Minecraft 23w12a
Edition | |
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Tipo |
Snapshot |
Fecha de publicación |
Marzo 22, 2023 |
Snapshot para | |
Descargas | |
Mapa de ofuscación | |
Versión de protocolo | |
Versión de datos | |
La 23w12a es la primera snapshot para Java Edition 1.20 publicada el 22 de marzo de 2023[1] que añade sensores de sculk calibrados, huevos de sniffer, grava sospechosa, ruinas perdidas, más diseños de armadura y fragmentos de cerámica y nuevas mecánicas de cartel.
Adiciones[]
Bloques[]
- Un tipo de sensor de sculk que no se genera naturalmente y permite a los jugadores filtrar las vibraciones según su nivel de frecuencia.
- Solo se puede fabricar con un sensor de sculk y tres fragmentos de amatista en la mesa de trabajo.
- Uno de los lados del sensor de sculk calibrado puede recibir una señal de redstone como entrada.
- La intensidad de esa señal de redstone es la única frecuencia de vibración a la que el sensor de sculk escuchará.
- Pitcher Plant
- Un tipo de planta que crece a partir del pitcher pod después de 4 etapas (5 etapas en total).
- Se puede obtener al romper un cultivo pitcher completamente crecido.
- Se puede convertir en un tinte cian.
- No se puede colocar en una maceta.
- El huevo de sniffer se puede encontrar en la tabla de recompensas de arena sospechosa que se encuentra en las ruinas del océano cálido.
- El huevo de sniffer aparece cuando dos sniffers se reproducen.
- El huevo de sniffer eclosiona en un snifflet.
- Cuando se coloca sobre un bloque de musgo, eclosionará después de aproximadamente 10 minutos.
- En todos los demás bloques, eclosionará en aproximadamente 20 minutos.
- La grava sospechosa tiene un aspecto más áspero que el bloque de grava.
- Se ve afectada por la gravedad y desaparece al caer.
- No suelta nada al ser minada o movida, ni siquiera si se mina con Toque de seda.
- Se genera naturalmente en las ruinas del océano frío.
- Al cepillar la grava sospechosa con un pincel se extraen objetos.
- Tiene cuatro etapas de extracción y se recupera gradualmente cuando se deja de cepillar.
- Se convierte en grava normal cuando la extracción se completa.
- Solo las gravas sospechosas con una tabla de recompensas arqueológica válida (las que se generan naturalmente) pueden extraer un objeto.
Objetos[]
- Pitcher Pod
- Se puede plantar en tierra de cultivo y crece en una pitcher plant.
- Solo se puede obtener si un sniffer desentierra un pitcher pod.
- Suelta la pitcher plant cuando está completamente crecida, de lo contrario se suelta a sí misma.
- Se han añadido 16 fragmentos de cerámica, se pueden encontrar en los siguientes sitios arqueológicos:
- Pirámide del desierto
- Miner
- Fuente del desierto
- Brewer
- Ruinas oceánicas (océano frío)
- Blade
- Explorer
- Mourner
- Plenty
- Ruinas oceánicas (océano cálido)
- Angler
- Shelter
- Snort
- Ruinas perdidas
- Burn
- Danger
- Friend
- Heart
- Heartbreak
- Howl
- Sheaf
- Pirámide del desierto
- Se han añadido cinco moldes de herrería más de diseños de armaduras.
- Ruinas perdidas: se pueden obtener al azar de la arena sospechosa o la grava sospechosa generadas en estas estructuras respectivamente (1.786% de probabilidad cada una), y se duplican usando un bloque de terracota.
- Host Armor Trim
- Raiser Armor Trim
- Shaper Armor Trim
- Wayfinder Armor Trim
- Ciudad antigua: se pueden obtener al azar de los cofres generados en estas estructuras respectivamente, y se duplican usando un bloque de pizarra profunda rocosa.
