Sztandar
Typ |
Strukturalny, dekoracyjny |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
5 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak, 16 |
Sztandar (ang. Banner) – blok dekoracyjny, który może być stawiany na podłożu lub wieszany na ścianie. Można na niego nanosić różne wzory poprzez wytwarzanie w stole rzemieślniczym lub w krośnie.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wełna + Patyk |
|
Naturalne generowanie
- Fioletowe sztandary z czarną krokwią i z czarną odwróconą krokwią (z czarnymi trójkątami na górze i dole) są zewnętrzną dekoracją miast Endu.
- W leśnych dworach szary sztandar generuje się w pokoju ze sztandarem, jasnoszary z białym kwiatem – w sypialni mistrza, a czarny – w sali tronowej.
- Brązowe sztandary generują się w nowych sawannowych wioskach na zewnątrz niektórych domów, przy punktach spotkań oraz przy fontannach.
- Złowieszcze sztandary (Java Edition) lub sztandary rozbójnika (Bedrock Edition) są noszone na plecach kapitanów patroli złosadniczych, a także generują się w posterunkach złosadniczych.
Handel
- W Java Edition osadnik o profesji kartografa na poziomie eksperta może sprzedać 1 lub 2 sztandary o dowolnym kolorze bez wzorów za 3 szmaragdy, a osadnik o profesji pasterza na poziomie eksperta ma 2⁄7 szansy na danie graczowi tej samej oferty.
- W Bedrock Edition osadnik o profesji kartografa lub pasterza na poziomie eksperta może sprzedać sztandar bez wzorów o dowolnym kolorze za 3 szmaragdy.
Ekwipunek trybu kreatywnego
W Bedrock Edition sztandar rozbójnika jest dostępny w ekwipunku trybu kreatywnego.
Zastosowanie
Wytwarzanie (tylko Java Edition)
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tarcza + Sztandar |
|
Tarcza, użyta do wytworzenia na niej wzoru, nie może mieć innego wzoru. Tarcza nie zmienia swojej trwałości ani zaklęć. Rozmiar wzoru jest zmniejszony względem rozmiaru sztandaru, a elementy wzoru sztandaru ulegają przesunięciom i zmieniają nieznacznie swój wygląd.
Oznaczanie na mapie jako znacznik
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Klikając prawym przyciskiem myszy na sztandar w zasięgu mapy trzymanej drugą ręką, zostanie on na stałe zlokalizowany na mapie jako znacznik w kolorze takim samym, jak kolor bazowy tego sztandaru. Jeśli znakowany sztandar ma własną nazwę, wyświetli się ona na mapie obok znacznika.
Kopiowanie
Wzory sztandarów mogą być kopiowane za pomocą stołu rzemieślniczego w celu wytworzenia sztandarów o identycznym wzorze. Sztandar, na którym ma zostać wstawiony wzór, musi mieć ten sam kolor bazowy co jego pierwowzór i nie może zawierać wcześniej istniejących wzorów. Po wytworzeniu, otrzyma się nowy sztandar (kopię), a pierwowzór użyty do wytworzenia, zostanie w oknie wytwarzania.
Składniki | Wejście → Wyjście | Produkt | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztandar (pierwowzór) + Sztandar bez wzoru |
|
Dwa sztandary ze wzorem z pierwowzoru |
Przetapianie
Sztandar może być użyty jako paliwo w piecu (przetapia 1,5 przedmiotu na 1 sztandar).
Właściwości
Sztandary zachowują się podobnie do tabliczek: mogą zostać umieszczone na ziemi, zwrócone ku 16 różnym kierunkom, oraz na ścianach, mogą zostać włożone do ramki na przedmiot. Wymiary sztandaru to 2 bloki wysokości i 1 blok szerokości. Dodatkowo, można będzie je nosić, zakładając na slot odpowiadający za hełm gracza[1].
Wzory można zmyć w kotle.
Na górnej połowie stojącego sztandaru oraz na dolnej połowie ściennego sztandaru można wstawić dowolny blok. Przepływ wody i lawy nie niszczy sztandarów. Lawa i woda płyną dookoła bloku podparcia sztandarów, jednak w Bedrock Edition i edycjach konsolowych możliwe jest ustanowienie tam źródła wody.
Sztandary są blokami niesolidnymi – mogą się przez nie swobodnie przemieszczać moby i przedmioty. Nie mogą być ponadto przesunięte przez tłoki.
Wzory
Najprostszym sposobem na uzyskanie wzorów jest użycie krosna.
