Java Edition 21w37a
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Minecraft 21w37a
Edición | |
---|---|
Tipo |
Snapshot |
Fecha de publicación |
Septiembre 15, 2021 |
Snapshot para | |
Descargas | |
Mapa de ofuscación | |
Versión de protocolo | |
Versión de datos | |
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21w37a es la primera snapshot para Java Edition 1.18, publicada el 15 de septiembre de 2021,[1] que añade el contenido de las siete snapshots experimentales anteriores y aporta más paridad con Bedrock Edition.
Los mundos de versiones anteriores no pueden abrirse en esta versión.
Adiciones[editar | editar código]
General[editar | editar código]
/jfr
- Cuando se activa, se inicia la creación de perfiles con Java FlightRecorder, así como los siguientes eventos personalizados:
- minecraft.ServerTickTime: Evento de muestreo que expone los tiempos medios de tick del servidor en intervalos de un segundo
- minecraft.ChunkGeneration: Tiempo que se tarda en generar las etapas individuales de los chunks
- minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: Tráfico de red
- minecraft.WorldLoadFinishedEvent: Duración de la carga inicial del mundo
- El perfilado puede detenerse en el juego utilizando
/jfr stop
.
- Cuando se activa, se inicia la creación de perfiles con Java FlightRecorder, así como los siguientes eventos personalizados:
- Fuente
- Se ha añadido
illageralt
, la fuente rúnica de Minecraft Dungeons.- Actualmente solo se puede utilizar a través de comandos
- Se ha añadido el campo
type
, que es obligatorio.- Escrito en
BlockEntityTag.id
para garantizar que la etiqueta pueda migrar correctamente entre versiones
- Escrito en
- Ahora se pueden desactivar los relámpagos, que impide que los rayos hagan brillar el cielo. Los propios rayos seguirán apareciendo.
- El dispositivo de salida de audio del juego ahora se puede elegir en el juego.
- Se ha añadido la opción "Prioridad de carga" a los ajustes de vídeo.
- Determina qué secciones de chunks se actualizan de forma sincrónica en un solo fotograma.
- Tres opciones:
- cercanos, que corresponde a la forma en que se actualizaban las secciones de chunks antes de 21w37a, y por jugador y no, que reducen el tartamudeo al colocar o quitar bloques.
- Sin embargo, las dos últimas opciones pueden causar raros retrasos visuales en las actualizaciones de mundo. Estas opciones también parecen estar mal escritas en mayúsculas.[2]
- Determina qué secciones de chunks se actualizan de forma sincrónica en un solo fotograma.
- Se han añadido subtítulos para varios sonidos del saco.
Cambios[editar | editar código]
Bloques[editar | editar código]
- Ahora emite un nivel de luz de 7.
- Ahora deja de crecer si se utilizan tijeras en la punta.
- Esta acción cambia el estado de bloque
age
de la punta a 25.
- Esta acción cambia el estado de bloque
- Revertido el cambio que permitía colocar las plantas en los bloques de nieve.
- Esta reversión se traduce en la falta de vegetación en el bioma de arboleda.
Objetos[editar | editar código]
- Ha sido eliminado del inventario creativo una vez más.
- Ya no se puede fabricar.
- Solo se puede acceder a través de comandos una vez más.
- La durabilidad se ha incrementado a 465.
- Se han revertido los cambios de la snapshot experimental 7.
Criaturas[editar | editar código]
- Ahora tienen su propia mob cap.
- Ya no atacarán a los aldeanos bebés.
- Ahora solo aparecen en los biomas snowy slopes, cumbres rocosas, lofty peaks, y snow capped peaks.
- Criaturas que se pueden alimentar
- Todos las criaturas que se pueden alimentar (excepto las ovejas) llamados Dinnerbone ahora mirarán al jugador correctamente.
- General
- Se han revertido los cambios en generadores hechos en la snapshot experimental 2.
Generación de mundo[editar | editar código]
- Cambios de diorita, andesita, o granito generados como tira en la snapshot experimental 4 son revertidos.
- Los cambios de andesita, granito y grava generados como tira en la snapshot experimental 4 son revertidos.
General[editar | editar código]
- El número de versión de paquetes de datos se ha incrementado a 8.
- Las opciones de Agacharse y Correr, y Salto automático se han trasladado a la pestaña Controles.
- La distancia de renderizado ahora hace que los chunks se carguen en forma de cilindro alrededor del jugador en lugar de un cuadrado.
- Se han eliminado los límites de longitud de los marcadores, los soportes de los marcadores y los nombres de los equipos.
- El texto de inicio "[this splash text has been delayed until part 2]" se ha cambiado a "[this splash text is now available]".
- Se renombró la etiqueta de bloque
lava_pool_stone_replaceables
alava_pool_stone_cannot_replace
.
- Otro
- Los mundos abiertos por última vez antes de Java Edition 1.2 ya no pueden abrirse.
- Estos mundos deben abrirse en una versión anterior a la 21w37a (preferiblemente entre Java Edition 1.2 y Java Edition 1.6.4).
- Se mostrará un error al intentar abrir estos mundos.
Correcciones[editar | editar código]
- 68 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de 1.18
- MC-7200 – Cave/tunnel generation may cut tunnels a bit too soon.
