Gerador de criaturas

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Para a entidade no Minecraft Dungeons, veja MCD:Invocador de Criatura. Para ovos geradores, veja Ovo gerador. Para a variante futura, veja Gerador do desafio.
Gerador de criaturas
Spawner with fire.png: Imagem para infoboxes de Gerador de criaturas, um(a) bloco no Minecraft
Invicon Monster Spawner.png: Sprite de inventário de "Gerador de criaturas" no Minecraft, conforme mostrado no jogo com a descrição: Gerador de criaturas
Cor da raridade

Comum

Renovável

Não

Empilhável

Sim (64)

Ferramenta

Invicon Wooden Pickaxe.png: Imagem de sprite de "Wooden Pickaxe" no Minecraft que liga a Picareta

Resistência à explosão

5

Dureza

5

Luminosidade

Não

Transparência

Parcial[a]

Inflamável

Não

Pega fogo com lava

Não

Um gerador de criaturas [EJ] (ou criador de monstros[EB] (pt-BR)) ou invocador de monstros[EB] (pt-PT) é um tipo de gerador que pode gerar criaturas do mesmo tipo que a versão giratória em miniatura exibida dentro dele. Ele não pode ser obtido como um item no modo sobrevivência e nem ser movido por um pistão, largando esferas de experiência ao ser quebrado.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Os geradores de criaturas não podem ser obtidos no modo sobrevivência, nem mesmo com Toque suave.

Um gerador de criaturas pode ser obtido no modo criativo ao pegá-lo no inventário do criativo, ao usar o comando {[cmd|give}} ou usar a função Escolher bloco. Inicialmente, ele estará vazio e inativo, mas é possível configurá-lo para gerar uma criatura específica ao usar um ovo gerador no bloco colocado.

Os comandos /setblock, /clone e /fill também podem ser usados para obter um gerador de criaturas.

Quebra[editar | editar código-fonte]

Se for quebrado com uma picareta, um gerador de criaturas concede entre 15 e 43 pontos de experiência. Ao ser extraído com outra ferramenta, ele não larga nada.

Bloco BlockSprite monster-spawner.png: Imagem de sprite de "monster-spawner" no Minecraft que liga a Gerador de criaturasGerador de criaturas
Dureza 5
Ferramenta ItemSprite wooden-pickaxe.png: Imagem de sprite de "wooden-pickaxe" no Minecraft que liga a Picareta
Tempo de quebra[A]
Padrão 25
BlockSprite planks.png: Imagem de sprite de "planks" no MinecraftMadeira 3,75
BlockSprite cobblestone.png: Imagem de sprite de "cobblestone" no MinecraftPedra 1,9
ItemSprite iron-ingot.png: Imagem de sprite de "iron-ingot" no MinecraftFerro 1,25
ItemSprite diamond.png: Imagem de sprite de "diamond" no MinecraftDiamante 0,95
ItemSprite netherite-ingot.png: Imagem de sprite de "netherite-ingot" no MinecraftNetherita 0,85
ItemSprite gold-ingot.png: Imagem de sprite de "gold-ingot" no MinecraftOuro 0,65
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento usadas por jogadores sem efeitos, em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Os geradores de criaturas podem ser gerados naturalmente nos seguintes lugares:

Salas de monstros
Há um desses no centro da sala de monstros que gera uma das seguintes criaturas com a seguinte frequência: zumbi (50%), esqueleto (25%) ou aranha (25%).
Minas abandonadas
Possuem qualquer quantidade de geradores de aranhas das cavernas, cercados profundamente por teias de aranha, espalhadas por toda parte.
Mansões da floresta
Possivelmente, possuem um gerador de aranhas, cercado profundamente por teias de aranha, em uma sala secreta raramente gerada no 2º ou 3º andar. Às vezes, pode ser visto através das janelas do lado de fora.
Fortalezas
Possuem um gerador de traças na sala do portal do End.
Fortalezas do Nether
Possuem um ou dois geradores de blaze em plataformas cercadas com "escadas" de blocos inteiros que levam até elas. Geralmente, dois geradores são gerados por fortaleza, mas pode haver menos.
Bastiões em ruínas
Possuem um gerador de cubo de magma pendurado em uma corrente embaixo de uma ponte nas salas do tesouro.

