Java Edition 1.21.2

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Invicon Iron Pickaxe.png: Sprite de Imagen de Iron Pickaxe en Minecraft
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1.21.2, el lanzamiento de Bundles of Bravery, es un game drop que fue lanzado el 22 de octubre de 2024 para Java Edition.[1]

Agrega sacos, más diseños de estandarte para que coincidan con Bedrock Edition y reorganiza la rareza para reflejar mejor la jugabilidad. Además, presenta características de Winter Drop a la jugabilidad experimental, incluido el jardín pálido y el crepitante, así como nuevos componentes de datos que otorgan más opciones para la personalización de elementos.

Adiciones[editar | editar código]

Adiciones de la 1.21.2Invicon Bundle.png: Sprite de inventario de Saco en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco con la descripción: SacoInvicon White Bundle.png: Sprite de inventario de Saco blanco en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco blanco con la descripción: Saco blancoInvicon Light Gray Bundle.png: Sprite de inventario de Saco gris claro en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco gris claro con la descripción: Saco gris claroInvicon Gray Bundle.png: Sprite de inventario de Saco gris en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco gris con la descripción: Saco grisInvicon Black Bundle.png: Sprite de inventario de Saco negro en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco negro con la descripción: Saco negroInvicon Brown Bundle.png: Sprite de inventario de Saco marrón en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco marrón con la descripción: Saco marrónInvicon Red Bundle.png: Sprite de inventario de Saco rojo en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco rojo con la descripción: Saco rojoInvicon Orange Bundle.png: Sprite de inventario de Saco naranja en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco naranja con la descripción: Saco naranjaInvicon Yellow Bundle.png: Sprite de inventario de Saco amarillo en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco amarillo con la descripción: Saco amarilloInvicon Lime Bundle.png: Sprite de inventario de Saco verde lima en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco verde lima con la descripción: Saco verde limaInvicon Green Bundle.png: Sprite de inventario de Saco verde en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco verde con la descripción: Saco verdeInvicon Cyan Bundle.png: Sprite de inventario de Saco cian en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco cian con la descripción: Saco cianInvicon Light Blue Bundle.png: Sprite de inventario de Saco azul claro en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco azul claro con la descripción: Saco azul claroInvicon Blue Bundle.png: Sprite de inventario de Saco azul en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco azul con la descripción: Saco azulInvicon Purple Bundle.png: Sprite de inventario de Saco morado en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco morado con la descripción: Saco moradoInvicon Magenta Bundle.png: Sprite de inventario de Saco magenta en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco magenta con la descripción: Saco magentaInvicon Pink Bundle.png: Sprite de inventario de Saco rosa en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco rosa con la descripción: Saco rosaInvicon Bordure Indented Banner Pattern.png: Sprite de inventario de Estampado de bordura dentada en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Estampado de bordura dentada con la descripción: Estampado de bordura dentadaInvicon Field Masoned Banner Pattern.png: Sprite de inventario de Estampado de mazonado en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Estampado de mazonado con la descripción: Estampado de mazonado







Objetos[editar | editar código]

Diseño de estandarte

  • Se han añadido dos diseños de estandarte:
    • Bordure Indented Banner Pattern
    • Field Masoned Banner Pattern

Saco

  • Un objeto que puede abarcar un stack mixto de hasta 64 objetos.
  • Se fabrica con hilo y una pieza de cuero.
  • Puede teñirse de 16 colores.
Ingredientes Receta de fabricación
Hilo +
Cuero

Invicon String.png: Sprite de inventario de Hilo en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Hilo con la descripción: Hilo

Invicon Leather.png: Sprite de inventario de Cuero en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Cuero con la descripción: Cuero




Invicon Bundle.png: Sprite de inventario de Saco en Minecraft como se muestra en el juego que liga a Saco con la descripción: Saco
  • Los objetos cuyo stack máximo se de 16 ocupan más espacio, mientras que otros objetos que no forman stacks ocupan un espacio entero en el saco (excepto otros sacos)
    • Las cajas de shulker no pueden guardarse en sacos.
    • Los sacos pueden guardarse dentro de otros sacos; esto ocupa 4 espacios, mas el numero de espacios que ya están siendo utilizados por los sacos interiores.
  • Tiene una miniatura que muestra los objetos que contiene.
    • Si un saco tiene menos de 8 tipos de objeto dentro, la miniatura los mostrará todos.
    • De lo contrario, la miniatura mostrará las 3 barras de objetos principales y el resto no se verá, siempre mostrando al menos 12 tipos de objeto.
  • Al seleccionar un objeto para eliminar, el ícono del saco muestra a ese objeto saliendo del saco.
  • Al sostener un saco en mano, el jugador puede vaciarlo en el suelo al hacer clic derecho.
  • Es posible seleccionar cualquiera de los objetos visibles para sacarlo del saco.
  • Hacer clic derecho toma el primer objeto.
  • Utilizar la rueda del mouse para seleccionar un objeto diferente, y luego clic derecho para tomarlo.
  • Cuando se utiliza un saco en la barra de objetos, se vacía un grupo de objetos a la vez.

Criaturas[editar | editar código]

Delfines, Calamares luminosos y Calamares

  • Ahora tienen una versión bebé.

Salmones

  • Ahora tienen variantes grandes y pequeñas.