Sztandar bez wzoru należy wstawić do górnego lewego okna, a barwnik – do okna po prawej stronie okna na sztandar. Następnie należy wybrać jasnobrązowy przycisk z potrzebnym wzorem z listy. Na koniec należy wyciągnąć produkt z okna wyjścia. Niektóre wzory wymagają do wytworzenia wzorów sztandaru (szablonów) do umieszczenia poniżej okien na sztandar i barwnik.
W Bedrock Edition, w celu wytworzenia wzorów sztandarów, można również użyć stołu rzemieślniczego, jednak powoduje to większe zużycie barwników. Jest on również używany w Java Edition sprzed wersji 1.14. Barwniki muszą być umieszczone w ściśle określonych miejscach. Jedynie sztandar może być umieszczony w dowolnym wolnym polu.
Paski
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Połówki
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Kształty
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Obramowania
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik + Pnącze |
|
Tła
Sztandar + Barwnik + Cegły |
|
Gradienty
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Symbole i ikony
Sztandar + Barwnik + Głowa creepera |
|
Sztandar + Barwnik + Czaszka witherowego szkieletu |
|
Sztandar + Barwnik +Margaretka |
|
Sztandar + Barwnik + Zaklęte złote jabłko |
|
Wartości danych
ID
Sztandar | ID słowne | Również przedmiot? |
---|---|---|
Biały stojący | white_banner
|
Tak |
Pomarańczowy stojący | orange_banner
| |
Karmazynowy stojący | magenta_banner
| |
Jasnoniebieski stojący | light_blue_banner
| |
Żółty stojący | yellow_banner
| |
Limonkowy stojący | lime_banner
| |
Różowy stojący | pink_banner
| |
Szary stojący | gray_banner
| |
Jasnoszary stojący | light_gray_banner
| |
Błękitny stojący | cyan_banner
| |
Fioletowy stojący | purple_banner
| |
Niebieski stojący | blue_banner
| |
Brązowy stojący | brown_banner
| |
Zielony stojący | green_banner
| |
Czerwony stojący | red_banner
| |
Czarny stojący | black_banner
| |
Biały ścienny | white_wall_banner
|
Nie |
Pomarańczowy ścienny | orange_wall_banner
| |
Karmazynowy ścienny | magenta_wall_banner
| |
Jasnoniebieski ścienny | light_blue_wall_banner
| |
Żółty ścienny | yellow_wall_banner
| |
Limonkowy ścienny | lime_wall_banner
| |
Różowy ścienny | pink_wall_banner
| |
Szary ścienny | gray_wall_banner
| |
Jasnoszary ścienny | light_gray_wall_banner
| |
Błękitny ścienny | cyan_wall_banner
| |
Fioletowy ścienny | purple_wall_banner
| |
Niebieski ścienny | blue_wall_banner
| |
Brązowy ścienny | brown_wall_banner
| |
Zielony ścienny | green_wall_banner
| |
Czerwony ścienny | red_wall_banner
| |
Czarny ścienny | black_wall_banner
| |
Sztandar jako byt bloku | banner
|
— |
Sztandar | ID słowne | ID |
---|---|---|
Stojący | standing_banner
|
176 |
Ścienny | wall_banner
|
177 |
Jako przedmiot | banner
|
425 |
Jako byt bloku | Banner
|
— |
Dane bloku
W Bedrock Edition sztandary używają następujących wartości danych:
Stojący sztandar
Bity | Opis |
---|---|
0��1
0×2 0×4 0×8 |
Czterobitowy zestaw danych o wartościach od 0 do 15 określający orientację sztandaru:
|
Ścienny sztandar
Bity | Opis |
---|---|
0×1
0×2 0×4 |
Trzybitowy zestaw danych o wartościach od 2 do 5 określający orientację sztandaru:
|
0×8 | Bit nieużywany. |
Stany bloku
Tylko w Java Edition:
Stojący sztandar
Nazwa stanu | Domyślna
wartość |
Dozwolone
wartości |
Opis
(kierunek) |
---|---|---|---|
rotation
(obrót) |
0
|
0
|
S |
1
|
SSW | ||
2
|
SW | ||
3
|
WSW | ||
4
|
W | ||
5
|
WNW | ||
6
|
NW | ||
7
|
NNW | ||
8
|
N | ||
9
|
NNE | ||
10
|
NE | ||
11
|
ENE | ||
12
|
E | ||
13
|
ESE | ||
14
|
SE | ||
15
|
SSE |
Ścienny sztandar:
Nazwa stanu | Domyślna wartość | Dozwolone wartości | Opis |
---|---|---|---|
facing
|
north
|
east
|
Kierunek, w który jest skierowany blok, odwrotny do kierunku, w który patrzy się gracz stawiający blok.