Uso[editar | editar código-fonte]

O gerador de criaturas é capaz de gerar criaturas em um espaço (máximo) de 9×3×9 blocos (veja § Mecânicas) ao seu redor quando o jogador está em um raio de 15 blocos. Os lugares de geração adequados ao tipo de criatura gerado pelo bloco são definidos de acordo com o espaço de geração ou seus arredores. O gerador de criaturas tenta gerar quatro criaturas ao seu redor, e, em seguida, espera de 10 a 39,95 segundos antes de tentar gerar mais.

Na dificuldade pacífico, os geradores de criaturas ainda são ativados, mas não geram nenhuma criatura na Edição Bedrock. Na Edição Java, piglins-zumbis, cubos de magma e ghasts não são gerados, enquanto outras criaturas hostis desaparecem após serem geradas.

Os geradores de criaturas são transparentes, mas se comportam como BlockSprite oak-leaves.png: Imagem de sprite de "oak-leaves" no Minecraft que liga a folhasfolhas, pois refletem a luz do céu recebida diretamente de cima.

Na Edição Bedrock, eles possuem uma caixa de colisão levemente menor do que um bloco inteiro e, portanto, é possível pisar na borda de um bloco de sustentação que esteja diretamente embaixo do gerador de criaturas.

Mecânicas[editar | editar código-fonte]

Um gerador de criaturas é ativado quando um jogador (que não está no modo espectador) entra em um raio esférico de 16 blocos a partir do ponto central do bloco; ou seja, a 15,5 blocos de distância do gerador de criaturas. A presença do jogador é definida pelas coordenadas na altura de seus pés, o que significa que se um jogador estiver exatamente a 15,5 blocos abaixo do gerador, este não será ativado, mesmo que sua cabeça esteja dentro do raio de alcance. Na Edição Java um gerador de criaturas ativo tenta gerar criaturas em uma área de 4 blocos horizontais e 1 bloco vertical, ou seja, em um espaço de 9×3×9 blocos ao redor do gerador de criaturas. Na Edição Bedrock, a área horizontal de geração é de 4 blocos na distância de táxi, criando um espaço de geração que abrange 4 blocos em cada direção horizontal cardinal a partir das laterais do gerador de criaturas; sua área horizontal tem, portanto, o formato de um diamante. As criaturas podem ser geradas em qualquer lugar adequado dentro dessa área, sendo mais provável que elas sejam geradas em um ponto mais próximo do gerador do que em um ponto mais distante.

Embora as criaturas sejam geradas em coordenadas X e Z fracionárias (ou seja, não alinhadas aos blocos), elas são geradas em uma coordenada Y inteira. Horizontalmente, uma criatura pode aparecer com seu "ponto central" em qualquer lugar dentro da área de alcance, mas, verticalmente, as criaturas aparecem com suas pernas na mesma camada que o gerador de criaturas, um bloco acima dele ou um bloco abaixo dele. (Observe que, quando há outros blocos que atravessam levemente a caixa de colisão da criatura, eles podem, às vezes, se deslocar mais para longe - geralmente para cima -, mas isso não faz com que esse seja um ponto de geração legítimo).

O gerador de criaturas tenta gerar 4 criaturas em pontos escolhidos aleatoriamente dentro do espaço de geração e, em seguida, espera de 200 a 799 ticks (10 a 39,95 segundos) antes de gerá-las novamente. Enquanto espera, o corpo da criatura que está dentro do bloco gira cada vez mais rápido. Exceto pelo requisito padrão de gerar em blocos sólidos, todos os outros requisitos devem ser atendidos (não estar em um bloco sólido, nível de luz correto, etc.), portanto, o gerador de criaturas geralmente produz menos de 4 criaturas. Quando ele gera criaturas, é emitido um som de "poof", e outras partículas de chama aparecem temporariamente ao seu redor. Se o gerador de criaturas não conseguir gerar nenhuma criatura porque não conseguiu encontrar nenhum local adequado, ele repetirá esse processo a cada tick até conseguir. Ele só iniciará o próximo ciclo de espera após ter gerado pelo menos uma criatura de modo bem-sucedido.

