Piglin

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Piglin
Baby Piglin.png: Imagem para infoboxes de Piglin, um(a) entidade no Minecraft
Invicon Piglin Spawn Egg.png: Sprite de inventário de "Ovo gerador de piglin" no Minecraft, conforme mostrado no jogo com a descrição: Ovo gerador de piglin
Pontos de vida

16♥ × 8

Comportamento

Hostil (adultos)
Neutro (adultos, se o jogador usar uma armadura feita de ouro)
Passivo (filhotes e adultos enquanto na dificuldade Pacífica)

Força de
ataque

A distância (flecha)
De 1♥ a 5♥♥♥
Corpo a corpo
Fácil: 5♥♥♥
Médio: 8♥♥♥♥
Difícil: 12♥ × 6

Geração

BiomeSprite nether-wastes.png: Imagem de sprite de "nether-wastes" no Minecraft que liga a Ruínas do NetherRuínas do Nether BiomeSprite crimson-forest.png: Imagem de sprite de "crimson-forest" no Minecraft que liga a Floresta carmesimFloresta carmesim EnvSprite bastion-remnant.png: Imagem de sprite de "bastion-remnant" no Minecraft que liga a Bastião em ruínasBastião em ruínas

Equipamento
natural
Itens utilizáveis
Esse artigo fala sobre a criatura hostil nativa do Nether. Para variante "zumbificada", veja Homem-porco-zumbi. Para outros porcos, veja Porco (desambiguação).

Piglin é uma criatura hostil gerada no Nether, neutro apenas caso o jogador use uma peça de armadura de ouro. Geralmente, está equipado com besta ou espada de ouro. O jogador pode trocar itens com os piglins usando uma barra de ouro.

Geração[editar | editar código-fonte]

Piglins são encontrados em floresta carmesim e bastião em ruínas em grupos de 4 e raramente nas ruínas do Nether. 5% são encontrados como filhotes.

Eles não desaparecem no modo pacífico.

Drops[editar | editar código-fonte]

Os adultos têm 8,5% de chance de dropar o item segurado (uma ItemSprite golden-sword.png: Imagem de sprite de "golden-sword" no Minecraft que liga a espada de ouroespada de ouro ou ItemSprite crossbow.png: Imagem de sprite de "crossbow" no Minecraft que liga a bestabesta com uma durabilidade aleatória). Cada nível de saque aumenta essa chance em 1%.

Os filhotes sempre aparecem sem nada.

Um item retirado sempre é largado sem alterar a durabilidade.

Armadura[editar | editar código-fonte]

Às vezes, os adultos aparecem com três ou quatro peças, que podem ser:

Experiência[editar | editar código-fonte]

Piglins adultos largam cinco pontos e mais 1–3 por peça de armadura se morto por um jogador ou lobo domesticado. Filhote piglins de larga 1.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Enquanto não estiverem atacando, os piglins recuam em relação a um zoglin, a um piglin-zumbi e a qualquer um destes blocos:

Eles também não conseguem nadar e se afogarão se estiverem sob a água. Por outro lado, eles são umas das poucas criaturas com o poder de abrir portas de madeira.

Apesar de serem criaturas do Nether, eles não são imunes ao fogo.

Hostilidade[editar | editar código-fonte]

Os adultos são naturalmente hostis ao jogador, a menos que ele use uma peça qualquer de armadura de ouro. Nesse caso, eles se tornarão neutros, mas ainda atacarão o jogador se forem atacados, ou se o jogador minerar ouro ou ainda abrir um baú, um baú com armadilha, um baú de ender, um barril ou uma caixa de shulker perto deles.

Os piglins adultos também atacam o esqueleto wither, mas apenas se houver a presença de outros piglins por perto. Eles também atacam hoglins adultos quando estão nestes grupos.

Os filhotes de piglins não são naturalmente armados, porém eles podem coletar alguns itens.

Em relação a sua mobilidade ao atacar, um piglin adulto com uma besta dispara uma flecha a cada dois segundos e caminha para trás (parando se estiver à beira de uma queda) assim que o inimigo estiver próximo. Ao contrário das criaturas armadas com arcos, eles não se caminham da esquerda para a direita enquanto fazem atiram. Piglins com espadas ou outros itens equipáveis, apenas perseguem um jogador, para atacá-lo.

