Twierdza

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Twierdza
Biom

Wszędzie w zwykłym świecie pod ziemią

Stworzony z

Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). (czasami również z oczyma Endera)
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).


Twierdza (ang. Stronghold) – struktura pojawiająca się w podziemiach. Jest to struktura niezbędna do ukończenia gry. Cechuje się innymi blokami niż te w jaskiniach (kamienne cegły, zamszone kamienne cegły, popękane kamienne cegły, blok z ukrytym potworem i żelazne kraty). Często łączą się z innymi podziemnymi strukturami (np. z opuszczonymi kopalniami). Przed wersją 1.0.0 limit twierdz na świat wynosił 3 (po wyjściu 1.0.0 limit twierdz został podniesiony do 128) w odległości 640 do 1152 kratek od miejsca odrodzenia. Twierdze można łatwo namierzyć za pomocą oka Endera. Kiedy po rzuceniu oko będzie opadać, a nie unosić się, oznacza to, że pod ziemią jest twierdza.

Występowanie

Istnieje limit 128 twierdz na jeden świat (jedna na świat w Console Edition, oraz trzy na świat w Pocket Edition).

Wszystkie twierdze zlokalizowane są w losowych pozycjach wewnątrz pierścieni. Każdy pierścień zlokalizowany jest w określonej odległości od punktu na koordynatach x=0, z=0. Twierdze mogą wystawać poza krawędź pierścienia. Twierdze generują się w prawie równych kątach od środka świata (na przykład każda twierdza w pierścieniu generuje się w zakresie 120° w stosunku do twierdz wygenerowanych bliżej środka map). Gra nigdy nie wygeneruje twierdzy częściowo nad ziemią. Każda część twierdzy, która generuje się ponad ziemią, zostaje zastąpiona powietrzem.

W Pocket Edition generują się 3 twierdze w odległości 640 oraz 1152 bloków.

W edycji komputerowej twierdze generują się w pierścieniach.

  • W pierwszym pierścieniu wygenerowane zostają 3 twierdze w odległości 1408–2688 bloków od środka świata.
  • W drugim pierścieniu wygenerowane zostaje 6 twierdz w odległości 4480-5760 bloków od środka świata.
  • W trzecim pierścieniu wygenerowane zostaje 10 twierdz w odległości 7552–8832 bloków od środka świata.
  • W czwartym pierścieniu zostaje wygenerowanych 15 twierdz w odległości 10624–11904 bloków od środka świata.
  • W piątym pierścieniu zostaje wygenerowanych 21 twierdz w odległości 13696–14976 bloków od środka świata.
  • W szóstym pierścieniu zostają wygenerowanych 28 twierdz w odległości 16768–18048 bloków od środka świata.
  • W siódmym pierścieniu zostaje wygenerowanych 36 twierdz w odległości 19840–21120 bloków od środka świata.
  • W ósmym pierścieniu zostaje wygenerowanych 9 twierdz w odległości 22912–24192 bloków od środka świata.

Twierdze zazwyczaj generują się pod powierzchnią ziemi oraz w biomach powyżej poziomu morza, lecz w razie potrzeby mogą zostać wygenerowane pod wodą. Pokoje mogą zostać zalane w przypadku, gdy przez twierdzę przechodzi wąwóz bądź opuszczona kopalnia. Bardzo rzadko można też znaleźć unoszące się pokoje pod wodą w oceanie. Pokoje z portalem Endu (oraz inne części twierdzy) mogą zostać zastąpione wąwozami, jaskiniami, opuszczonymi kopalniami, lochami oraz częściami samej twierdzy, zmuszając gracza do znalezienia innej twierdzy.

Wnętrze

W twierdzy zazwyczaj generuje się wiele pomieszczeń, a granice pomiędzy nimi stanowią uruchamiane kamiennym przyciskiem żelazne drzwi oraz stara biblioteka znajdująca się najczęściej na górnej części twierdzy. Można tam znaleźć także wiele skrzyń, jednak znajdziemy w nich trochę mniej przedmiotów niż w lochach. Twierdze często są poprzecinane jaskiniami i tunelami opuszczonej kopalni. Zdarza się też, że czasami w korytarzu wygenerują się lochy.

Pomieszczenia występujące w twierdzy:

  • biblioteka,
  • więzienie,
  • spiżarnia,
  • sala z portalem do Endu,
  • klatka schodowa,
  • brukowe schody,
  • spiralne schody,
  • hol,
  • hol z fontanną,
  • hol z wysuszoną fontanną,
  • korytarz,
  • korytarz ze skrzynią.

Bloki

Bloki, z których stworzona jest twierdza:

  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). (też zarobaczone),
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). (też zarobaczone),
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). (też zarobaczone),
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).,
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).,
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).,
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value).,
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value)..

Biblioteka:

  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×233],
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×166],
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×46],
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [losowa ilość],
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×14],
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×7],
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). z łupem [×2].

Więzienie:

  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×20],
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×2].

Spiżarnia:

  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×51],
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×40],
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×3],
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). z łupem [×1].

Sala z portalem do Endu:

  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×39],
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×15],
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). (też z okiem Endera) [×12],
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×8],
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×1].

Klatka schodowa:

  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×36],
  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×1].

Brukowe schody:

  • Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). [×18].