Se houver pelo menos seis ou mais criaturas do mesmo tipo que o gerador de criaturas com sua caixa de colisão atravessando a área de 9×9×9 centralizada no bloco do gerador de criaturas na Edição Java ou um espaço de 16×10×16 centralizado no canto noroeste inferior do bloco do gerador de criaturas na Edição Bedrock, o gerador de criaturas faz o som de "poof", mas não produz nenhuma criatura, aguardando o próximo ciclo.[precisa de teste na Edição Bedrock] Isso é verificado antes de cada uma das 4 tentativas de geração.

Requisitos de geração[editar | editar código-fonte]

O gerador de criaturas executa uma versão simplificada da verificação normal para a geração de criaturas: o requisito básico de blocos sólidos não é necessário, mas o espaço (caixa de colisão da criatura) é mantido junto com "algumas" outras verificações de acordo com as propriedades específicas da criatura. Portanto, para que alguns tipos de criaturas sejam geradas nas partes externas do espaço de geração, algumas partes fora do espaço também podem precisar estar livres de blocos sólidos para se adequar à altura, à largura ou a outras regras específicas dos espaços de geração de cada criatura. Por exemplo:

  • Para que as criaturas com dois ou mais blocos de altura, como zumbis, esqueletos ou blazes, apareçam na camada Y mais alta, a camada acima dela deve conter apenas um bloco transparente, como ar, vidro, folhas etc.
  • Na Edição Java, um gerador de tartaruga só gerará tartarugas em blocos de areia que estiverem a menos de 4 blocos acima do nível do mar (normalmente em Y=62). Na Edição Bedrock nenhuma condição de bioma/luz/altura é aplicada às tartarugas em geradores de criaturas.
  • Alguns animais exigem níveis de luz iguais ou superiores a 7, como galinhas, ovelhas, vacas e coelhos. Outros ignoram o nível de luz exigido nos arquivos JSON das regras de geração, como o papagaio e a tartaruga. Isso indica que alguns dos animais mais antigos possuem requisitos pré-programados ao serem usados em geradores de criaturas.
Resumo dos espaços máximos de geração das criaturas mais comuns
Tipo de criatura Espaço necessário (Edição Java) Espaço necessário (Edição Bedrock)[verificar para Edição Bedrock] Alinhamento
vertical
EntitySprite pig.png: Imagem de sprite de "pig" no Minecraft que liga a PorcoPorco[nota 1] 8.9×2.9×8.9
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
BlockSprite monster-spawner.png: Imagem de sprite de "monster-spawner" no Minecraft que liga a Gerador de criaturas
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
EntitySprite cave-spider.png: Imagem de sprite de "cave-spider" no Minecraft que liga a Aranha das cavernasAranha das cavernas 8.7×2.5×8.7
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
BlockSprite monster-spawner.png: Imagem de sprite de "monster-spawner" no Minecraft que liga a Gerador de criaturas
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
EntitySprite silverfish.png: Imagem de sprite de "silverfish" no Minecraft que liga a TraçaTraça 8.4×2.3×8.4
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
BlockSprite monster-spawner.png: Imagem de sprite de "monster-spawner" no Minecraft que liga a Gerador de criaturas
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
EntitySprite giant.png: Imagem de sprite de "giant" no Minecraft que liga a ZumbiZumbi 8.6×3.95×8.6 8.6×3.9×8.6
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
BlockSprite monster-spawner.png: Imagem de sprite de "monster-spawner" no Minecraft que liga a Gerador de criaturas
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
EntitySprite skeleton.png: Imagem de sprite de "skeleton" no Minecraft que liga a EsqueletoEsqueleto 8.6×3.99×8.6 8.6×3.9×8.6
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
BlockSprite monster-spawner.png: Imagem de sprite de "monster-spawner" no Minecraft que liga a Gerador de criaturas
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
EntitySprite blaze.png: Imagem de sprite de "blaze" no Minecraft que liga a BlazeBlaze 8.6×3.8×8.6 8.5×3.8×8.5
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
BlockSprite monster-spawner.png: Imagem de sprite de "monster-spawner" no Minecraft que liga a Gerador de criaturas
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
EntitySprite spider.png: Imagem de sprite de "spider" no Minecraft que liga a AranhaAranha 9.4×2.9×9.4
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
BlockSprite monster-spawner.png: Imagem de sprite de "monster-spawner" no Minecraft que liga a Gerador de criaturas
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
EntitySprite magma-cube.png: Imagem de sprite de "magma-cube" no Minecraft que liga a Cubo de magmaCubo de magma 10.04×4.04×10.04 10.08×4.08×10.08
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
BlockSprite monster-spawner.png: Imagem de sprite de "monster-spawner" no Minecraft que liga a Gerador de criaturas
BlockSprite cauldron-top.png: Imagem de sprite de "cauldron-top" no Minecraft que liga a Caldeirão
  1. Os geradores de porco não aparecem naturalmente no Minecraft padrão.