- Silence Armor Trim
- Este es el más difícil de conseguir, con solo un 1.25% de probabilidad por cofre.[2]
- Silence Armor Trim
- Ruinas perdidas: se pueden obtener al azar de la arena sospechosa o la grava sospechosa generadas en estas estructuras respectivamente (1.786% de probabilidad cada una), y se duplican usando un bloque de terracota.
Generación del mundo[]
- Ruinas de sendero
- Una estructura enterrada de una cultura perdida.
- Se generan en taigas, taigas nevadas, taigas ancestrales (ambos tipos), abedulares ancestrales y junglas.
- Compuesto por una torre, un camino a lo largo de la parte inferior y algunas habitaciones adicionales unidas al costado.
- Contiene arena sospechosa y grava sospechosa, así como adobe y varios colores de terracota y azulejos.
- Aquí se pueden encontrar cuatro diseños de armadura y siete fragmentos de cerámica.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
combination_step_sound_blocks
.- Contiene
#wool_carpets
,crimson_roots
,moss_carpet
,nether_sprouts
,snow
ywarped_roots
. - Controla qué bloques pueden producir una combinación de sonidos de paso.
- Contiene
- Se ha añadido la etiqueta de bioma
has_structure/trail_ruins
.- Contiene
taiga
,snowy_taiga
,old_growth_pine_taiga
,old_growth_spruce_taiga
,old_growth_birch_forest
yjungle
.
- Contiene
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
trail_ruins_replaceable
.- Contiene
sand
,gravel
,dirt
ycoarse_dirt
.
- Contiene
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
sniffer_egg_hatch_boost
.- Contiene
moss_block
.
- Contiene
Cambios[]
Bloques[]
- Se añadió un nuevo comportamiento llamado resonancia de vibración cuando se coloca adyacente a los sensores de sculk.
- Si ese sensor de sculk recibe una vibración, el bloque de amatista volverá a emitir su frecuencia como una vibración separada en su ubicación.
- Se ha añadido una nueva propiedad llamada
cracked
.- Se usa para determinar los sonidos que el bloque usará al romperse.
- Las frecuencias de vibración de muchas acciones en el juego se han ajustado y simplificado mucho para evitar interferencias no deseadas, como se muestra a continuación:
Acción Valor de frecuencia Movimiento en cualquier medio (tierra, agua y aire) 1 Aterrizaje en cualquier superficie (tierra o agua) 2 Interacciones con objetos 3 Planeando con élitros o acciones únicas de las criaturas (rugido de devastador, sacudida de lobo, etc.) 4 Desmontar una criatura o equipar equipo 5 Montar una criatura o interactuar con una criatura 6 Las criaturas y los jugadores reciben daño 7 Consumir objetos (beber y comer) 8 Bloques que se ‘desactivan’ (puerta que se cierra, cofre que se cierra, botón que se suelta, etc.) 9 Bloques que se ‘activan’ (puerta que se abre, cofre que se abre, botón que se presiona, etc.) 10 Bloques que cambian (nivel de agua del caldero que sube, añadir comida a la hoguera, etc.) 11 Bloques que se destruyen 12 Bloques que se colocan 13 Las criaturas y los jugadores se teletransportan o aparecen 14 Las criaturas y los jugadores mueren o hay una explosión 15
- El texto de los carteles ahora se puede editar interactuar con él después de colocarlo en el mundo.
- Los efectos anteriores de tinte y saco de tinta luminosa se mantienen después de editar.
- Ambos lados del cartel ahora pueden tener texto y colores separados.
- Por defecto, un cartel pedirá al jugador que introduzca el texto del lado frontal al colocarlo.
- Para aplicar texto al lado posterior, el jugador debe caminar hacia el otro lado e interactuar con esa cara para editarla.
- Los carteles ahora también se pueden encerar con un panal, lo que impide que se haga más cambios en su texto.
- Los comandos de clic en los carteles solo se pueden ejecutar cuando el cartel está encerado.
- Si un cartel con un comando de clic no está encerado, interactuar con él no ejecutará el comando y en su lugar abrirá la pantalla de edición como de costumbre.
- Ahora se genera naturalmente en las ruinas del océano cálido.
