15w47b
Edition | |
---|---|
Tipo |
Snapshot |
Fecha de publicación |
November 19, 2015 |
Snapshot para | |
Versión de protocolo |
88 |
Versión de datos |
149 |
15w47b[1] se lanzó para solucionar algunos problemas con 15w47a, además de agregar varios sonidos nuevos.
Adiciones[]
- Recogida de objetos
- Cuando recoja un artículo, la entidad del artículo se volverá ligeramente transparente cuando se mueva a su inventario.
- Ver MC-92915.
- Se agregó un nuevo evento de sonido
entity.shulker.hurt_closed
. - Se eliminó el evento de sonido
entity.guardian.thorns
. - Se cambió el nombre del evento de sonido
entity.player.attack.parry
aentity.player.attack.nodamage
. - Se agregaron nuevos activos de sonido para muchos eventos de sonido agregados en versiones anteriores.Verificar
- Nuevos sonidos para anotar un golpe crítico, infligir retroceso, parar, ataques con carga completa, ataques de barrido y ataques con carga pequeña o sin carga.
- Utiliza los eventos de sonido
entity.player.attack
:crit
,knockback
,nodamage
,fuerte
,barrido
ydébil
- Utiliza los eventos de sonido
- Nuevos sonidos para cuando un ataque es bloqueado por escudo.
- Utiliza el evento de sonido:
entity.shield.block
- Utiliza el evento de sonido:
- Nuevos sonidos para bruja comportamiento inactivo, muerte, beber una poción, arrojar una poción y recibir daño.
- Utiliza los eventos de sonido
entity.witch
:ambient
,death
,drink
,throw
yherido
- Utiliza los eventos de sonido
- Nuevos sonidos para shulker comportamiento inactivo, muerte, ser golpeado mientras su caparazón está cerrado, su bala recibe daño y su bala inflige daño.
- Utiliza los eventos de sonido
entity.shulker
:ambient
,death
yclose
Verificar y los eventos de sonidoentity.shulker_bullet
hurt
yhit< /código>
- Utiliza los eventos de sonido
- Nuevos sonidos para el ataque del asesino conejo.
- Usa el evento de sonido:
entity.rabbit.attack
- Usa el evento de sonido:
- Nuevos sonidos para un caballo comiendo comida dado por el jugador.
- Utiliza el evento de sonido:
entity.horse.eat
- Utiliza el evento de sonido:
- Nuevo sonido para cuando se completa una operación de alquimia.
- Utiliza el evento de sonido:
block.brewing_stand.brew
- Utiliza el evento de sonido:
- Nuevo sonido para colocar un barco.
- Utiliza el evento de sonido:
block.boat.place
- Utiliza el evento de sonido:
- Nuevos sonidos para cuando el jugador recibe daño de espinas de los guardianes y la armadura.
- Usa el evento de sonido:
enchant.thorns.hit
- Usa el evento de sonido:
- Nuevos sonidos para anotar un golpe crítico, infligir retroceso, parar, ataques con carga completa, ataques de barrido y ataques con carga pequeña o sin carga.
Changes[]
- Ahora rebotan en los jugadores del modo creativo, mientras que antes pasaban directamente.
- La duración del efecto depende de los niveles de la pirámide, 9 segundos más 2 segundos por nivel (anteriormente 9 segundos constantes).
- Toque de seda ya no se puede aplicar a tijeras en supervivencia.
- Esto hace que las telarañas no se puedan obtener en esta snapshot.
- Ahora pierde durabilidad cuando se usa para romper cualquier bloque (antes solo perdía durabilidad en hojas, telaraña, hierba, enredaderas, gancho de cuerda y lana).
Correcciones[]
- 5 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de 1.9
- De las versiones de desarrollo de 1.9
- MC-88908 – OS X - Cuando ⌘ Cmd+A en Commandblock GUI/chat/... se desplaza automáticamente al salir de la GUI
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-92906 – Las máscaras, las entidades y las entidades de bloque se vuelven transparentes
Referencias[]