Minecraft 20w46a
Edition | |
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Tipo |
Snapshot |
Fecha de publicación |
11 de noviembre de 2020 |
Snapshot para | |
Descargas | |
Mapa de ofuscación | |
Versión de protocolo |
dec: 1073741830 |
Versión de datos |
2682 |
20w46a es la segunda snapshot para Java Edition 1.17, lanzada el 11 de noviembre del 2020,[1] que añade nieve polvo entre otros cambios.
Adiciones[]
Bloques[]
- Las entidades que caminen en ella se hundirán en ella.
- Puede recogerse y colocarse con un cubo.
- Las botas de cuero pueden utilizarse para prevenir que las entidades (no solo el jugador) se hundan en nieve polvo.
- Las entidades que colisionen de alguna manera con nieve polvo se congelarán lentamente.
- Una vez congeladas, se le otorgará daño lentamente a las entidades.
- Vestir armadura de cuero se supone que ralentiza el efecto de congelación, y el set completo debería prevenir totalmente la congelación. Sin embargo esta característica no ha sido correctamente añadida y actualmente no funciona.[2]
- Las entidades que se estén quemando al entrar a la nieve polvo dejarán de quemarse.
- Puede colocarse en el Nether.
- Reduce totalmente el daño por caída.
Objetos[]
- Usar un cubo en nieve polvo creará un cubo con nieve polvo.
- Los cubos con nieve polvo sirven para colocar nieve polvo.
- Los cubos con nieve polvo también se crean por calderos con nieve polvo.
Formato de comandos[]
/item
- Modifica el inventario de un bloque o entidad.
- Este comando tiene tres formas:
/item <target> replace <item stack> [<count>]
- lo mismo que el antiguo/replaceitem
./item <target> modify <modifier>
- modifica el objeto (sin copiar)./item <target> copy <source> [<modifier>]}}
- copia el objeto para fuente al(a los) objetivo(s), opcionalmente aplicando modificadores.
- Posibles fuentes y objetivos:
entity <selector> <slot> - block <x> <y> <z> <slot>
- Por ejemplo,
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
copiará el primer objeto del cofre de ender del jugador al primer cuadro del contenedor en el que el jugador esté presente (sea su propio inventario, un cofre, una caja se shulker, etc.).
- Por ejemplo,
- Este comando tiene tres formas:
- Modificador de objeto
- Reusa el sintaxis de funciones de una tabla de botín para describir una modificación de objeto en el comando
/item
. - La parte de función de las tablas de botín ahora puede definirse como un recurso de paquete de dato separado en el directorio
item_modifiers
.- Dichos archivos pueden contener una sola función (es decir, un solo objeto JSON) o una serie de funciones.
Jugabilidad[]
- Nueva condición:
value_check
- Verifica el rango del valor.
- Parámetros:
value
- Ve la sección "Nuevo proveedor de datos" (actualmente una combinación de generadores aleatorios y punuación).range
- Rango mínimo/máximo.
- Nueva función:
set_enchantments
- Modifica los encantamientos en un objeto.
- Parámetros:
enchantments
- Mapa de ID de encantamiento al valor de nivel (puede ser puntuación o un número aleatorio).add
- Si es verdadero (true
), el cambio será relativo al nivel actual. Si es falso (false
), el nivel será reemplazado por el valor actual (comportamiento por defecto).
- Nuevo proveedor de datos:
score
- Devuelve el valor de marcador escalado.
- Parámetros:
score
- Nombre del marcador.target
- Igual que el objetivotarget
en el predicado de puntuaciónscore
.scale
- Factor de escala (flotante)
General[]
- Añadido un nuevo tipo de partícula:
snowflake
.
- Añadida la etiqueta de bloques
snow_step_sound_blocks
.- Contiene capa de nieve y nieve polvo.
- Los bloques en esta etiqueta crean sonidos de pasos en nieve mientras el jugador camina en (adentro de) ellos.
