1.20 (Java Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

1.20 — это крупное обновление Java Edition Trails & Tales, выпущенное 7 июня 2023 года. Обновление было анонсировано на Minecraft Live 2022 15 октября 2022 года.

Нововведения[править | править код]

Блоки и предметы из 1.20
Ступени из бамбуковой мозаикиПлита из бамбуковой мозаики
Вишнёвый саженец
Вишнёвые воротаВишнёвая нажимная пластинаОткалиброванный скалк-сенсор
Розовые лепесткиКувшинницаГлиняный черепок «Рыбак»
Глиняный черепок «Лучник»Глиняный черепок «Руки вверх»Глиняный черепок «Клинок»Глиняный черепок «Зельевар»Глиняный черепок «Пламя»Глиняный черепок «Опасность»Глиняный черепок «Исследователь»Глиняный черепок «Друг»Глиняный черепок «Сердце»
Глиняный черепок «Разбитое сердце»Глиняный черепок «Вой»Глиняный черепок «Шахтёр»Глиняный черепок «Скорбь»Глиняный черепок «Изобилие»Глиняный черепок «Награда»Глиняный черепок «Пучок»Глиняный черепок «Убежище»Глиняный черепок «Череп»
Глиняный черепок «Нюхач»Кузнечный шаблонКузнечный шаблонКузнечный шаблонКузнечный шаблонКузнечный шаблонКузнечный шаблонКузнечный шаблон
Кузнечный шаблонКузнечный шаблонКузнечный шаблонКузнечный шаблонКузнечный шаблонКузнечный шаблонКузнечный шаблонКузнечный шаблонКузнечный шаблон
Пластинка

Блоки[править | править код]

Бамбуковый блок

  • Строительный блок, создаётся из 9 бамбука.
  • Подобно брёвнам, можно расположить в трёх разных направлениях, и также имеет обтёсанную вариацию.
  • Из него можно создать 2 бамбуковые доски.
  • Переплавляет 1,5 предмета за одну единицу, однако выгоднее создать бамбуковые доски, чтобы быть в плюсе по количеству.

Бамбуковые доски

  • Можно получить 2 штуки из 1 блока бамбука или обтёсанного бамбука.
  • Может использоваться для создания соответствующих плит и ступеней.
  • Переплавляет 1,5 предмета за одну единицу.

Бамбуковая мозаика

  • Уникальный блок набора древесины из бамбука.
  • Крафтится из 2 бамбуковых плит.
  • Может использоваться для создания соответствующих плит и ступеней.

Древесина вишни и все виды блоков из неё

  • Древесина обладает нежно-розовым оттенком.
  • Из вишнёвой древесины можно скрафтить доски, которые также будут иметь уникальный розовый цвет.
  • Доступные изделия из вишнёвой древесины включают плиты, ступени, заборы, двери и таблички.

Вишнёвые ��истья

  • Блок с розовыми цветками и маленькими зелёными листьями.
  • С него падают розовые частицы, напоминающие лепестки.

Саженец вишни

  • Выпадает из вишнёвых листьев.
  • Используются для выращивания вишни.

Розовые лепестки

  • М��ленькие розовые цветочки.
  • Ставятся подобно морским огурцам, до 4-х штук в одном блоке.
    • Направление размещения зависит от расположения игрока.
  • Можно размножить костной мукой.
  • Можно использовать для размножения пчёл.
  • Могут опыляться пчёлами.

Резная книжная полка

  • Крафтится из 6 досок и 3 плит любого вида древесины.
  • Может хранить до шести книг, зачарованных книг, написанных книг и книг с пером.
  • Книги добавляются и удаляются напрямую, поэтому интерфейса нет.
  • Книги ставятся и забираются в любом порядке.
  • Может использоваться с компаратором для определения последнего слота, с которым осуществлялось взаимодействие.
  • Может использоваться с воронкой. Добавление и удаление происходит начиная с первого слота.

Подвесная табличка

  • Имеет 11 вариаций из всех видов древесины.
  • Крафтится из 6 любых обтёсанных брёвен и 2 цепей.
  • Имеет 3 варианта расположения: сбоку блока на перекладине, под широким блоком на двух параллельных цепях, под менее широким же блоком на две цепи соединённых в одной точке. Чтобы табличка была подвешена на соединённых цепях под широким блоком, её нужно размещать зажав shift/кнопку «красться».
  • Аналогично обычной табличке, на подвесной текст также можно покрасить любым красителем и сделать ярким при низком уровне освещения, используя светящийся чернильный мешочек.
  • Вмещает чуть меньше текста (10 символов в строке), чем обычная табличка (15 символов в строке).