- MC-29274 – Withers will not pursue players in survival mode unless attacked.
- MC-30560 – River through eroded badlands biome generates floating rock formations at water surface.
- MC-54545 – Client render distance doesn't adjust to server render distance if they are different, causing faulty chunk loading.
- MC-65628 – Desert pyramids generate underground when using amplified or custom terrain.
- MC-72831 – Water lakes can generate in deserts.
- MC-85975 – Slimes don't spawn in the swamp hills biome.
- MC-101917 – Andesite, diorite and granite won't generate above a height of about 80.
- MC-123277 – Too long scoreboard objectives and team names are not detected when commands are parsed.
- MC-125033 – Old cave and ravine generation gets cut off unnaturally on chunk borders near water.
- MC-126133 – Undercover ravines sometimes generate cut off at chunk borders.
- MC-129266 – Jagged ocean transitions and slower biome generation.
- MC-132175 – Beaches generate along swamp hills when bordering an ocean.
- MC-132429 – Sand beaches generate when bordering gravelly mountains biomes.
- MC-134407 – Ocean ravines spawning underground with a stone roof on top.
- MC-138801 – The interactions between a biome and another biome and its variants are inconsistent.
- MC-140151 – Modified jungle edge biomes only generate when a jungle borders a swamp hills biome.
- MC-140690 – Giant spruce taiga hills have no difference with giant spruce taiga.
- MC-159025 – Drowned do not spawn in warm ocean biomes.
- MC-160710 – Chat messages written while sleeping are deleted after waking up.
- MC-166238 – Trees can generate on mycelium.
- MC-166423 – Splash water bottles don't damage endermen.
- MC-167277 – Swamp hills don't naturally generate seagrass.
- MC-175929 – Ice spikes get cut off below height limit on AMPLIFIED worlds.
- MC-182362 – Score callbacks with a too long name break callback chain.
- MC-186042 – Plains biome is always generated when a swamp borders a desert, snowy tundra or snowy taiga.
- MC-188096 – Gravelly mountains+ is no different than gravelly mountains.
- MC-190363 – Some biomes generate as "Single biome" worlds in "Floating islands" world type.
- MC-199298 – Strongholds don't generate in bamboo jungles.
- MC-200230 – Anomalous stripes/grid ice generation in frozen ocean biome.
- MC-202376 – Rabbits, instead of spawning on snow blocks, spawn on snow layers.
- MC-208352 – Dark forest hills don't generate small patches of plains or sunflower plains, but dark forest does.
- MC-208353 – Several hills biomes do not generate sporadically replacing patches of their regular biome counterparts.
- MC-208601 – Axolotls do not avoid danger when pathfinding.
- MC-212113 – Glow lichen can spawn underwater whilst not in a cave.
- MC-213779 – FPS drops when looking up in a tall world (4064 blocks).
- MC-214335 – Flower forest is much steeper than regular forest.
- MC-214783 – Oceans generate with stone floors.
- MC-214797 – Pointed dripstone can generate floating at transitions between local water levels.
- MC-214799 – Aquifers sometimes create air pockets.
- MC-214864 – Hard edges when new caves generate near surface.
- MC-215062 – Weird aquifer barrier generator and water in incorrect states.
- MC-215296 – Mineshafts often don't generate in floating island worlds.
- MC-215876 – Dirt can generate below Y=0 from mineshafts.
- MC-216362 – Jukeboxes that have been placed don't stack with jukeboxes that have not been placed.
- MC-216448 – River generates over a ravine.
- MC-216784 – Ruined portals don't generate below Y=0.
- MC-216952 – Some chunks interrupting with cave systems filled with blocks.
- MC-216967 – Kelp and seagrass can generate in aquifers.
- MC-217136 – Random noise pillars generating mid air.
- MC-217465 – Unnatural shape looking like a chunk border but appears to be completely unrelated to chunk borders.
- MC-217509 – Inefficient generation of aquifers, noise caves and ore veins.
- MC-219774 – Magma blocks spawn everywhere underwater in 21w10a.
- MC-219946 – Weird flat sections of terrain.
- MC-221679 – End fog loses its gradient when under Y=0.
- MC-221777 – Horses, donkeys, mules, llamas, and trader llamas do not follow players holding food.
- MC-221815 – Flat roofs in underwater caves.
- MC-221917 – Dripstone, pointed dripstone, and cave magma generate in oceans.
- MC-222051 – Iron ore generation was not increased in 21w13a.
- MC-222379 – Magma can spawn under air in underwater caves.
- MC-223044 – Floating water can generate in ravines.
- MC-223051 – Dripstone can generate in surface lakes.
- MC-223148 – Extended height message goes behind the scrolling bar.
- MC-225781 – The noise cave lava level and the cave carver lava level generate 1 block apart.
- MC-227244 – Ore blocks from ore veins float in underwater magma ravines.
- MC-230343 – Parity issue: Enchanting tables do not emit a light level of 7.
- MC-231863 – Game crashes when trying to access the Realms settings.
- MC-233050 –
#lava_pool_stone_replaceables
tag name is misleading.
Vídeo[editar | editar código]
Vídeos realizados por slicedlime:
Referencias[editar | editar código]
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w37a" – Minecraft.net, Septiembre 15, 2021
- ↑ MC-236615