Entidades no-criatura[editar | editar código]

Dinamita y Vagoneta con dinamita

  • Se ha añadido el campo opcional explosion_power.
    • Predeterminado a 4.
    • Para vagonetas con dinamita, el valor del campo se añade a la potencia de la explosión en base a su velocidad.

Jugabilidad[editar | editar código]

Mensajes de muerte

  • Se ha añadido un nuevo mensaje de muerte al ser matado con un ataque smash de maza.

Atributos

  • Se ha añadido el atributo tempt_range el cual puede ser utilizado para cambiar el rango, en los bloques, en los cuales las criaturas pueden ser provocadas.

Sonidos

Cambios[editar | editar código]

Bloques[editar | editar código]

Comparadores de redstone

  • Se han cambiado los modelos de los comparadores de redstone encendidos.

Repetidores de redstone

  • Se han cambiado los modelos de los repetidores de redstone encendidos.

Objetos[editar | editar código]

Diseño de estandarte

  • Se han añadido texturas de objeto únicas para cada diseño.

Antorcha de redstone

  • Los modelos y las texturas se han actualizado.

Escudo

  • Los escudos encantados ahora tienen la misma animación de destello que la armadura encantada.

Molde de herrería

  • Los objetos molde de herrería ahora tienen el nombre de su tipo correspondiente en lugar del nombre genérico "Molde de herrería"

Criaturas[editar | editar código]

Murciélagos

  • Ahora pueden generarse a cualquier altura, no solo debajo del nivel del mar, siempre cuando esté lo suficientemente oscuro y haya un bloque sólido para poder generarse.

Abejas

  • Las abejas ahora deambulan aleatoriamente por menos tiempo luego de salir de su colmena.
  • Si la abeja tiene una colmena asignada, volará a menos distancia de él, así teniendo menos probabilidades de perderse.
  • Se aumentó la cantidad de tiempo que una abeja puede tardar para volver a su colmena antes de rendirse en regresar a casa.
  • Las abejas tienen menos probabilidad de estancarse en rincones o cuando están cerca de la colmena al cual intentan regresar.
  • Las abejas ahora tienen menos probabilidad de intentar buscar flores fuera de su rango.

Breeze

  • Ya no tiene una distancia mínima requerida para atacar un objetivo.

Lobos

  • Ahora se pueden alimentar con bacalao, salmón, peces tropicales (crudos y ahumados), pez globo y estofado de conejo para sanarse, reproducirse o acelerar su crecimiento.

Generación de mundo[editar | editar código]

Cámaras de desafío

  • Se añadieron nuevas variantes a los pasillos, incluyendo "Encuentros": Desafíos cortos que llevan a cámaras más grandes.
  • Las camas en intersecciones ahora tienen colores aleatorios.
  • Se han reemplazado los cofres vacíos en la entrada de la cámara con una tolva y un barril para demostrar de manera más clara a los jugadores que estos están pensados para desechar objetos y ordenar el inventario.

General[editar | editar código]

Realms

  • Se ha extendido el text-filtering-config para poder soportar una migración interna para el Realms Profanity Filtering.
    • Los servidores que actualmente estén utilizando text-filtering-config podrán continuar sin realizar cambios.

Recetas

  • El formato utilizado para los ingredientes de una receta se han simplificado y se han alineado con otros campos que acepten listas de objetos.
    • Para objetos: { "item": "<item id>" } ahora es "<item id>".
    • Para etiquetas: { "tag": "<tag id>" } ahora es "#<tag id>".
    • Las listas de objetos aún están permitidas, pero las etiquetas ya no pueden aparecer en esa lista.
    • Restricciones:
      • minecraft:air no puede aparecer en ninguna parte en el ingrediente.
      • El ingrediente debe tener al menos una etiqueta u objeto.
    • Los campos template, base y addition en las recetas de smithing_transform y smithing_trim ahora son opcionales en lugar de aceptar una lista vacía.

Componentes de objetos

  • minecraft:repairable
    • Si está presente, y el objeto puede dañarse, este objeto puede ser reparado en el yunque utilizando el ingrediente especificado.
    • Formato: objeto con campos.
      • items: objeto, lista de objetos, o etiqueta de objeto combinando qué puede ser utilizado para reparar este objeto.
      • Por ejemplo: repairable={items:'stick'}
  • minecraft:enchantable
    • Si está presente (y se le puede aplicar encantamientos), este objeto puede encantarse en la mesa de encantamientos.
    • Formato: objeto con campos.
      • value: Positivo, un valor más alto permite que se elijan los encantamientos con un costo mayor.
      • Por ejemplo: enchantable={value:15}

Etiquetas

  • Etiquetas de objeto:
    • furnace_minecart_fuel: Objetos que pueden ser utilizados para darle combustible a la vagoneta con horno.
    • villager_picks_up: Objetos que un aldeano intentará recoger del suelo.
    • Se añadieron nuevas etiquetas para controlar qué objetos pueden ser utilziados para fabricar y reparar varios sets de herramientas:
      • wooden_tool_materials
      • iron_tool_materials
      • gold_tool_materials
      • diamond_tool_materials
      • netherite_tool_materials

Arreglos[editar | editar código]

Se han arreglado en total 203 errores presentes en versiones anteriores a 1.21 y propios de la versión 1.21.

Referencias[editar | editar código]

  1. "Minecraft Snapshot 24w33a" – minecraft.net, 15 de agosto de 2024
  2. MC-275204

Navegación[editar | editar código]