Objetos[]
- Los colores de las partículas del efecto de descomposición se han ajustado para que sean más distinguibles.
- La poción de caída lenta ha cambiado su color para que sea más diferente de la poción de invisibilidad.
- El diseño de armadura "las dunas" ahora tiene un nuevo patrón y un icono de molde de herrería.
- El diseño de armadura "centinela" ahora usa el antiguo patrón del diseño "las dunas" y tiene un nuevo icono para adaptarse a este patrón.
- El antiguo patrón del diseño "centinela" ahora lo usa el nuevo diseño "shaper".
Generación del mundo[]
- Ahora incluye bloques de arena sospechosa y grava sospechosa.
Entidades no criatura[]
- Los valores anteriores se descartan siempre si
interpolation_duration
es 0. - Se asegura de que las propiedades de renderizado se apliquen al mismo tiempo (así
block_state
se aplica al mismo tiempo que la transformación, es decir, en el siguiente ciclo después de recibir la actualización). - Las entidades no se renderizan a menos que se reciban los datos iniciales. Eso significa que las entidades de pantalla podrían no mostrarse en el primer ciclo.
- Debido a cómo el juego maneja las actualizaciones, los cambios en las entidades hechos después de invocarlas podrían ser entregados a los clientes con un ciclo posterior.
General[]
- La versión del paquete de datos ahora es
13
, teniendo en cuenta los cambios en el formato de los datos de los carteles.
- Flags de características
- Se ha eliminado la flag de característica
update_1_20
y el paquete de datos integrado.- Todas las características y cambios del paquete experimental "Actualización 1.20" ahora forman parte del juego.
- Eventos de juego
- El evento de juego
piston_contract
se ha eliminado en favor deblock_deactivate
. - Los eventos de juego
piston_extend
ydispense_fail
se han eliminado en favor deblock_activate
. - Muchos eventos de juego tienen nuevas frecuencias de vibración:
Evento de juego Valor de frecuencia step
,swim
yflap
1 projectile_land
,hit_ground
ysplash
2 item_interact_finish
,projectile_shoot
yinstrument_play
3 entity_roar
,entity_shake
yelytra_glide
4 entity_dismount
yequip
5 entity_mount
,entity_interact
yshear
6 entity_damage
7 drink
yeat
8 container_close
,block_close
,block_deactivate
yblock_detach
9 container_open
,block_open
,block_activate
,block_attach
,prime_fuse
ynote_block_play
10 block_change
11 block_destroy
yfluid_pickup
12 block_place
yfluid_place
13 entity_place
,lightning_strike
yteleport
14 entity_die
yexplode
15
- Los sonidos de los pasos ahora se pueden combinar para los bloques por los que se camina y se pisa.
- Ocurre con las alfombras, la capa de nieve, los rastrojos del Nether y las raíces distorsionadas y carmesíes.
- El bloque más alto por el que se camina se reproduce como normalmente.
- El bloque de abajo se reproduce a un volumen y un tono más bajos.
- Ocurre con las alfombras, la capa de nieve, los rastrojos del Nether y las raíces distorsionadas y carmesíes.
- Procesadores posteriores a la estructura
- Se ha añadido el procesador posterior
capped
que puede limitar la cantidad de bloques que un procesador posterior delegado transforma al azar en una estructura.- Esto se puede usar para configurar una pieza de estructura para que tenga una cantidad exacta de bloques específicos, en lugar de usar una distribución aleatoria.
- Tiene los siguientes parámetros requeridos:
delegate
- Un procesador posterior que realiza la transformación real del bloque.limit
- Cantidad máxima de bloques que el procesador posterior delegado puede transformar.- Los bloques dentro de una estructura se pasan al azar al procesador posterior delegado hasta que ha transformado la cantidad limitada.
- Ya sea un número constante o un generador de números aleatorios muestreado durante el pos-procesamiento.
