Gerador de criaturas
Cor da raridade |
Comum |
---|---|
Renovável |
Não |
Empilhável |
Sim (64) |
Ferramenta | |
Resistência à explosão |
5 |
Dureza |
5 |
Luminosidade |
Não |
Transparência |
Parcial[a] |
Inflamável |
Não |
Pega fogo com lava |
Não |
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Um gerador de criaturas [EJ] (ou criador de monstros[EB] (pt-BR)) ou invocador de monstros[EB] (pt-PT) é um tipo de gerador que pode gerar criaturas do mesmo tipo que a versão giratória em miniatura exibida dentro dele. Ele não pode ser obtido como um item no modo sobrevivência e nem ser movido por um pistão, largando esferas de experiência ao ser quebrado.
Obtenção[editar | editar código-fonte]
Os geradores de criaturas não podem ser obtidos no modo sobrevivência, nem mesmo com Toque suave.
Um gerador de criaturas pode ser obtido no modo criativo ao pegá-lo no inventário do criativo, ao usar o comando {[cmd|give}} ou usar a função Escolher bloco. Inicialmente, ele estará vazio e inativo, mas é possível configurá-lo para gerar uma criatura específica ao usar um ovo gerador no bloco colocado.
Os comandos /setblock
, /clone
e /fill
também podem ser usados para obter um gerador de criaturas.
Quebra[editar | editar código-fonte]
Se for quebrado com uma picareta, um gerador de criaturas concede entre 15 e 43 pontos de experiência. Ao ser extraído com outra ferramenta, ele não larga nada.
Bloco | Gerador de criaturas | |
---|---|---|
Dureza | 5 | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 25 | |
Madeira | 3,75 | |
Pedra | 1,9 | |
Ferro | 1,25 | |
Diamante | 0,95 | |
Netherita | 0,85 | |
Ouro | 0,65 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento usadas por jogadores sem efeitos, em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Geração natural[editar | editar código-fonte]
Os geradores de criaturas podem ser gerados naturalmente nos seguintes lugares:
- Salas de monstros
- Há um desses no centro da sala de monstros que gera uma das seguintes criaturas com a seguinte frequência: zumbi (50%), esqueleto (25%) ou aranha (25%).
- Minas abandonadas
- Possuem qualquer quantidade de geradores de aranhas das cavernas, cercados profundamente por teias de aranha, espalhadas por toda parte.
- Mansões da floresta
- Possivelmente, possuem um gerador de aranhas, cercado profundamente por teias de aranha, em uma sala secreta raramente gerada no 2º ou 3º andar. Às vezes, pode ser visto através das janelas do lado de fora.
- Fortalezas
- Possuem um gerador de traças na sala do portal do End.
- Fortalezas do Nether
- Possuem um ou dois geradores de blaze em plataformas cercadas com "escadas" de blocos inteiros que levam até elas. Geralmente, dois geradores são gerados por fortaleza, mas pode haver menos.
- Bastiões em ruínas
- Possuem um gerador de cubo de magma pendurado em uma corrente embaixo de uma ponte nas salas do tesouro.
Uso[editar | editar código-fonte]
O gerador de criaturas é capaz de gerar criaturas em um espaço (máximo) de 9×3×9 blocos (veja § Mecânicas) ao seu redor quando o jogador está em um raio de 15 blocos. Os lugares de geração adequados ao tipo de criatura gerado pelo bloco são definidos de acordo com o espaço de geração ou seus arredores. O gerador de criaturas tenta gerar quatro criaturas ao seu redor, e, em seguida, espera de 10 a 39,95 segundos antes de tentar gerar mais.
Na dificuldade pacífico, os geradores de criaturas ainda são ativados, mas não geram nenhuma criatura na Edição Bedrock. Na Edição Java, piglins-zumbis, cubos de magma e ghasts não são gerados, enquanto outras criaturas hostis desaparecem após serem geradas.
Os geradores de criaturas são transparentes, mas se comportam como folhas, pois refletem a luz do céu recebida diretamente de cima.
Na Edição Bedrock, eles possuem uma caixa de colisão levemente menor do que um bloco inteiro e, portanto, é possível pisar na borda de um bloco de sustentação que esteja diretamente embaixo do gerador de criaturas.