- Añadida la etiqueta de entidades
powder_snow_walkable_mobs
.- Contiene conejos, endermites, y lepismas.
- Las entidades en esta etiqueta pueden caminar sobre nieve polvo.
Cambios[]
Bloques[]
- Ahora pueden obtenerse usando un pico con Toque de seda.
- El diseño sin usar "base" ha sido renombrado a diseño "paño" y se le dieron cadenas de traducción adecuadas (aunque su ID sigue siendo "base").
- Ahora puede rellenarse con nieve polvo durante una nevada.
- Usar un cubo en un caldero lleno de nieve polvo vaciará el caldero y creará un cubo con nieve polvo.
- También pueden llenarse con nieve polvo si se utiliza un cubo con nieve polvo en ellos.
- La receta de fabricación ha sido cambiada para requerir solo 4 lingotes de cobre.
- Colocar un bloque de cobre en una mesa de fabricación resulta en los 4 lingotes de cobre.
- Ahora puede colocar nieve polvo usando un cubo con nieve polvo.
- También puede recoger nieve polvo con un cubo.
- En inglés, renombrado a "Block of Lapis Lazuli" (antes era "Lapis Lazuli Block").
- El rango de atracción de truenos ha sido duplicado.
- El modo por defecto de los bloques estructurales ahora es "Cargar".
- El modo "Datos" ahora está oculto por defecto.
- Se puede acceder a este modo presionando el botón de modo mientras se mantiene la tecla Alt.
Objetos[]
- La textura de los sacos ha sido cambiada.
- Ahora posee una interfaz GUI al colocar el cursor sobre él.
- Muestra los objetos contenidos en las cuadrículas de su interfaz de inventario al colocar el cursor sobre él.
Generación del mundo[]
- Los colores de cielo específicos de los biomas ahora transicionan de una manera más suave.
Formato de comandos[]
- Se removió el comando
/replaceitem
. - Reemplazado con
/item ... replace
.
Jugabilidad[]
- Mensajes de muerte
- Se han añadido mensajes de muerte al congelarse:
- "<jugador> ha muerto congelado".
- "<jugador> ha muerto al ser congelado por <entidad>"
- Tablas de botín
- Las tablas de botín ahora pueden acceder a valores de marcador por UUID.
- Los valores de tabla de botín adentro de generadores de números aleatorios ahora pueden ser "nested".
- Se ha modificado la función:
score
- El parámetro
entity
ha sido reemplazado contarget
. Puede contener valores del antiguo campoentity
(comothis
) o ser un nombre sostenedor de puntuación de la forma{"name": "..."}
.
- El parámetro
- Se ha modificado la función:
set_damage
- Se le añadieron parámetros. Si es verdadero (
true
), el cambio será relativo al daño actual. Si es falso (false
), el daño será reemplazado por el valor actual (comportamiento por defecto).
- Se le añadieron parámetros. Si es verdadero (
- Se ha modificado la función:
set_count
- Se le añadieron parámetros. Si es verdadero (
true
), el cambio será relativo a la cuenta de objetos actual. Si es falso (false
), la cuenta de objetos será reemplazada por el valor actual (comportamiento por defecto).
- Se le añadieron parámetros. Si es verdadero (
- Se ha modificado la función:
copy_nbt
- El parámetro
source
ahora puede ser ajustado a{"storage": <namespaced id>}
, para acceder al almacenamiento de comandos.
- El parámetro
General[]
- La versión de paquetes de datos fue cambiada a 7 por consistencia con la versión de paquete de recursos.[4]
- Los botones vinculados a un conjunto de valores ahora pueden desplazar los valores con la ruedilla del ratón.
- Presionar ⇧ Shift en un botón de menú lo devuelve a su valor previo.
- Ahora se accede al modo debug al presionar Alt en vez de ⇧ Shift en el botón de tipo de mundo.