Conversão[editar | editar código-fonte]

Quando no mundo superior, um piglin se transformará em um piglin-zumbi após quinze segundos.

Após a transformação, o recém-criado piglin-zumbi terá o efeito Náusea por dez segundos.

Troca de itens[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Troca

Os piglins adultos podem trocar barras de ouro por certos itens quando uma barra de ouro é largada perto deles ou quando o jogador a utiliza enquanto olha para eles. O piglin "examina" a barra por seis‌[EJ apenas] ou oito{‌[EB apenas][1] segundos e, em seguida, larga um item aleatório da tabela. Por outro lado, os piglins bebês examinam a barra e depois fogem sem largar nenhum item. Os piglins também podem pegar itens largados por um ejetor ou liberador. Na Edição Java, o conjunto de itens que os piglins podem trocar pode ser modificado em um pacote de dados.

Os piglins ainda podem trocar mesmo se estiverem montados em outra criatura.

Pegando itens[editar | editar código-fonte]

Qualquer piglin pode pegar e equipar qualquer item relacionado a ouro, independentemente de sua capacidade de pegar outros itens. Um piglin inspeciona qualquer item relacionado ao ouro por um momento após buscá-lo.

Os piglins têm oito espaços no inventário ocultos nos quais podem empilhar itens. Quando um piglin com um inventário completo encontra outro item, ele o pega e o joga no chão depois de contemplá-lo, levando a um ciclo de coleta e descarte contínuos do item. Piglins bebês podem coletar qualquer item e roubá-lo dos jogadores. Os piglins adultos podem pegar qualquer item de ouro, mas eles não procuram ativamente nem contemplam costeleta de porco e barras de ouro; em vez disso, se um desses itens estiver próximo, eles instantaneamente o colocarão em seu inventário. Os hoglins largam qualquer um desses itens após a morte, além de barras de ouro, costeletas de porco cruas e costeletas de porco assadas.

Como outras criaturas capazes de pegar itens, os piglins pegam armaduras e armas. No entanto, ao contrário de outras criaturas, eles preferem itens de camada ou material de armadura feitos de ouro e jogam fora itens mais fortes para equipá-los.

Zumbificação[editar | editar código-fonte]

Um piglin se transformando em um piglin-zumbi.

Quando na superfície ou no End, os piglins se transformam em Piglin-zumbis após 15 segundos. Quando eles se transformam, eles mantêm suas armaduras (mas não largam itens) e ganha uma espada de ouro. Na Edição Java, após a transformação, o piglin zombificado gera o efeito Náusea por 10 segundos.

Sons[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Piglin grunhindo??entity.piglin.ambientsubtitles.entity.piglin.ambient0.7??
Piglin grunhindo furiosamente??entity.piglin.angrysubtitles.entity.piglin.angry0.7??
Piglin celebrando??entity.piglin.celebratesubtitles.entity.piglin.celebrate0.8??
Piglin transforma-se em piglin-zumbi??entity.piglin.converted_to_zombifiedsubtitles.entity.piglin.converted_to_zombified1.0??
Piglin ferido??entity.piglin.hurtsubtitles.entity.piglin.hurt0.7??
Piglin morre??entity.piglin.deathsubtitles.entity.piglin.death0.7-0.8??
Piglin recuando??entity.piglin.retreatsubtitles.entity.piglin.retreat0.7??
Passos de piglin??entity.piglin.stepsubtitles.entity.piglin.step0.75??
Piglin grunhindo com inveja??entity.piglin.jealoussubtitles.entity.piglin.jealous0.8??
Piglin admirando um item??entity.piglin.admiring_itemsubtitles.entity.piglin.admiring_item0.8-0.85??