Бамбуковый плот

  • Плот — новый тип лодки, создаваемый из бамбуковых досок.
  • Отличается от лодки только визуально. Модель чуть ниже, но хитбок�� не отличается от лодки.
  • Может быть использован для создания варианта с сундуком.

Голова пиглина

Узорчатая ваза

  • Создаётся из 4 ингредиентов: кирпич и/или любые глиняные черепки (можно комбинировать между собой).
    • От расположения предметов во время крафта будет зависеть его узор на боковых гранях в будущем (нижний средний слот отвечает за ту грань, которая будет обращена к игроку при размещении).
      • Грани, которые были сделаны из кирпичей, не имеют изображения.
  • Моментально ломается рукой и выпадает в виде блока. Если сломать любым инструментом, то выпадут предметы, из которых ваза была создана.

Подозрительный песок

  • Похож на песок, но имеет более грубую текстуру.
  • На него тоже действует гравитация, но при приземлении блок разбивается с характерным звуком.
  • Генерируется естественным образом в теплых океанских руинах, в новой тайной комнате пустынного храма, а также в пустынных колодцах. Таблица добычи при археологии разнится от расположения блоков.
  • Эффективный инструмент — лопата.
    • Ничего не выпадает при добыче или перемещении, даже при добыче с помощью шёлкового касания.
  • Для того, чтобы получить драгоценный предмет используется кисть.
    • Имеет 4 стадии очистки. При остановке очистки почти сразу стремительно возвращается к начальной с��адии.
    • После завершения процесса очистки превращается в обычный песок.
    • Предмет можно получить только с подозрительного песка с действующей археологической таблицей добычи (в том числе сгенерированный естественным путём).
  • Также как и на обычном песке можно разместить кактусы и сахарный тростник.

Подозрительный гравий

  • Похож на гравий, но с более грубой текстурой.
  • На него тоже действует гравитация, но при приземлении блок разбивается с характерным звуком.
  • Генерируется естественным образом в руинах былых времен и руинах холодного океана. Места имеют разные археологические таблицы добычи.
  • Эффективный инструмент — лопата.
    • Ничего не выпадает при добыче или перемещении, даже при добыче с помощью шёлковым касанием.
  • Очистка кистью подозрительного гравия позволяет извлечь из него предметы.
    • Имеет 4 стадии очистки. При остановке очистки почти сразу стремительно возвращается к начальной стадии.
    • После завершения процесса очистки превращается в обычный гравий.
    • Предмет можно получить только с подозрительного гравия с действующей археологической таблицей добычи (в том числе сгенерированный естественным путём).
  • Также как и на обычном гравии можно разместить бамбук.

Яйцо нюхача

  • Можно получить при очистке подозрительного песка кистью в руинах тёплого океана.
    • Также выпадает при размножении двух нюхачей.
  • При размещении яйца в течении 20 минут вылупится детёныш нюхача.
    • При размещении на блоке мха вылупление произойдёт вдвое быстрее, примерно через 10 минут.

Откалиброванный скалк-сенсор

  • Можно скрафтить используя 3 осколка аметиста и 1 скалк-сенсор.
    • Имеет явное отличие от обычного скалк-сенсора, за счёт встроенной в него текстуры осколка аметиста.
  • Добыча возможна любым инструментом, как и в случае с обычным скалк-сенсором.
    • Для более быстрой добычи используется мотыга.
  • В отличие от обычного скалк-сенсора не подаёт сигнала редстоуна с боковой стороны, обозначенной аметистом.
    • Если соединить блок кафедры с откалиброванным скалк-сенсором при помощи редстоунового компаратора, с обозначенной аметистом стороны, открытая страница из книги на кафедре будет являться частотой вибрации принимаемой этим скалк-сенсором (от 1 — до 15).
    • Вместо кафедры может быть использован Раздатчик и Выбрасыватель с необходимым количеством предметов внутри (например 42 предмета равносильно 3-ей странице книги на кафедре).
  • Откалиброванный скалк-сенсор способен обнаруживать вибрации в радиусе 16 блоков (радиус обнаружения у обычного скалк-сенсора равен 8 блокам).
  • Перезарядка откалиброванного скалк-сенсора ускорена вдвое (с 2 секунд — до 1 секунды).