Para todos os espaços listados na tabela, a área horizontal está centralizada no centro do gerador de criaturas. Embora o espaço de geração dos porcos seja de 8,9×2,9×8,9, a exigência de blocos de grama para que os porcos sejam gerados reduz o espaço disponível para que eles sejam gerados com sucesso para 8,9×1,0×8,9. Outras criaturas podem ser geradas no meio do ar, ignorando as regras gerais sobre a geração em blocos sólidos.

As condições de geração não incluem biomas específicos na maioria das criaturas. Dessa forma, os geradores de criaturas podem inserir criaturas em locais onde elas normalmente não seriam geradas. Por exemplo, um gerador de mooshroom pode funcionar em um bioma de planície, desde que haja blocos de micélio na área de geração, pois o código de geração das mooshrooms verifica apenas se há micélio. A razão pela qual as mooshrooms não são geradas em outros lugares é pelo fato de que o jogo normalmente não tenta gerá-las em outros biomas: somente o bioma de campo de cogumelos tem a mooshroom na lista de criaturas a serem geradas.

Desativação[editar | editar código-fonte]

Desativação de um gerador de blaze através de nove blocos. A pedra luminosa pode ser substituída por outras fontes de luz com nível de luz 15.
Um gerador de blaze desativado por quatro abóboras de halloween. Isso só funciona na Edição Bedrock em salas pequenas.
Posicionando corretamente nove blocos sólidos, o gerador de cubo de magma pode ser completamente desativado. Somente o pedregulho é necessário, o vidro serve apenas para marcar a distância.

O modo de desativar um gerador de criaturas depende da entidade que ele tenta gerar.

No caso de um gerador de criaturas que gera monstros que só são gerados em situações de escuridão (em que o nível de luz é 0), uma tocha colocada em qualquer lado ou no topo do gerador de monstros é suficiente para desativá-lo em todo o espaço de 9×3×9 blocos.

No caso de um gerador de blaze ou de traça, é necessário um nível de luz de 12 para impedir sua geração. Isso pode ser alcançado ao:

  • Colocar 9 blocos no padrão mostrado à direita usando blocos com um valor de luminosidade igual a 15.
  • Colocar uma grade compacta de 7×7 tochas na mesma camada Y que o gerador de criaturas.
  • Na Edição Bedrock, colocar uma fonte de luz com nível 15 nas quatro superfícies

Um gerador de criaturas também pode ser desativado ao preencher o espaço de geração com blocos sólidos. Geralmente, esse método é usado para desativar os geradores de cubo de magma, pois eles podem ser gerados em qualquer nível de iluminação. No entanto, visto que todos os cubos de magma precisam de um espaço equivalente ao de um cubo de magma grande para serem gerados, um posicionamento inteligente de apenas 9 blocos sólidos em uma camada acima do gerador de criaturas (como na imagem à direita) pode desativá-lo completamente.

Geradores de criaturas personalizados[editar | editar código-fonte]

Um gerador de criaturas em uma sala de monstros que produz aranhas.

