armure astrale | Gardien astral | 20 | 36 / 45 |
Équipement d'amélioration[]
Armures[]
Apparence / Nom | Bonus aux sbires | Obtenu par / Fait à partir de |
---|---|---|
Manteau de flinx |
|
: 10 + 8 + 8 ( @ ) ou : 10 + 8 + 8 ( @ ) |
Armure d'abeille |
|
30 |
Armure en obsidienne |
|
60 + 30 + 20 ( ou ) |
Armure interdite |
|
3 / 46 ( ou ) |
Armure d'araignée |
|
36 |
Armure d'apprenti |
|
Vendue par le Tavernier |
Armure de moine |
|
Vendue par le Tavernier |
Armure de chasseuse |
|
Vendue par le Tavernier |
Armure d'écuyer |
|
Vendue par le Tavernier |
Armure Tiki |
|
Vendue par le Marabout (avec le sceptre de pygmée dans l'inventaire et Plantera vaincu) |
Armure de l'artiste noir |
|
Vendue par le Tavernier |
Armure d'infiltré Shinobi |
|
Vendue par le Tavernier |
Armure du Chaperon rouge |
|
Vendue par le Tavernier |
Armure de chevalier de Valhalla |
|
Vendue par le Tavernier |
Armure sinistre |
|
750 |
Armure astrale |
|
36 / 45 |
Accessoires[]
Objet | Bonus aux sbires | Obtenu par / Fait à partir de |
---|---|---|
Collier de pygmée |
|
Vendu par le Marabout durant la nuit en pré-Hardmode |
Scarabée Hercule |
|
Vendu par le Marabout dans la jungle après que Plantera ait été vaincu. |
Écharpe d'apprenti |
|
Lâché par l'Ogre. |
Ceinture de moine |
|
Lâché par l'Ogre. |
Bouclier de chasseuse |
|
Lâché par l'Ogre. |
Bouclier d'écuyer |
|
Lâché par l'Ogre. |
Parchemin nécromancien |
|
Bois terrifiant |
Papyrus scarabée |
|
1 / 1 |
Emblème d'invocateur |
|
Mur de chair (12.5% de chances) |
Emblème de vengeur |
|
1 ou 1 ou 1 ou 1 / 5 / 5 / 5 () |
Emblème du Destructeur |
|
1 / 1 |
Pierre solaire |
|
Golem (12.5% de chances ou 1 sur 8) |
Pierre lunaire |
|
Vampire (2.86% de chances, 4.29% de chances) |
Pierre céleste |
|
1 / 1 |
Coquillage céleste |
|
1 / 1 |
Buffs[]
Buff | Provenance | Bonus aux sbires |
---|---|---|
Sustenté | Nourritures |
|
Colère | Potion d'ire |
|
Monture Dracosson adorable | Truffe crevette |
|
Morsure sauvage | De certaines Chauves-souris et Duc Dracosson |
|
Nébuleuse de dégâts | Bonus de dégâts |
|
Invocation | Potion d'invocation |
|
Envoûtement | Table ensorcelante |
|
Succès[]
Notes[]
- Les sbires n'attaquant jamais d'autres joueurs, les rendant inutiles en PvP. Certaines Armes d'invocation peuvent toujours infliger des dégâts aux ennemis si ceux-ci sont spécifiquement visés (Hydre Gelée, Cristal Arc-en-ciel) ou s'ils infligent des dégâts de contact par hasard (Corbeaux).
- Bien que l'ensemble des Armes d'invocation puissent obtenir le modificateur Mythique, la plupart des augmentations affectent l'invocation en elle-même, et non pas le sbire en résultant. Le modificateur Impitoyable inflige plus de dégâts, mais possède un malus de recul. Les deux modificateurs sont donc choisis pour ce type d'armes.
- Lorsqu'il est invoqué, l'attaque d'un sbire est définie, et ne change pas même si le joueur retire des objets d'équipement augmentant les dégâts d'invocation.
- Il n'est pas nécessaire d'améliorer l'emblème de vengeur en emblème du Destructeur pour les Armes d'invocation, celles-ci ne recevant pas le bonus supplémentaire de coups critiques (les sbires n'en infligeant pas). Cependant, équiper les deux objets en même temps empile les bonus.
- Les sbires n'attaquent pas les adeptes à l'entrée du donjon tant que ceux-ci ne sont pas hostiles envers le joueur. Les sbires peuvent toujours infliger des dégâts accidentellement, rendant alors les adeptes hostiles.
- Les dégâts d'un sbire peuvent être augmentés jusqu'à 275% :
- + 18% du modificateur Impitoyable sur l'Arme d'invocation ;
- + 66% en portant l'armure astrale ;
- + 15% du scarabée Hercule ;
- + 15% de l'emblème d'invocateur ;
- + 12% de l'emblème de vengeur ;
- + 10% de l'emblème du Destructeur ;
- + 10% de la pierre céleste ;
- + 10% du coquillage céleste ;
- + 24% en regorgeant tous les accessoires pour obtenir +4% de dégâts sur chacun ;
- + 5% du buff Sustenté ;
- + 10% de la potion d'ire ;
- + 15% de la monture Dracosson adorable ;
- + 20% du débuff morsure sauvage ;
- + 45% en empilant plusieurs Nébuleuses de Dégâts d'une allié portant l'armure nébuleuse.
- = 275% de bonus de dégâts.
- La capacité maximale de sbires est de 11. Elle nécessite de s'équiper de l'armure astrale, du papyrus scarabée, du parchemin nécromancien et du collier de pygmée, tout en recevant les buffs Invocation et Enchantement de la potion d'invocation et de la table ensorcelante.
- La capacité maximale de sbires est de 9. Elle nécessite de s'équiper de l'armure Tiki, du papyrus scarabée, du parchemin nécromancien et du collier de pygmée, tout en recevant le buff Invocation de la potion d'invocation.
Conseils[]
- Les sbires ne font pas de différence entre les ennemis invoqués par des statues et les ennemis normaux. Cela peut leur faire attaquer des ennemis dans des machines automatiques, résultant en le dysfonctionnement de ces dernières.
- Les armes d'invocation sont le seul type d'arme qui n'est pas disponible habituellement au début du jeu. Bien que la première Arme d'invocation, le sceptre de gelée, soit obtenable dès le début, il est particulièrement rare et n'est généralement obtenu que bien plus tard dans le jeu.
- Garder un sbire avec soi permet généralement de maintenir à distance tous les ennemis normaux, de jour comme de nuit.
- Les sbires attaquent les gelées même lorsque ceux-ci ne sont pas hostiles, le jour à la surface. Cela peut augmenter les chances d'apparition du Roi des gelées aux tiers extérieurs du monde, puisque plus de gelées apparaissent.
Anecdotes[]
- La plupart des sbires comptent pour 1 unité dans la capacité maximale de sbires, mais il y a deux exceptions :
- Le sceptre d'araignée n'invoque que des sbires comptant pour 0.75 unités (trois quarts), et un maximum de 3 sbires permet d'invoquer 4 Araignées ; (attention cela n'est plus valable depuis la 1.4, les sbires du sceptre d'araignée comptent pour un)
- Le sceptre optique invoque toujours deux sbires qui ne prennent ensemble qu'1 unité.