Twierdza
Biom |
Wszędzie w zwykłym świecie pod ziemią |
Stworzony z |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). |
Twierdza (ang. Stronghold) – struktura pojawiająca się w podziemiach. Jest to struktura niezbędna do ukończenia gry. Cechuje się innymi blokami niż te w jaskiniach (kamienne cegły, zamszone kamienne cegły, popękane kamienne cegły, blok z ukrytym potworem i żelazne kraty). Często łączą się z innymi podziemnymi strukturami (np. z opuszczonymi kopalniami). Przed wersją 1.0.0 limit twierdz na świat wynosił 3 (po wyjściu 1.0.0 limit twierdz został podniesiony do 128) w odległości 640 do 1152 kratek od miejsca odrodzenia. Twierdze można łatwo namierzyć za pomocą oka Endera. Kiedy po rzuceniu oko będzie opadać, a nie unosić się, oznacza to, że pod ziemią jest twierdza.
Występowanie
Istnieje limit 128 twierdz na jeden świat (jedna na świat w Console Edition, oraz trzy na świat w Pocket Edition).
Wszystkie twierdze zlokalizowane są w losowych pozycjach wewnątrz pierścieni. Każdy pierścień zlokalizowany jest w określonej odległości od punktu na koordynatach x=0, z=0. Twierdze mogą wystawać poza krawędź pierścienia. Twierdze generują się w prawie równych kątach od środka świata (na przykład każda twierdza w pierścieniu generuje się w zakresie 120° w stosunku do twierdz wygenerowanych bliżej środka map). Gra nigdy nie wygeneruje twierdzy częściowo nad ziemią. Każda część twierdzy, która generuje się ponad ziemią, zostaje zastąpiona powietrzem.
W Pocket Edition generują się 3 twierdze w odległości 640 oraz 1152 bloków.
W edycji komputerowej twierdze generują się w pierścieniach.
- W pierwszym pierścieniu wygenerowane zostają 3 twierdze w odległości 1408–2688 bloków od środka świata.
- W drugim pierścieniu wygenerowane zostaje 6 twierdz w odległości 4480-5760 bloków od środka świata.
- W trzecim pierścieniu wygenerowane zostaje 10 twierdz w odległości 7552–8832 bloków od środka świata.
- W czwartym pierścieniu zostaje wygenerowanych 15 twierdz w odległości 10624–11904 bloków od środka świata.
- W piątym pierścieniu zostaje wygenerowanych 21 twierdz w odległości 13696–14976 bloków od środka świata.
- W szóstym pierścieniu zostają wygenerowanych 28 twierdz w odległości 16768–18048 bloków od środka świata.
- W siódmym pierścieniu zostaje wygenerowanych 36 twierdz w odległości 19840–21120 bloków od środka świata.
- W ósmym pierścieniu zostaje wygenerowanych 9 twierdz w odległości 22912–24192 bloków od środka świata.
Twierdze zazwyczaj generują się pod powierzchnią ziemi oraz w biomach powyżej poziomu morza, lecz w razie potrzeby mogą zostać wygenerowane pod wodą. Pokoje mogą zostać zalane w przypadku, gdy przez twierdzę przechodzi wąwóz bądź opuszczona kopalnia. Bardzo rzadko można też znaleźć unoszące się pokoje pod wodą w oceanie. Pokoje z portalem Endu (oraz inne części twierdzy) mogą zostać zastąpione wąwozami, jaskiniami, opuszczonymi kopalniami, lochami oraz częściami samej twierdzy, zmuszając gracza do znalezienia innej twierdzy.
Wnętrze
W twierdzy zazwyczaj generuje się wiele pomieszczeń, a granice pomiędzy nimi stanowią uruchamiane kamiennym przyciskiem żelazne drzwi oraz stara biblioteka znajdująca się najczęściej na górnej części twierdzy. Można tam znaleźć także wiele skrzyń, jednak znajdziemy w nich trochę mniej przedmiotów niż w lochach. Twierdze często są poprzecinane jaskiniami i tunelami opuszczonej kopalni. Zdarza się też, że czasami w korytarzu wygenerują się lochy.
Pomieszczenia występujące w twierdzy:
- biblioteka,
- więzienie,
- spiżarnia,
- sala z portalem do Endu,
- klatka schodowa,
- brukowe schody,
- spiralne schody,
- hol,
- hol z fontanną,
- hol z wysuszoną fontanną,
- korytarz,
- korytarz ze skrzynią.
Bloki
Bloki, z których stworzona jest twierdza:
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). (też zarobaczone),
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). (też zarobaczone),
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). (też zarobaczone),
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).,
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).,
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).,
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).,
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value)..
Biblioteka:
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×233],
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×166],
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×46],
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [losowa ilość],
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×14],
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×7],
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). z łupem [×2].
Więzienie:
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×20],
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×2].
Spiżarnia:
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×51],
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×40],
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×3],
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). z łupem [×1].
Sala z portalem do Endu:
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×39],
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×15],
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). (też z okiem Endera) [×12],
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×8],
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×1].
Klatka schodowa:
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×36],
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×1].
Brukowe schody:
- Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×18].