Na Edição Java, usando comandos, geradores de criaturas podem ser personalizados:

  • �� possível fazer com que eles gerem qualquer tipo de entidade.
  • É possível fazer com que um único gerador de criaturas gere várias entidades diferentes, escolhidas aleatoriamente a partir de uma lista.
  • É possível definir as propriedades das entidades geradas.
  • É possível alterar várias propriedades de alcance e tempos do gerador de criaturas.

Informações técnicas e detalhadas sobre geradores de criaturas personalizados podem ser encontradas abaixo

Na Edição Bedrock, a personalização de geradores de criaturas não pode ser feita no jogo padrão (ou seja, sem complementos ou pacotes de comportamento).

Blocos musicais[editar | editar código-fonte]

Um gerador de criaturas pode ser colocado embaixo de blocos musicais para produzir sons de "tambor".

Interação com pistões[editar | editar código-fonte]

Os geradores de criaturas não podem ser empurrados por pistões. Além disso, eles também não podem ser empurrados e nem puxados por pistões grudentos.

Sons[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Tipo de som BlockSprite block-of-iron.png: Imagem de sprite de "block-of-iron" no Minecraft metal
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Bloco destruídoBlocosAssim que o bloco é quebradoblock.metal.breaksubtitles.block.generic.break1.01.216
Bloco colocadoBlocosQuando o bloco é colocadoblock.metal.placesubtitles.block.generic.place1.01.216
Quebrando blocoBlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrablock.metal.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.7516
Nenhuma[som 1]Dependente da entidadeCair no bloco com dano de quedablock.metal.fallNenhuma[som 1]0.51.2516
PassosDependente da entidadeCaminhar sobre o blocoblock.metal.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.516
  1. a b MC-177082

Edição Bedrock:

Tipo de som BlockSprite block-of-iron.png: Imagem de sprite de "block-of-iron" no Minecraft metal
SomFonteDescriçãoLocalização de recursoVolumeAfinação
BlocosAssim que o bloco é quebradodig.stone1.01.1-1.2
BlocosQuando o bloco é colocadouse.stone1.01.2-1.25
BlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrahit.stone0.30.75
JogadoresCair no bloco com dano de quedafall.stone0.41.0
JogadoresCaminhar sobre o blocostep.stone0.351.0
JogadoresPular do blocojump.stone0.121.0
JogadoresCair no bloco sem dano de quedaland.stone0.221.0

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeIdentificadorFormaChave de tradução
BlockSprite monster-spawner.png: Imagem de sprite de "monster-spawner" no Minecraft Gerador de criaturasspawnerBloco e Itemblock.minecraft.spawner
NomeIdentificador
BlockSprite monster-spawner.png: Imagem de sprite de "monster-spawner" no Minecraft Bloco-entidademob_spawner

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico FormaID do Item[i 1]Chave de tradução
BlockSprite monster-spawner.png: Imagem de sprite de "monster-spawner" no Minecraft Gerador de criaturasmob_spawner52Bloco e item acessível[i 2]Idêntico[i 3]tile.mob_spawner.name
  1. ID da forma de item direto do bloco, que é usado em arquivos de savegame e addons.
  2. Disponível com o comando /give.
  3. A forma de item direto do bloco tem o mesmo ID do bloco.
NomeID de jogo salvo
BlockSprite monster-spawner.png: Imagem de sprite de "monster-spawner" no Minecraft Bloco-entidadeMobSpawner

Dados do bloco[editar | editar código-fonte]

Um gerador de criaturas possui um bloco-entidade associado a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.

Edição Java:

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de bloco-entidade.