Mecânicas[editar | editar código-fonte]
Um gerador de criaturas é ativado quando um jogador (que não está no modo espectador) entra em um raio esférico de 16 blocos a partir do ponto central do bloco; ou seja, a 15,5 blocos de distância do gerador de criaturas. A presença do jogador é definida pelas coordenadas na altura de seus pés, o que significa que se um jogador estiver exatamente a 15,5 blocos abaixo do gerador, este não será ativado, mesmo que sua cabeça esteja dentro do raio de alcance. Na Edição Java um gerador de criaturas ativo tenta gerar criaturas em uma área de 4 blocos horizontais e 1 bloco vertical, ou seja, em um espaço de 9×3×9 blocos ao redor do gerador de criaturas. Na Edição Bedrock, a área horizontal de geração é de 4 blocos na distância de táxi, criando um espaço de geração que abrange 4 blocos em cada direção horizontal cardinal a partir das laterais do gerador de criaturas; sua área horizontal tem, portanto, o formato de um diamante. As criaturas podem ser geradas em qualquer lugar adequado dentro dessa área, sendo mais provável que elas sejam geradas em um ponto mais próximo do gerador do que em um ponto mais distante.
Embora as criaturas sejam geradas em coordenadas X e Z fracionárias (ou seja, não alinhadas aos blocos), elas são geradas em uma coordenada Y inteira. Horizontalmente, uma criatura pode aparecer com seu "ponto central" em qualquer lugar dentro da área de alcance, mas, verticalmente, as criaturas aparecem com suas pernas na mesma camada que o gerador de criaturas, um bloco acima dele ou um bloco abaixo dele. (Observe que, quando há outros blocos que atravessam levemente a caixa de colisão da criatura, eles podem, às vezes, se deslocar mais para longe - geralmente para cima -, mas isso não faz com que esse seja um ponto de geração legítimo).
O gerador de criaturas tenta gerar 4 criaturas em pontos escolhidos aleatoriamente dentro do espaço de geração e, em seguida, espera de 200 a 799 ticks (10 a 39,95 segundos) antes de gerá-las novamente. Enquanto espera, o corpo da criatura que está dentro do bloco gira cada vez mais rápido. Exceto pelo requisito padrão de gerar em blocos sólidos, todos os outros requisitos devem ser atendidos (não estar em um bloco sólido, nível de luz correto, etc.), portanto, o gerador de criaturas geralmente produz menos de 4 criaturas. Quando ele gera criaturas, é emitido um som de "poof", e outras partículas de chama aparecem temporariamente ao seu redor. Se o gerador de criaturas não conseguir gerar nenhuma criatura porque não conseguiu encontrar nenhum local adequado, ele repetirá esse processo a cada tick até conseguir. Ele só iniciará o próximo ciclo de espera após ter gerado pelo menos uma criatura de modo bem-sucedido.
Se houver pelo menos seis ou mais criaturas do mesmo tipo que o gerador de criaturas com sua caixa de colisão atravessando a área de 9×9×9 centralizada no bloco do gerador de criaturas na Edição Java ou um espaço de 16×10×16 centralizado no canto noroeste inferior do bloco do gerador de criaturas na Edição Bedrock, o gerador de criaturas faz o som de "poof", mas não produz nenhuma criatura, aguardando o próximo ciclo.[precisa de teste na Edição Bedrock] Isso é verificado antes de cada uma das 4 tentativas de geração.
Requisitos de geração[editar | editar código-fonte]
O gerador de criaturas executa uma versão simplificada da verificação normal para a geração de criaturas: o requisito básico de blocos sólidos não é necessário, mas o espaço (caixa de colisão da criatura) é mantido junto com "algumas" outras verificações de acordo com as propriedades específicas da criatura. Portanto, para que alguns tipos de criaturas sejam geradas nas partes externas do espaço de geração, algumas partes fora do espaço também podem precisar estar livres de blocos sólidos para se adequar à altura, à largura ou a outras regras específicas dos espaços de geração de cada criatura. Por exemplo:
- Para que as criaturas com dois ou mais blocos de altura, como zumbis, esqueletos ou blazes, apareçam na camada Y mais alta, a camada acima dela deve conter apenas um bloco transparente, como ar, vidro, folhas etc.
- Na Edição Java, um gerador de tartaruga só gerará tartarugas em blocos de areia que estiverem a menos de 4 blocos acima do nível do mar (normalmente em Y=62). Na Edição Bedrock nenhuma condição de bioma/luz/altura é aplicada às tartarugas em geradores de criaturas.