- Etiquetas
- Se ha modificado la etiqueta de bloque
cauldrons
para incluir calderos con nieve polvo.
- Cobre cortado
- Algunos colores se hicieron más oscuros.
- Pararrayos
- Toda la textura fue oscurecida.
- Calcita
- Textura reelaborada con el mismo diseño general y esquema de colores..
- Bloque de amatista
- Tiene más áreas brillosas.
- Brotador de amatista
- Tiene más áreas brillosas.
- Cristal opaco
- Se removió la línea de "brillo" más grande.
- Vela
- Ahora muestra dos velas levantadas de diferente tamaño lado a lado.
- Lingote de cobre
- Textura reelaborada para ser mucho más metálica y oscura.
- Fragmento de amatista
- Los pixeles oscuros ahora son un poco más oscuros.
- Saco
- Es un naranja ammarronado más vibrante.
- Catalejo
- Se actualizó el aspecto del acercamiento.
- Cadenas de traducción
- La cadena "World Type" (Tipo de mundo) ya no contiene un signo de dos puntos (":"). Los dos puntos aún pueden verse sin embargo en el juego.
- Se cambió "Use VSync" a "VSync".
- Se removió la cadena sin usar para activar VBOs, "Use VBOs".
- Se añadieron las cadenas, "Mode" (Modo), "Type" (Tipo), "Triggering" (Activando), y "Track output" (Ver el resultado). Son leídas por el narrador para los botones en la interfaz del bloque de comandos.
Arreglos[]
- 32 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de 1.17
- MC-2490 – TNT animation ends at 80 ticks, ignores fuse length changes
- MC-53518 – Endermen don't attack endermites spawned using spawn eggs or /summon
- MC-80468 – Inconsistencia entre nombres
- MC-99259 – As of 1.9, the wither health bar doesn't go up during spawn
- MC-110903 – Ya no se podrá eliminar la montura de caballos usando /replaceitem
- MC-143821 – Using empty map in creative mode can create additional map with ID 0
- MC-147729 – Crafting via the recipe book can delete items if picking up items while crafting
- MC-162910 – Additional map is created when using an empty map in Creative in a newly created world
- MC-182954 – "block.minecraft.banner.base.<color>" displays raw translation string (is untranslated)
- MC-183771 – Gamemode switcher icons in the F3+F4 menu are not centered
- MC-183917 – Min and max are both required in entity_scores condition
- MC-185605 – Kelp generates on top of Magma Blocks
- MC-188448 – Food pops off of campfire when extinguished
- MC-189482 – LAN World screen buttons are selected in the wrong order when using Tab
- MC-195461 – The upper part of potted cactus/bamboo texture is not visible if there is a half block above it.
- MC-196425 – "Off" is not completely capitalized for the Distortion Effects and FOV Effects sliders, which is inconsistent with other sliders
- MC-197276 – Pufferfish gives poison IV instead of II
- MC-198514 – Creating a superflat world with nothing but air crashes the game
- MC-198725 – Crash when clicking "Presets" after setting the superflat preset with a non-existent biome
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-203551 – Putting lava in a cauldron makes the water bucket sound
- MC-203562 – Shulker boxes animate when shulkers do
- MC-203574 – Decorations don't generate in the Nether
- MC-203621 – Unable to pick up experience orbs
- MC-203622 – Arm when using Spyglass aligned wrong on Multiplayer
- MC-203631 – Amethyst buds do not drop themselves with silk touch
- MC-203643 – Command modified bundle has a bigger progress bar than a slot
- MC-203644 – Cats & Ocelots are missing one of their legs
- MC-203646 – Some mobs won't despawn when switched to peaceful
- MC-203648 – The armour stand model floats above its base
- MC-203746 – Levitation particles go on forever when killed by a levitating creeper
- MC-203880 – Floating creepers / creeper with no AI
- MC-204861 – Datapack format potential conflicts
Video[]
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