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Infdev
20100625-2 Os geradores de criaturas foram adicionados.
Os geradores de criaturas podem ser coletados e quando colocados, geram porcos.
20100627Os geradores de criaturas receberam um ID exclusivo, reduzindo travamentos.
Edição Java Alpha
v1.0.1Os geradores de criaturas não podem mais ser coletados.
v1.1.0O modelo giratório dentro do gerador de criaturas foi removido devido a alguns problemas de multijogador com ele.
Edição Java Beta
1.2Os geradores de criaturas possuem novamente um modelo giratório conforme a criatura gerada no modo um jogador.
1.8Pre-releaseGeradores de aranha das cavernas foram adicionados às minas abandonadas.
Edição Java
1.0.0Beta 1.9 Prerelease A textura dos geradores de criaturas foi atualizada para uma cor mais escura.
Geradores de blaze foram adicionados às fortalezas do Nether.
Beta 1.9 Prerelease 3Geradores naturais de traça foram adicionados.
Beta 1.9 Prerelease 4Geradores de criaturas agora são largados ao serem extraídos com uma picareta encantada com o novo encantamento de Toque suave.
Beta 1.9 Prerelease 5Os geradores de lula agora funcionam apenas em uma área restrita de altitude, dos níveis 46 a 62.
Os geradores de criaturas não são mais largados ao serem quebrados com uma ferramenta encantada com Toque suave.
Beta 1.9 Prerelease 6Os geradores de criaturas agora levam muito menos tempo para serem destruídos; o tempo de quebra depende do nível do equipamento.
1.2.112w06aOs geradores de criaturas agora mostram a criatura que eles geram no multijogador; anteriormente, um porco era sempre mostrado.
1.3.112w21aA função Escolher bloco não funciona mais em geradores de criaturas.
12w22aOs geradores de criaturas agora largam experiência ao serem destruídos.
12w26aOs geradores de criaturas agora suportam dados extras pertencentes às criaturas geradas.
1.814w18aOs geradores de monstros com variantes numéricas de metadados de 1 ao 15, que são inacessíveis através do jogo normal, agora não possuem nenhum modelo em vez de terem a mesma aparência que geradores de criaturas.
14w26aOs metadados de bloco foram completamente removidos a partir desta snapshot com a introdução dos estados de bloco. Como esse bloco nunca usou metadados de bloco antes desta versão, 15 variantes de metadados inacessíveis e não utilizadas foram completamente removidas do jogo:
VD Descrição
BlockSprite monster-spawner.png: Imagem de sprite de "monster-spawner" no Minecraft 0 Gerador de criaturas
BlockSprite missing-texture-block.png: Imagem de sprite de "missing-texture-block" no Minecraft 1-15 Variantes "inúteis" e inacessíveis dos geradores de criaturas
14w26cA área de geração horizontal dos geradores de criaturas agora é calculada a partir do centro do bloco em vez do canto noroeste.
A área de exclusão dos geradores de criaturas foi reduzida: no caso de um gerador de criaturas padrão, as 6 criaturas devem estar em uma região de 9×9×9 blocos em vez de 17×9×17 para evitar a geração.
14w28bO tipo de criatura gerada em um gerador de criaturas agora pode ser alterado com o uso de um ovo gerador.
1.916w02aUm gerador de criaturas que contém uma criatura grande agora reduz a criatura para caber dentro do bloco do gerador de criaturas.
1.1116w32aO ID do bloco-entidade foi alterado de MobSpawner para mob_spawner.
16w39aOs geradores de aranha agora são gerados em mansões da floresta.
1.1317w47a"Gerador de monstros" foi renomeado para simplesmente "Gerador".
Antes do Achatamento, o ID numérico desse bloco era 52.
pre5O ID dos geradores foi alterado para spawner.
1.1418w43a A textura dos geradores foi alterada.
1.1620w16aGeradores de cubo de magma agora são gerados em bastiões em ruínas.
1.1721w20aA raridade "Épico" foi atribuída aos geradores, anteriormente era "Comum".
1.18experimental snapshot 2Os geradores de zumbi, esqueleto, aranha e aranha das cavernas agora precisam de um nível de luz maior ou igual a 12 para impedir a geração.
21w37aAs mudanças feitas ao nível de luz durante a "experimental snapshot 2" foram desfeitas.
1.19.322w43aO gerador agora está disponível no inventário do criativo.[1]
22w44a"Gerador" foi renomeado para "Gerador de criaturas".
O gerador de criaturas agora possui a raridade "Comum" novamente, assim como antes da 21w20a.