|
Tylko w Bedrock Edition i Console Edition:
Nazwa stanu | Domyślna
wartość |
Dozwolone
wartości |
Opis |
---|---|---|---|
waterlogged
|
false
|
false
|
Określa, czy blok podparcia sztandaru jest wypełniony źródłem wody.
|
Byt bloku
Sztandar ma powiązany z nim byt bloku przechowujący dodatkowe dane na jego temat.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:
- ID: ID numeryczne bytu bloku,
- X: współrzędne X bytu bloku,
- Y: współrzędne Y bytu bloku,
- Z: współrzędne Z bytu bloku,
- keepPacked: przyjmuje wartość
0
dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych -1
.
Pozostałe dane:
- CustomName: parametr opcjonalny; określa nazwę sztandaru w języku JSON, co umożliwia też przechowywanie danych o tym, czy, i do której mapy, pełni funkcję znacznika;
- Patterns: określa listę wszystkich wzorów dotyczących sztandaru; w każdym pojedynczym wzorze:
- Color: kolor wzoru,
- Pattern: kształt wzoru.
Kolory wzorów
Kolor | DV | Kolor | DV |
---|---|---|---|
Biały | 0
|
Jasnoszary | 8
|
Pomarańcowy | 1
|
Błękitny | 9
|
Karmazynowy | 2
|
Fioletowy | 10
|
Jasnoniebieski | 3
|
Niebieski | 11
|
Żółty | 4
|
Brązowy | 12
|
Limonkowy | 5
|
Zielony | 13
|
Różowy | 6
|
Czerwony | 14
|
Szary | 7
|
Czarny | 15
|
Kształty wzorów
Nazwa kształtu | Nazwa angielska | Kod |
---|---|---|
Podstawa (dolny pas) | Bottom Stripe | bs
|
Głowica (górny pas) | Top Stripe | ts
|
Lewa flanka (lewy pas) | Left Stripe | ls
|
Prawa flanka (prawy pas) | Right Stripe | rs
|
Słup (środkowy pionowy pas) | Center Stripe | cs
|
Poziomy pas (środkowy) | Middle Stripe | ms
|
Prawy skos (pas dolny prawy) | Down Right Stripe | drs
|
Lewy skos (pas dolny lewy) | Down Left Stripe | dls
|
Pasy (małe pionowe pasy) | Small Stripes | ss
|
Skośny krzyż | Diagonal Cross | cr
|
Krzyż (prosty) | Square Cross | sc
|
Lewa górna połowa (po lewej przekątnej) | Left of Diagonal | ld
|
Prawa górna połowa (po prawej przekątnej do góry nogami) | Right of upside down Diagonal | rud
|
Lewa dolna połowa (po lewej przekątnej do góry nogami) | Left of upside down Diagonal | lud
|
Prawa dolna połowa (po prawej przekątnej) | Right of Diagonal | rd
|
Lewa (pionowa) połowa | Vertical Half (left) | vh
|
Prawa (pionowa) połowa | Vertical Half (right) | vhr
|
Górna (pozioma) połowa | Horizontal Half (top) | hh
|
Dolna (pozioma) połowa | Horizontal Half (bottom) | hhb
|
Dolny lewy róg | Bottom Left Corner | bl
|
Dolny prawy róg | Bottom Right Corner | br
|
Górny lewy róg | Top Left Corner | tl
|
Górny prawy róg | Top Right Corner | tr
|
Krokiew (dolny trójkąt) | Bottom Triangle | bt
|
Odwrócona krokiew (górny trójkąt) | Top Triangle | tt
|
Podstawa ząbkowana (ząbki z dolnych trójkątów) | Bottom Triangle Sawtooth | bts
|
Głowica ząbkowana (ząbki z górnych trójkątów) | Top Triangle Sawtooth | tts
|
Krąg (środkowy) | Middle Circle | mc
|
Romb (środkowy) | Middle Rhombus | mr
|
Obramowanie | Border | bo
|
Ząbkowane obramowanie | Curly Border | cbo
|
Murowane pole (cegły) | Brick | bri
|
Gradient | Gradient | gra
|
Odwrócony gradient | Gradient upside down | gru
|
Wizerunek creepera | Creeper | cre
|
Figura czaszki | Skull | sku
|
Figura kwiatu | Flower | flo
|
Coś (logo Mojang) | Mojang | moj
|
Sześcian ziemski (glob) | Globe | glb
|
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych21 lipiec 2014 | Jeb opublikował pierwsze zdjęcie chorągwi, nad którymi aktualnie pracował. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pełna wersja | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano sztandary. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano nowe wzory: krzyż, obramowanie i logo Mojang. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano nowe wzory: odwrócone połówki i gradient podstawy. | ||||
Zmieniono nazewnictwo wzorów. | |||||
Sztandar może zostać użyty jako paliwo w piecu. | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Fioletowe sztandary ze wzorem dekorują miasta Endu. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano tarcze, na które można nakładać sztandary. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Sztandary wymagają barwnika w celu naniesienia wzorów używających także przedmiotów innych niż barwniki. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Sztandary czarne, szare oraz jasnoszare z białą figurą kwiatu generują się w leśnych dworach. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | 24 stycznia 2017 | Jeb publikuje zrzut ekranu dotyczący zmian w teksturach sztandarów. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Zmieniono tekstury sztandarów. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Uproszczono angielskie nazwy dekoracji „baza” oraz „głowica”. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Podzielono ID banerów (banner , standing_banner i wall_banner ) na osobne ID według kolorów bazowych.
