Java Edition 1.21.2
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Minecraft 1.21.2
Edición | |
---|---|
Nombre oficial | |
Fecha de publicación |
22 de octubre de 2024 |
Descargas | |
Mapa de ofuscación | |
Versión de protocolo | |
Versión de datos | |
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1.21.2, el lanzamiento de Bundles of Bravery, es un game drop que fue lanzado el 22 de octubre de 2024 para Java Edition.[1]
Agrega sacos, más diseños de estandarte para que coincidan con Bedrock Edition y reorganiza la rareza para reflejar mejor la jugabilidad. Además, presenta características de Winter Drop a la jugabilidad experimental, incluido el jardín pálido y el crepitante, así como nuevos componentes de datos que otorgan más opciones para la personalización de elementos.
Adiciones[editar | editar código]
Objetos[editar | editar código]
- Se han añadido dos diseños de estandarte:
- Un objeto que puede abarcar un stack mixto de hasta 64 objetos.
- Se fabrica con hilo y una pieza de cuero.
- Puede teñirse de 16 colores.
Ingredientes | Receta de fabricación |
---|---|
Hilo + Cuero |
- Los objetos cuyo stack máximo se de 16 ocupan más espacio, mientras que otros objetos que no forman stacks ocupan un espacio entero en el saco (excepto otros sacos)
- Las cajas de shulker no pueden guardarse en sacos.
- Los sacos pueden guardarse dentro de otros sacos; esto ocupa 4 espacios, mas el numero de espacios que ya están siendo utilizados por los sacos interiores.
- Tiene una miniatura que muestra los objetos que contiene.
- Si un saco tiene menos de 8 tipos de objeto dentro, la miniatura los mostrará todos.
- De lo contrario, la miniatura mostrará las 3 barras de objetos principales y el resto no se verá, siempre mostrando al menos 12 tipos de objeto.
- Al seleccionar un objeto para eliminar, el ícono del saco muestra a ese objeto saliendo del saco.
- Al sostener un saco en mano, el jugador puede vaciarlo en el suelo al hacer clic derecho.
- Es posible seleccionar cualquiera de los objetos visibles para sacarlo del saco.
- Hacer clic derecho toma el primer objeto.
- Utilizar la rueda del mouse para seleccionar un objeto diferente, y luego clic derecho para tomarlo.
- Cuando se utiliza un saco en la barra de objetos, se vacía un grupo de objetos a la vez.
Criaturas[editar | editar código]
Delfines, Calamares luminosos y Calamares
- Ahora tienen una versión bebé.
- Ahora tienen variantes grandes y pequeñas.
Entidades no-criatura[editar | editar código]
Dinamita y Vagoneta con dinamita
- Se ha añadido el campo opcional
explosion_power
.- Predeterminado a 4.
- Para vagonetas con dinamita, el valor del campo se añade a la potencia de la explosión en base a su velocidad.
Jugabilidad[editar | editar código]
- Se ha añadido un nuevo mensaje de muerte al ser matado con un ataque smash de maza.
Atributos
- Se ha añadido el atributo
tempt_range
el cual puede ser utilizado para cambiar el rango, en los bloques, en los cuales las criaturas pueden ser provocadas.
- Se han añadido sonidos únicos de rotura, caída, golpe, colocación y pasos para los generadores de criaturas.
Cambios[editar | editar código]
Bloques[editar | editar código]
Objetos[editar | editar código]
- Los escudos encantados ahora tienen la misma animación de destello que la armadura encantada.
- Los objetos molde de herrería ahora tienen el nombre de su tipo correspondiente en lugar del nombre genérico "Molde de herrería"
- Especifican que son moldes de herrería a través de un subtitulo.
- El diseño de armadura costera no es afectado por este cambio.[2]
Criaturas[editar | editar código]
- Ahora pueden generarse a cualquier altura, no solo debajo del nivel del mar, siempre cuando esté lo suficientemente oscuro y haya un bloque sólido para poder generarse.