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato de chunk

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeIdentificadorChave de tradução
EntitySprite piglin.png: Imagem de sprite de "piglin" no Minecraft Piglinpiglinentity.minecraft.piglin

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico Chave de tradução
EntitySprite piglin.png: Imagem de sprite de "piglin" no Minecraft Piglinpiglin?entity.piglin.name

Dados da entidade[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato de chunk
  • Dados da entidade
    • Marcações comuns a todas as criaturas Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
    •  IsBaby: 1 ou 0 (true/false) – true se este piglin é um filhote. Pode estar ausente.
    •  IsImmuneToZombification: 1 ou 0 (true/false) – true se o piglin não se transformar em piglin zumbificado quando estiver no mundo superior.
    •  Inventory: Cada etiqueta composta nesta lista é um item no inventário do piglin.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
AchievementSprite oooh-shiny.png: Imagem de sprite de "oooh-shiny" no Minecraft que liga a Conquistas#Oooh, brilhante!NewAchievementSprite oooh-shiny.png: Imagem de sprite de "oooh-shiny" no Minecraft que liga a Conquistas#Oooh, brilhante!Oooh, brilhante!Distraia um piglin com ouro.Dê a um piglin um item de ouro, enquanto ele é agressivo com o jogador.30GPrata

Progressos[editar | editar código-fonte]

IconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
AventuraAventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.
Caçador de monstrosMate uma criatura hostil Outras criaturas podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.
Entrando numa friaObtenha um bloco de obsidianaPegue um bloco de obsidiana no seu inventário.
Hoje não, valeuDesvie um projétil com um escudoDesvie um projétil com um escudo.
Meu precioso!Distraia um piglin com ouro O jogador não deve estar usando nenhuma peça de armadura de ouro. Outros itens relacionados a ouro não distraem o piglin e não acionam este progresso.
Quem com ferro fere...Proteja-se com uma peça de armadura de ferroPegue qualquer tipo de armadura de ferro no seu inventário.
Quem tá cortando cebola?Obtenha uma obsidiana chorona
Sem piedadeMate uma criatura hostil de cada tipo Outras criaturas podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.

Histórico[editar | editar código-fonte]