| |||
Do tej wersji gry ID bloków stojącego i ściennego sztandaru były równe 176 i 177, a sztandaru jako przedmiot - 425. | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na sztandar w zasięgu mapy trzymanej w drugiej ręce oznakuje jego pozycję na tej mapie. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano funkcjonalność krosna ułatwiającą modyfikowanie sztandarów oraz usunięto receptury ich wytwarzania z funkcjonalności stołu rzemieślniczego. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano sztandar rozbójnika trzymany przez kapitana patrolu złosadniczego oraz generowany w posterunkach złosadników. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Sztandarom rozbójnika nadano nazwę „Złowieszczy sztandar”. | ||||
Bedrock Edition | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano sztandary. | |||
Różowe sztandary z czarnymi trójkątami generują się na zewnętrznych ścianach budynków w miastach Endu. | |||||
Sztandary czarne, szare oraz jasnoszare z białą figurą kwiatu generują się w leśnych dworach. | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Biały baner może być wytworzony przy użyciu kolorowego sztandaru i wybielacza (przedmiotu dostępnego tylko w Bedrock Edition, pełniącego funkcję kotła w Java Edition). | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano funkcjonalność krosna ułatwiającą modyfikowanie sztandarów. | |||
Brązowe sztandary generują się w sawannowych wioskach, a czarne – w posterunkach złosadniczych. | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | W posterunkach złosadników generują się szare sztandary zamiast czarnych. | |||
Dodano kapitanów patroli złosadniczych, którzy niosą na plecach sztandar rozbójnika i upuszczają go po śmierci. | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | W posterunkach złosadników generują się sztandary rozbójnika zamiast szarych. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Sztandary mogą być kupowane w wioskach u osadników o profesji kartografa lub pasterza. | ||||
Console Edition | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano sztandary. |
Ciekawostki
- Sztandar może zostać wykorzystany w zrobieniu bloku podobnego do drukarki[2].
- Mimo że sztandar w całości zrobiony jest z bloków łatwopalnych, nie pali się.
- Sztandar ma 20 pikseli szerokości i 40 wysokości.
- Mając do dyspozycji 16 kolorów bazowych sztandarów, 38 wzorów w 16 różnych kolorach (czyli 608 wzorów w różnych barwach), a także możliwość występowania od zera do sześciu wzorów w każdym sztandarze (liczy się ich kolejność), sztandar może zostać udekorowany na około 809,5 biliarda sposobów. Jednakże rozróżnialnych sposobów dekoracji jest mniej, gdyż niektóre wzory całkowicie zasłaniają inne lub tworzą względem siebie układ symetryczny. Działanie matematyczne: 16 × (6080 + 6081 + 6082 + 6083 + 6084 + 6085 + 6086) = 809 573 616 779 945 488.
- Za pomocą komend można nadać sztandarom aż do 16 wzorów. Jednak ich treść w ekwipunku uwzględnia tylko sześć ostatnich wzorów.
- Złowieszczy sztandar (tylko Java Edition) używa więcej niż sześciu wzorów, dlatego nie może być wytworzony za pomocą krosna ani stołu rzemieślniczego.
- Tworząc sztandary do gry, Jeb wzorował się na weksylologii – nauce zajmującej się motywami i wzorami flag.
- Sztandary generujące się na posterunkach złosadniczych różnią się od tych noszonych przez rozbójników tym, że nie mają wczytanych żadnych wzorów.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/491557878973882368
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=WUx78d31chw Film Hawka, w którym są różne tricki związane z sztandarami