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Minecraft 23w12a
23w12a
Java Edition 23w12a
Edition

Java Edition

Tipo

Snapshot

Fecha de publicación

Marzo 22, 2023

Snapshot para

1.20

Descargas

Cliente (.json)
Servidor

Mapa de ofuscación

Cliente
Servidor

Versión de protocolo

Pendiente

Versión de datos

Pendiente

La 23w12a es la primera snapshot para Java Edition 1.20 publicada el 22 de marzo de 2023[1] que añade sensores de sculk calibrados, huevos de sniffer, grava sospechosa, ruinas perdidas, más diseños de armadura y fragmentos de cerámica y nuevas mecánicas de cartel.

Adiciones[]

Bloques[]

Sensor de sculk calibrado
Pitcher Plant
  • Un tipo de planta que crece a partir del pitcher pod después de 4 etapas (5 etapas en total).
  • Se puede obtener al romper un cultivo pitcher completamente crecido.
  • Se puede convertir en un tinte cian.
  • No se puede colocar en una maceta.
Huevo de sniffer
  • El huevo de sniffer se puede encontrar en la tabla de recompensas de arena sospechosa que se encuentra en las ruinas del océano cálido.
  • El huevo de sniffer aparece cuando dos sniffers se reproducen.
  • El huevo de sniffer eclosiona en un snifflet.
    • Cuando se coloca sobre un bloque de musgo, eclosionará después de aproximadamente 10 minutos.
    • En todos los demás bloques, eclosionará en aproximadamente 20 minutos.
Grava sospechosa
  • La grava sospechosa tiene un aspecto más áspero que el bloque de grava.
  • Se ve afectada por la gravedad y desaparece al caer.
  • No suelta nada al ser minada o movida, ni siquiera si se mina con Toque de seda.
  • Se genera naturalmente en las ruinas del océano frío.
  • Al cepillar la grava sospechosa con un pincel se extraen objetos.
    • Tiene cuatro etapas de extracción y se recupera gradualmente cuando se deja de cepillar.
    • Se convierte en grava normal cuando la extracción se completa.
    • Solo las gravas sospechosas con una tabla de recompensas arqueológica válida (las que se generan naturalmente) pueden extraer un objeto.

Objetos[]

Pitcher Pod
  • Se puede plantar en tierra de cultivo y crece en una pitcher plant.
  • Solo se puede obtener si un sniffer desentierra un pitcher pod.
  • Suelta la pitcher plant cuando está completamente crecida, de lo contrario se suelta a sí misma.
Fragmentos de cerámica
Moldes de herrería
  • Se han añadido cinco moldes de herrería más de diseños de armaduras.
    • Ruinas perdidas: se pueden obtener al azar de la arena sospechosa o la grava sospechosa generadas en estas estructuras respectivamente (1.786% de probabilidad cada una), y se duplican usando un bloque de terracota.
      • Host Armor Trim
      • Raiser Armor Trim
      • Shaper Armor Trim
      • Wayfinder Armor Trim
    • Ciudad antigua: se pueden obtener al azar de los cofres generados en estas estructuras respectivamente, y se duplican usando un bloque de pizarra profunda rocosa.
      • Silence Armor Trim
        • Este es el más difícil de conseguir, con solo un 1.25% de probabilidad por cofre.[2]

Generación del mundo[]

Ruinas de sendero
Etiquetas
  • Se ha añadido la etiqueta de bloque combination_step_sound_blocks.
    • Contiene #wool_carpets, crimson_roots, moss_carpet, nether_sprouts, snowwarped_roots.
    • Controla qué bloques pueden producir una combinación de sonidos de paso.
  • Se ha añadido la etiqueta de bioma has_structure/trail_ruins.
    • Contiene taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, old_growth_birch_forestjungle.
  • Se ha añadido la etiqueta de bloque trail_ruins_replaceable.
    • Contiene sand, gravel, dirtcoarse_dirt.
  • Se ha añadido la etiqueta de bloque sniffer_egg_hatch_boost.
    • Contiene moss_block.

Cambios[]

Bloques[]

