End

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Artykuł „End” ma za mało albo nie zawiera plików.
Możesz pomóc, dodając pliki.


Artykuł „End” ma zdeaktualizowane zdjęcia.
Możesz pomóc, aktualizując pliki.
Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.

End (dawniej Kres) jest trzecim i ostatnim wymiarem w Minecraft.

Wejście

 Osobny artykuł: Portal Endu.
Aktywowany portal Endu

Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować[1] portal Endu, znajdujący się w twierdzy, wstawiając do każdej pustej ramy portalu Endu oko Endera. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.

Aktywowany portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp „To jest już koniec?”.

Środowisko

End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej z dużej odległości przez wiele mniejszych, zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z kamienia Endu. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).

Zewnętrzne wyspy Endu są generowane jako pierścień wokół głównej wyspy.

Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. W Endzie nie ma dni i nocy, ani zjawisk pogodowych, podobnie jak w Netherze. Pszczoły traktują End jako wymiar, w którym zawsze jest dzień, pracując przez cały czas.

Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na świecie, z kilkoma wyjątkami:

  • Łóżka wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w Netherze.
  • Lawa płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków.
  • Kompasy nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić.
  • Zegary nie działają z powodu braku dnia i nocy.
  • Portal Netheru nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).
  • Ogień płonie w nieskończoność na skale macierzystej, ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.

Obsydianowa platforma

Obsydianowa platforma - struktura, na której pojawia się gracz lub byt wchodząc do Endu.

W momencie wejścia gracza lub bytu do Endu, ten pojawia się na obsydianowej platformie - jest to struktura tworzona z 25 bloków obsydianu, która ma wymiary 5x5 bloków. Może wygenerować się w powietrzu, na centralnej wyspie lub w jej wnętrzu. Jeśli gracz lub byt pojawia się w Endzie w powietrzu, obsydianowa platforma pełni także funkcję ochronną, chroniącą przed spadnięciem w próżnię.

Dodatkowo, obsydianowa platforma jest odnawialnym źródłem obsydianu, ponieważ ta regeneruje się za każdym razem, kiedy gracz wchodzi do Endu - w związku z ponowną regeneracją obsydianowej platformy, nieopłacalne jest stawianie na niej bloków, ponieważ te po każdym wyjściu i ponownym powrocie gracza do Endu zostają usunięte.

Centralna wyspa

Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest miasto Endu.

Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na koordynatach x=100, y=49, z=0, skierowane na zachód (ujemne X) na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .

Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie smoka Endu lub śmierć. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół 10 obsydianowych filarów ułożonych w sposób okrągły wokół punktu 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się kryształ Endu, a niektóre chronione są kratami.

Po pokonaniu smok Endu eksploduje, upuszczając do 70 punktów doświadczenia, aktywując portal do wyjścia i tworząc portal bramy. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się jajo smoka. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie upuści kolejnego smoczego jaja.


Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego, zostanie odrodzony na Powierzchni i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.

Wyspy zewnętrzne

Portal do miasta Endu

Kiedy gracz wejdzie do jednej z bram Endu, które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków na zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając enderperły, wagoników, lub przez umiejętne użycie elytr, z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.

Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem drzew refrenusu, które można zebrać by zdobyć owoce refrenusu. Na wyspach można znaleźć miasta Endu i statki Endu, które zawierają bardzo cenne łupy, w tym elytry i głowę smoka. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych światów, znajduje się około 30-milionowej kratki. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu.

Moby

End jest domem tylko trzech naturalnie występujących mobów. Enderman odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 kryształy Endu po każdej stronie portalu. Istnieją sposoby na odrodzenie smoka mniejszą liczbą kryształów, jednak trzeba tutaj wykorzystać błędy gry. Shulker pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w miastach Endu, i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem bossów, mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem portalu.

Enderman Shulker Smok Endu

Skład

Moby

  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). Enderman
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). Smok Endu
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). Shulker

Bloki

Główna wyspa

  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). Kryształ Endu
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).

Wyspy Endu

  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
    • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
    • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
    • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
    • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).

Informacje techniczne

Nazwa Identyfikator (Java Edition) ID biomu
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). End the_end 1

Folder

End jest zapisywany w ten sam sposób, co reszta światów w folderze DIM1.

Usunięcie biblioteki DIM1 zresetuje End.

Postępy


Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

To już jest koniec?Wejdź przez portal do EnduRzućmy okiemZnajdź się w Endzie.minecraft:story/enter_the_end
End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

EndA może początek?Znajdź się w Endzie.minecraft:end/root

Uwolnić EndPowodzeniaEndZabij smoka Endu.minecraft:end/kill_dragon

Następne pokolenieZłap smocze jajoUwolnić EndZdobądź jajo smoka.minecraft:end/dragon_egg

Ucieczka z wyspyWydostań się z wyspyUwolnić EndWrzuć enderperłę do bramy Endu.minecraft:end/enter_end_gateway

Miasto na krańcu świataNo wejdź, co może się stać?Ucieczka z wyspyWejdź do miasta Endu.minecraft:end/find_end_city