- Alguns animais exigem níveis de luz iguais ou superiores a 7, como galinhas, ovelhas, vacas e coelhos. Outros ignoram o nível de luz exigido nos arquivos JSON das regras de geração, como o papagaio e a tartaruga. Isso indica que alguns dos animais mais antigos possuem requisitos pré-programados ao serem usados em geradores de criaturas.
Tipo de criatura | Espaço necessário (Edição Java) | Espaço necessário (Edição Bedrock)[verificar para Edição Bedrock] | Alinhamento vertical | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Porco[nota 1] | 8.9×2.9×8.9 |
| ||||||
Aranha das cavernas | 8.7×2.5×8.7 |
| ||||||
Traça | 8.4×2.3×8.4 |
| ||||||
Zumbi | 8.6×3.95×8.6 | 8.6×3.9×8.6 |
| |||||
Esqueleto | 8.6×3.99×8.6 | 8.6×3.9×8.6 |
| |||||
Blaze | 8.6×3.8×8.6 | 8.5×3.8×8.5 |
| |||||
Aranha | 9.4×2.9×9.4 |
| ||||||
Cubo de magma | 10.04×4.04×10.04 | 10.08×4.08×10.08 |
|
- ↑ Os geradores de porco não aparecem naturalmente no Minecraft padrão.
Para todos os espaços listados na tabela, a área horizontal está centralizada no centro do gerador de criaturas. Embora o espaço de geração dos porcos seja de 8,9×2,9×8,9, a exigência de blocos de grama para que os porcos sejam gerados reduz o espaço disponível para que eles sejam gerados com sucesso para 8,9×1,0×8,9. Outras criaturas podem ser geradas no meio do ar, ignorando as regras gerais sobre a geração em blocos sólidos.
As condições de geração não incluem biomas específicos na maioria das criaturas. Dessa forma, os geradores de criaturas podem inserir criaturas em locais onde elas normalmente não seriam geradas. Por exemplo, um gerador de mooshroom pode funcionar em um bioma de planície, desde que haja blocos de micélio na área de geração, pois o código de geração das mooshrooms verifica apenas se há micélio. A razão pela qual as mooshrooms não são geradas em outros lugares é pelo fato de que o jogo normalmente não tenta gerá-las em outros biomas: somente o bioma de campo de cogumelos tem a mooshroom na lista de criaturas a serem geradas.
Desativação[editar | editar código-fonte]
O modo de desativar um gerador de criaturas depende da entidade que ele tenta gerar.
No caso de um gerador de criaturas que gera monstros que só são gerados em situações de escuridão (em que o nível de luz é 0), uma tocha colocada em qualquer lado ou no topo do gerador de monstros é suficiente para desativá-lo em todo o espaço de 9×3×9 blocos.
No caso de um gerador de blaze ou de traça, é necessário um nível de luz de 12 para impedir sua geração. Isso pode ser alcançado ao:
- Colocar 9 blocos no padrão mostrado à direita usando blocos com um valor de luminosidade igual a 15.
- Colocar uma grade compacta de 7×7 tochas na mesma camada Y que o gerador de criaturas.
- Na Edição Bedrock, colocar uma fonte de luz com nível 15 nas quatro superfícies
Um gerador de criaturas também pode ser desativado ao preencher o espaço de geração com blocos sólidos. Geralmente, esse método é usado para desativar os geradores de cubo de magma, pois eles podem ser gerados em qualquer nível de iluminação. No entanto, visto que todos os cubos de magma precisam de um espaço equivalente ao de um cubo de magma grande para serem gerados, um posicionamento inteligente de apenas 9 blocos sólidos em uma camada acima do gerador de criaturas (como na imagem à direita) pode desativá-lo completamente.
Geradores de criaturas personalizados[editar | editar código-fonte]
Na Edição Java, usando comandos, geradores de criaturas podem ser personalizados:
- �� possível fazer com que eles gerem qualquer tipo de entidade.
- É possível fazer com que um único gerador de criaturas gere várias entidades diferentes, escolhidas aleatoriamente a partir de uma lista.
- É possível definir as propriedades das entidades geradas.
- É possível alterar várias propriedades de alcance e tempos do gerador de criaturas.