Bloque de amatista
  • Se añadió un nuevo comportamiento llamado resonancia de vibración cuando se coloca adyacente a los sensores de sculk.
    • Si ese sensor de sculk recibe una vibración, el bloque de amatista volverá a emitir su frecuencia como una vibración separada en su ubicación.
Vasija decorada
  • Se ha añadido una nueva propiedad llamada cracked.
    • Se usa para determinar los sonidos que el bloque usará al romperse.
Sensor de sculk
  • Las frecuencias de vibración de muchas acciones en el juego se han ajustado y simplificado mucho para evitar interferencias no deseadas, como se muestra a continuación:
Acción Valor de frecuencia
Movimiento en cualquier medio (tierra, agua y aire) 1
Aterrizaje en cualquier superficie (tierra o agua) 2
Interacciones con objetos 3
Planeando con élitros o acciones únicas de las criaturas (rugido de devastador, sacudida de lobo, etc.) 4
Desmontar una criatura o equipar equipo 5
Montar una criatura o interactuar con una criatura 6
Las criaturas y los jugadores reciben daño 7
Consumir objetos (beber y comer) 8
Bloques que se ‘desactivan’ (puerta que se cierra, cofre que se cierra, botón que se suelta, etc.) 9
Bloques que se ‘activan’ (puerta que se abre, cofre que se abre, botón que se presiona, etc.) 10
Bloques que cambian (nivel de agua del caldero que sube, añadir comida a la hoguera, etc.) 11
Bloques que se destruyen 12
Bloques que se colocan 13
Las criaturas y los jugadores se teletransportan o aparecen 14
Las criaturas y los jugadores mueren o hay una explosión 15
Carteles
  • El texto de los carteles ahora se puede editar interactuar con él después de colocarlo en el mundo.
  • Ambos lados del cartel ahora pueden tener texto y colores separados.
    • Por defecto, un cartel pedirá al jugador que introduzca el texto del lado frontal al colocarlo.
    • Para aplicar texto al lado posterior, el jugador debe caminar hacia el otro lado e interactuar con esa cara para editarla.
  • Los carteles ahora también se pueden encerar con un panal, lo que impide que se haga más cambios en su texto.
    • Los comandos de clic en los carteles solo se pueden ejecutar cuando el cartel está encerado.
    • Si un cartel con un comando de clic no está encerado, interactuar con él no ejecutará el comando y en su lugar abrirá la pantalla de edición como de costumbre.
Arena sospechosa
  • Ahora se genera naturalmente en las ruinas del océano cálido.

Objetos[]

Pociones
  • Los colores de las partículas del efecto de descomposición se han ajustado para que sean más distinguibles.
  • La poción de caída lenta ha cambiado su color para que sea más diferente de la poción de invisibilidad.
Moldes de herrería
  • El diseño de armadura "las dunas" ahora tiene un nuevo patrón y un icono de molde de herrería.
  • El diseño de armadura "centinela" ahora usa el antiguo patrón del diseño "las dunas" y tiene un nuevo icono para adaptarse a este patrón.
    • El antiguo patrón del diseño "centinela" ahora lo usa el nuevo diseño "shaper".

Generación del mundo[]

Ruinas oceánicas

Entidades no criatura[]

Holograma
  • Los valores anteriores se descartan siempre si interpolation_duration es 0.
  • Se asegura de que las propiedades de renderizado se apliquen al mismo tiempo (así block_state se aplica al mismo tiempo que la transformación, es decir, en el siguiente ciclo después de recibir la actualización).
  • Las entidades no se renderizan a menos que se reciban los datos iniciales. Eso significa que las entidades de pantalla podrían no mostrarse en el primer ciclo.
    • Debido a cómo el juego maneja las actualizaciones, los cambios en las entidades hechos después de invocarlas podrían ser entregados a los clientes con un ciclo posterior.

General[]