- Las abejas ahora deambulan aleatoriamente por menos tiempo luego de salir de su colmena.
- Si la abeja tiene una colmena asignada, volará a menos distancia de él, así teniendo menos probabilidades de perderse.
- Se aumentó la cantidad de tiempo que una abeja puede tardar para volver a su colmena antes de rendirse en regresar a casa.
- Las abejas tienen menos probabilidad de estancarse en rincones o cuando están cerca de la colmena al cual intentan regresar.
- Las abejas ahora tienen menos probabilidad de intentar buscar flores fuera de su rango.
- Ya no tiene una distancia mínima requerida para atacar un objetivo.
- Ahora se pueden alimentar con bacalao, salmón, peces tropicales (crudos y ahumados), pez globo y estofado de conejo para sanarse, reproducirse o acelerar su crecimiento.
Generación de mundo[editar | editar código]
- Se añadieron nuevas variantes a los pasillos, incluyendo "Encuentros": Desafíos cortos que llevan a cámaras más grandes.
- Las camas en intersecciones ahora tienen colores aleatorios.
- Se han reemplazado los cofres vacíos en la entrada de la cámara con una tolva y un barril para demostrar de manera más clara a los jugadores que estos están pensados para desechar objetos y ordenar el inventario.
General[editar | editar código]
- Se ha extendido el
text-filtering-config
para poder soportar una migración interna para el Realms Profanity Filtering.- Los servidores que actualmente estén utilizando
text-filtering-config
podrán continuar sin realizar cambios.
- Los servidores que actualmente estén utilizando
- El formato utilizado para los ingredientes de una receta se han simplificado y se han alineado con otros campos que acepten listas de objetos.
- Para objetos:
{ "item": "<item id>" }
ahora es"<item id>"
. - Para etiquetas:
{ "tag": "<tag id>" }
ahora es"#<tag id>"
. - Las listas de objetos aún están permitidas, pero las etiquetas ya no pueden aparecer en esa lista.
- Restricciones:
minecraft:air
no puede aparecer en ninguna parte en el ingrediente.- El ingrediente debe tener al menos una etiqueta u objeto.
- Los campos
template
,base
yaddition
en las recetas desmithing_transform
ysmithing_trim
ahora son opcionales en lugar de aceptar una lista vacía.
- Para objetos:
Componentes de objetos
minecraft:repairable
- Si está presente, y el objeto puede dañarse, este objeto puede ser reparado en el yunque utilizando el ingrediente especificado.
- Formato: objeto con campos.
items
: objeto, lista de objetos, o etiqueta de objeto combinando qué puede ser utilizado para reparar este objeto.- Por ejemplo:
repairable={items:'stick'}
minecraft:enchantable
- Si está presente (y se le puede aplicar encantamientos), este objeto puede encantarse en la mesa de encantamientos.
- Formato: objeto con campos.
value
: Positivo, un valor más alto permite que se elijan los encantamientos con un costo mayor.- Por ejemplo:
enchantable={value:15}
Etiquetas
- Etiquetas de objeto:
furnace_minecart_fuel
: Objetos que pueden ser utilizados para darle combustible a la vagoneta con horno.villager_picks_up
: Objetos que un aldeano intentará recoger del suelo.- Se añadieron nuevas etiquetas para controlar qué objetos pueden ser utilziados para fabricar y reparar varios sets de herramientas:
wooden_tool_materials
iron_tool_materials
gold_tool_materials
diamond_tool_materials
netherite_tool_materials
Arreglos[editar | editar código]
Se han arreglado en total 203 errores presentes en versiones anteriores a 1.21 y propios de la versión 1.21.
Referencias[editar | editar código]
- ↑ "Minecraft Snapshot 24w33a" – minecraft.net, 15 de agosto de 2024
- ↑ MC-275204