Pomieszczenia

Biblioteka

Biblioteka to pomieszczenie o wymiarach 13 × 9 × 12. Charakteryzuje się bardzo dużą ilością biblioteczek oraz dwoma skrzyniami z unikalnym łupem. Jest to największe pomieszczenie w całej twierdzy. Zawiera ona piętro. Na samym dole znajdują się wolno stojące biblioteczki oraz biblioteczki przy ścianach. Znajduje się tu duże skupisko pajęczyn. W jednym z regałów biblioteczek znaleźć można skrzynię. Na dole znajduje się również drabina prowadząca na piętro. Na piętrze znajdują się regały książek przy ścianach i płotki. Podłoga piętra zbudowana jest z dębowych desek. Po wejściu drabiną na piętro, idąc prosto, odnajdzie się kolejną skrzynię. Z sufitu pomieszczenia zwisa żyrandol zbudowany z dębowych płotków i pochodni.

Więzienie

Więzienie to korytarz, do którego dołączone są dwie cele więzienne. Są one odgrodzone kratami, a żelazne drzwi prowadzące do ich środka nie mają żadnych przycisków. W środku celi nic się nie znajduje. Jedna cela ma wymiary 5 × 3 × 3.

Spiżarnia

Spiżarnia to miejsce o wymiarach 9 × 5 × 9. Składa się z dwóch pięter. Na pierwszym, czyli na dole, na środku pomieszczenia znajduje się charakterystyczna budowla z bruku. Na dole znajduje się również drabina na górę. Na górze podłoga, która jest zarazem sufitem piętra pierwszego, zbudowana jest z bruku i dębowych desek. Na samym środku znajduje się dziura prowadząca do budowli z bruku z dołu. Również znajduje się tam skrzynia z łupem. Oba piętra mają wysokość 2 bloków.

Zawartość skrzyń

Skrzynie w twierdzach dzieli się na 3 rodzaje ze względu na ich miejsce: ołtarze, spiżarnie i biblioteki. W każdym z tych miejsc zawartość skrzyń jest inna.

Zawartość skrzyni na ołtarzach:

Przedmiot Ilość Szansa
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1–3 33,2%
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1–3
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1–5 23%
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 4–9 12%
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1–3
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1–3 7,3%
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). (otherside) 1 2,5%
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1


Zawartość skrzyni w spiżarni:

Przedmiot Ilość Szansa
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1–3 47,5%
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1–3
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 3–8 34,3%
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1–5
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 4–9 18,6%
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1–3
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1 4%
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1


Zawartość skrzyni w bibliotece:

Przedmiot Ilość Szansa
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1 100%
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 2–7 89,2%
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1–3
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1 67,8%
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1 10,9%
Błąd Lua w module „Moduł:Sprite”, w linii 137: attempt to concatenate local 'name' (a nil value). 1

Historia

Beta
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Dodano twierdze.
Zbudowane są z nowo dodanych bloków: żelaznych krat i kamiennych cegieł.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Zwiększono ilość twierdz na świat z 1 do 3.
Pełna wersja
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Dodano dla twierdz pokój z portalem do Endu.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Skrzynie są bardziej losowo rozłożone po twierdzy.
Dodano szklane filary, które wskazywały miejsce twierdzy.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Usunięto szklane filary.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Można generować twierdze na świecie super płaskim.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Naprawiono błąd generowania pochodni w twierdzy.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Zwiększono ilość twierdz na świat z 3 do 128.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Twierdzy teraz generują się według zasady okręgów otaczających miejsce odradzania.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Dodano komendę /locate pozwalającą na zlokalizowanie twierdz.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Twierdze mogą być teraz dodatkowo otoczone łupkiem.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Dodano płytę muzyczną otherside, którą można znaleźć m.in. w skrzyniach w korytarzach twierdzy.
Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.Błąd skryptu: nie ma takiego modułu „Version link”.W skrzyni w bibliotece w każdej twierdzy znajduje się gwarantowany szablon kowalski ze zdobieniem „Oko”.

Ciekawostki

  • W niektórych blokach mogą się pojawiać rybiki cukrowe, ponieważ przy portalu znajduje się ich przywoływacz.
  • Portal składa się z dwunastu miejsc na oczy Endera, z czego niektóre mogą być od razu zapełnione; każdy blok ramy portalu Endu ma szansę 10% na bycie zapełnionym.
  • Jest bardzo mała szansa (110^12, czyli 1 na bilion) na to, że portal wygeneruje się aktywny.
  • Kiedyś oko Endera prowadziło do portalu, a nie tak jak teraz do specjalnych schodów będących wejściem do twierdzy.
  • Od snapshota 12w40a można ustawić generowanie twierdz na superpłaskim świecie. Jednak ustawienie ich na niskiej wysokości (np. 10) może skutkować pojawieniem się ich częściowo lub całkowicie na powierzchni.
  • Aby ułatwić sobie eksplorację twierdzy, można zabudowywać wejścia do tuneli, w których nie znalazło się nic przydatnego (według uznania).
  • W snapshocie Beta 1.9-pre3 do wersji 1.0.0, kiedy jeszcze nie było oczów Endera, twierdze były wskazywane przez szklane filary, które sięgały do maksymalnej wysokości budowania.

Galeria