- Antes una regla podía especificar un
output_nbt
fijo opcional que se añadiría a la entidad de bloque de salida procesada; este campo se ha cambiado ahora para referenciar unblock_entity_modifier
.- Los
block_entity_modifier
s existentes son:passthrough
: Conserva los campos existentes en la entidad de bloque.- Este es el valor predeterminado si no se especifica ningún
block_entity_modifier
.
- Este es el valor predeterminado si no se especifica ningún
append_static
: Similar al anterioroutput_nbt
, este proporciona campos fijos para añadir a la entidad de bloque.- Un cambio menor es que este modificador añade los campos configurados al bloque procesado en lugar de reemplazar los campos existentes.
clear
: Elimina cualquier campo existente en la entidad de bloque.append_loot
: Añade una tabla de botín y una semilla a la entidad de bloque a través del parámetro requerido:loot_table
: Tabla de recompensas referenciada para añadir a la entidad de bloque como campoLootTable
.- El campo
LootTableSeed
también se añade a la entidad de bloque usando una semilla aleatoria por la posición del bloque.
- Los
- Se ha añadido el cerezal a la etiqueta de bioma
is_overworld
.
Correcciones[]
- 32 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de 1.20
- MC-157727 – The small cube in honey/slime blocks isn't displayed in inventory.
- MC-165221 – 3D Modeled Potions are not rendered correctly in the "GUI Display".
- MC-197241 – Players can change the color of a wolf's collar even if they're not its owner.
- MC-201647 – Entity riding an entity can cause location/coordinate desync.
- MC-256488 – Bamboo Raft and Raft with Chest models float above ground.
- MC-256551 – Baby camels have a visible inventory.
- MC-256585 – Z-fighting occurs on the text of hanging signs.
- MC-259201 – The tops and bottoms of donkeys' ears are miscolored.
- MC-259879 – Display entities with a rather large shadow_radius value can cause performance issues.
- MC-260020 – Reloading the world resets the Brown Mooshroom's given flower.
- MC-260043 – Decorated Pots don't play breaking sound in creative mode.
- MC-260047 – Decorated pots from the creative inventory and new blank decorated pots with no NBT will match their texture to the last decorated pot you crafted.
- MC-260053 – When rotating a decorated pot with the debug stick, it will spawn a decorated pot item.
- MC-260061 – Sniffer's ears and head z-fight.
- MC-260069 – Growing cherry trees inside each other causes their leaves to decay.
- MC-260251 – The walking animations of sniffers don't change in relation to their movement speed.
- MC-260282 – Sniffers can sniff out and follow players in spectator mode.
- MC-260296 – Pink petal block models are not optimized.
- MC-260301 – Decorated Pots drop from setblock/fill air replace.
- MC-260317 – Sniffers try to sniff out obstructed blocks they can't reach.
- MC-260326 – Dying sniffers continue to dig.
- MC-260409 – Cherry Grove biome is not in the
#is_overworld
biome tag. - MC-260503 – Sniffers refuse to dig into soil with a non-solid block on top.
- MC-260632 – Riding an entity that is far away causes client/server desync.
- MC-260678 – Potion of Invisibility looks too similar to the Potion of Slow Falling.
- MC-260750 – Magma blocks use unnecessary random ticking for an outdated feature, causing performance issues.
- MC-260757 – Updating a large amount of Iron Bars causes the game to hang in-game or during the Saving world screen.
- MC-260777 – Sniffers ignore some dangerous blocks while sniffing and pathfinding resulting in them being damaged.
- MC-260799 – The word "Sand" is not capitalized in the brush subtitle.
- MC-260839 – Mobs can replace weapons held in their main hand with armor.
- MC-260885 – Display entities summoned with initial transformation interpolate incorrectly from default transformation during next transformation.
- MC-260897 – Display entity's previous state of interpolation doesn't work as expected.
Video[]
Video realizado por slicedlime:
Referencias[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 23w12a" – Minecraft.net, March 22, 2023
- ↑ “new trims got the drip The new "Silence" armor trim to the left is now the hardest trim to get, with only a 1% chance per chest to spawn in Ancient Cities. Definitely gonna be a challenge to get!” – @kingbdogz, March 22, 2023