Кувшинница

  • Новое «древнее» растение.
  • Имеет 5 стадий роста. Останавливается на одной из стадий, если сверху расположена нитка.
  • Может быть добыто на финальной стадии роста: выпадет при разрушении, в противном случае упадет стручок.
  • Используется в крафте голубого красителя в количестве 2-х штук.
  • Нельзя поставить в цветочный горшок.
  • Можно использовать для размножения пчёл.
  • НЕ могут опыляться пчёлами.
  • Может быть уничтожен разорителем.
Файл: Torchflower_JE1.png
Файл: Torchflower_JE1.png

Факельник

  • Новое «древнее» растение.
  • Может быть выращено на грядке из семян факельника.
  • Имеет 3 стадии роста.
  • Используется в крафте подозрительного супа с эффектом «Ночное зрение» на 4 секунды.
  • Используется в крафте оранжевого красителя.
  • Можно использовать для размножения пчёл.
  • Могут опыляться пчёлами.

Предметы[править | править код]

Яйца призывания верблюда и нюхача

  • Используются для призыва соответствующих мобов.

Кузнечный шаблон

  • Нужны для отделки брони различными узорами.
  • Существует 17 видов кузнечных шаблонов: 16 — для украшения брони и 1 — для улучшения алмазных вещей до незеритовых.
  • Можно получить копию шаблона. Для этого необходимо совместить на верстаке кузнечный шаблон, который необходимо копировать, 7 алмазов и 1 блок соответствующий материалу шаблона (материал можно опознать по текстуре шаблона).

Семена факельника

  • Могут быть выкопаны из земли нюхачом.
  • Высаживаются на блоке пашни для получения нового растения.
  • Может использоваться для разведения и привлечения цыплят и попугаев.
  • Можно использовать для разведения и привлечения нюхачей.
  • Может быть собран и посажен крестьянами-фермерами.

Стручок кувшинницы

  • Может быть выкопан из земли нюхачом.
  • Высаживаются на блоке пашни для получения нового растения.
  • Может быть собран и посажен крестьянами-фермерами.

Кисть

  • Используется для очистки подозрительного песка и подозрительного гравия. Необходима, чтобы получить драгоценный предмет из блока.
  • Крафтится из палки, медного слитка и пера.
  • Имеет 64 единицы прочности.
  • Можно зачаровать на наковальне при помощи зачарований «Прочность» и «Починка».

Глиняные черепки

  • Добываются из подозрительного песка и подозрительного гравия при очистке с помощью кисти.
  • Используются для крафта узорчатой вазы.
  • Имеют 20 вариантов.

Мобы[править | править код]

Верблюд

  • Управляемое существо. Приручать не требуется, необходимо только седло.
    • Мобы, такие, как зомби и кадавры, не могут добраться до существ и/или игрока, едущих на верблюде, из-за его высоты.
    • Может перевозить двух игроков одновременно.
  • Способен перешагивать через забор высотой в один блок.
  • Может быть размножен с помощью кактуса для получения детёныша. Урон от кактуса верблюд всё равно получает.
  • Может делать рывок примерно на 10-12 блоков вперёд, что позволяет перепрыгивать через препятствия, такие как овраги и реки.
  • Периодически ложится на землю и становится практически недвижимым.
    • При попытке начать движение, находясь на лежачем верблюде, он поднимется.

Нюхач

  • Победитель голосования за моба с Minecraft Live 2022.
  • Древний моб, который не появляется в мире естественным путём. Вылупляется из яйца.
  • Взрослый нюхач может найти древние семена, которые можно использовать для выращивания новых видов декоративных растений.
    • Детёныши нюхачей не ищут древние семена.
    • Периодически нюхач проигрывает анимацию принюхивания, после чего может начать продвижение к блоку, из которого впоследствии может выкопать древние семена.
  • Можно размножить при помощи семян факельника.

Биомы[править | править код]

Вишнёвая роща

Вишнёвая роща

  • Расположен в гористых районах Верхнего мира.
  • Биом украшен вишнёвыми деревьями с розовыми лепестками лежащими на земле, а так же новым видом дёрна с уникальным раскрасом.
  • На земле лежат розовые лепестки.
  • В нём обитают кролики, ослы, свиньи, овцы, а также пчёлы, которые любят опылять розовые лепестки.
  • В биоме можно обнаружить улья пчёл, что делает его идеальным местом для пчеловодства.