Informações técnicas e detalhadas sobre geradores de criaturas personalizados podem ser encontradas abaixo
Na Edição Bedrock, a personalização de geradores de criaturas não pode ser feita no jogo padrão (ou seja, sem complementos ou pacotes de comportamento).
Blocos musicais[editar | editar código-fonte]
Um gerador de criaturas pode ser colocado embaixo de blocos musicais para produzir sons de "tambor".
Interação com pistões[editar | editar código-fonte]
Os geradores de criaturas não podem ser empurrados por pistões. Além disso, eles também não podem ser empurrados e nem puxados por pistões grudentos.
Sons[editar | editar código-fonte]
Tipo de som metal | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 | |
Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 | |
Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.75 | 16 | |
Nenhuma[som 1] | Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | Nenhuma[som 1] | 0.5 | 1.25 | 16 | |
Passos | Dependente da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.5 | 16 |
Tipo de som metal | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Assim que o bloco é quebrado | dig | 1.0 | 1.1-1.2 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | use | 1.0 | 1.2-1.25 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.3 | 0.75 | |
Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.35 | 1.0 | |
Jogadores | Pular do bloco | jump | 0.12 | 1.0 | |
Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.22 | 1.0 |
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Nome | Identificador | Forma | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Gerador de criaturas | spawner | Bloco e Item | block.minecraft.spawner |
Nome | Identificador |
---|---|
Bloco-entidade | mob_spawner |
Nome | Identificador | ID numérico | Forma | ID do Item[i 1] | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|
Gerador de criaturas | mob_spawner | 52 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.mob_spawner.name |
Nome | ID de jogo salvo |
---|---|
Bloco-entidade | MobSpawner |
Dados do bloco[editar | editar código-fonte]
Um gerador de criaturas possui um bloco-entidade associado a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.
- Dados de bloco-entidade
- Tags comuns a todas as entidades de bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- Tags comuns a todos os geradores Veja Predefinição:Nbt inherit/spawner/template
Histórico[editar | editar código-fonte]
Edição Java Infdev | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20100625-2 | Os geradores de criaturas foram adicionados. | ||||||||||||
Os geradores de criaturas podem ser coletados e quando colocados, geram porcos. | |||||||||||||
20100627 | Os geradores de criaturas receberam um ID exclusivo, reduzindo travamentos. | ||||||||||||
Edição Java Alpha | |||||||||||||
v1.0.1 | Os geradores de criaturas não podem mais ser coletados. | ||||||||||||
v1.1.0 | O modelo giratório dentro do gerador de criaturas foi removido devido a alguns problemas de multijogador com ele. | ||||||||||||
Edição Java Beta | |||||||||||||
1.2 | Os geradores de criaturas possuem novamente um modelo giratório conforme a criatura gerada no modo um jogador. | ||||||||||||
1.8 | Pre-release | Geradores de aranha das cavernas foram adicionados às minas abandonadas. | |||||||||||
Edição Java | |||||||||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | A textura dos geradores de criaturas foi atualizada para uma cor mais escura. | |||||||||||
Geradores de blaze foram adicionados às fortalezas do Nether. | |||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Geradores naturais de traça foram adicionados. | ||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Geradores de criaturas agora são largados ao serem extraídos com uma picareta encantada com o novo encantamento de Toque suave. | ||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | Os geradores de lula agora funcionam apenas em uma área restrita de altitude, dos níveis 46 a 62. | ||||||||||||
Os geradores de criaturas não são mais largados ao serem quebrados com uma ferramenta encantada com Toque suave. | |||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | Os geradores de criaturas agora levam muito menos tempo para serem destruídos; o tempo de quebra depende do nível do equipamento. | ||||||||||||
1.2.1 | 12w06a | Os geradores de criaturas agora mostram a criatura que eles geram no multijogador; anteriormente, um porco era sempre mostrado. | |||||||||||
1.3.1 | 12w21a | A função Escolher bloco não funciona mais em geradores de criaturas. | |||||||||||
12w22a | Os geradores de criaturas agora largam experiência ao serem destruídos. | ||||||||||||
12w26a | Os geradores de criaturas agora suportam dados extras pertencentes às criaturas geradas. | ||||||||||||
1.8 | 14w18a | Os geradores de monstros com variantes numéricas de metadados de 1 ao 15, que são inacessíveis através do jogo normal, agora não possuem nenhum modelo em vez de terem a mesma aparência que geradores de criaturas. | |||||||||||