Rozwiń skrzydłaZnajdź elytryMiasto na krańcu świataminecraft:end/elytra

Latać każdy może!Wzleć 50 bloków w górę, lewitując od ataków shulkeraMiasto na krańcu świataMiej nałożony na siebie efekt lewitacji przez co najmniej 30 sekund.minecraft:end/levitateBłąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 50 kul doświadczenia

Koniec... Znowu...Przywołaj smoka EnduUwolnić Endminecraft:end/respawn_dragon

Weź miętówkęWpuść oddech smoka do szklanej butelkiUwolnić EndZdobądź oddech smoka.minecraft:end/dragon_breath


Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Indev
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.6 stycznia 2010Dodano typ mapy o nazwie „Floating” (pl. ‘pływający’). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany motyw. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w Infdev.
Beta
19 maja 2011Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako Podniebny Wymiar. Miał bloki świata i moby, a także niebo podobne do tego w świecie.
30 lipca 2011Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana – niektórzy gracze zwrócili się do Mojangu z prośbą o zmianę nazwy na „Far Landers” – odniesienie do Odległych lądów. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na „Far Landers”, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na „End”.
6 października 2011Użytkownik Reddita „cptqwashi” opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie miał nazwę „Ender” oraz będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był „w 100% poprawny”. [2] Jednak później okazało się, że był to po prostu „End”, i że tam będzie tylko jeden smok Endu.
7 października 2011Notch opublikował na Twitterze pierwsze zdjęcie Endu i smoka Endu latającego nad nim.
10 października 2011Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu, który pokazuje Smoka Końcowego lecącego ku górnej części kadru.
12 października 2011Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na „Koniec”.
Kilka lat później Jeb wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: „[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał świat, więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że »Mam pochodnię.«”.
Pełna wersja
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Dodano End. Portal Endu teraz musi działać, by wejść do niego.
Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który można by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Dodano ramę portalu Endu do ekwipunku.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Niebo Endu jest teraz w ciemnym odcieniu fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.
2013 Music UpdateDodano ścieżkę dźwiękową dla Endu.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Nazwa biomu Endu to teraz „End” zamiast „Niebo”.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Filary w Endzie są różnej wielkości oraz są ułożone w okrąg. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu.
Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jaj smoka i bloków portalu Endu.
Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.
Dodano miasto Endu i statek Endu na wyspach zewnętrznych.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Magiczna latarnia w statkach Endu została zastąpiona dynią.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Zastąpiono dynie na statkach Endu lejem zawierającym książkę napisaną przez Searge.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Zastąpiono lej z książką na elytry w ramce na przedmiot.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Ponownie dodano klatki, które teraz chronią kryształy niektórych niższych obsydianowych filarów.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Mapy teraz działają w Endzie.
Dodano portale powrotne na wyspach.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Fantomy odradzają się w Endzie.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Fantomy nie pojawiają się już dłużej w Endzie.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Druga przestrzeń bez wysp Endu pojawia się między koordynatami x/z=370 400 a x/z=524 280.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Hogliny i pigliny przemieniają się odpowiednio w zogliny oraz w zzombifikowane pigliny, kiedy są w Endzie.
Pełna wersja Pocket Edition
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Dodano End.
Console Edition
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Dodano End.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Niebo Endu jest od teraz fioletowym szumem zamiast wielokolorowego szumu.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Portal powrotny generuje się w Endzie przed pojawieniem się gracza, lecz bez smoczego jaja i samego portalu.
Dodano więcej wysp Endu, miasta Endu oraz statki Endu.
New Nintendo 3DS Edition
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Dodano End.

Ciekawostki

  • W wymiarze można czasem usłyszeć dźwięki jaskiń.
  • Jest to jedyny wymiar, w którym można bez problemu spaść w próżnię (a co za tym idzie - zginąć), gdyż nie ma tutaj skały macierzystej jako dolnej podstawy z uwagi na wyspiarską strukturę wymiaru.
  • Portal Endu nie może zostać wyłączony przez płynącą wodę lub lawę, ale może zostać zniszczony przez dozownik.
  • Portal Endu jest strzeżony przez przywoływacz rybików cukrowych.
  • W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy.
  • W świecie Endu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu do Netheru i spróbuje go aktywować, nie pojawi się przejście.
  • Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i odrodzi smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej liczby jaj smoka.
  • Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
  • Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.
  • Pozostałością Podniebnej Krainy jest nazwa folderu w którym jest zapisany End, ponieważ nazywa się DIM1 (co oznacza że jest o jeden wymiar „w górę” – niebo) porównaj folder zapisu Netheru (DIM-1 oznaczający wymiar „w dół”).
  • Użycie mikstury noktowizji w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
  • Wysokość wyspy to około 80 bloków.
  • Przed wersją 1.9 End składał się jedynie z jednej dużej wyspy, chociaż czasem tuż obok niej pojawiały się małe wysepki.
  • Od wersji 1.9 można odrodzić smoka, stawiając cztery kryształy Endu na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy, ale można zrobić tylko 20 nowych bram.
  • End w polskim tłumaczeniu oznacza Koniec (Kres), co może symbolizować ukończenie gry wraz z pokonaniem smoka.

Galeria

Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieje 0,0000000001% szansy na to, że gracz znajdzie portal aktywowany.
  2. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/ c2ph3nd?context=1