Структуры[править | править код]

Вишня

  • Дерево с розовой кроной и несколькими ветвями.
    • Генерируется в вишнёвой роще.

Руины былых времён

  • Закопанная структура некой древней цивилизации.
    • Чаще всего заметна на поверхности.
  • Образуется в тайге, снежной тайге, многолетней тайге (оба типа), многолетнем березняке и джунглях.
  • Состоит из башни, центральной тропы и нескольких дополнительных построек по бокам. Есть несколько разновидностей генерируемых участков.
  • Содержит подозрительный гравий, блок кирпичей, саманные кирпичи, цветную керамику и глазурованную керамику.
  • Здесь можно найти четыре вида кузнечных шаблонов и семь видов глиняных черепков.

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Аметистовый блок

  • При расположении над аметистовыми блоками скалк-сенсоров, сигнал от обнаруженной вибрации будет передаваться по ним без потери частоты. Таким образом выходит эффект аметистового резонанса.
    • Принимаемый скалк-сенсором сигнал заставляет аметистовый блок под ним воспроизвести соответствующий звук.

Скалк-сенсор

  • Сигнал скалк-сенсоров больше не прерывается при не прогружаемых чанках.

Музыкальный блок

  • Теперь при активации проигрывает звуки зомби, скелета, крипера, визер-скелета, дракона Края и пиглина, если голова какого-либо из перечисленных мобов стоит на нём.

Стол кузнеца

Новый интерфейс
  • Интерфейс был изменён.
    • Теперь имеются 3 ячейки для взаимодействия: для кузнечного шаблона, предмета под отделку и материала самой отделки.
      • Также рядом теперь изображена стойка для брони, отображающая как будет выглядеть итоговый результат.

Таблички

  • Текст на табличках теперь можно изменять после их установки в мире, взаимодействуя с ними правой кнопкой мыши.
    • Эффекты, созданные с помощью красителей и светящегося чернильного мешка, сохраняются во время редактирования текста.
    • В режиме приключений редактирование табличек игроками недоступно.
    • Таблички могут содержать различный текст и цвет на передних и задних сторонах.
    • По умолчанию, при установке таблички, игроку предлагается ввести текст на переднею сторону.
    • Чтобы отредактировать текст на обратной стороне, необходимо кликнуть по ней с этой стороны правой кнопкой мыши.
    • Таблички могут быть покрыты воском с помощью пчелиных сот, что предотвращает дальнейшее редактирование текста.
      • Покрытая воском, табличка не может быть очищена от воска и текст остается неизменным, пока табличка не будет сломана.
    • Таблички с интерактивными элементами, такими как команды или ссылки, которые используют специальные коды вместо обычного текста, нельзя редактировать. Это правило действует независимо от того, покрыта ли табличка воском.
    • Таблички сохраняют введенный текст, даже если игрок ушел на достаточное расстояние, и экран редактирования был автоматически закрыт.

Картины

  • В инвентаре творческого режима игры теперь доступны все картины по отдельности с указанием их названия, автора и размера, а также 1 картина со случайным выбором.

Предметы[править | править код]

Алмазные предметы

  • Теперь для улучшение алмазных инструментов, оружия и брони до незеритовых требуется кузнечный шаблон «Незеритовое улучшение».

Зелья

  • Больше не имеют сияющего эффекта, как Зачарованные книги, дабы их можно было легче различать.
    • Для этой же цели у некоторых зелий были изменены цвета.

Структуры[править | править код]

Пустынный храм

  • Добавлена небольшая тайная комната, которая полностью засыпана песком. На лестнице для спуска также есть небольшое препятствие в виде блока песчаника.
    • Находится внутри храма под песком (на полу в одном из двух углов у задней стены).
    • В ней встречается подозрительный песок, который можно очистить при помощи кисти.
      • На поверхности всегда располагается минимум 1 блок подозрительного песка, но он может быть под одной из колонн.
  • Узор на полу тайной комнаты такой же, как и в центре пирамиды.

Пустынный колодец

  • На дне пустынного колодца генерируются 2 блока подозрительного песка.

Подводные руины

  • В этих руинах теперь генериру��тся блоки подозрительного гравия или песка, в зависимости от типа руин.
  • Подозрительный гравий встречается в руинах холодного океана, в то время как подозрительный песок чаще находится в руинах теплого океана.

Игровой процесс[править | править код]

Новый экран создания мира
  • Изменён и перегруппирован экран создания мира.

Книга рецептов[править | править код]