26 de outubro de 2010 Miclee sugere o conceito de pigmen, o antecessor dos piglins, resultando em ele receber a capa de sinalizador como uma recompensa.
Edição Java Alpha
v1.2.0preview A textura dos pigmans foi adicionada à mobs/pigman.png.[2]
Edição Java Beta
25 de abril de 2011Sugere-se que os pigmen possam ser os habitantes nas futuras vilas.
Edição Java
1.6.2O arquivo de textura do pigman foi removido.
28 de setembro de 2019Os piglins são anunciados no MINECON Live 2019.
As imagens mostradas no MINECON Live mostram que os piglins com raiva levantam os braços de uma maneira semelhante à de zumbi, um comportamento não refletido na versão final.
5 de dezembro de 2019Um vídeo mostra um piglin com um filhote de hoglin.
14 de dezembro de 2019Uma imagem de um hoglin e um piglin é divulgada.
14 de janeiro de 2020Um vídeo mostra piglin pegando ouro jogado pelo jogador e jogando um diamante no espaço reservado.
4 de março de 2020Uma postagem oficial no Crowdin[3] explica a nomeação do piglin como um termo neutro em relação ao pigman, confirmando que os piglins são realmente um conceito retrabalhado de pigman.
1.1620w07a Adicionado piglins.
Piglins podem segurar bestas.
Os piglins podem ser convertidos em piglins-zumbi no mundo superior.
O jogador pode trocar com piglins.
20w09aOs piglins agora têm um valor de dados IsImmuneToZombification que, quando definido, impede que eles sejam zombificados no mundo superior.
A tabela de saques de itens que pode ser trocada por piglins foi agora modificada (consulte Troca/Tabelas de saque desatualizadas na Edição Java).
Os filhotes de piglins agora podem andar nas costas dos filhotes de hoglin.
20w10aA tabela de saques de itens que pode ser trocada por piglins foi agora modificada novamente (consulte Troca/Tabelas de saque desatualizadas na Edição Java).
20w11alivro encantado e botas de ferro com velocidade das almas foram adicionados das possíveis trocas.
20w12a Os filhotes de piglins agora podem andar em cima de outro de filhote de hoglin, até três piglins podem subir de uma só vez.
20w14aPiglins agora evitam o zoglins, da mesma maneira que eles evitam o piglins-zumbi.
Os filhotes de piglins não têm mais uma arma quando se transforma em um zumbi.
O tamanho da textura foi alterado de 128x64 para 64x64 e o layout das partes das orelhas foi alterado.
20w16aPiglins agora aparecem no bastião em ruínas.
20w19aOs piglins agora se tornam piglins-zumbi quando estão no End.
20w21aOs piglins não andam mais ao admirar ouro.
Se um piglin é ferido enquanto admira uma barra, a barra agora desaparecerá.
20w22a Piglins agora ocasionalmente dançam depois de derrotar um hoglin.
Piglins agora têm animação ao atacar com uma espada.
pre3A posição da cabeça dos porquinhos quando eles estão dançando foi alterada de para .
O modelo de capacete agora usa o modelo de capacete do jogador nos piglins em vez de um único para eles, que parece mais largo do que o do jogador
pre6Agora, os adultos podem aparecer com equipamento encantado.
1.16.2Pre-release 1Piglins agora ficam zangados com jogadores que abrem ou destroem um carrinho de mina com baú.
1.1721w08aPiglins agora fica com raiva de jogadores que destroem um minério de ouro de ardósia
21w14aAdicionado ouro bruto, que piglins tentam pegar.
21w17aPiglins agora ficam com raiva de jogadores que destroem bloco de ouro bruto.
Piglins também podem agora pegar o bloco de ouro bruto.
Edição Bedrock
1.16beta 1.16.0.51 Adicionado piglins.
Piglins podem segurar bestas.
Os filhotes de piglins podem andar nas costas dos filhotes de hoglin.
Atualmente, os piglins podem largam apenas pederneira e obsidiana.
Atualmente, os piglins largam 0-2 flecha, mesmo que o piglin não esteja armado com uma besta.
Porquinhos atualmente usam o som de dano do jogador.
Os piglins agora dançam depois de terminar a caça ao hoglin.
beta 1.16.0.57Os piglins agora têm seus próprios sons.
Adicionada corretamente a troca.
Piglins agora evitam o zoglins, da mesma maneira que eles evitam o piglin-zumbi.
Piglins não podem mais largar flechas quando mortos.
A saúde dos piglins foi reduzida de 24 para 16.
Piglins agora aparecem no bastião em ruínas.
Os filhotes de piglins agora podem andar em cima de outro de filhote de hoglin, até três piglins podem subir de uma só vez.
beta 1.16.0.59Piglins agora evitam o zoglins, da mesma maneira que eles evitam o piglin-zumbi.
Os piglins agora aparecem nas ruínas do Nether.
Os piglins agora se sentam adequadamente nos botes e carinhos de minas.
Os piglins não desaparecem mais no modo Pacífico.
beta 1.16.0.63Os piglins agora evitam fogueira das almas.
Barra de ouro agora renderiza corretamente nas mãos do piglin o tempo todo.
1.16.20beta 1.16.20.50Piglins adultos largam barras de ouro se mortos com um único golpe enquanto os contemplam e não aparecem mais com armas ou armadura encantadas.
O tamanho da textura foi alterado de 128x128 para 64x64, e o layout das partes das orelhas dos porcos foi alterado para corresponder da Edição Java 20w14a.
Os piglins agora têm a animação de ataque do vingador ao atacar corpo a corpo, semelhante à da Edição Java.
beta 1.16.20.53Piglins agora podem aparecer com armas encantadas novamente.
beta 1.16.20.54A animação de ataque de piglins desarmados foi alterada.
1.16.100beta 1.16.100.54Piglins agora mantêm suas bestas quando zombificadas.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

Galeria[editar | editar código-fonte]

Veja também[editar | editar código-fonte]

Navegação[editar | editar código-fonte]

  1. {MCPE-99448
  2. The texture was added in the preview, as the texture dates from October 27, 2010 and the preview released at October 29, 2010
  3. para usuários sem contas: https://media.discordapp.net/attachments/449243256849563648/690754756938825748/image0.png
  4. "Guia de estilo do português brasileiro do Minecraft Java na Crowdin" por Dieguinho – Google Docs, 2022.