Lanterna marinha
Renovável |
Sim |
---|---|
Empilhável |
Sim (64) |
Ferramenta |
Qualquer ferramenta |
Resistência à explosão |
0.3 |
Dureza |
0.3 |
Luminosidade |
Sim (15) |
Transparência |
Parcial (sufoca criaturas, bloqueia a luz do sol, bloqueia os sinalizadores) |
Inflamável |
Não |
Pega fogo com lava |
Não |
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Uma lanterna marinha ou lanterna do mar (EB · pt-BR) ou lanterna aquática (EB · pt-PT) é uma fonte de luz aquática que aparece em monumentos oceânicos e ruínas oceânicas.
Obtenção[editar | editar código-fonte]
Quebra[editar | editar código-fonte]
Uma lanterna marinha pode ser obtida apenas quando extraída com uma ferramenta encantada com toque suave. Quando quebrada usando qualquer coisa que não seja uma ferramenta encantada com toque suave, ele soltará 2–3 cristais de prismarinho. O encantamento fortuna aumenta o número de cristais de prismarinho soltos. Este método de obtenção de lanternas marinhas é um desperdício; os 4 cristais de prismarinho se até 3 dos cristais de prismarinho usados para fabricá-los não poderem ser recuperados.
Bloco | Lanterna marinha | |
---|---|---|
Dureza | 0,3 | |
Tempo de quebra (segs) | ||
Padrão | 0,45 |
Cada nível da Fortuna aumenta o número máximo de cristais de prismarinho coletados. A quantidade é limitada a 5, então Fortuna III simplesmente aumenta a chance de obter 5 cristais.
Geração natural[editar | editar código-fonte]
As lanternas marinhas são geradas em todos os monumentos oceânicos, bem como em algumas ruínas oceânicas.
Fabricação[editar | editar código-fonte]
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Pedaço de prismarinho + Cristais de prismarinho |
Usos[editar | editar código-fonte]
Fonte de luz[editar | editar código-fonte]
A lanterna marinha emite um nível de luz de força 15, o maior valor de luz possível no jogo. Ela produz a mesma quantidade de luz que a Pedra luminosa, lâmpada de redstone, abóbora de Halloween, lampião, sinalizador, aqueduto e o cogubrilho.
Energia para o aqueduto[editar | editar código-fonte]
As lanternas marinhas podem ser usadas para ativar um aqueduto construindo uma estrutura ao redor dele. Ao fazer isso, o aqueduto emite o efeito proteção do mar em um determinado raio, dependendo de quantos blocos são usados para alimentá-lo. Prismarinho, prismarinho escuro e tijolos de prismarinho também podem ser usados para essa finalidade.
Bloco musical[editar | editar código-fonte]
As lanternas marinhas podem ser colocadas sob blocos musicais para produzir o som de "cliques e paus".
Bloco transparente[editar | editar código-fonte]
A lanterna marinha bloqueia toda a luz do sol, jogadores e criaturas sufocam dentro dela e bloqueia um raio de sinalizador, impedindo a ativação do sinalizador. No entanto, como os blocos transparentes, ele não impede a abertura de baús, monstros (incluindo slimes) não podem nascer sob, e ela não transfere um sinal de redstone. Este comportamento também ocorre com a pedra luminosa.
Sons[editar | editar código-fonte]
Tipo de som glass | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Nenhuma[som 1] | Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | Nenhuma[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Passos | Dependente da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Tipo de som glass | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Assim que o bloco é quebrado | random | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.4 | 0.6 | |
Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Jogadores | Pular do bloco | jump | 0.12 | 1.0 | |
Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.22 | 1.0 |
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Nome | Identificador | Forma | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Lanterna marinha | sea_lantern | Bloco e Item | block.minecraft.sea_lantern |
Nome | Identificador | ID numérico | Forma | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Lanterna do mar | seaLantern | 169 | Bloco e item acessível[i 1] | tile.seaLantern.name |
Conquistas[editar | editar código-fonte]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Moskstraumen{ "anchor": "", "title": "Moskstraumen", "icon": "", "title": "Moskstraumen", "description": "Ative um [[Aqueduto|Canal]] ", "requirements": "Coloque um aqueduto em uma estrutura de lanterna de prismarinho/do mar válida para ativá-lo. ", "gamerscore": "50G ", "trophytype": "Ouro ", "rewards": "Acessório de cabeça "Glub Glub" " } | Ative um Canal | Coloque um aqueduto em uma estrutura de lanterna de prismarinho/do mar válida para ativá-lo. | 50G | Ouro |
Histórico[editar | editar código-fonte]
Edição Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.8 | 17 de maio de 2014 | As primeiras imagens da lanterna marinha foram pré-visualizadas por Jeb em seu perfil no Instagram. A textura é diferente e tem uma animação mais perceptível. | |||||
29 de maio de 2014 | Jeb nomeia o novo bloco como "Lanterna marinha". | ||||||
11 de junho de 2014 | Jeb libera a nova textura da nova Lanterna marinha. | ||||||
14w25a | As lanternas marinha foram adicionadas. | ||||||
1.13 | 17w47a | Antes de O Achatamento, o ID numérico deste bloco era 169. | |||||
18w09a | As lanternas marinhas agora aparecem em ruínas oceânicas. | ||||||
18w15a | As lanternas marinhas agora podem ser utilizadas para ativar o aqueduto. | ||||||
Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.16.0 | build 1 | As lanterna marinhas foram adicionadas. | |||||
Edição Bedrock | |||||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | As lanternas marinhas agora aparecem em ruínas oceânicas. | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | As lanternas marinhas agora podem ser utilizadas para ativar o aqueduto. | |||||
1.18.30 | beta 1.18.30.26 | O ID da lanterna marinha foi alterado de sealantern para sea_lantern . | |||||
Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU31 | CU19 | Patch 3 | 1.0.1 | As lanternas marinhas foram adicionadas. | |||
New Nintendo 3DS Edition | |||||||
1.3.12 | As lanternas marinhas foram adicionadas. |
Galeria[editar | editar código-fonte]
-
A primeira imagem de uma lanterna marinha, junto com prismarinho.
-
Uma versão com mais brilho da imagem de pré-visualização.
-
Uma lanterna marinha iluminando uma ruína oceânica.
[editar | editar código-fonte]
Prismarinho | |
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Tijolos de prismarinho | |
Prismarinho escuro | |
Diversos |