14w26a | Os metadados de bloco foram completamente removidos a partir desta snapshot com a introdução dos estados de bloco. Como esse bloco nunca usou metadados de bloco antes desta versão, 15 variantes de metadados inacessíveis e não utilizadas foram completamente removidas do jogo:
| ||||||||||||
14w26c | A área de geração horizontal dos geradores de criaturas agora é calculada a partir do centro do bloco em vez do canto noroeste. | ||||||||||||
A área de exclusão dos geradores de criaturas foi reduzida: no caso de um gerador de criaturas padrão, as 6 criaturas devem estar em uma região de 9×9×9 blocos em vez de 17×9×17 para evitar a geração. | |||||||||||||
14w28b | O tipo de criatura gerada em um gerador de criaturas agora pode ser alterado com o uso de um ovo gerador. | ||||||||||||
1.9 | 16w02a | Um gerador de criaturas que contém uma criatura grande agora reduz a criatura para caber dentro do bloco do gerador de criaturas. | |||||||||||
1.11 | 16w32a | O ID do bloco-entidade foi alterado de MobSpawner para mob_spawner . | |||||||||||
16w39a | Os geradores de aranha agora são gerados em mansões da floresta. | ||||||||||||
1.13 | 17w47a | "Gerador de monstros" foi renomeado para simplesmente "Gerador". | |||||||||||
Antes do Achatamento, o ID numérico desse bloco era 52. | |||||||||||||
pre5 | O ID dos geradores foi alterado para spawner . | ||||||||||||
1.14 | 18w43a | A textura dos geradores foi alterada. | |||||||||||
1.16 | 20w16a | Geradores de cubo de magma agora são gerados em bastiões em ruínas. | |||||||||||
1.17 | 21w20a | A raridade "Épico" foi atribuída aos geradores, anteriormente era "Comum". | |||||||||||
1.18 | experimental snapshot 2 | Os geradores de zumbi, esqueleto, aranha e aranha das cavernas agora precisam de um nível de luz maior ou igual a 12 para impedir a geração. | |||||||||||
21w37a | As mudanças feitas ao nível de luz durante a "experimental snapshot 2" foram desfeitas. | ||||||||||||
1.19.3 | 22w43a | O gerador agora está disponível no inventário do criativo.[1] | |||||||||||
22w44a | "Gerador" foi renomeado para "Gerador de criaturas". | ||||||||||||
O gerador de criaturas agora possui a raridade "Comum" novamente, assim como antes da 21w20a. | |||||||||||||
Os geradores de criaturas não possuem mais um modelo de porco e partículas de chamas por padrão. | |||||||||||||
A função Escolher bloco funciona novamente em geradores de criaturas.[2] | |||||||||||||
1.20.3 | 23w45a | As faces internas dos geradores de criaturas agora são exibidas. | |||||||||||
1.20.5 | 24w13a | Os geradores de monstros personalizados agora podem especificar uma tabela de saques para usar como equipamento das criaturas geradas. | |||||||||||
Edição Pocket Alpha | |||||||||||||
v0.9.0 | build 1 | Os criadores de monstros foram adicionados. | |||||||||||
build 2 | Os criadores de monstros foram adicionados ao inventário do criativo. | ||||||||||||
O tipo de criatura gerado agora pode ser alterado com um ovo gerador. | |||||||||||||
build 9 | Os criadores de monstros agora emitem luz. | ||||||||||||
v0.12.1 | build 1 | Criadores de blaze agora são gerados em fortalezas do Nether. | |||||||||||
Os criadores de monstros agora largam experiência ao serem extraídos com uma picareta. | |||||||||||||
Edição Pocket | |||||||||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Criadores de aranha agora são gerados em mansões da floresta.. | |||||||||||
Edição Bedrock | |||||||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura dos criadores de monstros foi alterada. | |||||||||||
1.16.0 | beta 1.16.0.59 | Criadores de cubo de magma agora são gerados em bastiões em ruínas. | |||||||||||
1.17.30 | beta 1.17.30.21 | Os criadores de monstros não emitem mais luz. | |||||||||||
1.21.10 | Preview 1.21.10.23 | Os geradores de monstros agora têm novos sons. | |||||||||||
Edição de Console Legado | |||||||||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |||||||
TU1 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | Os geradores de criaturas foram adicionados. | |||||||||
TU5 | A textura dos geradores de criaturas foi alterada. | ||||||||||||
TU31 | CU19 | Patch 3 | O tipo de criatura gerado por um gerador de criaturas agora pode ser alterado com um ovo gerador. | ||||||||||
TU69 | Patch 38 | Os geradores de criaturas agora estão disponíveis no inventário do criativo, e podem ser obtidos com a função escolher bloco. | |||||||||||
A textura dos geradores de criaturas foi alterada. | |||||||||||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||||||||||
0.1.0 | Os geradores de criaturas foram adicionados. |
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Um gerador de criaturas contendo zumbis nunca pode gerar um aldeão zumbi.[3]
- Os geradores de criaturas contendo zumbis têm uma pequena chance de gerar um jockey de galinha.