Os geradores de criaturas não possuem mais um modelo de porco e partículas de chamas por padrão.
A função Escolher bloco funciona novamente em geradores de criaturas.[2]
1.20.323w45a As faces internas dos geradores de criaturas agora são exibidas.
1.20.524w13aOs geradores de monstros personalizados agora podem especificar uma tabela de saques para usar como equipamento das criaturas geradas.
Edição Pocket Alpha
v0.9.0build 1 Os criadores de monstros foram adicionados.
build 2Os criadores de monstros foram adicionados ao inventário do criativo.
O tipo de criatura gerado agora pode ser alterado com um ovo gerador.
build 9Os criadores de monstros agora emitem luz.
v0.12.1build 1Criadores de blaze agora são gerados em fortalezas do Nether.
Os criadores de monstros agora largam experiência ao serem extraídos com uma picareta.
Edição Pocket
1.1.0alpha 1.1.0.0Criadores de aranha agora são gerados em mansões da floresta..
Edição Bedrock
1.10.0beta 1.10.0.3 A textura dos criadores de monstros foi alterada.
1.16.0beta 1.16.0.59Criadores de cubo de magma agora são gerados em bastiões em ruínas.
1.17.30beta 1.17.30.21Os criadores de monstros não emitem mais luz.
1.21.10Preview 1.21.10.23Os geradores de monstros agora têm novos sons.
Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU1 Patch 11.0.1 Os geradores de criaturas foram adicionados.
TU5 A textura dos geradores de criaturas foi alterada.
TU31CU19Patch 3O tipo de criatura gerado por um gerador de criaturas agora pode ser alterado com um ovo gerador.
TU69 Patch 38 Os geradores de criaturas agora estão disponíveis no inventário do criativo, e podem ser obtidos com a função escolher bloco.
A textura dos geradores de criaturas foi alterada.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Os geradores de criaturas foram adicionados.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Um gerador de criaturas contendo zumbis nunca pode gerar um aldeão zumbi.[3]
  • Os geradores de criaturas contendo zumbis têm uma pequena chance de gerar um jockey de galinha.
  • Geradores de criaturas contendo zumbis ou esqueletoss têm uma chance de que a criatura giratória dentro deles tenha armadura.
  • Geradores de criaturas contendo aranhas têm uma pequena chance de gerar um jockey de aranha.
  • Geradores de criaturas contendo saqueadores têm uma pequena chance de a criatura que gira dentro deles ser um capitão invasor na "Edição Java".
  • Geradores de criaturas contendo saqueadores podem gerar capitães invasores.
  • Os geradores de criaturas em campos de cogumelos, nas profundezas sombrias ou no bioma do Vazio funcionam normalmente, apesar de esses biomas não terem criaturas hostis naturalmente.
  • É possível que um gerador de porco seja gerado naturalmente. Se um mundo mais novo for carregado em uma versão mais antiga do Minecraft, o gerador de criaturas pode perder seus metadados, fazendo com que ele entre em seu estado padrão, que é um gerador de porco. Como alternativa, se um baú de tesouro enterrado for gerado ao lado de um gerador de criaturas, ele duplicará o gerador de criaturas sem duplicar a marcação NBT, resultando em um gerador de criaturas de porco natural.[4] O baú também recebe dados inválidos de bloco (gerador de criaturas), tornando-o impossível de abrir.
  • Se um gerador de criaturas da sala de monstros substituir um baú da sala de monstros durante a geração do mundo, o gerador de criaturas não gerará nenhuma criatura. Ele aparecerá como um gerador de porco, mas ao colocar um funil embaixo dele, o conteúdo do baú que deveria estar lá será revelado.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Renderizações[editar | editar código-fonte]

Geradores[editar | editar código-fonte]

Estruturas[editar | editar código-fonte]

Capturas de tela[editar | editar código-fonte]

Veja também[editar | editar código-fonte]

Notas[editar | editar código-fonte]

  1. Assim como as folhas, esse bloco somente reflete a luz do céu que vem diretamente de cima.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. MC-132820 – resolvido como "Corrigido".
  2. MC-50605 – resolvido como "Corrigido".
  3. MC-106146 – resolvido como "O gerador de zumbis não gera aldeões zumbis".
  4. MC-234396

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