Paquetes de datos
  • La versión del paquete de datos ahora es 13, teniendo en cuenta los cambios en el formato de los datos de los carteles.
Flags de características
  • Se ha eliminado la flag de característica update_1_20 y el paquete de datos integrado.
    • Todas las características y cambios del paquete experimental "Actualización 1.20" ahora forman parte del juego.
Eventos de juego
  • El evento de juego piston_contract se ha eliminado en favor de block_deactivate.
  • Los eventos de juego piston_extend y dispense_fail se han eliminado en favor de block_activate.
  • Muchos eventos de juego tienen nuevas frecuencias de vibración:
Evento de juego Valor de frecuencia
step, swimflap 1
projectile_land, hit_groundsplash 2
item_interact_finish, projectile_shootinstrument_play 3
entity_roar, entity_shakeelytra_glide 4
entity_dismountequip 5
entity_mount, entity_interactshear 6
entity_damage 7
drinkeat 8
container_close, block_close, block_deactivateblock_detach 9
container_open, block_open, block_activate, block_attach, prime_fusenote_block_play 10
block_change 11
block_destroyfluid_pickup 12
block_placefluid_place 13
entity_place, lightning_striketeleport 14
entity_dieexplode 15
Sonidos
  • Los sonidos de los pasos ahora se pueden combinar para los bloques por los que se camina y se pisa.
    • Ocurre con las alfombras, la capa de nieve, los rastrojos del Nether y las raíces distorsionadas y carmesíes.
      • El bloque más alto por el que se camina se reproduce como normalmente.
      • El bloque de abajo se reproduce a un volumen y un tono más bajos.
Procesadores posteriores a la estructura
  • Se ha añadido el procesador posterior capped que puede limitar la cantidad de bloques que un procesador posterior delegado transforma al azar en una estructura.
    • Esto se puede usar para configurar una pieza de estructura para que tenga una cantidad exacta de bloques específicos, en lugar de usar una distribución aleatoria.
    • Tiene los siguientes parámetros requeridos:
      • delegate - Un procesador posterior que realiza la transformación real del bloque.
      • limit - Cantidad máxima de bloques que el procesador posterior delegado puede transformar.
        • Los bloques dentro de una estructura se pasan al azar al procesador posterior delegado hasta que ha transformado la cantidad limitada.
        • Ya sea un número constante o un generador de números aleatorios muestreado durante el pos-procesamiento.
  • Antes una regla podía especificar un output_nbt fijo opcional que se añadiría a la entidad de bloque de salida procesada; este campo se ha cambiado ahora para referenciar un block_entity_modifier.
    • Los block_entity_modifiers existentes son:
      • passthrough: Conserva los campos existentes en la entidad de bloque.
        • Este es el valor predeterminado si no se especifica ningún block_entity_modifier.
      • append_static: Similar al anterior output_nbt, este proporciona campos fijos para añadir a la entidad de bloque.
        • Un cambio menor es que este modificador añade los campos configurados al bloque procesado en lugar de reemplazar los campos existentes.
      • clear: Elimina cualquier campo existente en la entidad de bloque.
      • append_loot: Añade una tabla de botín y una semilla a la entidad de bloque a través del parámetro requerido:
        • loot_table: Tabla de recompensas referenciada para añadir a la entidad de bloque como campo LootTable.
        • El campo LootTableSeed también se añade a la entidad de bloque usando una semilla aleatoria por la posición del bloque.
Etiquetas
  • Se ha añadido el cerezal a la etiqueta de bioma is_overworld.

Correcciones[]

32 errores solucionados
De versiones publicadas antes de 1.20
  • MC-157727 – The small cube in honey/slime blocks isn't displayed in inventory.
  • MC-165221 – 3D Modeled Potions are not rendered correctly in the "GUI Display".
  • MC-197241 – Players can change the color of a wolf's collar even if they're not its owner.
  • MC-201647 – Entity riding an entity can cause location/coordinate desync.
  • MC-256488 – Bamboo Raft and Raft with Chest models float above ground.
  • MC-256551 – Baby camels have a visible inventory.
  • MC-256585 – Z-fighting occurs on the text of hanging signs.
  • MC-259201 – The tops and bottoms of donkeys' ears are miscolored.
  • MC-259879 – Display entities with a rather large shadow_radius value can cause performance issues.
  • MC-260020 – Reloading the world resets the Brown Mooshroom's given flower.
  • MC-260043 – Decorated Pots don't play breaking sound in creative mode.
  • MC-260047 – Decorated pots from the creative inventory and new blank decorated pots with no NBT will match their texture to the last decorated pot you crafted.
  • MC-260053 – When rotating a decorated pot with the debug stick, it will spawn a decorated pot item.
  • MC-260061 – Sniffer's ears and head z-fight.
  • MC-260069 – Growing cherry trees inside each other causes their leaves to decay.
  • MC-260251 – The walking animations of sniffers don't change in relation to their movement speed.
  • MC-260282 – Sniffers can sniff out and follow players in spectator mode.
  • MC-260296 – Pink petal block models are not optimized.
  • MC-260301 – Decorated Pots drop from setblock/fill air replace.
  • MC-260317 – Sniffers try to sniff out obstructed blocks they can't reach.
  • MC-260326 – Dying sniffers continue to dig.
  • MC-260409 – Cherry Grove biome is not in the #is_overworld biome tag.
  • MC-260503 – Sniffers refuse to dig into soil with a non-solid block on top.
  • MC-260632 – Riding an entity that is far away causes client/server desync.
  • MC-260678 – Potion of Invisibility looks too similar to the Potion of Slow Falling.
  • MC-260750 – Magma blocks use unnecessary random ticking for an outdated feature, causing performance issues.
  • MC-260757 – Updating a large amount of Iron Bars causes the game to hang in-game or during the Saving world screen.
  • MC-260777 – Sniffers ignore some dangerous blocks while sniffing and pathfinding resulting in them being damaged.
  • MC-260799 – The word "Sand" is not capitalized in the brush subtitle.
  • MC-260839 – Mobs can replace weapons held in their main hand with armor.
  • MC-260885 – Display entities summoned with initial transformation interpolate incorrectly from default transformation during next transformation.
  • MC-260897 – Display entity's previous state of interpolation doesn't work as expected.

Video[]

Video realizado por slicedlime:

Referencias[]

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