- Geradores de criaturas contendo zumbis ou esqueletoss têm uma chance de que a criatura giratória dentro deles tenha armadura.
- Geradores de criaturas contendo aranhas têm uma pequena chance de gerar um jockey de aranha.
- Geradores de criaturas contendo saqueadores têm uma pequena chance de a criatura que gira dentro deles ser um capitão invasor na "Edição Java".
- Geradores de criaturas contendo saqueadores podem gerar capitães invasores.
- Os geradores de criaturas em campos de cogumelos, nas profundezas sombrias ou no bioma do Vazio funcionam normalmente, apesar de esses biomas não terem criaturas hostis naturalmente.
- É possível que um gerador de porco seja gerado naturalmente. Se um mundo mais novo for carregado em uma versão mais antiga do Minecraft, o gerador de criaturas pode perder seus metadados, fazendo com que ele entre em seu estado padrão, que é um gerador de porco. Como alternativa, se um baú de tesouro enterrado for gerado ao lado de um gerador de criaturas, ele duplicará o gerador de criaturas sem duplicar a marcação NBT, resultando em um gerador de criaturas de porco natural.[4] O baú também recebe dados inválidos de bloco (gerador de criaturas), tornando-o impossível de abrir.
- Se um gerador de criaturas da sala de monstros substituir um baú da sala de monstros durante a geração do mundo, o gerador de criaturas não gerará nenhuma criatura. Ele aparecerá como um gerador de porco, mas ao colocar um funil embaixo dele, o conteúdo do baú que deveria estar lá será revelado.
Galeria[editar | editar código-fonte]
Renderizações[editar | editar código-fonte]
Geradores[editar | editar código-fonte]
Estruturas[editar | editar código-fonte]
-
Um gerador de blaze em uma fortaleza do Nether.
-
Um gerador de aranha em uma mansão da floresta.
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
-
Uma sala de monstros, conectada a outra sala de monstros, com dois geradores de criaturas.
-
Iluminação necessária para desativar um gerador de blaze.
-
Um gerador de monstros que gera esqueletos.
-
Um gerador de aranha que foi gerado na superfície. O gerador de criaturas está localizado quase no meio da imagem, embaixo de uma teia de aranha.
-
Galinhas sendo geradas a partir de vários geradores de criaturas.
-
Um gerador de criaturas em uma versão mais antiga do Minecraft.
-
Um gerador de aranha das cavernas, visto de uma sala.
-
Um gerador de cubo de magma dentro de um bastião em ruínas.
-
Um gerador de aranha conectado a uma mina abandonada.
-
Dois blazes gerados perto de um gerador de blaze e um esqueleto wither.
-
Geradores de porco sendo gerados quando um baú do tesouro enterrado é gerado dentro de um gerador de criaturas (isso foi corrigido na 1.17 pre-1).
-
Geodo de ametista com uma mina abandonada e 2 geradores de aranha das cavernas. Verifique a imagem para mais detalhes, incluindo a semente do mundo e coordenadas.
-
2 geradores de aranha das cavernas um do lado do outro.
-
Gerador de aranha gerado bem ao lado da vila.
-
Mina abandonada e gerador de esqueleto nas profundezas do mundo.
Veja também[editar | editar código-fonte]
Notas[editar | editar código-fonte]
- ↑ Assim como as folhas, esse bloco somente reflete a luz do céu que vem diretamente de cima.
Referências[editar | editar código-fonte]
Links externos[editar | editar código-fonte]
- Block of the Week: Spawner – Minecraft.net, em 13 de janeiro de 2022.