Pomieszczenia
Biblioteka
Biblioteka to pomieszczenie o wymiarach 13 × 9 × 12. Charakteryzuje się bardzo dużą ilością biblioteczek oraz dwoma skrzyniami z unikalnym łupem. Jest to największe pomieszczenie w całej twierdzy. Zawiera ona piętro. Na samym dole znajdują się wolno stojące biblioteczki oraz biblioteczki przy ścianach. Znajduje się tu duże skupisko pajęczyn. W jednym z regałów biblioteczek znaleźć można skrzynię. Na dole znajduje się również drabina prowadząca na piętro. Na piętrze znajdują się regały książek przy ścianach i płotki. Podłoga piętra zbudowana jest z dębowych desek. Po wejściu drabiną na piętro, idąc prosto, odnajdzie się kolejną skrzynię. Z sufitu pomieszczenia zwisa żyrandol zbudowany z dębowych płotków i pochodni.
Więzienie
Więzienie to korytarz, do którego dołączone są dwie cele więzienne. Są one odgrodzone kratami, a żelazne drzwi prowadzące do ich środka nie mają żadnych przycisków. W środku celi nic się nie znajduje. Jedna cela ma wymiary 5 × 3 × 3.
Spiżarnia
Spiżarnia to miejsce o wymiarach 9 × 5 × 9. Składa się z dwóch pięter. Na pierwszym, czyli na dole, na środku pomieszczenia znajduje się charakterystyczna budowla z bruku. Na dole znajduje się również drabina na górę. Na górze podłoga, która jest zarazem sufitem piętra pierwszego, zbudowana jest z bruku i dębowych desek. Na samym środku znajduje się dziura prowadząca do budowli z bruku z dołu. Również znajduje się tam skrzynia z łupem. Oba piętra mają wysokość 2 bloków.
Zawartość skrzyń
Skrzynie w twierdzach dzieli się na 3 rodzaje ze względu na ich miejsce: ołtarze, spiżarnie i biblioteki. W każdym z tych miejsc zawartość skrzyń jest inna.
Zawartość skrzyni na ołtarzach:
Przedmiot | Ilość | Szansa |
---|---|---|
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1–3 | 33,2% |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1–3 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1–5 | 23% |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 4–9 | 12% |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1–3 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1–3 | 7,3% |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). (otherside) | 1 | 2,5% |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 |
Zawartość skrzyni w spiżarni:
Przedmiot | Ilość | Szansa |
---|---|---|
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1–3 | 47,5% |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1–3 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 3–8 | 34,3% |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1–5 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 4–9 | 18,6% |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1–3 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 | 4% |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 |
Zawartość skrzyni w bibliotece:
Przedmiot | Ilość | Szansa |
---|---|---|
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 | 100% |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 2–7 | 89,2% |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1–3 | |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 | 67,8% |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 | 10,9% |
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). | 1 |
Historia
Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano twierdze. | |||
Zbudowane są z nowo dodanych bloków: żelaznych krat i kamiennych cegieł. | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Zwiększono ilość twierdz na świat z 1 do 3. | ||||
Pełna wersja | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano dla twierdz pokój z portalem do Endu. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Skrzynie są bardziej losowo rozłożone po twierdzy. | ||||
Dodano szklane filary, które wskazywały miejsce twierdzy. | |||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Usunięto szklane filary. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Można generować twierdze na świecie super płaskim. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Naprawiono błąd generowania pochodni w twierdzy. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Zwiększono ilość twierdz na świat z 3 do 128. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Twierdzy teraz generują się według zasady okręgów otaczających miejsce odradzania. | ||||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano komendę /locate pozwalającą na zlokalizowanie twierdz. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Twierdze mogą być teraz dodatkowo otoczone łupkiem. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Dodano płytę muzyczną otherside, którą można znaleźć m.in. w skrzyniach w korytarzach twierdzy. | |||
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”. | W skrzyni w bibliotece w każdej twierdzy znajduje się gwarantowany szablon kowalski ze zdobieniem „Oko”. |
Ciekawostki
- W niektórych blokach mogą się pojawiać rybiki cukrowe, ponieważ przy portalu znajduje się ich przywoływacz.
- Portal składa się z dwunastu miejsc na oczy Endera, z czego niektóre mogą być od razu zapełnione; każdy blok ramy portalu Endu ma szansę 10% na bycie zapełnionym.
- Jest bardzo mała szansa (1⁄10^12, czyli 1 na bilion) na to, że portal wygeneruje się aktywny.
- Kiedyś oko Endera prowadziło do portalu, a nie tak jak teraz do specjalnych schodów będących wejściem do twierdzy.
- Od snapshota 12w40a można ustawić generowanie twierdz na superpłaskim świecie. Jednak ustawienie ich na niskiej wysokości (np. 10) może skutkować pojawieniem się ich częściowo lub całkowicie na powierzchni.
- Aby ułatwić sobie eksplorację twierdzy, można zabudowywać wejścia do tuneli, w których nie znalazło się nic przydatnego (według uznania).
- W snapshocie Beta 1.9-pre3 do wersji 1.0.0, kiedy jeszcze nie było oczów Endera, twierdze były wskazywane przez szklane filary, które sięgały do maksymalnej wysokości budowania.
Galeria
-
Przykładowe pomieszczenie w twierdzy
-
Twierdza pod ziemią
-
Portal do Endu
-
Twierdza wygenerowana na superpłaskim świecie
-
Skrzynia w korytarzu twierdzy
-
Zawartość skrzyni znalezionej w twierdzy
-
Portal do Endu w Beta 1.9
Geografia |
| ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo |
| ||||||||||||||||||||||
Wymiary |
| ||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone |
| ||||||||||||||||||||||
Materia |
| ||||||||||||||||||||||
Muzyka |
| ||||||||||||||||||||||
Pogoda |
| ||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|